7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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48,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_001","Je m'en doutais un peu, mais ça fait quelque chose de mettre fin à ces existences aussi brrrutalement..."
49,"TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_002","C'est donc ça, la véritable apparence de La Mémoire vivante..."
50,"TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_003","..."
51,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_004","C'est la voie que j'ai choisie... et je reculerai pas."
52,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_005","Ne vous tourmentez pas comme ça, voyons... C'est moi qui vous ai demandé d'éteindre les terminaux, et j'en porte toute la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
53,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_006","Comme je vous l'ai déjà dit, nous autres Éternels ne sommes rien de plus que des résidus de souvenirs. Vous ne devez pas vous sentir coupables."
54,"TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_007","Peut-être, mais la douleur de la séparation est bien réelle, elle..."
55,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_008","Ouais, mais ça doit pas nous empêcher d'aller à la rencontre des Éternels, pour garder leur souvenir en nous<Indent/>!"
56,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_009","Remettons-nous les idées en place, et continuons. On va pas aller leur parler avec ces têtes d'enterrement, quand même<Indent/>!"
57,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_010","Merci, Wuk Lamat<Indent/>! Je vous propose de nous mettre en route vers la zone suivante, Terre d'hier."
58,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_011","Commençons par nous retrouver à la porte du Souvenir. De là, on empruntera l'éthérolienne comme la dernière fois."
59,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_012","Ah oui, j'allais oublier..."
60,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_013","Si l'extinction d'un terminal doit normalement entraîner la disparition des Éternels qui y sont rattachés, il se peut que ceux qui portent en eux de profonds regrets s'attardent encore un peu."
61,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_014","S'il vous arrive de croiser ces Éternels, n'hésitez pas à écouter ce qu'ils ont à raconter. Comme ça, vous pourrez les garder dans votre cœur, eux aussi."
62,"TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_015","D'après ce qu'on peut voir d'ici, l'ambiance change du tout au tout entre chaque zone de la ville. J'ai hâte de découvrir Terre d'hier<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_016","On dirait que les Éternels qui se déplacent à travers la ville comme Cahciua sont rares. Je suppose que la zone dans laquelle ils sont recrées n'est pas choisie au hasard..."
64,"TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_017","Ne t'en fais pas pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout comme Wuk Lamat, je n'ai aucune intention de rebrousser chemin."
65,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_018","Cahciua nous attend à Terre d'hier. Allons vite la rejoindre<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_000_019","Redémarrage du système... terminé. Bip bip... Erreur... Erreur... Enregistrement d'<If(PlayerParameter(4))>une nouvelle utilisatrice<Else/>un nouvel utilisateur</If>... c-c-confirmé."
67,"TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_100_019","<If(PlayerParameter(4))>Chère Éternelle<Else/>Cher Éternel</If>, je vous souhaite un agréable voyage vers Terre d'hier, le parc d'attractions où les espoirs des enfants deviennent réalité<Indent/>!"
68,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_020","Ouah... Ici aussi, c'est un paysage d'autrefois qui a été recréé<Indent/>?"
69,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_021","Oui, Terre d'hier représente un monde en paix, tel qu'il était avant d'être entraîné dans le flot de violence de la Guerre des fulgurations."
70,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_022","C'était un véritable âge d'or pour Alexandrie, et cette zone le reproduit sous la forme d'un parc d'attractions pour enfants."
71,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_023","Ça alors... Ici aussi, on ne rrrisque pas de s'ennuyer<Indent/>!"
72,"TEXT_KINGMF106_04951_Q1_001_023","Que dites-vous<Indent/>?"
73,"TEXT_KINGMF106_04951_A1_002_023","À nous l'accès rapide, on va s'éclater<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGMF106_04951_A1_003_023","Rien que d'y penser, je suis déjà <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>..."
75,"TEXT_KINGMF106_04951_A1_004_023","Un peu comme le Gold Saucer<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGMF106_04951_A1_005_023","Ça me rappelle le Lyhe Mheg."
77,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_010_023","Haha<Indent/>! Oui, je suis tout aussi excité que toi<Indent/>! Et je suis sûr que c'est prrrécisément pour ça que cet endroit a été imaginé."
78,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_020_023","Je te comprrrends... Quand on passe sa journée à faire la queue au milieu d'enfants surexcités, ça peut vite devenir un calvaire..."
79,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_030_023","Exactement<Indent/>! Et tout comme le joyau des Manderville, je suis sûrrr que cet endroit a été imaginé pour que les gens s'amusent comme des fous<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_040_023","Le jarrrdin aux rêves, en langue féérique... Mais attends un peu, tu veux dire que tu t'es <If(PlayerParameter(4))>aventurée<Else/>aventuré</If> en territoire pixie<Indent/>!? Tu ne m'avais jamais raconté ça."
81,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_050_023","Estime-toi <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'en être <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If>. C'est le genre d'endrrroit où on ne voit pas le temps passer, et quand on en sort, il s'est écoulé des dizaines d'années..."
82,"TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_024","Et c'est peut-être aussi le cas ici... Quoi qu'il arrive, ne perrrdons pas de vue la raison qui nous amène."
83,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_025","Le terminal de Terre d'hier est au sous-sol de Proto-Alexandrie, le château qui se trouve tout au fond du parc."
84,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_026","Je vous attendrai là-bas, donc prenez le temps que vous voudrez pour converser avec les Éternels, d'accord<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_027","Surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_028","Comme à la Cité lacustre, on va bavarder avec des Éternels pour découvrir leurs sentiments."
87,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_029","Mais avant tout, commençons par explorer les environs."
88,"TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_060","La fresque décorative à vos pieds représente un tourbillon d'étoiles. Peut-être ce genre de phénomène était-il visible jadis, dans le ciel d'Alexandrie<Indent/>?"
89,"TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_061","Le style architectural de cette bâtisse est similaire à celui des édifices submergés à L'Hoirie recouvrée, mais ses fenêtres sont agrémentées de vitraux. Une petite touche colorée qui plaît sûrement aux enfants."
90,"TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_062","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! On était en train de parler d'Otis, vous le connaissez<Indent/>?"
91,"TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_063","Il est un peu coincé et il se met vite en colère, mais dans sa belle armure, il est super balèze<Indent/>! Aucun monstre lui résiste<Indent/>!"
92,"TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_064","Là, il est sûrement en train de combattre des créatures malfaisantes pour nous protéger. Quand je serai grand, je veux être comme lui<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_065","Quand je serai grand, moi aussi je veux être dans la garde royale<Indent/>! “Soyez sans crainte, Votre Majesté<Indent/>! Je suis là pour vous protéger<Indent/>!”"
94,"TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_070","L'“Otis” dont parlent ces enfants a-t-il un lien avec celui que vous avez rencontré à L'Hoirie recouvrée<Indent/>? Peut-être devriez-vous tenter de le trouver pour en avoir le cœur net..."
95,"TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_080","Vous apercevez un homme en plein combat contre un monstre. Allez vite lui prêter main-forte<Indent/>!"
96,"TEXT_KINGMF106_04951_OTIS_000_085","Vous m'avez l'air de savoir vous défendre... Occupez-vous de ce monstre, je protège les enfants<Indent/>!"
97,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_110","Quelle surprise de tomber sur Otis ici<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_111","Même si on dirait bien que ce chevalier n'a pas grand-chose en commun avec le soldat mécanique que nous avons rencontré la dernière fois."
99,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_112","Maintenant que j'y pense, quand on a mangé tous ensemble à L'Hoirie recouvrée, il avait évoqué le caractère des Éternels et de leurs prédécesseurs..."
100,"TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_113","Quoi qu'il en soit, j'aimerais parler avec lui. J'ai certaines choses à lui dire..."
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79,TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_030_023,"Exactement ! Et tout comme le joyau des Manderville, je suis sûrrr que cet endroit a été imaginé pour que les gens s'amusent comme des fous !"
80,TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_040_023,"Le jarrrdin aux rêves, en langue féérique... Mais attends un peu, tu veux dire que tu t'es aventurée en territoire pixie !? Tu ne m'avais jamais raconté ça."
81,TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_050_023,"Estime-toi heureuse d'en être revenue. C'est le genre d'endrrroit où on ne voit pas le temps passer, et quand on en sort, il s'est écoulé des dizaines d'années..."
82,TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_024,"Et c'est peut-être aussi le cas ici... Quoi qu'il arrive, ne perrrdons pas de vue la raison qui nous amène."
83,TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_025,"Le terminal de Terre d'hier est au sous-sol de Proto-Alexandrie, le château qui se trouve tout au fond du parc."
84,TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_026,"Je vous attendrai là-bas, donc prenez le temps que vous voudrez pour converser avec les Éternels, d'accord ?"
85,TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_027,"Surtout, n'oubliez pas de vous amuser !"
86,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_028,"Comme à la Cité lacustre, on va bavarder avec des Éternels pour découvrir leurs sentiments."
87,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_029,"Mais avant tout, commençons par explorer les environs."
88,TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_060,"La fresque décorative à vos pieds représente un tourbillon d'étoiles. Peut-être ce genre de phénomène était-il visible jadis, dans le ciel d'Alexandrie ?"
89,TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_061,"Le style architectural de cette bâtisse est similaire à celui des édifices submergés à L'Hoirie recouvrée, mais ses fenêtres sont agrémentées de vitraux. Une petite touche colorée qui plaît sûrement aux enfants."
90,TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_062,"Bonsoir, Madame ! On était en train de parler d'Otis, vous le connaissez ?"
91,TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_063,"Il est un peu coincé et il se met vite en colère, mais dans sa belle armure, il est super balèze ! Aucun monstre lui résiste !"
92,TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_064,"Là, il est sûrement en train de combattre des créatures malfaisantes pour nous protéger. Quand je serai grand, je veux être comme lui !"
93,TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_065,"Quand je serai grand, moi aussi je veux être dans la garde royale ! “Soyez sans crainte, Votre Majesté ! Je suis là pour vous protéger !”"
94,TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_070,L'“Otis” dont parlent ces enfants a-t-il un lien avec celui que vous avez rencontré à L'Hoirie recouvrée ? Peut-être devriez-vous tenter de le trouver pour en avoir le cœur net...
95,TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_080,Vous apercevez un homme en plein combat contre un monstre. Allez vite lui prêter main-forte !
96,TEXT_KINGMF106_04951_OTIS_000_085,"Vous m'avez l'air de savoir vous défendre... Occupez-vous de ce monstre, je protège les enfants !"
97,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_110,Quelle surprise de tomber sur Otis ici !
98,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_111,Même si on dirait bien que ce chevalier n'a pas grand-chose en commun avec le soldat mécanique que nous avons rencontré la dernière fois.
99,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_112,"Maintenant que j'y pense, quand on a mangé tous ensemble à L'Hoirie recouvrée, il avait évoqué le caractère des Éternels et de leurs prédécesseurs..."
100,TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_113,"Quoi qu'il en soit, j'aimerais parler avec lui. J'ai certaines choses à lui dire..."
1 key 0 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_00 1 Cahciua vous observe avec un air bien­veil­lant.
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3 int32 str 2 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_02 str
4 0 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_00 3 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_03 Cahciua vous observe avec un air bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant.
5 1 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_01 4 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_04
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25 21 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_21 24 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_00 Parler à la sentinelle de Terre d'hier
26 22 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_22 25 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_01 Recueillir des in­for­ma­tions au Miroir astral
27 23 TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_23 26 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_02 Observer les environs à l'endroit indiqué
28 24 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_00 27 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_03 Parler à la sentinelle de Terre d'hier Vaincre le monstre
29 25 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_01 28 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_04 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Miroir astral Parler au chevalier en armure antique
30 26 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_02 29 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_05 Observer les environs à l'endroit indiqué Parler à Wuk Lamat
31 27 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_03 30 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_06 Vaincre le monstre
32 28 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_04 31 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_07 Parler au chevalier en armure antique
33 29 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_05 32 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_08 Parler à Wuk Lamat
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48 44 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_20 47 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_23
49 45 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_21 48 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_001 Je m'en doutais un peu, mais ça fait quelque chose de mettre fin à ces existences aussi brrrutalement...
50 46 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_22 49 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_002 C'est donc ça, la véritable apparence de La Mémoire vivante...
51 47 TEXT_KINGMF106_04951_TODO_23 50 TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_003 ...
52 48 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_001 51 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_004 Je m'en doutais un peu, mais ça fait quelque chose de mettre fin à ces existences aussi brrrutalement... C'est la voie que j'ai choisie... et je reculerai pas.
53 49 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_002 52 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_005 C'est donc ça, la véritable apparence de La Mémoire vivante... Ne vous tourmentez pas comme ça, voyons... C'est moi qui vous ai demandé d'éteindre les terminaux, et j'en porte toute la res­pon­sa­bi­li­té.
54 50 TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_003 53 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_006 ... Comme je vous l'ai déjà dit, nous autres Éternels ne sommes rien de plus que des résidus de souvenirs. Vous ne devez pas vous sentir coupables.
55 51 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_004 54 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_007 C'est la voie que j'ai choisie... et je reculerai pas. Peut-être, mais la douleur de la séparation est bien réelle, elle...
56 52 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_005 55 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_008 Ne vous tourmentez pas comme ça, voyons... C'est moi qui vous ai demandé d'éteindre les terminaux, et j'en porte toute la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Ouais, mais ça doit pas nous empêcher d'aller à la rencontre des Éternels, pour garder leur souvenir en nous !
57 53 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_006 56 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_009 Comme je vous l'ai déjà dit, nous autres Éternels ne sommes rien de plus que des résidus de souvenirs. Vous ne devez pas vous sentir coupables. Remettons-nous les idées en place, et continuons. On va pas aller leur parler avec ces têtes d'enterrement, quand même !
58 54 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_007 57 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_010 Peut-être, mais la douleur de la séparation est bien réelle, elle... Merci, Wuk Lamat ! Je vous propose de nous mettre en route vers la zone suivante, Terre d'hier.
59 55 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_008 58 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_011 Ouais, mais ça doit pas nous empêcher d'aller à la rencontre des Éternels, pour garder leur souvenir en nous<Indent/>! Commençons par nous retrouver à la porte du Souvenir. De là, on empruntera l'éthérolienne comme la dernière fois.
60 56 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_009 59 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_012 Remettons-nous les idées en place, et continuons. On va pas aller leur parler avec ces têtes d'enterrement, quand même<Indent/>! Ah oui, j'allais oublier...
61 57 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_010 60 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_013 Merci, Wuk Lamat<Indent/>! Je vous propose de nous mettre en route vers la zone suivante, Terre d'hier. Si l'extinction d'un terminal doit normalement entraîner la disparition des Éternels qui y sont rattachés, il se peut que ceux qui portent en eux de profonds regrets s'attardent encore un peu.
62 58 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_011 61 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_014 Commençons par nous retrouver à la porte du Souvenir. De là, on empruntera l'éthérolienne comme la dernière fois. S'il vous arrive de croiser ces Éternels, n'hésitez pas à écouter ce qu'ils ont à raconter. Comme ça, vous pourrez les garder dans votre cœur, eux aussi.
63 59 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_012 62 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_015 Ah oui, j'allais oublier... D'après ce qu'on peut voir d'ici, l'ambiance change du tout au tout entre chaque zone de la ville. J'ai hâte de découvrir Terre d'hier !
64 60 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_013 63 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_016 Si l'extinction d'un terminal doit normalement entraîner la disparition des Éternels qui y sont rattachés, il se peut que ceux qui portent en eux de profonds regrets s'attardent encore un peu. On dirait que les Éternels qui se déplacent à travers la ville comme Cahciua sont rares. Je suppose que la zone dans laquelle ils sont recrées n'est pas choisie au hasard...
65 61 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_014 64 TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_017 S'il vous arrive de croiser ces Éternels, n'hésitez pas à écouter ce qu'ils ont à raconter. Comme ça, vous pourrez les garder dans votre cœur, eux aussi. Ne t'en fais pas pour moi, Player. Tout comme Wuk Lamat, je n'ai aucune intention de rebrousser chemin.
66 62 TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_015 65 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_018 D'après ce qu'on peut voir d'ici, l'ambiance change du tout au tout entre chaque zone de la ville. J'ai hâte de découvrir Terre d'hier<Indent/>! Cahciua nous attend à Terre d'hier. Allons vite la rejoindre !
67 63 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_016 66 TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_000_019 On dirait que les Éternels qui se déplacent à travers la ville comme Cahciua sont rares. Je suppose que la zone dans laquelle ils sont recrées n'est pas choisie au hasard... Redémarrage du système... terminé. Bip bip... Erreur... Erreur... Enregistrement d'une nouvelle utilisatrice... c-c-confirmé.
68 64 TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_017 67 TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_100_019 Ne t'en fais pas pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout comme Wuk Lamat, je n'ai aucune intention de rebrousser chemin. Chère Éternelle, je vous souhaite un agréable voyage vers Terre d'hier, le parc d'attractions où les espoirs des enfants deviennent réalité !
69 65 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_018 68 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_020 Cahciua nous attend à Terre d'hier. Allons vite la rejoindre<Indent/>! Ouah... Ici aussi, c'est un paysage d'autrefois qui a été recréé ?
70 66 TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_000_019 69 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_021 Redémarrage du système... terminé. Bip bip... Erreur... Erreur... Enregistrement d'<If(PlayerParameter(4))>une nouvelle utilisatrice<Else/>un nouvel utilisateur</If>... c-c-confirmé. Oui, Terre d'hier représente un monde en paix, tel qu'il était avant d'être entraîné dans le flot de violence de la Guerre des fulgurations.
71 67 TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_100_019 70 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_022 <If(PlayerParameter(4))>Chère Éternelle<Else/>Cher Éternel</If>, je vous souhaite un agréable voyage vers Terre d'hier, le parc d'attractions où les espoirs des enfants deviennent réalité<Indent/>! C'était un véritable âge d'or pour Alexandrie, et cette zone le reproduit sous la forme d'un parc d'attractions pour enfants.
72 68 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_020 71 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_023 Ouah... Ici aussi, c'est un paysage d'autrefois qui a été recréé<Indent/>? Ça alors... Ici aussi, on ne rrrisque pas de s'ennuyer !
73 69 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_021 72 TEXT_KINGMF106_04951_Q1_001_023 Oui, Terre d'hier représente un monde en paix, tel qu'il était avant d'être entraîné dans le flot de violence de la Guerre des fulgurations. Que dites-vous ?
74 70 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_022 73 TEXT_KINGMF106_04951_A1_002_023 C'était un véritable âge d'or pour Alexandrie, et cette zone le reproduit sous la forme d'un parc d'attractions pour enfants. À nous l'accès rapide, on va s'éclater !
75 71 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_023 74 TEXT_KINGMF106_04951_A1_003_023 Ça alors... Ici aussi, on ne rrrisque pas de s'ennuyer<Indent/>! Rien que d'y penser, je suis déjà fatiguée...
76 72 TEXT_KINGMF106_04951_Q1_001_023 75 TEXT_KINGMF106_04951_A1_004_023 Que dites-vous<Indent/>? Un peu comme le Gold Saucer ?
77 73 TEXT_KINGMF106_04951_A1_002_023 76 TEXT_KINGMF106_04951_A1_005_023 À nous l'accès rapide, on va s'éclater<Indent/>! Ça me rappelle le Lyhe Mheg.
78 74 TEXT_KINGMF106_04951_A1_003_023 77 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_010_023 Rien que d'y penser, je suis déjà <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>... Haha ! Oui, je suis tout aussi excité que toi ! Et je suis sûr que c'est prrrécisément pour ça que cet endroit a été imaginé.
79 75 TEXT_KINGMF106_04951_A1_004_023 78 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_020_023 Un peu comme le Gold Saucer<Indent/>? Je te comprrrends... Quand on passe sa journée à faire la queue au milieu d'enfants surexcités, ça peut vite devenir un calvaire...
80 76 TEXT_KINGMF106_04951_A1_005_023 79 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_030_023 Ça me rappelle le Lyhe Mheg. Exactement ! Et tout comme le joyau des Manderville, je suis sûrrr que cet endroit a été imaginé pour que les gens s'amusent comme des fous !
81 77 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_010_023 80 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_040_023 Haha<Indent/>! Oui, je suis tout aussi excité que toi<Indent/>! Et je suis sûr que c'est prrrécisément pour ça que cet endroit a été imaginé. Le jarrrdin aux rêves, en langue féérique... Mais attends un peu, tu veux dire que tu t'es aventurée en territoire pixie !? Tu ne m'avais jamais raconté ça.
82 78 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_020_023 81 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_050_023 Je te comprrrends... Quand on passe sa journée à faire la queue au milieu d'enfants surexcités, ça peut vite devenir un calvaire... Estime-toi heureuse d'en être revenue. C'est le genre d'endrrroit où on ne voit pas le temps passer, et quand on en sort, il s'est écoulé des dizaines d'années...
83 79 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_030_023 82 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_024 Exactement<Indent/>! Et tout comme le joyau des Manderville, je suis sûrrr que cet endroit a été imaginé pour que les gens s'amusent comme des fous<Indent/>! Et c'est peut-être aussi le cas ici... Quoi qu'il arrive, ne perrrdons pas de vue la raison qui nous amène.
84 80 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_040_023 83 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_025 Le jarrrdin aux rêves, en langue féérique... Mais attends un peu, tu veux dire que tu t'es <If(PlayerParameter(4))>aventurée<Else/>aventuré</If> en territoire pixie<Indent/>!? Tu ne m'avais jamais raconté ça. Le terminal de Terre d'hier est au sous-sol de Proto-Alexandrie, le château qui se trouve tout au fond du parc.
85 81 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_050_023 84 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_026 Estime-toi <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'en être <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If>. C'est le genre d'endrrroit où on ne voit pas le temps passer, et quand on en sort, il s'est écoulé des dizaines d'années... Je vous attendrai là-bas, donc prenez le temps que vous voudrez pour converser avec les Éternels, d'accord ?
86 82 TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_024 85 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_027 Et c'est peut-être aussi le cas ici... Quoi qu'il arrive, ne perrrdons pas de vue la raison qui nous amène. Surtout, n'oubliez pas de vous amuser !
87 83 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_025 86 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_028 Le terminal de Terre d'hier est au sous-sol de Proto-Alexandrie, le château qui se trouve tout au fond du parc. Comme à la Cité lacustre, on va bavarder avec des Éternels pour découvrir leurs sentiments.
88 84 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_026 87 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_029 Je vous attendrai là-bas, donc prenez le temps que vous voudrez pour converser avec les Éternels, d'accord<Indent/>? Mais avant tout, commençons par explorer les environs.
89 85 TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_027 88 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_060 Surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>! La fresque décorative à vos pieds représente un tourbillon d'étoiles. Peut-être ce genre de phénomène était-il visible jadis, dans le ciel d'Alexandrie ?
90 86 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_028 89 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_061 Comme à la Cité lacustre, on va bavarder avec des Éternels pour découvrir leurs sentiments. Le style architectural de cette bâtisse est similaire à celui des édifices submergés à L'Hoirie recouvrée, mais ses fenêtres sont agrémentées de vitraux. Une petite touche colorée qui plaît sûrement aux enfants.
91 87 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_029 90 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_062 Mais avant tout, commençons par explorer les environs. Bonsoir, Madame ! On était en train de parler d'Otis, vous le connaissez ?
92 88 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_060 91 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_063 La fresque décorative à vos pieds représente un tourbillon d'étoiles. Peut-être ce genre de phénomène était-il visible jadis, dans le ciel d'Alexandrie<Indent/>? Il est un peu coincé et il se met vite en colère, mais dans sa belle armure, il est super balèze ! Aucun monstre lui résiste !
93 89 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_061 92 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_064 Le style architectural de cette bâtisse est similaire à celui des édifices submergés à L'Hoirie recouvrée, mais ses fenêtres sont agrémentées de vitraux. Une petite touche colorée qui plaît sûrement aux enfants. Là, il est sûrement en train de combattre des créatures malfaisantes pour nous protéger. Quand je serai grand, je veux être comme lui !
94 90 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_062 93 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_065 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! On était en train de parler d'Otis, vous le connaissez<Indent/>? Quand je serai grand, moi aussi je veux être dans la garde royale ! “Soyez sans crainte, Votre Majesté ! Je suis là pour vous protéger !”
95 91 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_063 94 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_070 Il est un peu coincé et il se met vite en colère, mais dans sa belle armure, il est super balèze<Indent/>! Aucun monstre lui résiste<Indent/>! L'“Otis” dont parlent ces enfants a-t-il un lien avec celui que vous avez rencontré à L'Hoirie recouvrée ? Peut-être devriez-vous tenter de le trouver pour en avoir le cœur net...
96 92 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_064 95 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_080 Là, il est sûrement en train de combattre des créatures malfaisantes pour nous protéger. Quand je serai grand, je veux être comme lui<Indent/>! Vous apercevez un homme en plein combat contre un monstre. Allez vite lui prêter main-forte !
97 93 TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_065 96 TEXT_KINGMF106_04951_OTIS_000_085 Quand je serai grand, moi aussi je veux être dans la garde royale<Indent/>! “Soyez sans crainte, Votre Majesté<Indent/>! Je suis là pour vous protéger<Indent/>!” Vous m'avez l'air de savoir vous défendre... Occupez-vous de ce monstre, je protège les enfants !
98 94 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_070 97 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_110 L'“Otis” dont parlent ces enfants a-t-il un lien avec celui que vous avez rencontré à L'Hoirie recouvrée<Indent/>? Peut-être devriez-vous tenter de le trouver pour en avoir le cœur net... Quelle surprise de tomber sur Otis ici !
99 95 TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_080 98 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_111 Vous apercevez un homme en plein combat contre un monstre. Allez vite lui prêter main-forte<Indent/>! Même si on dirait bien que ce chevalier n'a pas grand-chose en commun avec le soldat mécanique que nous avons rencontré la dernière fois.
100 96 TEXT_KINGMF106_04951_OTIS_000_085 99 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_112 Vous m'avez l'air de savoir vous défendre... Occupez-vous de ce monstre, je protège les enfants<Indent/>! Maintenant que j'y pense, quand on a mangé tous ensemble à L'Hoirie recouvrée, il avait évoqué le caractère des Éternels et de leurs prédécesseurs...
101 97 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_110 100 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_113 Quelle surprise de tomber sur Otis ici<Indent/>! Quoi qu'il en soit, j'aimerais parler avec lui. J'ai certaines choses à lui dire...
98 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_111 Même si on dirait bien que ce chevalier n'a pas grand-chose en commun avec le soldat mécanique que nous avons rencontré la dernière fois.
99 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_112 Maintenant que j'y pense, quand on a mangé tous ensemble à L'Hoirie recouvrée, il avait évoqué le caractère des Éternels et de leurs prédécesseurs...
100 TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_113 Quoi qu'il en soit, j'aimerais parler avec lui. J'ai certaines choses à lui dire...