7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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49,"TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_001","Par un ami de Cristarium, elle est habitée. Eybor, son nom est."
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52,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_010","Tu veux du poisson<Indent/>? Du crabe<Indent/>? Je crois qu'il me reste quelques anguilles, si ça t'intéresse..."
53,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_011","Oooh, du thym<Indent/>? J'adore ça. Quelques brins dans la poêle, et c'est un véritable festival de saveurs."
54,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_012","Et donc, à quel sujet je peux te renseigner<Indent/>? On peut pas dire qu'il se soit passé grand-chose, récemment."
55,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_013","Alphinaud<Indent/>? Bien sûr que je le connais. Il s'est forgé une sacrée réputation de bon samaritain, depuis son arrivée."
56,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_014","Eulmore est une ville riche, mais la vie n'est pas rose pour ceux qui restent à sa porte... Là où la plupart pensent surtout à survivre, c'est rare de rencontrer une personne aussi généreuse avec ses pairs."
57,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_015","Je sais plus ou moins où il se trouve à l'heure qu'il est, donc je peux le joindre pour toi. Mais vous devrez vous retrouver à un endroit discret pour éviter d'attirer les soupçons."
58,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_016","J'ai une idée. Tu vas aller l'attendre à Douceonde, un village de pêcheurs au nord d'ici. Il y a une taverne là-bas, “La Barque trouée”, qui fera un parfait point de rendez-vous. Je vais dire à Alphinaud de t'y rejoindre."
59,"TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_020","Va attendre Alphinaud à La Barque trouée, à Douceonde. Je vais faire en sorte qu'il te rejoigne là-bas."
60,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_030","... C'est la première fois que tu mets les pieds dans une taverne, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If><Indent/>? Si tu veux rester, il faut consommer."
61,"TEXT_LUCKMA202_03283_Q1_000_031","Que commandez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_032","Une pinte de bière"
63,"TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_033","Une chope d'hydromel"
64,"TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_034","Un verre d'eau"
65,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_035","Une valeur sûre. Avec quoi veux-tu payer<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_036","Eh bien, voilà qui est exotique. Où as-tu déniché des pièces pareilles<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_037","Désolée, mais je n'ai pas de pierre de touche pour vérifier leur pureté, donc je n'ai aucune idée de ce qu'elles valent. Il va nous falloir un autre arrangement..."
68,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_038","Tiens, j'ai une idée. Au nord d'ici, il y a le potager du gouverneur, un champ commun où nous faisons pousser nos légumes, mais il est envahi par des insectes nuisibles depuis peu. Que dirais-tu d'aller les chasser<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_039","Et quand tu auras fini, j'aimerais que tu ailles dire au gardien du champ d'arrêter de se tourner les pouces. Il est installé dans le vieux silo, donc tu ne devrais pas avoir de mal à le trouver."
70,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_040","C'est un marché équitable, non<Indent/>? Fais tout ça pour moi, et tu pourras rester dans ma taverne aussi longtemps que tu en auras envie."
71,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_050","Va au potager du gouverneur pour nous débarrasser des insectes nuisibles qui abîment nos récoltes. Quand tu auras fini, fais un crochet par le vieux silo pour faire la leçon au gardien sur son manque de... <Emphasis>gardiennage</Emphasis>."
72,"TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_060","Aucune réponse... Essayez de frapper un peu plus fort."
73,"TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_070","Toujours aucune réponse... Peut-être que le gardien est dur d'oreille<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_080","Vous jurez avoir entendu des couinements à l'intérieur... Il est temps de forcer la porte<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_081","... Il n'y a personne, même les meubles ont disparu. On dirait que les rats se sont régalés des légumes abandonnés ici."
76,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_090","Contente de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Qu'est-ce que ce bon à rien de gardien avait à dire pour sa défense<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_091","... Il a déserté<Indent/>? Bah, je parie qu'il est allé rejoindre le reste des illuminés."
78,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_092","Tu ne vois pas de quoi je veux parler<Indent/>!? Moi qui t'avais <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> autre <If(PlayerParameter(4))>aspirante<Else/>aspirant</If> à Eulmore..."
79,"TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_093","Ne t'en fais pas pour ça. Assieds-toi plutôt où tu veux, tu l'as bien mérité. Je t'offre un autre verre, c'est pour la maison."
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28 24 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_00 27 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_03 Remettre le thym à Eybor Frapper à la porte du silo
29 25 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_01 28 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_04 Attendre à l'endroit indiqué Frapper à la porte de nouveau
30 26 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_02 29 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_05 Examiner les cultures abîmées Frapper à la porte encore une fois
31 27 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_03 30 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_06 Frapper à la porte du silo Parler à Theva
32 28 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_04 31 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_07 Frapper à la porte de nouveau
33 29 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_05 32 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_08 Frapper à la porte encore une fois
34 30 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_06 33 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_09 Parler à Theva
35 31 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_07 34 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_10
36 32 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_08 35 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_11
37 33 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_09 36 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_12
38 34 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_10 37 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_13
39 35 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_11 38 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_14
40 36 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_12 39 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_15
41 37 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_13 40 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_16
42 38 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_14 41 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_17
43 39 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_15 42 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_18
44 40 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_16 43 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_19
45 41 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_17 44 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_20
46 42 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_18 45 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_21
47 43 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_19 46 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_22
48 44 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_20 47 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_23
49 45 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_21 48 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_000 Vers le sud, le long de la côte continuez, et une petite cabane de pêcheur vous trouverez.
50 46 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_22 49 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_001 Par un ami de Cristarium, elle est habitée. Eybor, son nom est.
51 47 TEXT_LUCKMA202_03283_TODO_23 50 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_002 Pour nous, tout ce qui se passe à Kholusia, il surveille. Pour vous aiguiller dans la bonne direction, des in­for­ma­tions il aura sûrement. Mais pour ça, lui remettre quelque chose, vous allez devoir.
52 48 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_000 51 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_003 Vers le sud, le long de la côte continuez, et une petite cabane de pêcheur vous trouverez. D'un signe de recon­nais­san­ce il s'agit. Tenez, ce thym donnez-lui, et sa confiance vous gagnerez.
53 49 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_001 52 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_010 Par un ami de Cristarium, elle est habitée. Eybor, son nom est. Tu veux du poisson ? Du crabe ? Je crois qu'il me reste quelques anguilles, si ça t'intéresse...
54 50 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_002 53 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_011 Pour nous, tout ce qui se passe à Kholusia, il surveille. Pour vous aiguiller dans la bonne direction, des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions il aura sûrement. Mais pour ça, lui remettre quelque chose, vous allez devoir. Oooh, du thym ? J'adore ça. Quelques brins dans la poêle, et c'est un véritable festival de saveurs.
55 51 TEXT_LUCKMA202_03283_SZEMDJENMAI_000_003 54 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_012 D'un signe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce il s'agit. Tenez, ce thym donnez-lui, et sa confiance vous gagnerez. Et donc, à quel sujet je peux te renseigner ? On peut pas dire qu'il se soit passé grand-chose, récemment.
56 52 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_010 55 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_013 Tu veux du poisson<Indent/>? Du crabe<Indent/>? Je crois qu'il me reste quelques anguilles, si ça t'intéresse... Alphinaud ? Bien sûr que je le connais. Il s'est forgé une sacrée réputation de bon samaritain, depuis son arrivée.
57 53 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_011 56 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_014 Oooh, du thym<Indent/>? J'adore ça. Quelques brins dans la poêle, et c'est un véritable festival de saveurs. Eulmore est une ville riche, mais la vie n'est pas rose pour ceux qui restent à sa porte... Là où la plupart pensent surtout à survivre, c'est rare de rencontrer une personne aussi généreuse avec ses pairs.
58 54 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_012 57 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_015 Et donc, à quel sujet je peux te renseigner<Indent/>? On peut pas dire qu'il se soit passé grand-chose, récemment. Je sais plus ou moins où il se trouve à l'heure qu'il est, donc je peux le joindre pour toi. Mais vous devrez vous retrouver à un endroit discret pour éviter d'attirer les soupçons.
59 55 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_013 58 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_016 Alphinaud<Indent/>? Bien sûr que je le connais. Il s'est forgé une sacrée réputation de bon samaritain, depuis son arrivée. J'ai une idée. Tu vas aller l'attendre à Douceonde, un village de pêcheurs au nord d'ici. Il y a une taverne là-bas, “La Barque trouée”, qui fera un parfait point de rendez-vous. Je vais dire à Alphinaud de t'y rejoindre.
60 56 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_014 59 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_020 Eulmore est une ville riche, mais la vie n'est pas rose pour ceux qui restent à sa porte... Là où la plupart pensent surtout à survivre, c'est rare de rencontrer une personne aussi généreuse avec ses pairs. Va attendre Alphinaud à La Barque trouée, à Douceonde. Je vais faire en sorte qu'il te rejoigne là-bas.
61 57 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_015 60 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_030 Je sais plus ou moins où il se trouve à l'heure qu'il est, donc je peux le joindre pour toi. Mais vous devrez vous retrouver à un endroit discret pour éviter d'attirer les soupçons. ... C'est la première fois que tu mets les pieds dans une taverne, ma mignonne ? Si tu veux rester, il faut consommer.
62 58 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_016 61 TEXT_LUCKMA202_03283_Q1_000_031 J'ai une idée. Tu vas aller l'attendre à Douceonde, un village de pêcheurs au nord d'ici. Il y a une taverne là-bas, “La Barque trouée”, qui fera un parfait point de rendez-vous. Je vais dire à Alphinaud de t'y rejoindre. Que commandez-vous ?
63 59 TEXT_LUCKMA202_03283_EYBOR_000_020 62 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_032 Va attendre Alphinaud à La Barque trouée, à Douceonde. Je vais faire en sorte qu'il te rejoigne là-bas. Une pinte de bière
64 60 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_030 63 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_033 ... C'est la première fois que tu mets les pieds dans une taverne, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If><Indent/>? Si tu veux rester, il faut consommer. Une chope d'hydromel
65 61 TEXT_LUCKMA202_03283_Q1_000_031 64 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_034 Que commandez-vous<Indent/>? Un verre d'eau
66 62 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_032 65 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_035 Une pinte de bière Une valeur sûre. Avec quoi veux-tu payer ?
67 63 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_033 66 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_036 Une chope d'hydromel Eh bien, voilà qui est exotique. Où as-tu déniché des pièces pareilles ?
68 64 TEXT_LUCKMA202_03283_A1_000_034 67 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_037 Un verre d'eau Désolée, mais je n'ai pas de pierre de touche pour vérifier leur pureté, donc je n'ai aucune idée de ce qu'elles valent. Il va nous falloir un autre arrangement...
69 65 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_035 68 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_038 Une valeur sûre. Avec quoi veux-tu payer<Indent/>? Tiens, j'ai une idée. Au nord d'ici, il y a le potager du gouverneur, un champ commun où nous faisons pousser nos légumes, mais il est envahi par des insectes nuisibles depuis peu. Que dirais-tu d'aller les chasser ?
70 66 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_036 69 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_039 Eh bien, voilà qui est exotique. Où as-tu déniché des pièces pareilles<Indent/>? Et quand tu auras fini, j'aimerais que tu ailles dire au gardien du champ d'arrêter de se tourner les pouces. Il est installé dans le vieux silo, donc tu ne devrais pas avoir de mal à le trouver.
71 67 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_037 70 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_040 Désolée, mais je n'ai pas de pierre de touche pour vérifier leur pureté, donc je n'ai aucune idée de ce qu'elles valent. Il va nous falloir un autre arrangement... C'est un marché équitable, non ? Fais tout ça pour moi, et tu pourras rester dans ma taverne aussi longtemps que tu en auras envie.
72 68 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_038 71 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_050 Tiens, j'ai une idée. Au nord d'ici, il y a le potager du gouverneur, un champ commun où nous faisons pousser nos légumes, mais il est envahi par des insectes nuisibles depuis peu. Que dirais-tu d'aller les chasser<Indent/>? Va au potager du gouverneur pour nous débarrasser des insectes nuisibles qui abîment nos récoltes. Quand tu auras fini, fais un crochet par le vieux silo pour faire la leçon au gardien sur son manque de... *gardiennage*.
73 69 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_039 72 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_060 Et quand tu auras fini, j'aimerais que tu ailles dire au gardien du champ d'arrêter de se tourner les pouces. Il est installé dans le vieux silo, donc tu ne devrais pas avoir de mal à le trouver. Aucune réponse... Essayez de frapper un peu plus fort.
74 70 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_040 73 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_070 C'est un marché équitable, non<Indent/>? Fais tout ça pour moi, et tu pourras rester dans ma taverne aussi longtemps que tu en auras envie. Toujours aucune réponse... Peut-être que le gardien est dur d'oreille ?
75 71 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_050 74 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_080 Va au potager du gouverneur pour nous débarrasser des insectes nuisibles qui abîment nos récoltes. Quand tu auras fini, fais un crochet par le vieux silo pour faire la leçon au gardien sur son manque de... <Emphasis>gardiennage</Emphasis>. Vous jurez avoir entendu des couinements à l'intérieur... Il est temps de forcer la porte !
76 72 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_060 75 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_081 Aucune réponse... Essayez de frapper un peu plus fort. ... Il n'y a personne, même les meubles ont disparu. On dirait que les rats se sont régalés des légumes abandonnés ici.
77 73 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_070 76 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_090 Toujours aucune réponse... Peut-être que le gardien est dur d'oreille<Indent/>? Contente de te revoir, voyageuse. Qu'est-ce que ce bon à rien de gardien avait à dire pour sa défense ?
78 74 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_080 77 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_091 Vous jurez avoir entendu des couinements à l'intérieur... Il est temps de forcer la porte<Indent/>! ... Il a déserté ? Bah, je parie qu'il est allé rejoindre le reste des illuminés.
79 75 TEXT_LUCKMA202_03283_SYSTEM_000_081 78 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_092 ... Il n'y a personne, même les meubles ont disparu. On dirait que les rats se sont régalés des légumes abandonnés ici. Tu ne vois pas de quoi je veux parler !? Moi qui t'avais prise pour une autre aspirante à Eulmore...
80 76 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_090 79 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_093 Contente de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Qu'est-ce que ce bon à rien de gardien avait à dire pour sa défense<Indent/>? Ne t'en fais pas pour ça. Assieds-toi plutôt où tu veux, tu l'as bien mérité. Je t'offre un autre verre, c'est pour la maison.
77 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_091 ... Il a déserté<Indent/>? Bah, je parie qu'il est allé rejoindre le reste des illuminés.
78 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_092 Tu ne vois pas de quoi je veux parler<Indent/>!? Moi qui t'avais <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> autre <If(PlayerParameter(4))>aspirante<Else/>aspirant</If> à Eulmore...
79 TEXT_LUCKMA202_03283_THEVA_000_093 Ne t'en fais pas pour ça. Assieds-toi plutôt où tu veux, tu l'as bien mérité. Je t'offre un autre verre, c'est pour la maison.