7.45 follow-up (#99)

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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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49,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001","L'esprit synthétique dont vous pouvez réorienter l'épanouissement est celui de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée."
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56,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004","Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan."
57,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004","Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan."
58,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Êtes-vous ici pour modifier l'évolution de votre esprit synthétique<Indent/>?"
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60,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002","Vous pourrez alors de nouveau le nourrir de sable de cristal puis choisir dans quels domaines vous désirez qu'il s'améliore."
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70,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031","Cela fait, il vous suffira de le nourrir de sable de cristal, à la différence près que vous n'aurez pas besoin de l'affiner avec des roches ombrales dures, cette fois-ci."
71,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032","Si jamais vous manquez de sable de cristal, vous pouvez toujours m'apporter les objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise la dernière fois<Indent/>!"
72,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030","Arrêter de réorienter l'épanouissement de l'esprit<Indent/>?"
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48,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000,Cette quête vous permet de réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur l'arme anima qu'il habite.
49,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001,L'esprit synthétique dont vous pouvez réorienter l'épanouissement est celui de l'arme ac­tu­el­le­ment équipée.
50,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002,Voulez-vous choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima d' ?
51,TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000,Choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima d' ?
52,TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001,Non
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54,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003,Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
55,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003,Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
56,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004,Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
57,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004,Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
58,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000,"Tiens, Player ! Êtes-vous ici pour modifier l'évolution de votre esprit synthétique ?"
59,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001,"Dans ce cas, il va devoir oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent."
60,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002,Vous pourrez alors de nouveau le nourrir de sable de cristal puis choisir dans quels domaines vous désirez qu'il s'améliore.
61,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003,"Ah, vous serez heureuse de savoir que vous n'aurez pas besoin de roches ombrales dures cette fois-ci !"
62,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007,Commençons sans plus attendre.
63,TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020,Que voulez-vous faire ?
64,TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021,Réorienter l'épanouissement de l'esprit
65,TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022,Obtenir
66,TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023,Écouter des ex­pli­ca­tions
67,TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024,Annuler
68,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010,"On dirait que vous n'avez plus de sable de cristal... Apportez-moi quelques-uns des objets qui figurent sur ma liste, et je vous en donnerai en échange !"
69,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030,"Pour réorienter l'épanouissement de votre esprit, il va d'abord falloir lui faire oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent."
70,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031,"Cela fait, il vous suffira de le nourrir de sable de cristal, à la différence près que vous n'aurez pas besoin de l'affiner avec des roches ombrales dures, cette fois-ci."
71,TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032,"Si jamais vous manquez de sable de cristal, vous pouvez toujours m'apporter les objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise la dernière fois !"
72,TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030,Arrêter de réorienter l'épanouissement de l'esprit ?
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74,TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006,Les attributs de l'arme anima d' ont été modifiés.
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15 11 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_11 14 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_14
16 12 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_12 15 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_15
17 13 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_13 16 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_16
18 14 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_14 17 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_17
19 15 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_15 18 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_18
20 16 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_16 19 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_19
21 17 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_17 20 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_20
22 18 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_18 21 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_21
23 19 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_19 22 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_22
24 20 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_20 23 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_23
25 21 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_21 24 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_00
26 22 TEXT_JOBREL399_02334_SEQ_22 25 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_01
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28 24 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_00 27 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_03
29 25 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_01 28 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_04
30 26 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_02 29 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_05
31 27 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_03 30 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_06
32 28 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_04 31 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_07
33 29 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_05 32 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_08
34 30 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_06 33 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_09
35 31 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_07 34 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_10
36 32 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_08 35 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_11
37 33 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_09 36 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_12
38 34 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_10 37 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_13
39 35 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_11 38 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_14
40 36 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_12 39 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_15
41 37 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_13 40 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_16
42 38 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_14 41 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_17
43 39 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_15 42 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_18
44 40 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_16 43 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_19
45 41 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_17 44 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_20
46 42 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_18 45 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_21
47 43 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_19 46 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_22
48 44 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_20 47 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_23
49 45 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_21 48 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000 Cette quête vous permet de réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur l'arme anima qu'il habite.
50 46 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_22 49 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001 L'esprit synthétique dont vous pouvez réorienter l'épanouissement est celui de l'arme ac­tu­el­le­ment équipée.
51 47 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_23 50 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 Voulez-vous choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima d' ?
52 48 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000 51 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 Cette quête vous permet de réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur l'arme anima qu'il habite. Choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima d' ?
53 49 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001 52 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 L'esprit synthétique dont vous pouvez réorienter l'épanouissement est celui de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée. Non
54 50 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 53 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 Voulez-vous choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? Oui
55 51 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 54 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 Choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
56 52 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 55 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 Non Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
57 53 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 56 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 Oui Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
58 54 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 57 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan.
59 55 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 58 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. Tiens, Player ! Êtes-vous ici pour modifier l'évolution de votre esprit synthétique ?
60 56 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 59 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. Dans ce cas, il va devoir oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent.
61 57 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 60 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. Vous pourrez alors de nouveau le nourrir de sable de cristal puis choisir dans quels domaines vous désirez qu'il s'améliore.
62 58 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 61 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Êtes-vous ici pour modifier l'évolution de votre esprit synthétique<Indent/>? Ah, vous serez heureuse de savoir que vous n'aurez pas besoin de roches ombrales dures cette fois-ci !
63 59 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 62 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 Dans ce cas, il va devoir oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent. Commençons sans plus attendre.
64 60 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 63 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 Vous pourrez alors de nouveau le nourrir de sable de cristal puis choisir dans quels domaines vous désirez qu'il s'améliore. Que voulez-vous faire ?
65 61 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 64 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 Ah, vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> de savoir que vous n'aurez pas besoin de roches ombrales dures cette fois-ci<Indent/>! Réorienter l'épanouissement de l'esprit
66 62 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 65 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 Commençons sans plus attendre. Obtenir
67 63 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 66 TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 Que voulez-vous faire<Indent/>? Écouter des ex­pli­ca­tions
68 64 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 67 TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 Réorienter l'épanouissement de l'esprit Annuler
69 65 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 68 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/> On dirait que vous n'avez plus de sable de cristal... Apportez-moi quelques-uns des objets qui figurent sur ma liste, et je vous en donnerai en échange !
70 66 TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 69 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions Pour réorienter l'épanouissement de votre esprit, il va d'abord falloir lui faire oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent.
71 67 TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 70 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 Annuler Cela fait, il vous suffira de le nourrir de sable de cristal, à la différence près que vous n'aurez pas besoin de l'affiner avec des roches ombrales dures, cette fois-ci.
72 68 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 71 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 On dirait que vous n'avez plus de sable de cristal... Apportez-moi quelques-uns des objets qui figurent sur ma liste, et je vous en donnerai en échange<Indent/>! Si jamais vous manquez de sable de cristal, vous pouvez toujours m'apporter les objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise la dernière fois !
73 69 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 72 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 Pour réorienter l'épanouissement de votre esprit, il va d'abord falloir lui faire oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent. Arrêter de réorienter l'épanouissement de l'esprit ?
74 70 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 73 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 Cela fait, il vous suffira de le nourrir de sable de cristal, à la différence près que vous n'aurez pas besoin de l'affiner avec des roches ombrales dures, cette fois-ci. Très bien. Si vous avez encore besoin de moi à l'avenir, n'hésitez pas à me faire signe !
75 71 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 74 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 Si jamais vous manquez de sable de cristal, vous pouvez toujours m'apporter les objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise la dernière fois<Indent/>! Les attributs de l'arme anima d' ont été modifiés.
72 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 Arrêter de réorienter l'épanouissement de l'esprit<Indent/>?
73 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 Très bien. Si vous avez encore besoin de moi à l'avenir, n'hésitez pas à me faire signe<Indent/>!
74 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 Les attributs de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ont été modifiés.