7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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48,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_000","Cette quête permet de réajuster les attributs d'une arme des Manderville qui a déjà été transmutée."
49,"TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_001","Désirez-vous que je procède au réajustement des attributs de votre arme<Indent/>? Si vous possédez le matériau nécessaire, je suis votre homme."
50,"TEXT_CHRHDY399_04784_Q1_000_100","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY399_04784_A1_000_100","Réajuster les attributs de l'arme"
52,"TEXT_CHRHDY399_04784_A2_000_100","En savoir plus sur cette opération"
53,"TEXT_CHRHDY399_04784_A3_000_100","Annuler"
54,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_010","Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà transmutée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
55,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_010","Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
56,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_011","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation."
57,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_012","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
58,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_012","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
59,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_013","Les paramètres de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée ne peuvent pas être réajustés. Veuillez reparler à l'alchimiste des Manderville équipé d'une arme des Manderville adéquate."
60,"TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_020","Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession."
61,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
62,"TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_100_020","Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession."
63,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
64,"TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_030","Désolé, je ne suis pas en mesure de réajuster les paramètres de cette arme... Veuillez me solliciter à nouveau lorsque vous serez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme des Manderville adéquate."
65,"TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_040","Le réajustement a été effectué selon vos désirs<Indent/>! Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience."
66,"TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_041","L'arme des Manderville <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> a été réajustée."
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48 44 TEXT_CHRHDY399_04784_TODO_20 47 TEXT_CHRHDY399_04784_TODO_23
49 45 TEXT_CHRHDY399_04784_TODO_21 48 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_000 Cette quête permet de réajuster les attributs d'une arme des Manderville qui a déjà été transmutée.
50 46 TEXT_CHRHDY399_04784_TODO_22 49 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_001 Désirez-vous que je procède au réajustement des attributs de votre arme ? Si vous possédez le matériau nécessaire, je suis votre homme.
51 47 TEXT_CHRHDY399_04784_TODO_23 50 TEXT_CHRHDY399_04784_Q1_000_100 Que voulez-vous faire ?
52 48 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_000 51 TEXT_CHRHDY399_04784_A1_000_100 Cette quête permet de réajuster les attributs d'une arme des Manderville qui a déjà été transmutée. Réajuster les attributs de l'arme
53 49 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_001 52 TEXT_CHRHDY399_04784_A2_000_100 Désirez-vous que je procède au réajustement des attributs de votre arme<Indent/>? Si vous possédez le matériau nécessaire, je suis votre homme. En savoir plus sur cette opération
54 50 TEXT_CHRHDY399_04784_Q1_000_100 53 TEXT_CHRHDY399_04784_A3_000_100 Que voulez-vous faire<Indent/>? Annuler
55 51 TEXT_CHRHDY399_04784_A1_000_100 54 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_010 Réajuster les attributs de l'arme Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà transmutée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
56 52 TEXT_CHRHDY399_04784_A2_000_100 55 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_010 En savoir plus sur cette opération Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
57 53 TEXT_CHRHDY399_04784_A3_000_100 56 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_011 Annuler Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation.
58 54 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_010 57 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_012 Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà transmutée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
59 55 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_010 58 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_012 Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
60 56 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_011 59 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_013 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation. Les paramètres de l'arme ac­tu­el­le­ment équipée ne peuvent pas être réajustés. Veuillez reparler à l'alchimiste des Manderville équipé d'une arme des Manderville adéquate.
61 57 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_012 60 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_020 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession.
62 58 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_012 61 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_021 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
63 59 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_013 62 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_100_020 Les paramètres de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée ne peuvent pas être réajustés. Veuillez reparler à l'alchimiste des Manderville équipé d'une arme des Manderville adéquate. Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession.
64 60 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_020 63 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_021 Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession. Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
65 61 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_021 64 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_030 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. Désolé, je ne suis pas en mesure de réajuster les paramètres de cette arme... Veuillez me solliciter à nouveau lorsque vous serez équipée d'une arme des Manderville adéquate.
66 62 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_100_020 65 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_040 Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession. Le réajustement a été effectué selon vos désirs ! Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience.
67 63 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_021 66 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_041 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. L'arme des Manderville d' a été réajustée.
64 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_030 Désolé, je ne suis pas en mesure de réajuster les paramètres de cette arme... Veuillez me solliciter à nouveau lorsque vous serez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme des Manderville adéquate.
65 TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_040 Le réajustement a été effectué selon vos désirs<Indent/>! Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience.
66 TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_041 L'arme des Manderville <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> a été réajustée.