7.45 follow-up (#99)

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Ce travailleur semble avoir des soucis d'argent."
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49,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010","Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011","Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012","Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013","Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014","Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020","Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021","Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé."
56,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030","Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030","Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici."
58,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040","Alors<Indent/>? Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>? Si oui, donnez-moi ça et <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/>, s'il vous plaît..."
59,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041","Oh, oui<Indent/>! C'est exactement <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> que j'ai perdu<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042","Tiens, tu vois que je n'avais pas menti<Indent/>! Hein<Indent/>!?"
61,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043","En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de <SheetFr(EventItem,6,2002725,1,1)/>. Allez, au revoir<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044","Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons."
63,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045","Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>!"
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51,TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012,Ce ne sont pas des excuses ! C'est la vérité ! ... Merde ! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre ? ...
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49 48 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000 48 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000 Bon, il n'y a plus de délai qui vaille<Indent/>! Tu vas payer ton ardoise cette fois<Indent/>! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs<Indent/>! Bon, il n'y a plus de délai qui vaille ! Tu vas payer ton ardoise cette fois ! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs !
50 49 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010 49 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010 Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>! Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser ! ... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part !
51 50 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011 50 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011 Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>! Pfff ! Encore des excuses ! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre ! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui ! Et pas question que je te laisse filer cette fois !
52 51 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012 51 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012 Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>... Ce ne sont pas des excuses ! C'est la vérité ! ... Merde ! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre ? ...
53 52 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013 52 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013 Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>? Hmm ? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine ?
54 53 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014 53 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014 Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>! Prenez pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance !
55 54 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020 54 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020 Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>! Utilisez pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance !
56 55 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021 55 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021 Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé. Crois-moi, voyageuse, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé.
57 56 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030 56 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030 Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>! Quelque chose a réagi à la lumière  !
58 57 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030 57 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030 Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici. Rien n'a réagi à la lumière . Il n'y a pas par ici.
59 58 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040 58 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040 Alors<Indent/>? Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>? Si oui, donnez-moi ça et <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/>, s'il vous plaît... Alors ? Vous avez trouvé quelque chose ? Si oui, donnez-moi ça et , s'il vous plaît...
60 59 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041 59 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041 Oh, oui<Indent/>! C'est exactement <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> que j'ai perdu<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise<Indent/>! Oh, oui ! C'est exactement que j'ai perdu ! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise !
61 60 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042 60 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042 Tiens, tu vois que je n'avais pas menti<Indent/>! Hein<Indent/>!? Tiens, tu vois que je n'avais pas menti ! Hein !?
62 61 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043 61 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043 En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de <SheetFr(EventItem,6,2002725,1,1)/>. Allez, au revoir<Indent/>! En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de . Allez, au revoir !
63 62 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044 62 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044 Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons. Vous savez, de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'ils ont été polis. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons.
64 63 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045 63 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045 Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>! Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re­con­nais­sant pour votre aide, voyageuse. Merci, merci infiniment !
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