7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_00","Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus."
1,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_01","Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante."
2,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_02","À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique<Indent/>! Après quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse<Indent/>: ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier<Indent/>! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place."
3,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_03","Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel<Indent/>!
0,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_00,Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus.
1,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_01,"Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombée nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po­ten­tiel­le­ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in­struc­tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante."
2,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_02,"À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique ! Après quelques ex­pli­ca­tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse : ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier ! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place."
3,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_03,"Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir­cons­tan­ces mys­té­rieu­ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf­fi­sam­ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel !
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_04","Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia."
5,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_05","Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque<Indent/>! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons."
6,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_06","Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins."
7,"TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_07",""
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24,"TEXT_KINGYX102_05014_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, à La Mémoire vivante"
25,"TEXT_KINGYX102_05014_TODO_01","Parler à Constancy"
26,"TEXT_KINGYX102_05014_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Parc-aux-Errants”"
27,"TEXT_KINGYX102_05014_TODO_03","Parler à Nostalgia"
28,"TEXT_KINGYX102_05014_TODO_04","Reparler à Nostalgia"
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48,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_000","Vous voilà enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous ai cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout<Indent/>! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique..."
49,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_001","Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante<Indent/>! Vous voulez bien venir y jeter un œil<Indent/>?"
50,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_002","Merci beaucoup<Indent/>! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
51,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_003","Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va."
52,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_004","Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord<Indent/>? À plus tard<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_010","(-???-)Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_011","C'est moi, Nostalgia<Indent/>! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise<Indent/>?"
55,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_011","Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté."
56,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_012","Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant<Indent/>! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire."
57,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_013","Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux<Indent/>?"
58,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_013","Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi..."
59,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_014","Mais je m'égare<Indent/>! Il me semble que je vous avais promis des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici..."
60,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_015","Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle<Indent/>!"
61,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_016","Comme je vous l'ai déjà dit, une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre."
62,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_017","Je vous présente le fameux Constancy<Indent/>! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_018","Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_019","Vous souvenez-vous de moi<Indent/>? Je vous avais accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire..."
65,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_020","Oh, mais permettez-moi de vous rassurer<Indent/>: même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes."
66,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_021","Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir <Emphasis>ceci</Emphasis>."
67,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_022","Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante..."
68,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_023","À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas<Indent/>? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace..."
69,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_024","Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus<Indent/>: le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu..."
70,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_025","On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_026","Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous<Indent/>! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir."
72,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_027","Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies..."
73,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_028","Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés..."
74,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_029","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_030","En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_030","Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_031","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_032","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_033","Merci beaucoup<Indent/>! Ma conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le mystère de ce parc..."
80,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_040","Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_041","Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur."
82,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_042","Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions originelles du parc<Indent/>? À moins que..."
83,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_049","Heureux de vous revoir<Indent/>! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... comme si elle avait rempli son office."
85,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_050","Bon retour parmi nous<Indent/>! Alors, alors<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_051","Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient<Indent/>!? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_052","Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin”<Indent/>? Je crois que je commence à comprendre..."
88,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_053","Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive..."
89,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_054","Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière."
90,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_055","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_056","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_057","Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre <If(PlayerParameter(4))>amie ici présente<Else/>ami ici présent</If> affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument <If(PlayerParameter(4))>qu'elle<Else/>qu'il</If> joue le rôle <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If>..."
93,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_058","Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse<Indent/>: et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions<Indent/>?"
94,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_059","Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être<Indent/>: exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années."
95,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_060","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_061","Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années<Indent/>?"
97,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_061","Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière."
98,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_200_061","Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant <If(PlayerParameter(4))>qu'une héroïne<Else/>qu'un héros</If> a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_062","Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre<Indent/>: la faille s'est refermée dès l'instant où <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle..."
100,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_063","Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante."
101,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_064","Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison."
102,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_065","Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance<Indent/>! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux <If(PlayerParameter(4))>dernières visiteuses<Else/>derniers visiteurs</If>."
103,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_066","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_067","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_068","Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter."
106,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_069","Quant à nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude<Indent/>!"
107,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_070","Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante<Indent/>!"
108,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_071","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_072","Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine..."
110,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_073","Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées."
111,"TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_074","J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire<Indent/>!"
4,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_04,"Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia."
5,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_05,"Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque ! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons."
6,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_06,"Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon­nais­san­ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins."
7,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_07,
8,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_08,
9,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_09,
10,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_10,
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12,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_12,
13,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_13,
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15,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_15,
16,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_16,
17,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_17,
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19,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_19,
20,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_20,
21,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_21,
22,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_22,
23,TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_23,
24,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_00,"Attendre à l'endroit indiqué, à La Mémoire vivante"
25,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_01,Parler à Constancy
26,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_02,Accomplir le donjon “Le Parc-aux-Errants”
27,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_03,Parler à Nostalgia
28,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_04,Reparler à Nostalgia
29,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_05,
30,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_06,
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47,TEXT_KINGYX102_05014_TODO_23,
48,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_000,"Vous voilà enfin, Player ! Je vous ai cherchée partout ! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique..."
49,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_001,Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante ! Vous voulez bien venir y jeter un œil ?
50,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_002,Merci beaucoup ! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférente.
51,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_003,"Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va."
52,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_004,"Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord ? À plus tard !"
53,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_010,"(-???-)Salut, Player ! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in­struc­tions !"
54,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_011,"C'est moi, Nostalgia ! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise ?"
55,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_011,"Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté."
56,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_012,"Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant ! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire."
57,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_013,Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux ?
58,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_013,"Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi..."
59,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_014,Mais je m'égare ! Il me semble que je vous avais promis des ex­pli­ca­tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici...
60,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_015,"Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle !"
61,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_016,"Comme je vous l'ai déjà dit, une dé­mon­stra­tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre."
62,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_017,Je vous présente le fameux Constancy ! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche !
63,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_018,"Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous !"
64,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_019,"Vous souvenez-vous de moi ? Je vous avais accueillie à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagnée de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire..."
65,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_020,"Oh, mais permettez-moi de vous rassurer : même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter­nel­le­ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes."
66,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_021,"Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir *ceci*."
67,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_022,"Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante..."
68,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_023,"À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas ? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup­plé­men­tai­res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace..."
69,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_024,"Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus : le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu..."
70,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_025,"On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez ?"
71,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_026,"Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous ! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir."
72,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_027,"Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies..."
73,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_028,"Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés..."
74,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_029,(★未使用/削除予定★)
75,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_030,"En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !"
76,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_030,"Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain !"
77,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_031,(★未使用/削除予定★)
78,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_032,(★未使用/削除予定★)
79,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_033,"Merci beaucoup ! Ma conscience pro­fes­sion­nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seule le mystère de ce parc..."
80,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_040,"Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !"
81,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_041,Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur.
82,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_042,"Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins­tal­la­tions originelles du parc ? À moins que..."
83,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_043,(★未使用/削除予定★)
84,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_049,"Heureux de vous revoir ! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressortie... comme si elle avait rempli son office."
85,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_050,"Bon retour parmi nous ! Alors, alors ? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille ?"
86,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_051,"Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient !? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant !"
87,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_052,"Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidée jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin” ? Je crois que je commence à comprendre..."
88,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_053,"Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par­ti­ci­pa­tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive..."
89,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_054,"Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière."
90,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_055,(★未使用/削除予定★)
91,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_056,(★未使用/削除予定★)
92,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_057,"Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre amie ici présente affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument qu'elle joue le rôle de l'héroïne..."
93,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_058,"Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse : et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions ?"
94,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_059,"Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins­tal­la­tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être : exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années."
95,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_060,(★未使用/削除予定★)
96,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_061,"Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années ?"
97,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_061,"Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière."
98,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_200_061,"Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant qu'une héroïne a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance !"
99,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_062,"Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre : la faille s'est refermée dès l'instant où madame Player est revenue parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle..."
100,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_063,Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante.
101,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_064,Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison.
102,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_065,"Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance ! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux dernières visiteuses."
103,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_066,(★未使用/削除予定★)
104,TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_067,(★未使用/削除予定★)
105,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_068,"Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter."
106,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_069,"Quant à nous, Player, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude !"
107,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_070,"Voilà une bonne chose de faite ! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante !"
108,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_071,(★未使用/削除予定★)
109,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_072,Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine...
110,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_073,"Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées."
111,TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_074,"J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire !"
1 key 0 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_00 1 Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus.
2 # 1 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_01 Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombée nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po­ten­tiel­le­ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in­struc­tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante.
3 int32 str 2 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_02 str À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique ! Après quelques ex­pli­ca­tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse : ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier ! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place.
4 0 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_00 3 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_03 Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus. Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir­cons­tan­ces mys­té­rieu­ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf­fi­sam­ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
1 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_01 Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante.
2 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_02 À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique<Indent/>! Après quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse<Indent/>: ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier<Indent/>! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place.
3 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_03 Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
5 4 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_04 4 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_04 Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia. Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia.
6 5 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_05 5 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_05 Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque<Indent/>! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons. Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque ! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons.
7 6 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_06 6 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_06 Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins. Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon­nais­san­ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins.
8 7 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_07 7 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_07
9 8 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_08 8 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_08
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23 22 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_22 22 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_22
24 23 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_23 23 TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_23
25 24 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_00 24 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué, à La Mémoire vivante Attendre à l'endroit indiqué, à La Mémoire vivante
26 25 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_01 25 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_01 Parler à Constancy Parler à Constancy
27 26 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_02 26 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Parc-aux-Errants” Accomplir le donjon “Le Parc-aux-Errants”
28 27 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_03 27 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_03 Parler à Nostalgia Parler à Nostalgia
29 28 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_04 28 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_04 Reparler à Nostalgia Reparler à Nostalgia
30 29 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_05 29 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_05
31 30 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_06 30 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_06
32 31 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_07 31 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_07
33 32 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_08 32 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_08
34 33 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_09 33 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_09
35 34 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_10 34 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_10
36 35 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_11 35 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_11
37 36 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_12 36 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_12
38 37 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_13 37 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_13
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40 39 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_15 39 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_15
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44 43 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_19 43 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_19
45 44 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_20 44 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_20
46 45 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_21 45 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_21
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48 47 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_23 47 TEXT_KINGYX102_05014_TODO_23
49 48 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_000 48 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_000 Vous voilà enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous ai cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout<Indent/>! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique... Vous voilà enfin, Player ! Je vous ai cherchée partout ! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique...
50 49 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_001 49 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_001 Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante<Indent/>! Vous voulez bien venir y jeter un œil<Indent/>? Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante ! Vous voulez bien venir y jeter un œil ?
51 50 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_002 50 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_002 Merci beaucoup<Indent/>! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Merci beaucoup ! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférente.
52 51 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_003 51 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_003 Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va. Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va.
53 52 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_004 52 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_004 Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord<Indent/>? À plus tard<Indent/>! Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord ? À plus tard !
54 53 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_010 53 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_010 (-???-)Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>! (-???-)Salut, Player ! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in­struc­tions !
55 54 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_011 54 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_011 C'est moi, Nostalgia<Indent/>! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise<Indent/>? C'est moi, Nostalgia ! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise ?
56 55 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_011 55 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_011 Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté. Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté.
57 56 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_012 56 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_012 Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant<Indent/>! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire. Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant ! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire.
58 57 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_013 57 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_013 Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux<Indent/>? Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux ?
59 58 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_013 58 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_013 Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi... Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi...
60 59 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_014 59 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_014 Mais je m'égare<Indent/>! Il me semble que je vous avais promis des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici... Mais je m'égare ! Il me semble que je vous avais promis des ex­pli­ca­tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici...
61 60 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_015 60 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_015 Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle<Indent/>! Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle !
62 61 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_016 61 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_016 Comme je vous l'ai déjà dit, une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre. Comme je vous l'ai déjà dit, une dé­mon­stra­tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre.
63 62 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_017 62 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_017 Je vous présente le fameux Constancy<Indent/>! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche<Indent/>! Je vous présente le fameux Constancy ! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche !
64 63 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_018 63 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_018 Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous<Indent/>! Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous !
65 64 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_019 64 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_019 Vous souvenez-vous de moi<Indent/>? Je vous avais accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire... Vous souvenez-vous de moi ? Je vous avais accueillie à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagnée de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire...
66 65 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_020 65 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_020 Oh, mais permettez-moi de vous rassurer<Indent/>: même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes. Oh, mais permettez-moi de vous rassurer : même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter­nel­le­ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes.
67 66 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_021 66 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_021 Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir <Emphasis>ceci</Emphasis>. Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir *ceci*.
68 67 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_022 67 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_022 Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante... Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante...
69 68 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_023 68 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_023 À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas<Indent/>? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace... À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas ? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup­plé­men­tai­res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace...
70 69 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_024 69 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_024 Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus<Indent/>: le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu... Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus : le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu...
71 70 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_025 70 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_025 On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez<Indent/>? On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez ?
72 71 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_026 71 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_026 Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous<Indent/>! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir. Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous ! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir.
73 72 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_027 72 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_027 Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies... Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies...
74 73 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_028 73 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_028 Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés... Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés...
75 74 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_029 74 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_029 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
76 75 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_030 75 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_030 En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>! En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !
77 76 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_030 76 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_030 Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain<Indent/>! Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain !
78 77 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_031 77 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
79 78 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_032 78 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_032 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
80 79 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_033 79 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_033 Merci beaucoup<Indent/>! Ma conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le mystère de ce parc... Merci beaucoup ! Ma conscience pro­fes­sion­nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seule le mystère de ce parc...
81 80 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_040 80 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_040 Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>! Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com­plè­te­ment la cause !
82 81 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_041 81 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_041 Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur. Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur.
83 82 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_042 82 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_042 Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions originelles du parc<Indent/>? À moins que... Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins­tal­la­tions originelles du parc ? À moins que...
84 83 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_043 83 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_043 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
85 84 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_049 84 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_049 Heureux de vous revoir<Indent/>! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... comme si elle avait rempli son office. Heureux de vous revoir ! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressortie... comme si elle avait rempli son office.
86 85 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_050 85 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_050 Bon retour parmi nous<Indent/>! Alors, alors<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille<Indent/>? Bon retour parmi nous ! Alors, alors ? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille ?
87 86 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_051 86 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_051 Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient<Indent/>!? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant<Indent/>! Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient !? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant !
88 87 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_052 87 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_052 Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin”<Indent/>? Je crois que je commence à comprendre... Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidée jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin” ? Je crois que je commence à comprendre...
89 88 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_053 88 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_053 Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive... Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par­ti­ci­pa­tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive...
90 89 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_054 89 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_054 Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière. Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière.
91 90 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_055 90 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_055 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
92 91 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_056 91 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_056 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
93 92 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_057 92 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_057 Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre <If(PlayerParameter(4))>amie ici présente<Else/>ami ici présent</If> affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument <If(PlayerParameter(4))>qu'elle<Else/>qu'il</If> joue le rôle <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If>... Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre amie ici présente affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument qu'elle joue le rôle de l'héroïne...
94 93 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_058 93 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_058 Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse<Indent/>: et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions<Indent/>? Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse : et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions ?
95 94 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_059 94 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_059 Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être<Indent/>: exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années. Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins­tal­la­tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être : exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années.
96 95 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_060 95 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_060 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
97 96 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_061 96 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_061 Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années<Indent/>? Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années ?
98 97 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_061 97 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_061 Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière. Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière.
99 98 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_200_061 98 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_200_061 Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant <If(PlayerParameter(4))>qu'une héroïne<Else/>qu'un héros</If> a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance<Indent/>! Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant qu'une héroïne a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance !
100 99 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_062 99 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_062 Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre<Indent/>: la faille s'est refermée dès l'instant où <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle... Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre : la faille s'est refermée dès l'instant où madame Player est revenue parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle...
101 100 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_063 100 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_063 Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante. Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante.
102 101 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_064 101 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_064 Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison. Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison.
103 102 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_065 102 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_065 Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance<Indent/>! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux <If(PlayerParameter(4))>dernières visiteuses<Else/>derniers visiteurs</If>. Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance ! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux dernières visiteuses.
104 103 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_066 103 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_066 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
105 104 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_067 104 TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_067 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
106 105 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_068 105 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_068 Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter. Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter.
107 106 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_069 106 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_069 Quant à nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude<Indent/>! Quant à nous, Player, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude !
108 107 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_070 107 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_070 Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante<Indent/>! Voilà une bonne chose de faite ! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante !
109 108 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_071 108 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_071 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
110 109 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_072 109 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_072 Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine... Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine...
111 110 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_073 110 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_073 Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées. Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées.
112 111 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_074 111 TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_074 J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire<Indent/>! J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire !
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