7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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Lewena semble fébrile."
1,"TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
1,TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Lewena vous a parlé du Blunderville, une toute nouvelle attraction du Gold Saucer proposant des courses d'obstacles farfelues. Adressez-vous à Wy, au square des merveilles, pour vous rendre dans la zone accueillant cette nouveauté."
2,"TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_02","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> au square du Blunderville, où règne une atmosphère déjantée."
3,"TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_03","Vous avez pris le temps d'observer les environs. Parlez maintenant à la réceptionniste pour tout savoir de la nouvelle attraction."
4,"TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_04","D'après la réceptionniste, le square et les émissions du Blunderville ont été conçus en s'inspirant des haricots, des petits bonhommes mous et colorés apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Ces derniers passeraient le plus clair de leur temps à courir partout dans un joyeux bazar. Voilà qui promet une attraction... à tomber par terre<Indent/>!"
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48,"TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_000","Combien de temps reste-t-il avant la prochaine émission...<Indent/>? Je ferais peut-être bien de me préparer, moi..."
49,"TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_001","... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> toi. Tiens, tu as vu qu'il y avait une nouvelle attraction, le Blunderville<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_002","Il s'agit de participer à des “émissions” con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, des courses d'obstacles com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment folles, avec à la clef de fabuleuses récompenses."
51,"TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_003","Franchement, ce serait dommage de passer à côté<Indent/>! Va voir Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante."
52,"TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_004","Si le Blunderville t'intéresse, adresse-toi à Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante."
53,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSENTRANCEMAN04801_000_010","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Derrière cette porte se trouve le square du Blunderville. Vous voulez y faire un tour<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_011","Aller au square du Blunderville<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_020","Bienvenue au square du Blunderville<Indent/>! Je suis ici pour vous accueillir. C'est votre première visite<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_021","Dans ce cas, je dois vous expliquer certaines choses, à commencer par le concept même de l'attraction. En résumé, il s'agit, tenez-vous bien, d'une série de courses d'obstacles façon bataille royale<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_022","Chaque émission peut accueillir jusqu'à vingt-quatre concurrents, et se joue en trois manches avec qualifications successives. Rassurez-vous, même si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>éliminée<Else/>éliminé</If> en cours de route, vous serez <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If> à hauteur de votre parcours."
58,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_120_022","Surmontez les embûches, éclipsez tous vos adversaires et décrochez la couronne réservée aux vainqueurs... Vous allez trébucher, vous allez dégringoler, mais vaille que vaille, vous allez triompher<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_023","Pour ce qui est des règles plus précises, je vais y venir... mais d'abord, jetez un œil autour de vous. N'avez-vous pas remarqué quelque chose<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBGSC901_04801_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>? "
61,"TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_001","L'ambiance est loufoque par ici..."
62,"TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_002","J'aperçois de curieuses créatures..."
63,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_024","Comme vous le dites, ce square est unique en son genre. En fait, son décor et son atmosphère colorés sont tout droit inspirés des petits êtres que vous voyez autour de nous, les haricots. "
64,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_025","Vous voulez parler des haricots. Figurez-vous que le décor et l'atmosphère colorés de ce square sont tout droit inspirés de leur apparence."
65,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_027","Ça peut sembler surprenant, mais ces drôles de bonhommes sont apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Leur corps est mou comme de la gelée, et leur silhouette ressemble à celle d'un haricot, d'où leur appellation."
66,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_028","Comme vous pouvez le voir et l'entendre, ils courent partout en poussant de petits couinements. Qui sont-ils et que veulent-ils exactement<Indent/>? Nul ne le sait."
67,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_029","Toujours est-il que notre directeur s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris d'affection pour eux. Il s'est mis en tête de leur faire la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, à grand renfort de gesticulations et de “Ho ho ho<Indent/>!”. "
68,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_030","Contre toute attente, les haricots ont alors rameuté leurs semblables, pour s'adonner à une sorte de course de vitesse<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_031","Imaginez un peu le spectacle, tous ces joyeux drilles qui se tirent la bourre à qui arrivera le premier, dans le bazar le plus total... Il n'en fallait pas plus pour inspirer à monsieur Godbert une nouvelle attraction."
70,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_032","C'est ainsi qu'est né le Blunderville. En attendant, nous ne savons ni ce que sont les haricots ni ce qu'ils fabriquent en Éorzéa... Mais au fond qu'importe, tant qu'on rigole<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_033","Bref, n'hésitez pas à venir vous amuser <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> ou entre amis. L'important, c'est de participer, comme on dit<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_034","Mon collègue s'occupe des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions. Dès qu'il y aura suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, nous vous conduirons sur le lieu des émissions."
73,"TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_035","Je reste en outre à votre disposition si vous avez besoin de précisions concernant le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'attraction."
74,"TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_036","Un ATH spécial s'affichera dans le square et durant les épreuves du Blunderville."
75,"TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_037","Vous pouvez modifier la disposition et la taille de ses éléments depuis le menu principal > Système > ATH."
76,"TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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52,TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_004,"Si le Blunderville t'intéresse, adresse-toi à Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante."
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57,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_022,"Chaque émission peut accueillir jusqu'à vingt-quatre concurrents, et se joue en trois manches avec qualifications successives. Rassurez-vous, même si vous êtes éliminée en cours de route, vous serez récompensée à hauteur de votre parcours."
58,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_120_022,"Surmontez les embûches, éclipsez tous vos adversaires et décrochez la couronne réservée aux vainqueurs... Vous allez trébucher, vous allez dégringoler, mais vaille que vaille, vous allez triompher !"
59,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_023,"Pour ce qui est des règles plus précises, je vais y venir... mais d'abord, jetez un œil autour de vous. N'avez-vous pas remarqué quelque chose ?"
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65,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_027,"Ça peut sembler surprenant, mais ces drôles de bonhommes sont apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Leur corps est mou comme de la gelée, et leur silhouette ressemble à celle d'un haricot, d'où leur appellation."
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70,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_032,"C'est ainsi qu'est né le Blunderville. En attendant, nous ne savons ni ce que sont les haricots ni ce qu'ils fabriquent en Éorzéa... Mais au fond qu'importe, tant qu'on rigole !"
71,TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_033,"Bref, n'hésitez pas à venir vous amuser seule ou entre amis. L'important, c'est de participer, comme on dit !"
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3 2 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_02 2 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_02 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> au square du Blunderville, où règne une atmosphère déjantée. Vous êtes arrivée au square du Blunderville, où règne une atmosphère déjantée.
4 3 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_03 3 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_03 Vous avez pris le temps d'observer les environs. Parlez maintenant à la réceptionniste pour tout savoir de la nouvelle attraction. Vous avez pris le temps d'observer les environs. Parlez maintenant à la réceptionniste pour tout savoir de la nouvelle attraction.
5 4 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_04 4 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_04 D'après la réceptionniste, le square et les émissions du Blunderville ont été conçus en s'inspirant des haricots, des petits bonhommes mous et colorés apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Ces derniers passeraient le plus clair de leur temps à courir partout dans un joyeux bazar. Voilà qui promet une attraction... à tomber par terre<Indent/>! D'après la réceptionniste, le square et les émissions du Blunderville ont été conçus en s'inspirant des haricots, des petits bonhommes mous et colorés apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Ces derniers passeraient le plus clair de leur temps à courir partout dans un joyeux bazar. Voilà qui promet une attraction... à tomber par terre !
6 5 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_05 5 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_05
7 6 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_06 6 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_06
8 7 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_07 7 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_07
9 8 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_08 8 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_08
10 9 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_09 9 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_09
11 10 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_10 10 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_10
12 11 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_11 11 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_11
13 12 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_12 12 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_12
14 13 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_13 13 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_13
15 14 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_14 14 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_14
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19 18 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_18 18 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_18
20 19 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_19 19 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_19
21 20 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_20 20 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_20
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23 22 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_22 22 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_22
24 23 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_23 23 TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_23
25 24 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_00 24 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_00 Parler à Wy, au square des merveilles Parler à Wy, au square des merveilles
26 25 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_01 25 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_01 Parler à Wy, au square des merveilles Parler à Wy, au square des merveilles
27 26 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_02 26 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_02 Parler à la réceptionniste Parler à la réceptionniste
28 27 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_03 27 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_03
29 28 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_04 28 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_04
30 29 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_05 29 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_05
31 30 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_06 30 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_06
32 31 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_07 31 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_07
33 32 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_08 32 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_08
34 33 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_09 33 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_09
35 34 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_10 34 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_10
36 35 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_11 35 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_11
37 36 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_12 36 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_12
38 37 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_13 37 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_13
39 38 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_14 38 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_14
40 39 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_15 39 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_15
41 40 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_16 40 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_16
42 41 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_17 41 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_17
43 42 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_18 42 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_18
44 43 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_19 43 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_19
45 44 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_20 44 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_20
46 45 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_21 45 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_21
47 46 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_22 46 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_22
48 47 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_23 47 TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_23
49 48 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_000 48 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_000 Combien de temps reste-t-il avant la prochaine émission...<Indent/>? Je ferais peut-être bien de me préparer, moi... Combien de temps reste-t-il avant la prochaine émission... ? Je ferais peut-être bien de me préparer, moi...
50 49 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_001 49 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_001 ... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> toi. Tiens, tu as vu qu'il y avait une nouvelle attraction, le Blunderville<Indent/>? ... Oh, bonsoir toi. Tiens, tu as vu qu'il y avait une nouvelle attraction, le Blunderville ?
51 50 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_002 50 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_002 Il s'agit de participer à des “émissions” – con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, des courses d'obstacles com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment folles, avec à la clef de fabuleuses récompenses. Il s'agit de participer à des “émissions” – con­crè­te­ment, des courses d'obstacles com­plè­te­ment folles, avec à la clef de fabuleuses récompenses.
52 51 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_003 51 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_003 Franchement, ce serait dommage de passer à côté<Indent/>! Va voir Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante. Franchement, ce serait dommage de passer à côté ! Va voir Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante.
53 52 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_004 52 TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_004 Si le Blunderville t'intéresse, adresse-toi à Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante. Si le Blunderville t'intéresse, adresse-toi à Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante.
54 53 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSENTRANCEMAN04801_000_010 53 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSENTRANCEMAN04801_000_010 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Derrière cette porte se trouve le square du Blunderville. Vous voulez y faire un tour<Indent/>? Bien le bonsoir ! Derrière cette porte se trouve le square du Blunderville. Vous voulez y faire un tour ?
55 54 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_011 54 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_011 Aller au square du Blunderville<Indent/>? Aller au square du Blunderville ?
56 55 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_020 55 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_020 Bienvenue au square du Blunderville<Indent/>! Je suis ici pour vous accueillir. C'est votre première visite<Indent/>? Bienvenue au square du Blunderville ! Je suis ici pour vous accueillir. C'est votre première visite ?
57 56 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_021 56 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_021 Dans ce cas, je dois vous expliquer certaines choses, à commencer par le concept même de l'attraction. En résumé, il s'agit, tenez-vous bien, d'une série de courses d'obstacles façon bataille royale<Indent/>! Dans ce cas, je dois vous expliquer certaines choses, à commencer par le concept même de l'attraction. En résumé, il s'agit, tenez-vous bien, d'une série de courses d'obstacles façon bataille royale !
58 57 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_022 57 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_022 Chaque émission peut accueillir jusqu'à vingt-quatre concurrents, et se joue en trois manches avec qualifications successives. Rassurez-vous, même si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>éliminée<Else/>éliminé</If> en cours de route, vous serez <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If> à hauteur de votre parcours. Chaque émission peut accueillir jusqu'à vingt-quatre concurrents, et se joue en trois manches avec qualifications successives. Rassurez-vous, même si vous êtes éliminée en cours de route, vous serez récompensée à hauteur de votre parcours.
59 58 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_120_022 58 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_120_022 Surmontez les embûches, éclipsez tous vos adversaires et décrochez la couronne réservée aux vainqueurs... Vous allez trébucher, vous allez dégringoler, mais vaille que vaille, vous allez triompher<Indent/>! Surmontez les embûches, éclipsez tous vos adversaires et décrochez la couronne réservée aux vainqueurs... Vous allez trébucher, vous allez dégringoler, mais vaille que vaille, vous allez triompher !
60 59 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_023 59 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_023 Pour ce qui est des règles plus précises, je vais y venir... mais d'abord, jetez un œil autour de vous. N'avez-vous pas remarqué quelque chose<Indent/>? Pour ce qui est des règles plus précises, je vais y venir... mais d'abord, jetez un œil autour de vous. N'avez-vous pas remarqué quelque chose ?
61 60 TEXT_SUBGSC901_04801_Q1_000_000 60 TEXT_SUBGSC901_04801_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>? Que répondez-vous ?
62 61 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_001 61 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_001 L'ambiance est loufoque par ici... L'ambiance est loufoque par ici...
63 62 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_002 62 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_002 J'aperçois de curieuses créatures... J'aperçois de curieuses créatures...
64 63 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_024 63 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_024 Comme vous le dites, ce square est unique en son genre. En fait, son décor et son atmosphère colorés sont tout droit inspirés des petits êtres que vous voyez autour de nous, les haricots. Comme vous le dites, ce square est unique en son genre. En fait, son décor et son atmosphère colorés sont tout droit inspirés des petits êtres que vous voyez autour de nous, les haricots.
65 64 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_025 64 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_025 Vous voulez parler des haricots. Figurez-vous que le décor et l'atmosphère colorés de ce square sont tout droit inspirés de leur apparence. Vous voulez parler des haricots. Figurez-vous que le décor et l'atmosphère colorés de ce square sont tout droit inspirés de leur apparence.
66 65 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_027 65 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_027 Ça peut sembler surprenant, mais ces drôles de bonhommes sont apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Leur corps est mou comme de la gelée, et leur silhouette ressemble à celle d'un haricot, d'où leur appellation. Ça peut sembler surprenant, mais ces drôles de bonhommes sont apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Leur corps est mou comme de la gelée, et leur silhouette ressemble à celle d'un haricot, d'où leur appellation.
67 66 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_028 66 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_028 Comme vous pouvez le voir et l'entendre, ils courent partout en poussant de petits couinements. Qui sont-ils et que veulent-ils exactement<Indent/>? Nul ne le sait. Comme vous pouvez le voir et l'entendre, ils courent partout en poussant de petits couinements. Qui sont-ils et que veulent-ils exactement ? Nul ne le sait.
68 67 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_029 67 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_029 Toujours est-il que notre directeur s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris d'affection pour eux. Il s'est mis en tête de leur faire la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, à grand renfort de gesticulations et de “Ho ho ho<Indent/>!”. Toujours est-il que notre directeur s'est im­mé­dia­te­ment pris d'affection pour eux. Il s'est mis en tête de leur faire la con­ver­sa­tion, à grand renfort de gesticulations et de “Ho ho ho !”.
69 68 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_030 68 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_030 Contre toute attente, les haricots ont alors rameuté leurs semblables, pour s'adonner à une sorte de course de vitesse<Indent/>! Contre toute attente, les haricots ont alors rameuté leurs semblables, pour s'adonner à une sorte de course de vitesse !
70 69 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_031 69 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_031 Imaginez un peu le spectacle, tous ces joyeux drilles qui se tirent la bourre à qui arrivera le premier, dans le bazar le plus total... Il n'en fallait pas plus pour inspirer à monsieur Godbert une nouvelle attraction. Imaginez un peu le spectacle, tous ces joyeux drilles qui se tirent la bourre à qui arrivera le premier, dans le bazar le plus total... Il n'en fallait pas plus pour inspirer à monsieur Godbert une nouvelle attraction.
71 70 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_032 70 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_032 C'est ainsi qu'est né le Blunderville. En attendant, nous ne savons ni ce que sont les haricots ni ce qu'ils fabriquent en Éorzéa... Mais au fond qu'importe, tant qu'on rigole<Indent/>! C'est ainsi qu'est né le Blunderville. En attendant, nous ne savons ni ce que sont les haricots ni ce qu'ils fabriquent en Éorzéa... Mais au fond qu'importe, tant qu'on rigole !
72 71 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_033 71 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_033 Bref, n'hésitez pas à venir vous amuser <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> ou entre amis. L'important, c'est de participer, comme on dit<Indent/>! Bref, n'hésitez pas à venir vous amuser seule ou entre amis. L'important, c'est de participer, comme on dit !
73 72 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_034 72 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_034 Mon collègue s'occupe des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions. Dès qu'il y aura suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, nous vous conduirons sur le lieu des émissions. Mon collègue s'occupe des ins­crip­tions. Dès qu'il y aura suf­fi­sam­ment de par­ti­ci­pants, nous vous conduirons sur le lieu des émissions.
74 73 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_035 73 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_035 Je reste en outre à votre disposition si vous avez besoin de précisions concernant le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'attraction. Je reste en outre à votre disposition si vous avez besoin de précisions concernant le fonc­tion­ne­ment de l'attraction.
75 74 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_036 74 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_036 Un ATH spécial s'affichera dans le square et durant les épreuves du Blunderville. Un ATH spécial s'affichera dans le square et durant les épreuves du Blunderville.
76 75 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_037 75 TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_037 Vous pouvez modifier la disposition et la taille de ses éléments depuis le menu principal > Système > ATH. Vous pouvez modifier la disposition et la taille de ses éléments depuis le menu principal > Système > ATH.
77 76 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_003 76 TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_003 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
78 77 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_026 77 TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_026 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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