7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
0,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00,"**Règle spéciale :  classe ou job fixe**
Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant."
1,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis>
1,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01,"* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.*
* *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.*
Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre."
2,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02","Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/>, que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir."
3,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03","Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre <SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit."
4,"TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04","Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt<Indent/>!
2,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02,"Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de , que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de , que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir."
3,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03,Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit.
4,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04,"Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais équipée d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt !
* <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>"
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24,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00","<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession
<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
* *Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.*"
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23,TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23,
24,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00,"Équipée ou en possession
et ,
parler à Ulan, à Idyllée"
25,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01","Parler à Ulan équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>
<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
25,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01,"Parler à Ulan équipée
et
et aider l'esprit à s'épanouir"
26,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02","En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/>
et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>,
26,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02,"En possession
et ,
parler à Ardashir, à l'Hélice"
27,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03",""
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47,"TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001","Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”."
55,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”."
56,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000","Hmmm..."
59,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001","Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser."
60,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002","Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non<Indent/>? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté..."
61,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003","Combien de fois faut-il vous répéter la même chose<Indent/>!? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté<Indent/>! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004","... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005","Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006","Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles."
65,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007","Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008","Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est."
67,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Retrouvons-nous sur place<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010","Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin."
70,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007","La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir."
71,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes ici pour voir Ulan<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir."
73,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020","Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021","Oh, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Ardashir<Indent/>! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille."
75,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021","Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ardashir<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Ulan<Indent/>! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Je suis venu vous demander votre aide..."
77,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023","Mais laissez-moi d'abord vous présenter <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques."
78,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023","Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement."
79,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024","C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance."
80,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025","En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure."
81,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026","Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux."
82,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027","Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément."
83,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028","C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques..."
84,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029","Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée<Indent/>! Je suis une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques..."
85,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030","Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion à moins de nous préparer mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
86,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030","Voilà ce que je vous propose<Indent/>: rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet."
87,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031","Marché conclu<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032","J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033","Très bien, je m'y mets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On se retrouve ici, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034","Il est vraiment très impatient de commencer..."
91,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035","Très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Choisissez une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question."
92,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036","En échange, je vous remettrai <SheetFr(Item,1,15841,1,1)/>, qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter..."
93,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037","En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît<Indent/>?"
94,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038","Quel beau spécimen<Indent/>! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie."
95,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> que je sois capable de le voir<Indent/>? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez."
96,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039","Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens..."
98,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens..."
99,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui."
100,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais comment arranger cela. En utilisant <SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>, nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal."
101,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043","Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte."
102,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044","Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter."
103,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045","Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/> que voici."
104,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046","Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047","Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur un autre esprit synthétique."
106,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048","Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>, puis <SheetFr(Item,1,15840,2,1)/> pour l'affiner."
107,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049","Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir."
108,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049","Tenez, voici une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/> pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre."
109,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan."
110,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011","Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
111,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012","Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
112,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
113,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
114,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014","Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “<SheetFr(EventItem,12,2001993,1,1)/>” qui se trouve dans votre inventaire."
115,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015","D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>."
116,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020","Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple."
117,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050","Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050","Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
120,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010","Aider l'esprit à s'épanouir"
121,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011","Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>"
122,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012","En savoir plus sur l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion"
123,"TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013","Annuler"
124,"TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020","Que demandez-vous<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020","Comment aider l'esprit à s'épanouir<Indent/>?"
126,"TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021","Comment obtenir les objets nécessaires<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022","Annuler"
128,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051","Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,15841,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>."
129,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052","Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver."
130,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan."
131,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023","Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
132,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024","Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
133,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
134,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026","Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
135,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027","D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>."
136,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053","Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/> et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>."
137,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054","Vous pouvez vous procurer <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> en m'apportant une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise."
138,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055","Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056","Quant aux <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena."
140,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057","Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock."
141,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès..."
142,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061","En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est une franche réussite<Indent/>!"
143,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062","Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063","Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage."
145,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064","Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort<Indent/>!"
146,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065","Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage."
147,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066","Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte<Indent/>!"
148,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067","Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça<Indent/>?"
149,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068","Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
150,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069","Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste<Indent/>! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, moi aussi<Indent/>!"
151,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070","Tu arrives au bon moment, Ardashir<Indent/>! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser<Indent/>!"
152,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071","Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
153,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072","Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes<Indent/>! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites..."
154,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073","Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira<Indent/>!"
155,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074","Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites<Indent/>!"
156,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit..."
157,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit..."
158,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082","... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement."
159,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083","Il n'y a pas de temps à perdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée."
160,"TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084","Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique."
161,"TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement."
162,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040","Vous devez être en possession d'<SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> pour progresser dans cette quête."
163,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041","Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle."
164,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
166,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!"
167,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091","Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>, ainsi que la lunette anima."
168,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092","Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et la lunette anima."
169,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093","... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît<Indent/>?"
170,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094","Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant."
171,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094","Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous<Indent/>!"
172,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095","T'en fais pas, gamin<Indent/>! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement<Indent/>!"
173,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095","Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
174,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096","Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
175,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097","Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
176,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098","Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si léger, tout à coup..."
177,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099","Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si légère, tout à coup..."
178,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100","Un nouveau corps...<Indent/>? Grâce à Ardashir et Gerolt<Indent/>?"
179,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101","Merci..."
180,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102","J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique...<Indent/>? Un véritable... esprit...<Indent/>?"
181,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?"
182,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!"
183,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!"
184,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?"
185,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!"
186,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105","Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!"
187,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108","Ha ha ha<Indent/>! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais<Indent/>? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci<Indent/>!"
188,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109","Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi<Indent/>! Rien ne pourrait me rendre plus heureux."
189,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110","Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit."
190,"TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111","Heureux...<Indent/>?"
191,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112","... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas<Indent/>? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité."
192,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113","Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat<Indent/>!"
193,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui<Indent/>!"
194,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115","... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha<Indent/>!"
195,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116","J'en ai autant à votre service, vieux poivrot..."
196,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?"
197,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118","Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein<Indent/>? Papa Gerolt, voilà qui<Indent/>!"
198,"TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119","Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord<Indent/>?"
199,"TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent<Indent/>!"
200,"TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050","Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima<Indent/>! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!"
27,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03,
28,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04,
29,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_05,
30,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_06,
31,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_07,
32,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_08,
33,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_09,
34,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_10,
35,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_11,
36,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_12,
37,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_13,
38,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_14,
39,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_15,
40,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_16,
41,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_17,
42,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_18,
43,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_19,
44,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_20,
45,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21,
46,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22,
47,TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23,
48,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000,"Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'."
49,TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000,Améliorer l'arme anima d' ?
50,TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000,Non
51,TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000,Oui
52,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001,"Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002,Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
54,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003,Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
55,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004,Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
56,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005,Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
57,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006,Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
58,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000,Hmmm...
59,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001,"Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser."
60,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002,"Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non ? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté..."
61,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003,"Combien de fois faut-il vous répéter la même chose !? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté ! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer !"
62,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004,"... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire !"
63,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005,"Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle ?"
64,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006,"Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con­nais­san­ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles."
65,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007,"Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre !"
66,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008,"Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est."
67,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009,"Madame Player, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex­pé­ri­men­ta­tion ? Retrouvons-nous sur place !"
68,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010,"Madame Player, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore !"
69,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010,Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin.
70,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007,"La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir."
71,TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011,"Bonsoir, aventurière. Vous êtes ici pour voir Ulan ?"
72,TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012,"Tiens, Player ! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir."
73,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020,"Oui, que puis-je faire pour vous ? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle ?"
74,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021,"Oh, alors vous êtes une amie d'Ardashir ! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille."
75,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021,"Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con­nais­san­ce d'Ardashir ?"
76,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022,"Bonsoir, Ulan ! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre ? Je suis venu vous demander votre aide..."
77,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023,"Mais laissez-moi d'abord vous présenter madame Player, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques."
78,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023,"Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement."
79,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024,C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance.
80,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025,"En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure."
81,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026,"Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux."
82,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027,"Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément."
83,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028,"C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques..."
84,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029,"Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée ! Je suis une scien­ti­fi­que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques..."
85,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030,"Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan­til­lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex­pé­ri­men­ta­tion à moins de nous préparer mi­nu­tieu­se­ment."
86,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030,"Voilà ce que je vous propose : rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet."
87,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031,Marché conclu !
88,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032,"J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail !"
89,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033,"Très bien, je m'y mets im­mé­dia­te­ment. On se retrouve ici, Madame Player !"
90,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034,Il est vraiment très impatient de commencer...
91,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035,"Très bien, Player. Choisissez une des com­bi­nai­sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question."
92,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036,"En échange, je vous remettrai , qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter..."
93,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037,"En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît ?"
94,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038,Quel beau spécimen ! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie.
95,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038,"Oh, vous êtes surprise que je sois capable de le voir ? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez."
96,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039,"Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie ?"
97,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039,"Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens..."
98,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040,"Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens..."
99,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041,"Player, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui."
100,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042,"Heu­reu­se­ment, je sais comment arranger cela. En utilisant , nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal."
101,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043,"Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte."
102,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044,"Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être équipée de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter."
103,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045,"Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de que voici."
104,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046,"Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant !"
105,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047,"Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex­pé­ri­men­ta­tion sur un autre esprit synthétique."
106,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048,"Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir , puis pour l'affiner."
107,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049,"Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir."
108,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049,"Tenez, voici une nouvelle pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre."
109,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010,"Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan."
110,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011,"Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
111,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012,"Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
112,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013,"Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
113,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014,"Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
114,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014,Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “” qui se trouve dans votre inventaire.
115,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015,"D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant ."
116,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020,"Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice d' de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple."
117,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050,Commencez par vous équiper si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir !
118,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050,Commencez par vous équiper et si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir !
119,TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010,Que voulez-vous faire ?
120,TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010,Aider l'esprit à s'épanouir
121,TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011,Obtenir
122,TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012,En savoir plus sur l'ex­pé­ri­men­ta­tion
123,TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013,Annuler
124,TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020,Que demandez-vous ?
125,TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020,Comment aider l'esprit à s'épanouir ?
126,TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021,Comment obtenir les objets nécessaires ?
127,TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022,Annuler
128,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051,"Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d' et d'."
129,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052,"Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver."
130,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022,"Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan."
131,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023,"Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné."
132,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024,"Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix."
133,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025,"Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”."
134,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026,"Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”."
135,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027,"D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant ."
136,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053,"Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de et de ."
137,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054,Vous pouvez vous procurer en m'apportant une des com­bi­nai­sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise.
138,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055,"Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça !"
139,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056,"Quant aux , vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena."
140,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057,"Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre , demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock."
141,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060,"Player, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès..."
142,TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061,"En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex­pé­ri­men­ta­tion est une franche réussite !"
143,TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062,"Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex­pé­ri­men­ta­tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite !"
144,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063,"Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage."
145,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064,"Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort !"
146,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065,"Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage."
147,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066,"Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte !"
148,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067,"Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça ?"
149,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068,"Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex­pé­ri­men­ta­tion !"
150,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069,"Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste ! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex­pé­ri­men­ta­tion, moi aussi !"
151,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070,"Tu arrives au bon moment, Ardashir ! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser !"
152,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071,"Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex­pé­ri­men­ta­tion."
153,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072,"Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes ! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites..."
154,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073,"Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira !"
155,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074,"Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites !"
156,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080,"Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit..."
157,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081,"Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit..."
158,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082,"... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement."
159,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083,"Il n'y a pas de temps à perdre, Player. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée."
160,TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084,"Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique."
161,TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091,"Player, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement."
162,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040,Vous devez être en possession d' pour progresser dans cette quête.
163,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041,Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle.
164,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042,(★未使用/削除予定★)
165,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043,(★未使用/削除予定★)
166,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090,"Madame Player, je vous attendais ! Il n'y a pas une seconde à perdre !"
167,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091,"Vite, montrez-moi et , ainsi que la lunette anima."
168,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092,"Vite, montrez-moi et la lunette anima."
169,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093,"... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît ?"
170,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094,"Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant."
171,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094,"Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous !"
172,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095,"T'en fais pas, gamin ! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement !"
173,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095,"Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, Player, tu vas pas être déçue !"
174,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096,"Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes,  !"
175,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097,"Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, et  !"
176,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098,"Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si léger, tout à coup..."
177,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099,"Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si légère, tout à coup..."
178,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100,Un nouveau corps... ? Grâce à Ardashir et Gerolt ?
179,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101,Merci...
180,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102,J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique... ? Un véritable... esprit... ?
181,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103,"Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ?"
182,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103,Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime !
183,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104,Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes !
184,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104,"Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ?"
185,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105,Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime !
186,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105,Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes !
187,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108,"Ha ha ha ! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais ? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci !"
188,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109,"Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi ! Rien ne pourrait me rendre plus heureux."
189,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110,"Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit."
190,TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111,Heureux... ?
191,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112,"... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas ? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité."
192,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113,"Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat !"
193,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114,"Madame Player, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui !"
194,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115,"... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, Player. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha !"
195,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116,"J'en ai autant à votre service, vieux poivrot..."
196,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117,"Madame Player, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord ?"
197,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118,"Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein ? Papa Gerolt, voilà qui !"
198,TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119,"Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord ?"
199,TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120,"Fé­li­ci­ta­tions, Madame Player ! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent !"
200,TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050,"Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima ! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés !"
1 key 0 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00 1 **Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant.
#
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0 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant.
2 1 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01 1 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis> Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.* Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre.
3 2 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02 2 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02 Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/>, que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir. Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de , que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de , que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir.
4 3 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03 3 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03 Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre <SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit. Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit.
5 4 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04 4 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04 Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt<Indent/>! * <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis> Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais équipée d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt ! * *Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.*
6 5 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05 5 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_05
7 6 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06 6 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_06
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9 8 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_08 8 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_08
10 9 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_09 9 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_09
11 10 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_10 10 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_10
12 11 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_11 11 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_11
13 12 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_12 12 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_12
14 13 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_13 13 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_13
15 14 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_14 14 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_14
16 15 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_15 15 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_15
17 16 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_16 16 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_16
18 17 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_17 17 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_17
19 18 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_18 18 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_18
20 19 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_19 19 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_19
21 20 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_20 20 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_20
22 21 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_21 21 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_21
23 22 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_22 22 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23 23 TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00 24 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00 <If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ulan, à Idyllée Équipée ou en possession et , parler à Ulan, à Idyllée
26 25 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01 25 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01 Parler à Ulan équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et aider l'esprit à s'épanouir Parler à Ulan équipée et et aider l'esprit à s'épanouir
27 26 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02 26 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02 En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ardashir, à l'Hélice En possession et , parler à Ardashir, à l'Hélice
28 27 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03 27 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03
29 28 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04 28 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_04
30 29 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_05 29 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_05
31 30 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_06 30 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_06
32 31 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_07 31 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_07
33 32 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_08 32 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_08
34 33 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_09 33 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_09
35 34 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_10 34 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_10
36 35 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_11 35 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_11
37 36 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_12 36 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_12
38 37 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_13 37 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_13
39 38 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_14 38 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_14
40 39 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_15 39 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_15
41 40 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_16 40 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_16
42 41 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_17 41 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_17
43 42 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_18 42 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_18
44 43 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_19 43 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_19
45 44 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_20 44 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_20
46 45 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21 45 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_21
47 46 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22 46 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_22
48 47 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23 47 TEXT_JOBREL300_02328_TODO_23
49 48 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000 48 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.
50 49 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000 49 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? Améliorer l'arme anima d' ?
51 50 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000 50 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000 Non Non
52 51 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000 51 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000 Oui Oui
53 52 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001 52 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001 Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
54 53 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002 53 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
55 54 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003 54 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”. Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
56 55 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004 55 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”. Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
57 56 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005 56 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
58 57 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006 57 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
59 58 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000 58 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000 Hmmm... Hmmm...
60 59 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001 59 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001 Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser. Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser.
61 60 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002 60 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002 Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non<Indent/>? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté... Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non ? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté...
62 61 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003 61 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003 Combien de fois faut-il vous répéter la même chose<Indent/>!? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté<Indent/>! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer<Indent/>! Combien de fois faut-il vous répéter la même chose !? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté ! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer !
63 62 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004 62 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004 ... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>! ... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire !
64 63 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005 63 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005 Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle<Indent/>? Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle ?
65 64 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006 64 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006 Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles. Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con­nais­san­ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles.
66 65 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007 65 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007 Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre<Indent/>! Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre !
67 66 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008 66 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008 Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est. Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est.
68 67 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009 67 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Retrouvons-nous sur place<Indent/>! Madame Player, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex­pé­ri­men­ta­tion ? Retrouvons-nous sur place !
69 68 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010 68 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore<Indent/>! Madame Player, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore !
70 69 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010 69 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010 Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin. Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin.
71 70 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007 70 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007 La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir. La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.
72 71 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011 71 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes ici pour voir Ulan<Indent/>? Bonsoir, aventurière. Vous êtes ici pour voir Ulan ?
73 72 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012 72 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir. Tiens, Player ! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir.
74 73 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020 73 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020 Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle<Indent/>? Oui, que puis-je faire pour vous ? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle ?
75 74 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021 74 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021 Oh, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Ardashir<Indent/>! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille. Oh, alors vous êtes une amie d'Ardashir ! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille.
76 75 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021 75 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021 Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ardashir<Indent/>? Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con­nais­san­ce d'Ardashir ?
77 76 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022 76 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Ulan<Indent/>! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Je suis venu vous demander votre aide... Bonsoir, Ulan ! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre ? Je suis venu vous demander votre aide...
78 77 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023 77 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023 Mais laissez-moi d'abord vous présenter <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques. Mais laissez-moi d'abord vous présenter madame Player, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques.
79 78 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023 78 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023 Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement. Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement.
80 79 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024 79 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024 C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance. C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance.
81 80 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025 80 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025 En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure. En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure.
82 81 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026 81 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026 Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux. Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux.
83 82 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027 82 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027 Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément. Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément.
84 83 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028 83 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028 C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques... C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques...
85 84 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029 84 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029 Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée<Indent/>! Je suis une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques... Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée ! Je suis une scien­ti­fi­que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques...
86 85 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030 85 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030 Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion à moins de nous préparer mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan­til­lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex­pé­ri­men­ta­tion à moins de nous préparer mi­nu­tieu­se­ment.
87 86 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030 86 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030 Voilà ce que je vous propose<Indent/>: rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet. Voilà ce que je vous propose : rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet.
88 87 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031 87 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031 Marché conclu<Indent/>! Marché conclu !
89 88 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032 88 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032 J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>! J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail !
90 89 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033 89 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033 Très bien, je m'y mets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On se retrouve ici, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Très bien, je m'y mets im­mé­dia­te­ment. On se retrouve ici, Madame Player !
91 90 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034 90 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034 Il est vraiment très impatient de commencer... Il est vraiment très impatient de commencer...
92 91 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035 91 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035 Très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Choisissez une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question. Très bien, Player. Choisissez une des com­bi­nai­sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question.
93 92 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036 92 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036 En échange, je vous remettrai <SheetFr(Item,1,15841,1,1)/>, qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter... En échange, je vous remettrai , qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter...
94 93 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037 93 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037 En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît<Indent/>? En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît ?
95 94 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038 94 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038 Quel beau spécimen<Indent/>! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie. Quel beau spécimen ! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie.
96 95 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038 95 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038 Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> que je sois capable de le voir<Indent/>? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez. Oh, vous êtes surprise que je sois capable de le voir ? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez.
97 96 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039 96 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039 Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie<Indent/>? Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie ?
98 97 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039 97 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens... Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens...
99 98 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040 98 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens... Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens...
100 99 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041 99 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui. Player, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui.
101 100 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042 100 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais comment arranger cela. En utilisant <SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>, nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal. Heu­reu­se­ment, je sais comment arranger cela. En utilisant , nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal.
102 101 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043 101 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043 Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte. Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte.
103 102 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044 102 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044 Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter. Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être équipée de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter.
104 103 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045 103 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045 Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/> que voici. Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de que voici.
105 104 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046 104 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046 Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>! Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant !
106 105 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047 105 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047 Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur un autre esprit synthétique. Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex­pé­ri­men­ta­tion sur un autre esprit synthétique.
107 106 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048 106 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048 Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>, puis <SheetFr(Item,1,15840,2,1)/> pour l'affiner. Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir , puis pour l'affiner.
108 107 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049 107 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049 Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir. Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir.
109 108 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049 108 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049 Tenez, voici une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/> pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre. Tenez, voici une nouvelle pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre.
110 109 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010 109 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan. Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan.
111 110 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011 110 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011 Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné. Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
112 111 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012 111 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012 Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix. Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
113 112 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013 112 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
114 113 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014 113 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
115 114 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014 114 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014 Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “<SheetFr(EventItem,12,2001993,1,1)/>” qui se trouve dans votre inventaire. Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “” qui se trouve dans votre inventaire.
116 115 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015 115 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015 D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>. D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant .
117 116 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020 116 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020 Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple. Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice d' de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple.
118 117 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050 117 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050 Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>! Commencez par vous équiper si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir !
119 118 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050 118 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050 Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>! Commencez par vous équiper et si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir !
120 119 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010 119 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>? Que voulez-vous faire ?
121 120 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010 120 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010 Aider l'esprit à s'épanouir Aider l'esprit à s'épanouir
122 121 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011 121 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011 Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/> Obtenir
123 122 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012 122 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012 En savoir plus sur l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion En savoir plus sur l'ex­pé­ri­men­ta­tion
124 123 TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013 123 TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013 Annuler Annuler
125 124 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020 124 TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020 Que demandez-vous<Indent/>? Que demandez-vous ?
126 125 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020 125 TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020 Comment aider l'esprit à s'épanouir<Indent/>? Comment aider l'esprit à s'épanouir ?
127 126 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021 126 TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021 Comment obtenir les objets nécessaires<Indent/>? Comment obtenir les objets nécessaires ?
128 127 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022 127 TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022 Annuler Annuler
129 128 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051 128 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051 Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,15841,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>. Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d' et d'.
130 129 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052 129 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052 Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver. Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver.
131 130 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022 130 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan. Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan.
132 131 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023 131 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023 Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné. Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
133 132 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024 132 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024 Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix. Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
134 133 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025 133 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
135 134 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026 134 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026 Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
136 135 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027 135 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027 D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>. D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant .
137 136 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053 136 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053 Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/> et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>. Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de et de .
138 137 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054 137 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054 Vous pouvez vous procurer <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> en m'apportant une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise. Vous pouvez vous procurer en m'apportant une des com­bi­nai­sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise.
139 138 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055 138 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055 Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça<Indent/>! Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça !
140 139 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056 139 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056 Quant aux <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Quant aux , vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena.
141 140 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057 140 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057 Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock. Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre , demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock.
142 141 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060 141 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès... Player, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès...
143 142 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061 142 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061 En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est une franche réussite<Indent/>! En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex­pé­ri­men­ta­tion est une franche réussite !
144 143 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062 143 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062 Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite<Indent/>! Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex­pé­ri­men­ta­tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite !
145 144 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063 144 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063 Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage. Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage.
146 145 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064 145 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064 Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort<Indent/>! Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort !
147 146 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065 146 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065 Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage. Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage.
148 147 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066 147 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066 Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte<Indent/>! Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte !
149 148 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067 148 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067 Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça<Indent/>? Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça ?
150 149 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068 149 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068 Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex­pé­ri­men­ta­tion !
151 150 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069 150 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069 Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste<Indent/>! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, moi aussi<Indent/>! Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste ! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex­pé­ri­men­ta­tion, moi aussi !
152 151 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070 151 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070 Tu arrives au bon moment, Ardashir<Indent/>! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser<Indent/>! Tu arrives au bon moment, Ardashir ! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser !
153 152 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071 152 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071 Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex­pé­ri­men­ta­tion.
154 153 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072 153 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072 Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes<Indent/>! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites... Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes ! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites...
155 154 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073 154 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073 Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira<Indent/>! Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira !
156 155 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074 155 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074 Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites<Indent/>! Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites !
157 156 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080 156 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit... Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit...
158 157 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081 157 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit... Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit...
159 158 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082 158 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082 ... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement. ... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement.
160 159 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083 159 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083 Il n'y a pas de temps à perdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée. Il n'y a pas de temps à perdre, Player. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée.
161 160 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084 160 TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084 Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique. Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique.
162 161 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091 161 TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement. Player, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement.
163 162 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040 162 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040 Vous devez être en possession d'<SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> pour progresser dans cette quête. Vous devez être en possession d' pour progresser dans cette quête.
164 163 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041 163 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041 Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle. Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle.
165 164 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042 164 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
166 165 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043 165 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
167 166 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090 166 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>! Madame Player, je vous attendais ! Il n'y a pas une seconde à perdre !
168 167 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091 167 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091 Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>, ainsi que la lunette anima. Vite, montrez-moi et , ainsi que la lunette anima.
169 168 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092 168 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092 Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et la lunette anima. Vite, montrez-moi et la lunette anima.
170 169 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093 169 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093 ... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît<Indent/>? ... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît ?
171 170 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094 170 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094 Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant. Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant.
172 171 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094 171 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094 Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous<Indent/>! Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous !
173 172 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095 172 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095 T'en fais pas, gamin<Indent/>! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement<Indent/>! T'en fais pas, gamin ! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement !
174 173 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095 173 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095 Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, Player, tu vas pas être déçue !
175 174 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096 174 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096 Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes,  !
176 175 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097 175 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097 Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, et  !
177 176 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098 176 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098 Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si léger, tout à coup... Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si léger, tout à coup...
178 177 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099 177 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099 Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si légère, tout à coup... Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si légère, tout à coup...
179 178 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100 178 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100 Un nouveau corps...<Indent/>? Grâce à Ardashir et Gerolt<Indent/>? Un nouveau corps... ? Grâce à Ardashir et Gerolt ?
180 179 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101 179 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101 Merci... Merci...
181 180 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102 180 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102 J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique...<Indent/>? Un véritable... esprit...<Indent/>? J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique... ? Un véritable... esprit... ?
182 181 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103 181 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>? Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ?
183 182 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103 182 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime !
184 183 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104 183 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes !
185 184 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104 184 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>? Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ?
186 185 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105 185 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime !
187 186 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105 186 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105 Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes !
188 187 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108 187 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108 Ha ha ha<Indent/>! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais<Indent/>? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci<Indent/>! Ha ha ha ! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais ? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci !
189 188 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109 188 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109 Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi<Indent/>! Rien ne pourrait me rendre plus heureux. Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi ! Rien ne pourrait me rendre plus heureux.
190 189 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110 189 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110 Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit. Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit.
191 190 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111 190 TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111 Heureux...<Indent/>? Heureux... ?
192 191 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112 191 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112 ... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas<Indent/>? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité. ... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas ? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité.
193 192 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113 192 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113 Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat<Indent/>! Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat !
194 193 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114 193 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui<Indent/>! Madame Player, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui !
195 194 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115 194 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115 ... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha<Indent/>! ... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, Player. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha !
196 195 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116 195 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116 J'en ai autant à votre service, vieux poivrot... J'en ai autant à votre service, vieux poivrot...
197 196 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117 196 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>? Madame Player, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord ?
198 197 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118 197 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118 Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein<Indent/>? Papa Gerolt, voilà qui<Indent/>! Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein ? Papa Gerolt, voilà qui !
199 198 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119 198 TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119 Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord<Indent/>? Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord ?
200 199 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120 199 TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent<Indent/>! Fé­li­ci­ta­tions, Madame Player ! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent !
201 200 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050 200 TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050 Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima<Indent/>! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>! Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima ! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés !
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