7.45 follow-up (#99)

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Le chasseur de trésors chevronné aimerait vous demander un dernier service."
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48,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000","Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui<Indent/>! Merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010","Eh, bien<Indent/>! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui."
50,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011","Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012","Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui."
52,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020","Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, j'étais impatient<Indent/>! Comment vont mes camarades<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021","Tu les as sauvés<Indent/>? Merci, oui, un grand merci à toi<Indent/>! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète..."
54,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022","Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun."
55,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023","Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple<Indent/>! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024","Il faudrait que tu ailles me trouver deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/>. J'en ai besoin pour mon remède, oui."
57,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025","Prends <SheetFr(EventItem,6,2002729,1,1)/>. Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030","Utilise <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> pour détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040","Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord<Indent/>? Merci beaucoup, merci<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041","Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout..."
61,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050","Tu me ramènes deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/> comme je te l'ai demandé, oui<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051","Oh, ils sont parfaits<Indent/>! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052","Et voilà, voilà<Indent/>! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures<Indent/>! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053","Ouah, merci<Indent/>! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui."
65,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054","Oui, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055","Merci encore, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais<Indent/>!"
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46 45 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_21 45 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_21
47 46 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_22 46 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_22
48 47 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_23 47 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_23
49 48 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000 48 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000 Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui<Indent/>! Merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci<Indent/>! Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui ! Merci à toi, humaine, un grand merci !
50 49 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010 49 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010 Eh, bien<Indent/>! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui. Eh, bien ! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui.
51 50 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011 50 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011 Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît<Indent/>? Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît ?
52 51 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012 51 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012 Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui. Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'une humaine comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui.
53 52 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020 52 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020 Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, j'étais impatient<Indent/>! Comment vont mes camarades<Indent/>? Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humaine, oui, j'étais impatient ! Comment vont mes camarades ?
54 53 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021 53 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021 Tu les as sauvés<Indent/>? Merci, oui, un grand merci à toi<Indent/>! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète... Tu les as sauvés ? Merci, oui, un grand merci à toi ! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète...
55 54 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022 54 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022 Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun. Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun.
56 55 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023 55 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023 Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple<Indent/>! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>? Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple ! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin ! Tu veux bien, pas vrai ?
57 56 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024 56 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024 Il faudrait que tu ailles me trouver deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/>. J'en ai besoin pour mon remède, oui. Il faudrait que tu ailles me trouver deux . J'en ai besoin pour mon remède, oui.
58 57 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025 57 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025 Prends <SheetFr(EventItem,6,2002729,1,1)/>. Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>! Prends . Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans entre les rochers, oui, les interstices !
59 58 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030 58 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030 Utilise <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> pour détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>! Utilise pour détacher les vers qui se logent dans entre les rochers, oui, les interstices !
60 59 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040 59 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040 Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord<Indent/>? Merci beaucoup, merci<Indent/>! Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord ? Merci beaucoup, merci !
61 60 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041 60 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041 Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout... Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout...
62 61 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050 61 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050 Tu me ramènes deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/> comme je te l'ai demandé, oui<Indent/>? Tu me ramènes deux comme je te l'ai demandé, oui ?
63 62 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051 62 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051 Oh, ils sont parfaits<Indent/>! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller<Indent/>! Oh, ils sont parfaits ! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller !
64 63 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052 63 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052 Et voilà, voilà<Indent/>! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures<Indent/>! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite<Indent/>! Et voilà, voilà ! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures ! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite !
65 64 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053 64 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053 Ouah, merci<Indent/>! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui. Ouah, merci ! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humaine, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui.
66 65 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054 65 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054 Oui, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>! Oui, nous te sommes éter­nel­le­ment redevables, éter­nel­le­ment, oui !
67 66 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055 66 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055 Merci encore, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais<Indent/>! Merci encore, humaine ! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais !
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