7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Annuler"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000,"Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010,Que voulez-vous ?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012,Lancer la mission “” (normale)
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012,Lancer la mission “” (cupidité totale)
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012,Lancer la mission “” (maître du butin)
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013,Annuler
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016,Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017,Annuler
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020,"Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050,"L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051,La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053,Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055,Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058,La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059,"S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment."
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060,Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100,Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101,Oui
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102,Non
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110,"Impossible de lancer ”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200,Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau.
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211,"La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300,Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301,Annuler
35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
38,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra."
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 1 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Que voulez-vous ?
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 str Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. Lancer la mission “” (normale)
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 Que voulez-vous<Indent/>? Lancer la mission “” (cupidité totale)
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut Lancer la mission “” (maître du butin)
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale) Annuler
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale) Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin) Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Annuler Annuler
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex­trê­me­ment périlleux, et nous ne savons lit­té­ra­le­ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Annuler La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (normale) ?
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (cupidité totale) ?
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>? Voulez-vous vraiment lancer la mission “” (maître du butin) ?
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Oui Oui
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 Non Non
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès. Impossible de lancer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau. Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau.
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Annuler Annuler
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
39 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
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