7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02","Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse<Indent/>: vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu..."
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50,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002","C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons<Indent/>! Au revoir et à bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010","Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes<Indent/>; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel."
52,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous n'avez <Emphasis>presque</Emphasis> pas changé<Indent/>!"
53,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021","La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire<Indent/>?"
54,"TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022","Entrer dans L'Observatoire<Indent/>?"
55,"TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030","Vous voulez y retourner<Indent/>? Aucun problème, suivez-moi."
56,"TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035","Aller à Elpis<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040","L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice<Indent/>?"
58,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041","Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre."
59,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042","Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable..."
60,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043","..."
61,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050","Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous."
62,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051","Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès..."
63,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052","Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement."
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65,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060","C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein<Indent/>? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre..."
66,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061","Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”."
67,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062","Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas."
68,"TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063","... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors."
69,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070","Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation<Indent/>?"
70,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071","Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment diffère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de celui d'une éthérite."
71,"TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080","Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment<Indent/>?"
72,"TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090","... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas<Indent/>?"
73,"TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095","Poursuivre l'épopée<Indent/>?"
74,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100","Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur<Indent/>! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel<Indent/>!"
75,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101","Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
76,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102","D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise."
77,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103","Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur."
78,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104","Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître."
79,"TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105","Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas<Indent/>? Et tu n'as encore rien vu<Indent/>!"
0,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_00,Ryne affiche un regard déterminé.
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2,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02,"Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex­pli­ca­tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse : vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in­struc­tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir­ré­mé­dia­ble­ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu..."
3,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03,"Vous êtes arrivée à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez."
4,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04,"En faisant le tour de la pièce et en épiant les con­ver­sa­tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, entourée d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir."
5,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05,"Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été surprise par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus ! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im­mé­dia­te­ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré­sen­ta­tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner."
6,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06,"Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus."
7,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07,"Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin prête à entrer dans le vif du sujet..."
8,TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_08,
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49,TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_001,"De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse."
50,TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002,"C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons ! Au revoir et à bientôt, Player !"
51,TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010,"Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes ; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel."
52,TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020,Madame Player ! Vous n'avez *presque* pas changé !
53,TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021,La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire ?
54,TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022,Entrer dans L'Observatoire ?
55,TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030,"Vous voulez y retourner ? Aucun problème, suivez-moi."
56,TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035,Aller à Elpis ?
57,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040,L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice ?
58,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041,"Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre."
59,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042,"Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable..."
60,TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043,...
61,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050,"Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous."
62,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051,Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès...
63,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052,"Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement."
64,TEXT_AKTKME102_04420_SOLON_000_053,...
65,TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060,"C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein ? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre..."
66,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061,Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”.
67,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062,"Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas."
68,TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063,"... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors."
69,TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070,Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation ?
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76,TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102,"D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise."
77,TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103,"Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur."
78,TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104,"Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître."
79,TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105,"Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas ? Et tu n'as encore rien vu !"
1 key 0 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_00 1 Ryne affiche un regard déterminé.
2 # 1 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_01 Vous avez dit au revoir à Ryne. Il est à présent temps de vous rendre à la Tour de Cristal. Parlez au soldat de la garde, à La Courtine.
3 int32 str 2 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02 str Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex­pli­ca­tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse : vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in­struc­tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir­ré­mé­dia­ble­ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu...
4 0 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_00 3 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03 Ryne affiche un regard déterminé. Vous êtes arrivée à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez.
5 1 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_01 4 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04 Vous avez dit au revoir à Ryne. Il est à présent temps de vous rendre à la Tour de Cristal. Parlez au soldat de la garde, à La Courtine. En faisant le tour de la pièce et en épiant les con­ver­sa­tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, entourée d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir.
6 2 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_02 5 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05 Dans la chambre des Contemplations, vous avez retrouvé Elidibus, ou du moins la projection de son âme. Votre ancien ennemi vous a appris qu'Elpis était, du temps des Anciens, le nom d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré aux êtres issus de la magie créatrice. Ce dernier était alors dirigé par un certain Hermès, un chercheur émérite qui accédera plus tard au poste de Fandaniel. À la suite de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, le médiateur vous a fait part d'une idée aussi surprenante qu'audacieuse<Indent/>: vous envoyer en personne à Elpis, dans le passé, grâce au pouvoir de la Tour de Cristal, afin que vous y meniez votre enquête – sans la possibilité d'interagir avec votre environnement ou de changer le présent. Après mûre réflexion, vous avez accepté sa proposition, et suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin d'ouvrir les portes du temps. Au dernier moment, il vous a révélé que le procédé consumerait ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son âme... Sans vous retourner, vous avez alors plongé dans l'inconnu... Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été surprise par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus ! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im­mé­dia­te­ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré­sen­ta­tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner.
7 3 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_03 6 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination en un seul morceau, mais sous une forme fantomatique comme le craignait Elidibus. Commencez par explorer la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus.
8 4 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_04 7 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07 En faisant le tour de la pièce et en épiant les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, vous avez pu confirmer que vous vous trouviez bel et bien dans le passé, au sein d'un bâtiment appelé le Propylée, <If(PlayerParameter(4))>entourée<Else/>entouré</If> d'Anciens indifférents à votre présence. Dirigez-vous à présent vers la porte d'entrée, et essayez de l'ouvrir. Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin prête à entrer dans le vif du sujet...
9 5 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_05 8 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_08 Alors que vous tentiez en vain d'ouvrir la porte, vous avez été <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> par l'arrivée d'un couple d'Anciens par le téléporteur central. Or, vous avez pu reconnaître ces deux compères, puisqu'il s'agissait... d'Emet-Selch et d'Hythlodaeus<Indent/>! Grâce à leur vision éthérée affûtée, ils ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment noté votre présence. Emet-Selch s'est alors chargé – à son corps défendant – de renforcer votre essence, ajustant au passage votre taille à la leur. Après les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de rigueur (évasives en ce qui vous concerne), le directeur du bureau des créations vous a expliqué que son ami et lui étaient venus, tout comme vous, discuter avec Hermès, et il vous a donc proposé de les accompagner.
10 6 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_06 9 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_09 Vous avez quitté le Propylée, découvrant enfin Elpis dans toute sa splendeur. Parlez à Hythlodaeus.
11 7 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_07 10 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_10 Hythlodaeus vous a offert une petite piqûre de rappel au sujet de la magie créatrice, du bureau des créations et d'Elpis. Vous voilà fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à entrer dans le vif du sujet...
12 8 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_08 11 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_11
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24 20 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_20 23 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_23
25 21 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_21 24 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_00 Parler au soldat de la garde, à La Courtine
26 22 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_22 25 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_01 Parler au soldat de la garde, à La Courtine
27 23 TEXT_AKTKME102_04420_SEQ_23 26 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_02 Recueillir des in­for­ma­tions autour de vous
28 24 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_00 27 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_03 Parler au soldat de la garde, à La Courtine Inspecter
29 25 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_01 28 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_04 Parler au soldat de la garde, à La Courtine Inspecter
30 26 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_02 29 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_05 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions autour de vous Parler à Hythlodaeus
31 27 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_03 30 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_06 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2012129,1,1)/>
32 28 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_04 31 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_07 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2012129,1,1)/>
33 29 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_05 32 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_08 Parler à Hythlodaeus
34 30 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_06 33 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_09
35 31 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_07 34 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_10
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44 40 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_16 43 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_19
45 41 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_17 44 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_20
46 42 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_18 45 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_21
47 43 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_19 46 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_22
48 44 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_20 47 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_23
49 45 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_21 48 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_000 Vous comptez vous rendre dans la Tour de Cristal, c'est ça ? Pour parler à Elidibus.
50 46 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_22 49 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_001 De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse.
51 47 TEXT_AKTKME102_04420_TODO_23 50 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002 C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons ! Au revoir et à bientôt, Player !
52 48 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_000 51 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010 Vous comptez vous rendre dans la Tour de Cristal, c'est ça<Indent/>? Pour parler à Elidibus. Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes ; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel.
53 49 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_001 52 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020 De mon côté, je vais rejoindre Lyna, et voir avec elle comment nous préparer à la survenue de l'apocalypse. Madame Player ! Vous n'avez *presque* pas changé !
54 50 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_002 53 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021 C'est ici que nos chemins se séparent... Mais ça m'est égal, car je sais pertinemment que nous nous reverrons<Indent/>! Au revoir et à bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire ?
55 51 TEXT_AKTKME102_04420_RYNE_000_010 54 TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022 Apocalypse ou pas, les habitants de Norvrandt ne sont pas du genre à rendre les armes facilement. Nous avons déjà survécu à plusieurs catastrophes<Indent/>; d'ailleurs, l'héroïsme fait partie intégrante de notre héritage culturel. Entrer dans L'Observatoire ?
56 52 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_020 55 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous n'avez <Emphasis>presque</Emphasis> pas changé<Indent/>! Vous voulez y retourner ? Aucun problème, suivez-moi.
57 53 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_021 56 TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035 La capitaine Lyna m'a prévenu de votre visite. Permettez que je vous conduise à L'Observatoire<Indent/>? Aller à Elpis ?
58 54 TEXT_AKTKME102_04420_Q1_000_022 57 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040 Entrer dans L'Observatoire<Indent/>? L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice ?
59 55 TEXT_AKTKME102_04420_CRYSTALGATEKEEPER_000_030 58 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041 Vous voulez y retourner<Indent/>? Aucun problème, suivez-moi. Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre.
60 56 TEXT_AKTKME102_04420_Q2_000_035 59 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042 Aller à Elpis<Indent/>? Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable...
61 57 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_040 60 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043 L'homme se tient debout à côté de la structure centrale. Peut-être s'agit-il du guide de l'édifice<Indent/>? ...
62 58 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_041 61 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050 Vous essayez de capter son attention, mais l'homme ne semble ni vous voir ni vous entendre. Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous.
63 59 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_042 62 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051 Comme l'avait prédit Elidibus, votre essence est devenue impalpable... Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès...
64 60 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONSTAFF_000_043 63 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052 ... Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement.
65 61 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_050 64 TEXT_AKTKME102_04420_SOLON_000_053 Les personnes présentes dans cette pièce portent pour la plupart un masque et une robe noire, à l'instar des fantômes que vous avez croisés à Amaurote et Mare Lamentorum. Elles sont également beaucoup plus grandes que vous. ...
66 62 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_051 65 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060 Autant d'indices qui laissent à penser que vous avez remonté le temps avec succès... C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein ? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre...
67 63 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_052 66 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061 Vous avez beau vous égosiller, l'homme vous ignore totalement. Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”.
68 64 TEXT_AKTKME102_04420_SOLON_000_053 67 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062 ... Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas.
69 65 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_060 68 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063 C'est bien ici que nous avons rendez-vous, hein<Indent/>? Il me semble qu'on avait dit “au Propylée”, mais je n'en suis plus trop sûre... ... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors.
70 66 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_061 69 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070 Le bâtiment dans lequel vous vous trouvez s'appelle apparemment le “Propylée”. Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation ?
71 67 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_062 70 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071 Vous essayez de toucher sa robe, mais vous ne sentez rien sous vos doigts. La femme ne vous remarque absolument pas. Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc­tion­ne­ment diffère pro­ba­ble­ment de celui d'une éthérite.
72 68 TEXT_AKTKME102_04420_PROPYLAIONUSER04420_000_063 71 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080 ... Tu me rassures. Attendons encore un peu, alors. Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment ?
73 69 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_070 72 TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090 Cette énorme structure magique avec un cristal en son centre ressemble à s'y méprendre à une éthérite. Peut-être pourriez-vous tenter une harmonisation<Indent/>? ... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas ?
74 70 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_071 73 TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095 Vous échouez à vous harmoniser avec la structure. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment diffère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de celui d'une éthérite. Poursuivre l'épopée ?
75 71 TEXT_AKTKME102_04420_SYSTEM_000_080 74 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100 Cette porte semble mener à l'extérieur du bâtiment. Vous aimeriez l'ouvrir, mais comment<Indent/>? Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur ! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel !
76 72 TEXT_AKTKME102_04420_EMETSELCH_000_090 75 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101 ... Qu'est-ce qu'il y a, ma tête te revient pas<Indent/>? Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex­pli­ca­tions.
77 73 TEXT_AKTKME102_04420_Q3_000_095 76 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102 Poursuivre l'épopée<Indent/>? D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise.
78 74 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_100 77 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103 Aah, ça fait du bien de prendre de la hauteur<Indent/>! L'air est pur, et j'ai presque l'impression de pouvoir toucher le ciel<Indent/>! Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur.
79 75 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_101 78 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104 Bon, débutons notre visite par un petit rappel des bases... Je m'excuse d'avance si tu sais déjà tout ça, mais un guide se doit d'être complet dans ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex­pé­ri­men­ta­tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître.
80 76 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_102 79 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105 D'abord, la magie créatrice. C'est ce qui nous permet, grâce à l'éther, de donner forme à des concepts, qu'il s'agisse d'objets inanimés ou d'êtres vivants. Autrement dit, de façonner le monde à notre guise. Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas ? Et tu n'as encore rien vu !
77 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_103 Chacun est libre de proposer ses idées, et ces dernières sont ensuite jugées, classées et conservées au sein du bureau des créations, dont je suis le directeur.
78 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_104 Quant à Elpis, il s'agit d'un centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions consacré à l'étude des êtres vivants, et de certaines entités arcaniques. Nous faisons venir ces créatures ici pour pouvoir les observer de plus près et mieux les connaître.
79 TEXT_AKTKME102_04420_HYTHLODAEUS_000_105 Voilà, c'est à peu près tout pour l'instant. Fascinant, n'est-ce pas<Indent/>? Et tu n'as encore rien vu<Indent/>!