7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000,"La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes ! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons."
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010,Que voulez-vous faire ?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011,Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012,Lancer la mission “”
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013,Annuler
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016,Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017,Annuler
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020,"D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”."
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050,"Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051,La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056,"Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au­to­ma­ti­que­ment. "
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101,Oui
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102,Non
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler<Indent/>! Je n'ai vraiment pas eu de chance..."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200,"Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler ! Je n'ai vraiment pas eu de chance..."
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 1 La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes ! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons.
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 Que voulez-vous faire ?
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 str Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons. Lancer la mission “”
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Que voulez-vous faire<Indent/>? Annuler
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut Que voulez-vous savoir ?
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Annuler Annuler
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”.
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 Annuler La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au­to­ma­ti­que­ment.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Oui
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus. Non
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Oui
23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Non
24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler<Indent/>! Je n'ai vraiment pas eu de chance... Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler ! Je n'ai vraiment pas eu de chance...
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
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+38 -41
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Annuler"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là..."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Oui"
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0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000,"Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas ? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure. "
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010,Que voulez-vous ?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012,Lancer la mission “”
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012,Lancer la mission “”
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013,Annuler
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017,Annuler
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020,Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là...
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050,"Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051,La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”.
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”.
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
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19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
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23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070,Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072,"La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073,"Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074,Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission.
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101,Oui
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102,Non
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. "
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200,"Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. "
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Annuler"
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301,Annuler
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 1 Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas ? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure.
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 Que voulez-vous ?
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure. Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 Que voulez-vous<Indent/>? Lancer la mission “”
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut Lancer la mission “”
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique) Annuler
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>” Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Annuler Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
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12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là...
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique) Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 Annuler La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là... La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi. Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”. Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. Oui
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission. Non
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Oui
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32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé les Méandres de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé les Méandres de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
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37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Annuler Annuler
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View File
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Oui"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000,"Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010,Que voulez-vous ?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012,Lancer la mission “”
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013,Annuler
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017,Annuler
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020,"Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050,"L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051,La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056,"Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment. "
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101,Oui
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102,Non
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau. "
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200,Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau.
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Annuler"
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301,Annuler
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 1 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 Que voulez-vous ?
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 str Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. Lancer la mission “”
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 Que voulez-vous<Indent/>? Annuler
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut Que voulez-vous savoir ?
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 Annuler Annuler
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 Annuler La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Oui
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Non
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 Oui
23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 Non
24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau. Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 Annuler Annuler
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Annuler"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000,"Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010,Que voulez-vous ?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012,Lancer la mission “” (normale)
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012,Lancer la mission “” (cupidité totale)
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012,Lancer la mission “” (maître du butin)
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013,Annuler
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017,Annuler
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020,"Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050,"L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051,La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment."
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101,Oui
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102,Non
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer ”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200,Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau.
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301,Annuler
35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
38,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 1 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Que voulez-vous ?
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 str Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. Lancer la mission “” (normale)
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 Que voulez-vous<Indent/>? Lancer la mission “” (cupidité totale)
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut Lancer la mission “” (maître du butin)
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale) Annuler
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale) Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin) Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Annuler Annuler
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Annuler La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Oui Oui
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 Non Non
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès. Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau. Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau.
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Annuler Annuler
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
39 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
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41
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View File
@@ -1,28 +1,25 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","Annuler"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","Oui"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","Non"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010,Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011,Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012,Lancer la mission “”
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013,Annuler
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050,"Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051,La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”.
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056,"Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment. "
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101,Oui
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102,Non
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 1 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 str Lancer la mission “”
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>? Annuler
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 Annuler La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”.
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Oui
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Non
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 Oui
18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 Non
19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
23
24
25
+31 -34
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@@ -1,37 +1,34 @@
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int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","Annuler"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","Oui"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","Non"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010,Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011,Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012,Lancer la mission “”
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012,Lancer la mission “”
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013,Annuler
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050,"Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051,La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”.
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”.
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056,"Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment. "
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070,Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072,"La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073,"Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074,Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission.
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
24,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101,Oui
25,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102,Non
26,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
27,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
28,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","Annuler"
29,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
30,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301,Annuler
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 1 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 str Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>? Lancer la mission “”
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut Lancer la mission “”
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique) Annuler
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>” La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 Annuler La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi. Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”. Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. Oui
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission. Non
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 Oui
25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 Non
26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé les Méandres de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé les Méandres de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 Annuler Annuler
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","Oui"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","Non"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010,Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012,Lancer la mission “”
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013,Annuler
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050,"L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051,La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056,"Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561,"Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057,Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment. "
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101,Oui
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102,Non
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","Annuler"
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301,Annuler
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 1 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 str Lancer la mission “”
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>? Annuler
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 Annuler La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès. La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Voulez-vous vraiment lancer la mission “” ?
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Oui
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Non
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Oui
18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Non
19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 Annuler Annuler
25
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Annuler"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010,Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012,Lancer la mission “” (normale)
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012,Lancer la mission “” (cupidité totale)
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012,Lancer la mission “” (maître du butin)
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013,Annuler
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050,"L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051,La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment."
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101,Oui
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102,Non
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25,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
26,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
27,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
28,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301,Annuler
29,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
30,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
31,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
32,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 1 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut ?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 str Lancer la mission “” (normale)
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>? Lancer la mission “” (cupidité totale)
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut Lancer la mission “” (maître du butin)
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale) Annuler
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale) L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin) La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 Annuler La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>? Oui
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>? Non
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>? Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Oui
23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Non
24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Annuler Annuler
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
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39
40
+50 -53
View File
@@ -1,56 +1,53 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000,"Pshhh... Pshhh...
Player veut entrer dans le géant mécanique ? Dans ce cas, Redbrix va la guider !"
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010,Que voulez-vous faire ?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013,Rien en particulier
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016,Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017,Rien en particulier
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020,"Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse Player dans le géant mécanique, mais il veut bien la laisser entrer à l'intérieur !"
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050,Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101,Oui
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102,Non
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200,"Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller !"
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301,Annuler
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
39,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 1 Pshhh... Pshhh... Player veut entrer dans le géant mécanique ? Dans ce cas, Redbrix va la guider !
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Que voulez-vous faire ?
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 str Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>! Commencer “” (règle “normale”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 Que voulez-vous faire<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Rien en particulier Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse Player dans le géant mécanique, mais il veut bien la laisser entrer à l'intérieur !
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 Rien en particulier La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>! La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Oui Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller !
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Non Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!
31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Annuler Annuler
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
40 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000,"Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur ! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout ! Si l'aventurière veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix !"
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010,Que voulez-vous faire ?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013,Rien en particulier
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016,Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017,Rien en particulier
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020,"Pshhh... Pshhh... L'aventurière veut retourner dans le géant mécanique !? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas !"
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050,Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101,Oui
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102,Non
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200,"Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout ! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventurière, mais pas plus !"
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Midas.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301,Annuler
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340,"En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 1 Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur ! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout ! Si l'aventurière veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix !
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 Que voulez-vous faire ?
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 str Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>! Commencer “” (règle “normale”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 Que voulez-vous faire<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 Rien en particulier Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Pshhh... Pshhh... L'aventurière veut retourner dans le géant mécanique !? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas !
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique) Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 Rien en particulier La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>! La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 Oui
28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 Non
29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>! Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout ! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventurière, mais pas plus !
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 Annuler Annuler
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Entrer dans Gordias<Indent/>?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010,Entrer dans Gordias ?
1,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
2,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
3,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
4,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
5,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013,Rien en particulier
6,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050,Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
7,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
9,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
10,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
11,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
12,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
14,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
18,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
19,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
20,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
21,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
22,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101,Oui
23,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102,Non
24,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
25,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
26,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
27,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
28,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301,Annuler
29,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
30,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
31,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
32,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
33,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 1 Entrer dans Gordias ?
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 str Commencer “” (règle “normale”)
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 Entrer dans Gordias<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 Rien en particulier La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Oui
23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Non
24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Annuler Annuler
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
34 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
35
36
37
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41
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+40 -43
View File
@@ -1,46 +1,43 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010","Entrer dans Midas<Indent/>?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010,Entrer dans Midas ?
1,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
2,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
3,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
4,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
5,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013,Rien en particulier
6,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050,Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
7,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
9,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
10,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
11,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
12,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
14,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
18,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
19,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
20,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
21,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
22,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101,Oui
23,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102,Non
24,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
25,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Midas.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
26,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
27,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
28,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301,Annuler
29,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340,"En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
30,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
31,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
32,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 1 Entrer dans Midas ?
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Midas (sadique)
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 str Commencer “” (règle “normale”)
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 Entrer dans Midas<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 Rien en particulier La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053 Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 Oui
23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102 Non
24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 Annuler Annuler
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
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