7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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51,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020,"On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire !"
52,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021,"Prochaine étape : Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, Player ! Rien ne peut nous arrêter !"
53,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022,"Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, Player, jusqu'à la victoire finale."
54,TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030,Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af­fron­te­ments cruciaux vous sont désormais accessibles !
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50 46 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_22 49 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000 Bonne nouvelle, Player. Nous nous rapprochons peu à peu de notre indépendance ! Le front a à nouveau avancé !
51 47 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_23 50 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001 Venez ! Je vais vous guider vers notre nouveau camp. Nous devrons couper à travers les ruines de l'ancienne Bozja pour nous rendre à l'ouest, alors prenez garde !
52 48 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_100_000 51 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête. On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire !
53 49 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000 52 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous nous rapprochons peu à peu de notre indépendance<Indent/>! Le front a à nouveau avancé<Indent/>! Prochaine étape : Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, Player ! Rien ne peut nous arrêter !
54 50 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001 53 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022 Venez<Indent/>! Je vais vous guider vers notre nouveau camp. Nous devrons couper à travers les ruines de l'ancienne Bozja pour nous rendre à l'ouest, alors prenez garde<Indent/>! Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, Player, jusqu'à la victoire finale.
55 51 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020 54 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030 On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>! Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af­fron­te­ments cruciaux vous sont désormais accessibles !
56 52 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021 55 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031 Prochaine étape<Indent/>: Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rien ne peut nous arrêter<Indent/>! Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang UNKNOWN de résistante.
53 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022 Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jusqu'à la victoire finale.
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55 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.