7.45 follow-up (#99)

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49,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001","Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002","Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003","C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002716,1,1)/> comme preuve."
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56,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022","Tu sais, <SheetFr(BNpcName,6,8978,1,1)/> était tout mimi avant, mais après s'être enfui, il était devenu très violent, groui, très violent. Au point même qu'il attaquait les humains..."
57,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023","Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement..."
58,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024","En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>. Merci pour ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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49 48 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_000 48 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_000 Graaah... Groh<Indent/>? Dis-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu as l'air fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, groui, très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu pourrais sans doute me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> qui rôde dans le coin. C'est un animal domestique qui s'est enfui et est devenu sauvage, groui. Graaah... Groh ? Dis-moi, voyageuse, tu as l'air forte, groui, très forte. Tu pourrais sans doute me débarrasser qui rôde dans le coin. C'est un animal domestique qui s'est enfui et est devenu sauvage, groui.
50 49 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001 49 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001 Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin<Indent/>! Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin !
51 50 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002 50 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002 Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>! Si tu utilises , ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement !
52 51 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003 51 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003 C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002716,1,1)/> comme preuve. C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes comme preuve.
53 52 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004 52 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004 D'après ce que m'a dit un marchand ambulant, <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> aurait été aperçu à l'ouest du village, oui<Indent/>! Je compte sur toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! D'après ce que m'a dit un marchand ambulant, aurait été aperçu à l'ouest du village, oui ! Je compte sur toi, voyageuse !
54 53 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010 53 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010 Je veux que tu ailles me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> pour moi, groui. Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>! Je veux que tu ailles me débarrasser pour moi, groui. Si tu utilises , ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement !
55 54 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_020 54 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_020 Tu as tué <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> comme je te l'avais demandé, groui<Indent/>? Si c'est le cas, donne-moi <SheetFr(EventItem,2,2002716,1,1)/>, groui, donne-moi ça<Indent/>! Tu as tué comme je te l'avais demandé, groui ? Si c'est le cas, donne-moi , groui, donne-moi ça !
56 55 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021 55 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021 Groooh<Indent/>! Tu as réussi en effet, groui<Indent/>! Merci beaucoup, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci en effet<Indent/>! Groooh ! Tu as réussi en effet, groui ! Merci beaucoup, voyageuse, merci en effet !
57 56 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022 56 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022 Tu sais, <SheetFr(BNpcName,6,8978,1,1)/> était tout mimi avant, mais après s'être enfui, il était devenu très violent, groui, très violent. Au point même qu'il attaquait les humains... Tu sais, était tout mimi avant, mais après s'être enfui, il était devenu très violent, groui, très violent. Au point même qu'il attaquait les humains...
58 57 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023 57 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023 Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement... Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement...
59 58 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024 58 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024 En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>. Merci pour ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par . Merci pour ton aide, voyageuse !
60 59 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_000 59 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
61 60 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_001 60 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
62 61 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_002 61 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_002 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
63 62 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_003 62 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_003 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
64 63 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_010 63 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_010 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
65 64 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_020 64 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_020 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
66 65 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_021 65 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_021 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
67 66 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_022 66 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_022 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
68 67 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_023 67 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_023 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
69 68 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_024 68 TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_024 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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