7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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@@ -1,48 +1,45 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Entrer dans Gordias<Indent/>?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
0,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010,Entrer dans Gordias ?
1,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011,Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
2,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012,Commencer “” (règle “normale”)
3,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012,Commencer “” (règle “juste cupidité”)
4,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012,Commencer “” (règle “maître du butin”)
5,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013,Rien en particulier
6,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050,Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
7,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051,"La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
9,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053,Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
10,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054,Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
11,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055,Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
12,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056,"Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561,Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
14,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057,"À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057,"Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058,"La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059,"Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment."
18,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060,Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
19,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100,Commencer “” (règle “normale”) ?
20,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100,Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
21,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100,Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
22,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101,Oui
23,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102,Non
24,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110,"Impossible de commencer “”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
25,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210,"Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
26,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211,La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
27,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300,"Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
28,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301,Annuler
29,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” ?"
30,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “normale”) ?"
31,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?"
32,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350,"L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra.
Commencer “” (règle “maître du butin”) ?"
33,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 1 Entrer dans Gordias ?
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Demander les conditions de par­ti­ci­pa­tion à Gordias (sadique)
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 str Commencer “” (règle “normale”)
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 Entrer dans Gordias<Indent/>? Commencer “” (règle “juste cupidité”)
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique) Commencer “” (règle “maître du butin”)
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”) Rien en particulier
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”) Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”) La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 Rien en particulier La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux. Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion. Tous les par­ti­ci­pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique). Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”. Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe. À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. Si les par­ti­ci­pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au­to­ma­ti­que­ment.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid. Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance. Commencer “” (règle “normale”) ?
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? Oui
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? Non
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? Impossible de commencer “”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Oui
23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Non
24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). La progression est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel).
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre. Vérification de la par­ti­ci­pa­tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Annuler Annuler
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” ?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “normale”) ?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “juste cupidité”) ?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>? L'équipe compte UNKNOWN membre qui a déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul UNKNOWN coffre apparaîtra. Commencer “” (règle “maître du butin”) ?
34 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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