7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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#,,
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000,"Pshhh... Pshhh...
Player veut entrer dans le géant mécanique ? Dans ce cas, Redbrix va la guider !"
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010,Que voulez-vous faire ?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013,Rien en particulier
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015,Que voulez-vous savoir ?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016,Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017,Rien en particulier
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020,"Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse Player dans le géant mécanique, mais il veut bien la laisser entrer à l'intérieur !"
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050,Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101,Oui
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102,Non
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200,"Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller !"
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301,Annuler
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
39,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 1 Pshhh... Pshhh... Player veut entrer dans le géant mécanique ? Dans ce cas, Redbrix va la guider !
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Que voulez-vous faire ?
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 str Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>! Commencer “” (règle “normale”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 Que voulez-vous faire<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Que voulez-vous savoir ?
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) Les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Rien en particulier Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse Player dans le géant mécanique, mais il veut bien la laisser entrer à l'intérieur !
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 Rien en particulier La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>! La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Oui Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller !
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Non Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!
31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Annuler Annuler
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
40 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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