7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_01","L'exarque a abaissé la barrière scellant la Tour de Cristal et s'est engouffré à l'intérieur avec vous.
* Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> de la Tour de Cristal, parlez au soldat de la garde devant La Courtine pour y retourner."
2,"TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_02","L'exarque n'a pu vous accompagner plus loin à cause de son corps à moitié cristallisé. Il a toutefois décidé de couvrir vos arrières pour vous permettre de poursuivre l'ascension de la Tour. Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le belvédère du trône de Xande, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Elidibus. Pour s'assurer d'être au summum de sa puissance, l'ultime Ascien originel a concentré en lui les vœux de salvation de ses sous-fifres afin de prendre les traits d'un personnage sorti du fond des âges, le Guerrier de la Lumière primordial. Il a ensuite tenté de vous éradiquer d'un geste, mais le cristal que vous a remis Hythlodaeus vous a protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et permis d'invoquer à votre tour des alliés. Elidibus n'a plus l'intention de transiger. Vous devez donc l'éliminer définitivement pour espérer sauver votre vie et celles de vos amis les plus chers.
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1,TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_01,"L'exarque a abaissé la barrière scellant la Tour de Cristal et s'est engouffré à l'intérieur avec vous.
* Si vous êtes sortie de la Tour de Cristal, parlez au soldat de la garde devant La Courtine pour y retourner."
2,TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_02,"L'exarque n'a pu vous accompagner plus loin à cause de son corps à moitié cristallisé. Il a toutefois décidé de couvrir vos arrières pour vous permettre de poursuivre l'ascension de la Tour. Une fois arrivée sur le belvédère du trône de Xande, vous vous êtes retrouvée nez à nez avec Elidibus. Pour s'assurer d'être au summum de sa puissance, l'ultime Ascien originel a concentré en lui les vœux de salvation de ses sous-fifres afin de prendre les traits d'un personnage sorti du fond des âges, le Guerrier de la Lumière primordial. Il a ensuite tenté de vous éradiquer d'un geste, mais le cristal que vous a remis Hythlodaeus vous a protégée et permis d'invoquer à votre tour des alliés. Elidibus n'a plus l'intention de transiger. Vous devez donc l'éliminer définitivement pour espérer sauver votre vie et celles de vos amis les plus chers.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_03","Vous avez vaincu le Guerrier de la Lumière primordial."
4,"TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_04","Vous avez affaibli votre adversaire de toujours, puis l'exarque du Cristal vous a rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> afin de lui asséner un coup de grâce triomphal. Elidibus s'est rappelé ce qui lui tenait vraiment à cœur dans ses derniers instants. L'exarque, quant à lui, n'a pas survécu à cet effort considérable et son corps cristallisé monte désormais la garde pour l'éternité dans les hauteurs de la Tour... De votre ami, il ne vous reste que son âme et ses souvenirs préservés à l'intérieur de son conducteur spirituel. Vos camarades vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ont constaté la triste issue de votre combat. Parlez à Ryne sur la place de l'Exedra."
5,"TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_05","Vous aviez besoin de bonnes nouvelles, et Ryne a essayé de vous en apporter. Les habitants de Cristarium n'ont pas été blessés, et l'illusion apocalyptique qui obscurcissait le ciel a disparu. Toutefois, que ce soit Ryne, vos amis ou vous-même, chacun a bien du mal à se réjouir de cette victoire pour le moins amère."
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49,"TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_000","Tu me sembles fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais abaisser la barrière."
50,"TEXT_LUCKMI108_03778_Q1_000_001","Que dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_002","Il est temps d'en finir, une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_003","Les rôles sont inversés cette fois..."
53,"TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_004","Et je t'y aiderai. Même ces héros d'autres mondes qu'Elidibus invoque ne parviendront pas à te barrer le chemin<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_006","Comment ça<Indent/>? Ah, tu fais allusion au jour où nous avons scellé la Tour dans le monde primitif<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_007","C'est vrai, quand on y pense... Cette fois, c'est toi qui m'accompagnes, et moi qui ouvre les portes..."
57,"TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_008","Hé hé... Ne t'inquiète pas, je ne les refermerai pas derrière moi cette fois. On va gagner et ressortir par où on est entrés<Indent/>! Suis-moi<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDESOLDIER03643_000_010","Vous voulez entrer dans la Tour de Cristal<Indent/>? Faites attention à vous<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMI108_03778_Q2_000_0011","Se rendre au Trône impérial<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMI108_03778_ALPHINAUD_000_020","Vous tenez le coup...<Indent/>? Tout n'est pas rose, mais je suis heureux que vous vous en soyez sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
61,"TEXT_LUCKMI108_03778_ALISAIE_000_025","Bravo, tu as assuré. L'exarque aussi, bien sûr..."
62,"TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_030","Peu après que tu es parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les invocations ont commencé à se faire moins nombreuses. J'imagine que ces Guerriers de la Lumière en avaient surtout après toi. On s'est débarrassés d'eux le plus vite possible pour te rejoindre."
63,"TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_031","(soupire)... Tu as été fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Et tu vas devoir l'être davantage."
64,"TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_035","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... En quittant la salle du trône de Xande, j'ai ramassé quelque chose qui devrait vous intéresser."
65,"TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_036","Mais... nous en parlerons plus tard. Vous comme moi avons besoin d'un peu de temps pour nous remettre de ces événements."
66,"TEXT_LUCKMI108_03778_YSHTOLA_000_040","C'est dans ces moments-là que je regrette de ne pas posséder l'Écho. J'aurais aimé assister à cet instant comme tu le fais dans tes visions, plutôt que d'en écouter le récit. Même tes mots bien choisis ne sauraient capturer la puissance de ce que tu viens de vivre, j'en suis certaine..."
67,"TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous n'avez pas l'air blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais... vous allez bien<Indent/>? "
68,"TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_051","En arrivant, nous nous sommes séparés pour faire le tour de Cristarium. Les habitants sont tous indemnes."
69,"TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_052","La pluie d'étoiles a disparu du ciel, donc j'imagine que le temps est revenu à la normale dans le reste de Norvrandt aussi."
70,"TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_053","J'ai l'impression... que règne une atmosphère de paix, comme lorsque vous aviez ramené les Ténèbres. Pourtant, j'ai du mal à m'en réjouir cette fois..."
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5,TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_05,"Vous aviez besoin de bonnes nouvelles, et Ryne a essayé de vous en apporter. Les habitants de Cristarium n'ont pas été blessés, et l'illusion apocalyptique qui obscurcissait le ciel a disparu. Toutefois, que ce soit Ryne, vos amis ou vous-même, chacun a bien du mal à se réjouir de cette victoire pour le moins amère."
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55,TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_006,"Comment ça ? Ah, tu fais allusion au jour où nous avons scellé la Tour dans le monde primitif ?"
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4 0 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_00 3 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_03 L'exarque n'attend plus que vous pour pénétrer dans la Tour de Cristal. Vous avez vaincu le Guerrier de la Lumière primordial.
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5 4 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_04 4 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_04 Vous avez affaibli votre adversaire de toujours, puis l'exarque du Cristal vous a rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> afin de lui asséner un coup de grâce triomphal. Elidibus s'est rappelé ce qui lui tenait vraiment à cœur dans ses derniers instants. L'exarque, quant à lui, n'a pas survécu à cet effort considérable et son corps cristallisé monte désormais la garde pour l'éternité dans les hauteurs de la Tour... De votre ami, il ne vous reste que son âme et ses souvenirs préservés à l'intérieur de son conducteur spirituel. Vos camarades vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ont constaté la triste issue de votre combat. Parlez à Ryne sur la place de l'Exedra. Vous avez affaibli votre adversaire de toujours, puis l'exarque du Cristal vous a rejointe afin de lui asséner un coup de grâce triomphal. Elidibus s'est rappelé ce qui lui tenait vraiment à cœur dans ses derniers instants. L'exarque, quant à lui, n'a pas survécu à cet effort considérable et son corps cristallisé monte désormais la garde pour l'éternité dans les hauteurs de la Tour... De votre ami, il ne vous reste que son âme et ses souvenirs préservés à l'intérieur de son conducteur spirituel. Vos camarades vous ont rejointe et ont constaté la triste issue de votre combat. Parlez à Ryne sur la place de l'Exedra.
6 5 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_05 5 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_05 Vous aviez besoin de bonnes nouvelles, et Ryne a essayé de vous en apporter. Les habitants de Cristarium n'ont pas été blessés, et l'illusion apocalyptique qui obscurcissait le ciel a disparu. Toutefois, que ce soit Ryne, vos amis ou vous-même, chacun a bien du mal à se réjouir de cette victoire pour le moins amère. Vous aviez besoin de bonnes nouvelles, et Ryne a essayé de vous en apporter. Les habitants de Cristarium n'ont pas été blessés, et l'illusion apocalyptique qui obscurcissait le ciel a disparu. Toutefois, que ce soit Ryne, vos amis ou vous-même, chacun a bien du mal à se réjouir de cette victoire pour le moins amère.
7 6 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_06 6 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_06
8 7 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_07 7 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_07
9 8 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_08 8 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_08
10 9 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_09 9 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_09
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24 23 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_23 23 TEXT_LUCKMI108_03778_SEQ_23
25 24 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_00 24 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_00 Pénétrer dans la Tour de Cristal Pénétrer dans la Tour de Cristal
26 25 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_01 25 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_01 Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice” Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice”
27 26 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_02 26 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_02 Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice” Accomplir le défi “Le Trône du Sacrifice”
28 27 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_03 27 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_03 Parler à Ryne Parler à Ryne
29 28 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_04 28 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_04
30 29 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_05 29 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_05
31 30 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_06 30 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_06
32 31 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_07 31 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_07
33 32 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_08 32 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_08
34 33 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_09 33 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_09
35 34 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_10 34 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_10
36 35 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_11 35 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_11
37 36 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_12 36 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_12
38 37 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_13 37 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_13
39 38 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_14 38 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_14
40 39 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_15 39 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_15
41 40 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_16 40 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_16
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43 42 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_18 42 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_18
44 43 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_19 43 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_19
45 44 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_20 44 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_20
46 45 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_21 45 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_21
47 46 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_22 46 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_22
48 47 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_23 47 TEXT_LUCKMI108_03778_TODO_23
49 48 TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 48 TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDEOFTHEPENDANTS_100_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Veuillez m'excuser, mais je ne peux pas vous ouvrir votre chambre pour le moment. Un de nos hôtes a trébuché dans l'escalier en se précipitant pour voir la pluie d'étoiles<Indent/>! Player ! Veuillez m'excuser, mais je ne peux pas vous ouvrir votre chambre pour le moment. Un de nos hôtes a trébuché dans l'escalier en se précipitant pour voir la pluie d'étoiles !
50 49 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_000 49 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_000 Tu me sembles fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais abaisser la barrière. Tu me sembles fin prête. Je vais abaisser la barrière.
51 50 TEXT_LUCKMI108_03778_Q1_000_001 50 TEXT_LUCKMI108_03778_Q1_000_001 Que dites-vous<Indent/>? Que dites-vous ?
52 51 TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_002 51 TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_002 Il est temps d'en finir, une bonne fois pour toutes<Indent/>! Il est temps d'en finir, une bonne fois pour toutes !
53 52 TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_003 52 TEXT_LUCKMI108_03778_A1_000_003 Les rôles sont inversés cette fois... Les rôles sont inversés cette fois...
54 53 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_004 53 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_004 Et je t'y aiderai. Même ces héros d'autres mondes qu'Elidibus invoque ne parviendront pas à te barrer le chemin<Indent/>! Et je t'y aiderai. Même ces héros d'autres mondes qu'Elidibus invoque ne parviendront pas à te barrer le chemin !
55 54 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_005 54 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_005 Allons-y<Indent/>! Allons-y !
56 55 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_006 55 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_006 Comment ça<Indent/>? Ah, tu fais allusion au jour où nous avons scellé la Tour dans le monde primitif<Indent/>? Comment ça ? Ah, tu fais allusion au jour où nous avons scellé la Tour dans le monde primitif ?
57 56 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_007 56 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_007 C'est vrai, quand on y pense... Cette fois, c'est toi qui m'accompagnes, et moi qui ouvre les portes... C'est vrai, quand on y pense... Cette fois, c'est toi qui m'accompagnes, et moi qui ouvre les portes...
58 57 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_008 57 TEXT_LUCKMI108_03778_MYSTERYVOICE_000_008 Hé hé... Ne t'inquiète pas, je ne les refermerai pas derrière moi cette fois. On va gagner et ressortir par où on est entrés<Indent/>! Suis-moi<Indent/>! Hé hé... Ne t'inquiète pas, je ne les refermerai pas derrière moi cette fois. On va gagner et ressortir par où on est entrés ! Suis-moi !
59 58 TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDESOLDIER03643_000_010 58 TEXT_LUCKMI108_03778_GUIDESOLDIER03643_000_010 Vous voulez entrer dans la Tour de Cristal<Indent/>? Faites attention à vous<Indent/>! Vous voulez entrer dans la Tour de Cristal ? Faites attention à vous !
60 59 TEXT_LUCKMI108_03778_Q2_000_0011 59 TEXT_LUCKMI108_03778_Q2_000_0011 Se rendre au Trône impérial<Indent/>? Se rendre au Trône impérial ?
61 60 TEXT_LUCKMI108_03778_ALPHINAUD_000_020 60 TEXT_LUCKMI108_03778_ALPHINAUD_000_020 Vous tenez le coup...<Indent/>? Tout n'est pas rose, mais je suis heureux que vous vous en soyez sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous tenez le coup... ? Tout n'est pas rose, mais je suis heureux que vous vous en soyez sortie.
62 61 TEXT_LUCKMI108_03778_ALISAIE_000_025 61 TEXT_LUCKMI108_03778_ALISAIE_000_025 Bravo, tu as assuré. L'exarque aussi, bien sûr... Bravo, tu as assuré. L'exarque aussi, bien sûr...
63 62 TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_030 62 TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_030 Peu après que tu es parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les invocations ont commencé à se faire moins nombreuses. J'imagine que ces Guerriers de la Lumière en avaient surtout après toi. On s'est débarrassés d'eux le plus vite possible pour te rejoindre. Peu après que tu es partie, les invocations ont commencé à se faire moins nombreuses. J'imagine que ces Guerriers de la Lumière en avaient surtout après toi. On s'est débarrassés d'eux le plus vite possible pour te rejoindre.
64 63 TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_031 63 TEXT_LUCKMI108_03778_THANCRED_000_031 (soupire)... Tu as été fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Et tu vas devoir l'être davantage. (soupire)... Tu as été forte, Player... Et tu vas devoir l'être davantage.
65 64 TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_035 64 TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_035 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... En quittant la salle du trône de Xande, j'ai ramassé quelque chose qui devrait vous intéresser. Player... En quittant la salle du trône de Xande, j'ai ramassé quelque chose qui devrait vous intéresser.
66 65 TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_036 65 TEXT_LUCKMI108_03778_URIANGER_000_036 Mais... nous en parlerons plus tard. Vous comme moi avons besoin d'un peu de temps pour nous remettre de ces événements. Mais... nous en parlerons plus tard. Vous comme moi avons besoin d'un peu de temps pour nous remettre de ces événements.
67 66 TEXT_LUCKMI108_03778_YSHTOLA_000_040 66 TEXT_LUCKMI108_03778_YSHTOLA_000_040 C'est dans ces moments-là que je regrette de ne pas posséder l'Écho. J'aurais aimé assister à cet instant comme tu le fais dans tes visions, plutôt que d'en écouter le récit. Même tes mots bien choisis ne sauraient capturer la puissance de ce que tu viens de vivre, j'en suis certaine... C'est dans ces moments-là que je regrette de ne pas posséder l'Écho. J'aurais aimé assister à cet instant comme tu le fais dans tes visions, plutôt que d'en écouter le récit. Même tes mots bien choisis ne sauraient capturer la puissance de ce que tu viens de vivre, j'en suis certaine...
68 67 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_050 67 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous n'avez pas l'air blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais... vous allez bien<Indent/>? Player... Vous n'avez pas l'air blessée, mais... vous allez bien ?
69 68 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_051 68 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_051 En arrivant, nous nous sommes séparés pour faire le tour de Cristarium. Les habitants sont tous indemnes. En arrivant, nous nous sommes séparés pour faire le tour de Cristarium. Les habitants sont tous indemnes.
70 69 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_052 69 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_052 La pluie d'étoiles a disparu du ciel, donc j'imagine que le temps est revenu à la normale dans le reste de Norvrandt aussi. La pluie d'étoiles a disparu du ciel, donc j'imagine que le temps est revenu à la normale dans le reste de Norvrandt aussi.
71 70 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_053 70 TEXT_LUCKMI108_03778_RYNE_000_053 J'ai l'impression... que règne une atmosphère de paix, comme lorsque vous aviez ramené les Ténèbres. Pourtant, j'ai du mal à m'en réjouir cette fois... J'ai l'impression... que règne une atmosphère de paix, comme lorsque vous aviez ramené les Ténèbres. Pourtant, j'ai du mal à m'en réjouir cette fois...
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