7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
0,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00,"* *Cette quête est un événement à durée limitée.*
L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention."
1,"TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
1,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet."
2,"TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02","Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,35832,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris.
2,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02,"Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer­tai­ne­ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris.
* Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie."
3,"TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03","Vous avez exposé le résultat de votre in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints<Indent/>!"
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48,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113","Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre."
49,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114","Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
50,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115","Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez récoltées, s'il vous plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116","Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117","Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien."
53,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118","À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet."
54,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119","Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons..."
55,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120","C'est le bouffon de la mort<Indent/>!"
56,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121","Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>!"
57,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122","Tout à fait épouvantable<Indent/>! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123","Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela."
59,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124","J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”."
60,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125","La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner."
61,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126","Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
62,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127","J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres<Indent/>!"
63,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128","Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés...<Indent/>?"
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65,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130","En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet<Indent/>! Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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67,"TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132","Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin<Indent/>! "
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54,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119,"Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons..."
55,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120,C'est le bouffon de la mort !
56,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121,"Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !"
57,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122,"Tout à fait épouvantable ! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire ?"
58,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123,Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela.
59,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124,J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”.
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61,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126,"Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
62,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127,J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres !
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65,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130,"En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet ! Soyez prudente !"
66,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131,"Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns ? J'aimerais les examiner."
67,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132,"Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin ! "
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71,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136,"Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ?"
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74,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003,Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque” !
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76,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005,"Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
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83,"TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004","Annuler"
84,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011","À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet."
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86,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013","Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014","Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>!"
88,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015","Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016","La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner."
90,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017","N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte<Indent/>! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème."
91,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018","Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
92,"TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019","Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020","Oh, quel soulagement de vous voir<Indent/>! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné<Indent/>?"
94,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021","Je vois<Indent/>! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils vous ont été utiles<Indent/>!"
95,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022","J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke."
96,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023","Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux."
97,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026","Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir."
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102,"TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031","Et puis figure-toi qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un<Indent/>!"
103,"TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032","J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien<Indent/>!"
104,"TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033","Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris<Indent/>?"
105,"TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034","À vos orrrdres<Indent/>!"
106,"TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035","Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin..."
107,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036","Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique."
108,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037","Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus<Indent/>!"
109,"TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038","N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite<Indent/>!"
110,"TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039","Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part."
111,"TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040","Des <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”."
112,"TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041","Les <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> obtenus en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
113,"TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042","En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>!"
77,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006,"Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter."
78,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010,Je peux vous aider ?
79,TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000,Sur quoi vous renseignez-vous ?
80,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001,À propos de l'homme au nez rouge
81,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002,À propos de la lanterne repousse-démons
82,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003,À propos de l'eau sacrée guide-âmes
83,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004,Annuler
84,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011,"À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet."
85,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012,"Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons..."
86,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013,"Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort !"
87,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014,"Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !"
88,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015,"Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre !"
89,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016,"La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner."
90,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017,N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte ! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème.
91,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018,"Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
92,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019,Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps !
93,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020,"Oh, quel soulagement de vous voir ! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné ?"
94,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021,"Je vois ! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas ? Heu­reu­se­ment qu'ils vous ont été utiles !"
95,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022,J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke.
96,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023,"Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux."
97,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026,"Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir."
98,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027,Ouiiiin ! Mon amie... elle est partie... !!!
99,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028,"Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça !"
100,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029,"C'était qui elle, hein !? Et pourquoi elle avait ces trucs avec elle !?"
101,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030,"Du calme, chérie... Je suis sûr qu'elle est la seule à posséder ces objets ! Les autres ne nous poseront pas de problème !"
102,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031,"Et puis figure-toi qu'une vieille con­nais­san­ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un !"
103,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032,"J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien !"
104,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033,"Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris ?"
105,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034,À vos orrrdres !
106,TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035,"Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con­nais­san­ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin..."
107,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036,"Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique."
108,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037,Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus !
109,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038,"N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite !"
110,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039,"Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part."
111,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040,Des vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”.
112,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041,Les obtenus en ac­com­plis­sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
113,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042,"En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder !"
1 key 0 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00 1 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention.
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0 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention.
2 1 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01 1 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet.
3 2 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02 2 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02 Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,35832,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie. Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer­tai­ne­ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie.
4 3 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03 3 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03 Vous avez exposé le résultat de votre in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints<Indent/>! Vous avez exposé le résultat de votre in­fil­tra­tion à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints !
5 4 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_04 4 TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_04
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26 25 TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01 25 TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01 Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer <SheetFr(Item,1,35832,1,1)/> à l'enquêteur à Vieille Gridania Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer à l'enquêteur à Vieille Gridania
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48 47 TEXT_FESHLW702_04520_TODO_23 47 TEXT_FESHLW702_04520_TODO_23
49 48 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113 48 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113 Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre. Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre.
50 49 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114 49 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114 Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enchanté de faire votre con­nais­san­ce.
51 50 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115 50 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115 Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez récoltées, s'il vous plaît<Indent/>? Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les in­for­ma­tions que vous avez récoltées, s'il vous plaît ?
52 51 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116 51 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116 Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même<Indent/>! Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même !
53 52 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117 52 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117 Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien. Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien.
54 53 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118 53 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118 À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet.
55 54 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119 54 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119 Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons...
56 55 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120 55 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120 C'est le bouffon de la mort<Indent/>! C'est le bouffon de la mort !
57 56 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121 56 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121 Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>! Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !
58 57 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122 57 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122 Tout à fait épouvantable<Indent/>! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire<Indent/>? Tout à fait épouvantable ! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire ?
59 58 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123 58 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123 Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela. Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela.
60 59 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124 59 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124 J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”. J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”.
61 60 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125 60 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125 La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner.
62 61 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126 61 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126 Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés.
63 62 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127 62 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127 J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres<Indent/>! J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres !
64 63 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128 63 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128 Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés...<Indent/>? Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés... ?
65 64 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129 64 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129 Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je sais que cela risque d'être une mission ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge<Indent/>? Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Chère aventurière, je sais que cela risque d'être une mission ex­trê­me­ment dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge ?
66 65 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130 65 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130 En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet<Indent/>! Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet ! Soyez prudente !
67 66 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131 66 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131 Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns<Indent/>? J'aimerais les examiner. Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns ? J'aimerais les examiner.
68 67 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132 67 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132 Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin<Indent/>! Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin !
69 68 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133 68 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133 N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée<Indent/>! N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée !
70 69 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134 69 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134 Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous<Indent/>! Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous !
71 70 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135 70 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135 Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant... Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant...
72 71 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136 71 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136 Désolé, mais tout n'est pas encore prêt<Indent/>! Tu veux bien repasser un peu plus tard<Indent/>? Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ?
73 72 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000 72 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000 Ça y est, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout est enfin opérationnel<Indent/>! Ça y est, Player ! Tout est enfin opérationnel !
74 73 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001 73 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001 Parle à un arlequin guide quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Parle à un arlequin guide quand tu seras prête.
75 74 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003 74 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003 Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque”<Indent/>! Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque” !
76 75 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004 75 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004 Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
77 76 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005 76 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005 Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
78 77 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006 77 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.
79 78 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010 78 TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010 Je peux vous aider<Indent/>? Je peux vous aider ?
80 79 TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000 79 TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? Sur quoi vous renseignez-vous ?
81 80 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001 80 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001 À propos de l'homme au nez rouge À propos de l'homme au nez rouge
82 81 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002 81 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002 À propos de la lanterne repousse-démons À propos de la lanterne repousse-démons
83 82 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003 82 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003 À propos de l'eau sacrée guide-âmes À propos de l'eau sacrée guide-âmes
84 83 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004 83 TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004 Annuler Annuler
85 84 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011 84 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011 À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet.
86 85 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012 85 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012 Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons...
87 86 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013 86 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013 Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort<Indent/>! Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort !
88 87 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014 87 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014 Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>! Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !
89 88 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015 88 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015 Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre<Indent/>! Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre !
90 89 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016 89 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016 La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner.
91 90 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017 90 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017 N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte<Indent/>! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème. N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte ! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème.
92 91 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018 91 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018 Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés.
93 92 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019 92 TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019 Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps<Indent/>! Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps !
94 93 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020 93 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020 Oh, quel soulagement de vous voir<Indent/>! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné<Indent/>? Oh, quel soulagement de vous voir ! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné ?
95 94 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021 94 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021 Je vois<Indent/>! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils vous ont été utiles<Indent/>! Je vois ! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas ? Heu­reu­se­ment qu'ils vous ont été utiles !
96 95 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022 95 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022 J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke. J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke.
97 96 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023 96 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023 Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux. Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux.
98 97 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026 97 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026 Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir. Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir.
99 98 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027 98 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027 Ouiiiin<Indent/>! Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...<Indent/>!!! Ouiiiin ! Mon amie... elle est partie... !!!
100 99 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028 99 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028 Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça<Indent/>! Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça !
101 100 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029 100 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029 C'était qui <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, hein<Indent/>!? Et pourquoi <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait ces trucs avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!? C'était qui elle, hein !? Et pourquoi elle avait ces trucs avec elle !?
102 101 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030 101 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030 Du calme, chérie... Je suis sûr qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> à posséder ces objets<Indent/>! Les autres ne nous poseront pas de problème<Indent/>! Du calme, chérie... Je suis sûr qu'elle est la seule à posséder ces objets ! Les autres ne nous poseront pas de problème !
103 102 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031 102 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031 Et puis figure-toi qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un<Indent/>! Et puis figure-toi qu'une vieille con­nais­san­ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un !
104 103 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032 103 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032 J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien<Indent/>! J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien !
105 104 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033 104 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033 Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris<Indent/>? Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris ?
106 105 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034 105 TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034 À vos orrrdres<Indent/>! À vos orrrdres !
107 106 TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035 106 TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035 Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin... Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con­nais­san­ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin...
108 107 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036 107 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036 Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique. Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique.
109 108 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037 108 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037 Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus<Indent/>! Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus !
110 109 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038 109 TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038 N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite<Indent/>! N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite !
111 110 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039 110 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039 Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part. Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part.
112 111 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040 111 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040 Des <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”. Des vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”.
113 112 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041 112 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041 Les <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> obtenus en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Les obtenus en ac­com­plis­sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
114 113 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042 113 TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042 En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>! En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder !
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