7.45 follow-up (#99)

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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
0,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00,"**Règle spéciale :  classe ou job fixe**
L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville."
1,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
1,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01,"* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.*
L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire.
Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
2,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente."
3,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03",""
4,"TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04",""
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24,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>"
25,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01",""
26,"TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_02",""
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48,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003","Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville."
54,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
55,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville."
56,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>..."
57,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008","... pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
59,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis..."
60,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011","Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
62,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020","Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite."
64,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030","Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît."
65,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031","Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat."
66,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040","Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041","Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins."
68,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042","Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition."
69,"TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001","Ajuster les attributs de l'arme"
71,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002","En savoir plus sur cette opération"
72,"TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003","Annuler"
73,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043","Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres."
74,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
75,"TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045","Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
76,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046","Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes..."
77,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047","Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance..."
78,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050","Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051","Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux."
82,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052","V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053","Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!?"
84,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054","Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>!"
85,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055","Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>!"
86,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056","Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060","Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061","Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition."
90,"TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071","Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs."
91,"TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072","Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services."
L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire.
Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite."
2,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02,"Vous avez remis à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in­dis­pen­sa­ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente."
3,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03,
4,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04,
5,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_05,
6,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_06,
7,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_07,
8,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_08,
9,TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_09,
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24,TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00,Obtenir
25,TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01,
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48,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000,"Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle d'."
49,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001,Commencer la quête en restant  ?
50,TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001,Finaliser l'arme des Manderville pour  ?
51,TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002,Prendre le temps de réfléchir
52,TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003,Finaliser l'arme des Manderville pour
53,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005,Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
54,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006,Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
55,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007,Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
56,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008,Vous devez être en possession et ...
57,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008,... pour pouvoir accepter cette quête.
58,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009,Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête.
59,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010,"Dame , quel plaisir de vous revoir ! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez requis..."
60,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011,"Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture !"
61,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012,Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
62,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020,"Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan !"
63,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021,Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
64,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030,"Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires ! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît."
65,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031,Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits ! Je suis sûr que vous serez satisfaite du résultat.
66,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040,Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im­mé­dia­te­ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée !
67,TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041,Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in­struc­tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins.
68,TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042,"Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition."
69,TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000,Que voulez-vous faire ?
70,TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001,Ajuster les attributs de l'arme
71,TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002,En savoir plus sur cette opération
72,TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003,Annuler
73,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043,Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
74,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044,"Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
75,TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045,Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
76,TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046,Bien compris ! Veuillez patienter quelques minutes...
77,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047,"Ha ha, zieute-moi donc un peu ça ! Une arme des Manderville au summum de sa puissance..."
78,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048, et son  !
79,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049, !
80,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050,Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une *manderveille* de plus à notre actif !
81,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051,"Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux."
82,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052,"V-vous le pensez vraiment !? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur !"
83,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053,Hé ! Vous croyez vraiment que c'est le moment !?
84,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054,"Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations !"
85,TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055,"Joignez-vous à nous, Maître Gerolt !"
86,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056,"Et puis quoi encore !? Je suis ici pour cravacher, moi ! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules !"
87,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060,Magnifique ! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste !
88,TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061,"Et comment ! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre !"
89,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070,"Dame , si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition."
90,TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071,"Tant que vous nous fournirez des , nous répondrons à vos moindres désirs."
91,TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072,"Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple ! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services."
1 key 0 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00 1 **Règle spéciale :  classe ou job fixe** L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville.
#
int32 str str
0 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à finaliser une nouvelle arme des Manderville.
2 1 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01 1 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour finaliser l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois et remettez-les-lui en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
3 2 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02 2 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente. Vous avez remis à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de finaliser votre arme, avec le concours in­dis­pen­sa­ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente.
4 3 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03 3 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_03
5 4 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04 4 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_04
6 5 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_05 5 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_05
7 6 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_06 6 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_06
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9 8 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_08 8 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_08
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13 12 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_12 12 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_12
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17 16 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_16 16 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_16
18 17 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_17 17 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_17
19 18 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_18 18 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_18
20 19 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_19 19 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_19
21 20 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_20 20 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_20
22 21 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_21 21 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_21
23 22 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_22 22 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_22
24 23 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_23 23 TEXT_CHRHDY451_04807_SEQ_23
25 24 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00 24 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If> Obtenir
26 25 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01 25 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_01
27 26 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_02 26 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_02
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30 29 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_05 29 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_05
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32 31 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_07 31 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_07
33 32 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_08 32 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_08
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35 34 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_10 34 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_10
36 35 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_11 35 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_11
37 36 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_12 36 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_12
38 37 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_13 37 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_13
39 38 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_14 38 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_14
40 39 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_15 39 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_15
41 40 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_16 40 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_16
42 41 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_17 41 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_17
43 42 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_18 42 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_18
44 43 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_19 43 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_19
45 44 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_20 44 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_20
46 45 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_21 45 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_21
47 46 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_22 46 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_22
48 47 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_23 47 TEXT_CHRHDY451_04807_TODO_23
49 48 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000 48 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. Si vous commencez la quête “Les armes manderveilleuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez finaliser sera celle d'.
50 49 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001 49 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_001 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? Commencer la quête en restant  ?
51 50 TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001 50 TEXT_CHRHDY451_04807_Q1_000_001 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? Finaliser l'arme des Manderville pour  ?
52 51 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002 51 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_002 Prendre le temps de réfléchir Prendre le temps de réfléchir
53 52 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003 52 TEXT_CHRHDY451_04807_A1_000_003 Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> Finaliser l'arme des Manderville pour
54 53 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005 53 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_005 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
55 54 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006 54 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
56 55 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007 55 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_007 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
57 56 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008 56 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>... Vous devez être en possession et ...
58 57 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008 57 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_100_008 ... pour pouvoir accepter cette quête. ... pour pouvoir accepter cette quête.
59 58 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009 58 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête.
60 59 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010 59 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis... Dame , quel plaisir de vous revoir ! Nous sommes toujours prêts à finaliser d'autres armes des Manderville, à condition que vous apportiez requis...
61 60 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011 60 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_011 Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture<Indent/>! Si cela ne tenait qu'à moi, je vous fournirais les matériaux nécessaires... Mais madame Julyan veille au grain, et nous devons nous serrer la ceinture !
62 61 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012 61 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_012 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
63 62 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020 62 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_020 Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan<Indent/>! Prenez votre temps pour rassembler les matériaux. Nos fourneaux ne s'éteignent jamais, et ce malgré les mesures de sobriété prises par madame Julyan !
64 63 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021 63 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_021 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. Vous pouvez obtenir auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
65 64 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030 64 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_030 Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît. Je vois que vous avez réuni les matériaux nécessaires ! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît.
66 65 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031 65 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_031 Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits<Indent/>! Je suis sûr que vous serez <If(PlayerParameter(4))>satisfaite<Else/>satisfait</If> du résultat. Ces morceaux de cristallite cosmique sont absolument parfaits ! Je suis sûr que vous serez satisfaite du résultat.
67 66 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040 66 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_040 Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée<Indent/>! Merci beaucoup. Je vais prévenir maître Gerolt pour que nous nous mettions au travail im­mé­dia­te­ment. Votre arme sera bientôt manderveilleusement finalisée !
68 67 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041 67 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_041 Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins. Le moment est venu d'enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Vos in­struc­tions seront de la première importance pour obtenir la composition exacte qui saura répondre à vos besoins.
69 68 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042 68 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_042 Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition. Prenez le temps nécessaire pour réfléchir aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme, je suis à votre disposition.
70 69 TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000 69 TEXT_CHRHDY451_04807_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>? Que voulez-vous faire ?
71 70 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001 70 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_001 Ajuster les attributs de l'arme Ajuster les attributs de l'arme
72 71 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002 71 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_002 En savoir plus sur cette opération En savoir plus sur cette opération
73 72 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003 72 TEXT_CHRHDY451_04807_A2_000_003 Annuler Annuler
74 73 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043 73 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_043 Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
75 74 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044 74 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_044 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation. Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
76 75 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045 75 TEXT_CHRHDY451_04807_SYSTEM_000_045 Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
77 76 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046 76 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_046 Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques minutes... Bien compris ! Veuillez patienter quelques minutes...
78 77 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047 77 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_047 Ha ha, zieute-moi donc un peu ça<Indent/>! Une arme des Manderville au summum de sa puissance... Ha ha, zieute-moi donc un peu ça ! Une arme des Manderville au summum de sa puissance...
79 78 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048 78 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_048 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! et son  !
80 79 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049 79 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_049 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>! !
81 80 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050 80 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_050 Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une <Emphasis>manderveille</Emphasis> de plus à notre actif<Indent/>! Voilà une nouvelle arme des Manderville élevée à la quintessence de sa forme et de sa fonction. Une *manderveille* de plus à notre actif !
82 81 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051 81 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_051 Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux. Ouais, enfin bon, c'est bibi qui s'tape le gros du boulot, hein... Quoique, j'dois avouer que vous avez fait de gros progrès, tous les deux.
83 82 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052 82 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_052 V-vous le pensez vraiment<Indent/>!? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur<Indent/>! V-vous le pensez vraiment !? Maître Gerolt, vos compliments nous vont droit au cœur !
84 83 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053 83 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_053 Hé<Indent/>! Vous croyez vraiment que c'est le moment<Indent/>!? Hé ! Vous croyez vraiment que c'est le moment !?
85 84 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054 84 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_054 Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations<Indent/>! Sachez que si la danse du gentilhomme permet d'extraire l'essence d'un morceau de cristallite, elle sert avant tout à exprimer sa joie chez les Manderville, et ce depuis des générations !
86 85 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055 85 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_055 Joignez-vous à nous, Maître Gerolt<Indent/>! Joignez-vous à nous, Maître Gerolt !
87 86 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056 86 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_056 Et puis quoi encore<Indent/>!? Je suis ici pour cravacher, moi<Indent/>! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules<Indent/>! Et puis quoi encore !? Je suis ici pour cravacher, moi ! Pas pour m'trémousser et prendre des poses ridicules !
88 87 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060 87 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_060 Magnifique<Indent/>! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste<Indent/>! Magnifique ! Une arme manderveilleuse à ajouter à notre liste !
89 88 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061 88 TEXT_CHRHDY451_04807_GEROLT_000_061 Et comment<Indent/>! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre<Indent/>! Et comment ! Technologie extra-terrestre ou j'sais pas quoi, donnez-moi n'importe quel machin et j'en ferai un chef-d'œuvre !
90 89 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070 89 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition. Dame , si vous avez d'autres armes des Manderville à finaliser, nous nous tenons à votre disposition.
91 90 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071 90 TEXT_CHRHDY451_04807_CRAFTER04653_000_071 Tant que vous nous fournirez des <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/>, nous répondrons à vos moindres désirs. Tant que vous nous fournirez des , nous répondrons à vos moindres désirs.
92 91 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072 91 TEXT_CHRHDY451_04807_MANDERVILALCHEMIST_000_072 Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple<Indent/>! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services. Comme celui de réajuster les paramètres d'une arme déjà finalisée, par exemple ! Nous vous attendrons ici, alors n'hésitez pas à faire appel à nos services.
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