7.45 follow-up (#99)

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L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé."
1,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
1,TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante."
2,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02","L'illusionniste vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
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49,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001","Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème..."
50,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002","Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003","La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004","Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres."
53,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005","Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
54,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010","Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
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57,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022","Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire<Indent/>!"
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59,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024","Même une fois à l'intérieur, soyez sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien écouter toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions très at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment f<If(PlayerParameter(4))>olle<Else/>ou</If>, hi hi<Indent/>!"
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52,TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004,Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres.
53,TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005,"Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
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55,TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020,Bien le bonsoir ! Je peux vous aider ?
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Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
62,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027","Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs.
62,TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027,"Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
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3 2 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02 2 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02 L'illusionniste vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. L'illusionniste vous a invitée au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
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43 42 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_18 42 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_18
44 43 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_19 43 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_19
45 44 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_20 44 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_20
46 45 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_21 45 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_21
47 46 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_22 46 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_22
48 47 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_23 47 TEXT_FESHLW603_03670_TODO_23
49 48 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000 48 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas<Indent/>? Ça me rendrait un immense service<Indent/>! Ah, Madame l'aventurière ! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas ? Ça me rendrait un immense service !
50 49 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001 49 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001 Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème... Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème...
51 50 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002 50 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002 Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant<Indent/>! Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant !
52 51 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003 51 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003 La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres<Indent/>! La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres !
53 52 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004 52 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004 Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres. Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres.
54 53 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005 53 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005 Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire. Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
55 54 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010 54 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010 Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire. Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
56 55 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020 55 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>? Bien le bonsoir ! Je peux vous aider ?
57 56 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021 56 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021 Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal<Indent/>? Comme c'est fantastique<Indent/>! Puisque vous êtes assez imprudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux<Indent/>? Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal ? Comme c'est fantastique ! Puisque vous êtes assez imprudente pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux ?
58 57 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022 57 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022 Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire<Indent/>! Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire !
59 58 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023 58 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023 Nous avons préparé une petite surprise sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné<Indent/>! Nous avons préparé une petite surprise sup­plé­men­tai­re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné !
60 59 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024 59 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024 Même une fois à l'intérieur, soyez sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien écouter toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions très at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment f<If(PlayerParameter(4))>olle<Else/>ou</If>, hi hi<Indent/>! Même une fois à l'intérieur, soyez sûre de bien écouter toutes les ex­pli­ca­tions très at­ten­ti­ve­ment ! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com­plè­te­ment folle, hi hi !
61 60 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025 60 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025 Sachez que nous n'accepterons aucune res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être<Indent/>! Sachez que nous n'accepterons aucune res­pon­sa­bi­li­té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être !
62 61 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026 61 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026 Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté”<Indent/>! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
63 62 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027 62 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027 Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
64 63 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028 63 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.
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