7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00","Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre."
1,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01","Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul."
2,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02","D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette."
3,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03","Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis."
4,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04","Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla.
0,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00,Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre.
1,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01,"Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in­for­ma­tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul."
2,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02,"D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette."
3,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03,"Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis."
4,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04,"Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla.
* Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
5,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05","De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous.
5,TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05,"De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de faucheuse pour être prête lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous.
* Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75."
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24,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00","Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée"
25,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01","Utiliser les chandelles aux endroits indiqués"
26,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02","Remettre l'anneau à Arnegis"
27,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03","Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
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48,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001","Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse."
49,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002","Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible."
50,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003","Bien, nous sommes tous là."
51,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004","Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin."
52,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005","Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”."
53,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006","On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef."
54,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007","Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul..."
55,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008","Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment."
56,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009","Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010","Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis."
58,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011","Tu as raison... On tient une piste solide, là."
59,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012","Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?"
60,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013","Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014","Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille."
62,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015","J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux..."
63,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016","Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017","Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018","Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées."
66,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019","Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas."
67,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?"
68,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021","Parfait."
69,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022","Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu."
70,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023","Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée."
71,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030","Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement."
72,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035","Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur."
73,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040","Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes."
74,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation."
75,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051","D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu."
76,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052","Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser."
77,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053","Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire."
78,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054","Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là."
79,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055","Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège..."
80,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang."
81,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057","On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
82,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058","Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir."
83,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058","Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse."
84,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060","D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>."
85,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070","Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais..."
86,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071","Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!"
87,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072","Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant..."
88,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080","Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081","La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein..."
90,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082","Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?"
91,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083","Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis."
92,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084","Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron."
93,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085","<Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que..."
94,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée."
95,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087","En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché..."
96,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088","Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire."
97,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089","Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres."
98,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090","Merci pour tout, Arnegis."
99,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard."
100,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100","Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste."
101,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110","Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement."
102,"TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001","Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien."
104,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002","J'ai horreur de perdre mon temps."
105,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112","Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre..."
106,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113","Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur..."
107,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114","Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde."
108,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115","Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther."
109,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116","Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants."
110,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117","Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup."
111,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118","Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail."
112,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119","Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne."
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24,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00,"Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée"
25,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01,Utiliser les chandelles aux endroits indiqués
26,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02,Remettre l'anneau à Arnegis
27,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03,"Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
28,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_04,
29,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_05,
30,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_06,
31,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_07,
32,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_08,
33,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_09,
34,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_10,
35,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_11,
36,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_12,
37,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_13,
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39,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_15,
40,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_16,
41,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_17,
42,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_18,
43,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_19,
44,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_20,
45,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_21,
46,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_22,
47,TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_23,
48,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001,"Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus la même... Tu t'es grandement améliorée, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse."
49,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002,"Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible."
50,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003,"Bien, nous sommes tous là."
51,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004,"Tu reconnais cer­tai­ne­ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin."
52,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005,Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”.
53,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006,"On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef."
54,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007,"Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul..."
55,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008,"Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment."
56,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009,"Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par­ti­cu­liè­rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux ?"
57,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010,"Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis."
58,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011,"Tu as raison... On tient une piste solide, là."
59,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012,"Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'une étrangère pour se débarrasser de cet Orcus ?"
60,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013,"Hermin ! Tiens un peu ta langue, bon sang !"
61,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014,"Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille."
62,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015,"J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux..."
63,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016,"Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis ?"
64,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017,"Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine !"
65,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018,"Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées."
66,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019,"Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas."
67,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020,"Player, je compte sur ton expérience d'aventurière pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous ?"
68,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021,Parfait.
69,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022,"Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu."
70,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023,"Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée."
71,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030,"Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement."
72,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035,"Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur."
73,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040,"Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes."
74,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050,"Ah, Player, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation."
75,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051,"D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu."
76,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052,"Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser."
77,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053,Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire.
78,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054,"Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là."
79,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055,"Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège..."
80,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056,"Player, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent : celle du sang."
81,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057,"On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im­mé­dia­te­ment."
82,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058,"Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par­ti­cu­liè­rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir."
83,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058,"Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez prudentes, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse."
84,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060,"D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois ! C'est un adversaire très dangereux, donc sois prudente."
85,TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070,"Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais..."
86,TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071,"Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque ! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre !"
87,TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072,Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant...
88,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080,"Content de voir que tout va bien ! Tiens, tu ramènes quelque chose ?"
89,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081,"La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein..."
90,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082,Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé !?
91,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083,"Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis."
92,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084,Le monstre que Player a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron.
93,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085,*Assassiné* ? Vous voulez dire que...
94,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086,"Mal­heu­reu­se­ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée."
95,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087,"En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché..."
96,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088,"Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire."
97,TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089,"Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres."
98,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090,"Merci pour tout, Arnegis."
99,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091,"Player, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard."
100,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100,"Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in­for­ma­tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste."
101,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110,"Désolée de t'avoir impliquée dans cette histoire, Player. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement."
102,TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000,Que dites-vous ?
103,TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001,"Au moins, on ne s'est pas déplacées pour rien."
104,TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002,J'ai horreur de perdre mon temps.
105,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112,"Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre..."
106,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113,"Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur..."
107,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114,"Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde."
108,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115,"Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther."
109,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116,"Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants."
110,TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117,"Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup."
111,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118,"Décidément, il ne s'arrête jamais ! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail."
112,TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119,"Quant à toi, Player, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois affûtée comme jamais si cette piste se révèle être la bonne."
1 key 0 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00 1 Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre.
2 # 1 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01 Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in­for­ma­tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul.
3 int32 str 2 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02 str D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette.
4 0 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00 3 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03 Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre. Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis.
5 1 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01 4 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04 Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul. Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
2 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02 D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette.
3 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03 Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis.
4 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04 Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
6 5 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05 5 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05 De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75. De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de faucheuse pour être prête lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75.
7 6 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_06 6 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_06
8 7 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_07 7 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_07
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25 24 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00 24 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00 Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée
26 25 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01 25 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01 Utiliser les chandelles aux endroits indiqués Utiliser les chandelles aux endroits indiqués
27 26 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02 26 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02 Remettre l'anneau à Arnegis Remettre l'anneau à Arnegis
28 27 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03 27 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03 Parler à Drusilla, au repaire des Lémures Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
29 28 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_04 28 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_04
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36 35 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_11 35 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_11
37 36 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_12 36 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_12
38 37 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_13 37 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_13
39 38 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_14 38 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_14
40 39 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_15 39 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_15
41 40 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_16 40 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_16
42 41 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_17 41 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_17
43 42 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_18 42 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_18
44 43 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_19 43 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_19
45 44 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_20 44 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_20
46 45 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_21 45 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_21
47 46 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_22 46 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_22
48 47 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_23 47 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_23
49 48 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001 48 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001 Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse. Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus la même... Tu t'es grandement améliorée, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse.
50 49 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002 49 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002 Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible. Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible.
51 50 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003 50 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003 Bien, nous sommes tous là. Bien, nous sommes tous là.
52 51 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004 51 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004 Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin. Tu reconnais cer­tai­ne­ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin.
53 52 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005 52 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005 Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”. Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”.
54 53 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006 53 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006 On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef. On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef.
55 54 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007 54 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007 Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul... Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul...
56 55 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008 55 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008 Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment. Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment.
57 56 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009 56 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009 Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>? Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par­ti­cu­liè­rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux ?
58 57 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010 57 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010 Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis. Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis.
59 58 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011 58 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011 Tu as raison... On tient une piste solide, là. Tu as raison... On tient une piste solide, là.
60 59 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012 59 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012 Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>? Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'une étrangère pour se débarrasser de cet Orcus ?
61 60 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013 60 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013 Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>! Hermin ! Tiens un peu ta langue, bon sang !
62 61 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014 61 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014 Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille. Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille.
63 62 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015 62 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015 J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux... J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux...
64 63 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016 63 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016 Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>? Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis ?
65 64 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017 64 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017 Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>! Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine !
66 65 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018 65 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018 Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées. Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées.
67 66 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019 66 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019 Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas. Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas.
68 67 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020 67 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>? Player, je compte sur ton expérience d'aventurière pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous ?
69 68 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021 68 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021 Parfait. Parfait.
70 69 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022 69 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022 Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu. Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu.
71 70 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023 70 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023 Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée. Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée.
72 71 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030 71 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030 Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement. Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement.
73 72 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035 72 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035 Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur. Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur.
74 73 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040 73 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040 Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes. Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes.
75 74 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050 74 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation. Ah, Player, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation.
76 75 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051 75 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051 D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu. D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu.
77 76 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052 76 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052 Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser. Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser.
78 77 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053 77 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053 Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire. Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire.
79 78 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054 78 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054 Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là. Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là.
80 79 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055 79 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055 Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège... Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège...
81 80 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056 80 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang. Player, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent : celle du sang.
82 81 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057 81 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057 On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im­mé­dia­te­ment.
83 82 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058 82 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058 Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir. Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par­ti­cu­liè­rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir.
84 83 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058 83 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058 Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse. Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez prudentes, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse.
85 84 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060 84 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060 D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>. D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois ! C'est un adversaire très dangereux, donc sois prudente.
86 85 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070 85 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070 Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais... Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais...
87 86 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071 86 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071 Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>! Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque ! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre !
88 87 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072 87 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072 Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant... Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant...
89 88 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080 88 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080 Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>? Content de voir que tout va bien ! Tiens, tu ramènes quelque chose ?
90 89 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081 89 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081 La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein... La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein...
91 90 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082 90 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082 Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!? Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé !?
92 91 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083 91 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083 Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis. Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis.
93 92 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084 92 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084 Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron. Le monstre que Player a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron.
94 93 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085 93 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085 <Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que... *Assassiné* ? Vous voulez dire que...
95 94 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086 94 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée. Mal­heu­reu­se­ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée.
96 95 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087 95 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087 En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché... En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché...
97 96 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088 96 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088 Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire. Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire.
98 97 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089 97 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089 Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres. Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres.
99 98 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090 98 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090 Merci pour tout, Arnegis. Merci pour tout, Arnegis.
100 99 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091 99 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard. Player, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard.
101 100 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100 100 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100 Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste. Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in­for­ma­tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste.
102 101 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110 101 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110 Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement. Désolée de t'avoir impliquée dans cette histoire, Player. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement.
103 102 TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000 102 TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>? Que dites-vous ?
104 103 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001 103 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001 Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien. Au moins, on ne s'est pas déplacées pour rien.
105 104 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002 104 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002 J'ai horreur de perdre mon temps. J'ai horreur de perdre mon temps.
106 105 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112 105 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112 Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre... Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre...
107 106 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113 106 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113 Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur... Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur...
108 107 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114 107 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114 Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde. Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde.
109 108 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115 108 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115 Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther. Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther.
110 109 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116 109 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116 Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants. Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants.
111 110 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117 110 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117 Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup. Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup.
112 111 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118 111 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118 Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail. Décidément, il ne s'arrête jamais ! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail.
113 112 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119 112 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119 Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne. Quant à toi, Player, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois affûtée comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.
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