7.45 follow-up (#99)

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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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@@ -1,131 +1,128 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If><Else/></If>に敬礼ッ!"
1,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000","三都市のグランドカンパニーによる係争地、
0,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000,に敬礼ッ!
1,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000,"三都市のグランドカンパニーによる係争地、
「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?"
2,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000","何を聞く?"
6,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000","「アウトロー戦区」とは"
7,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001","ルールについて"
8,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002","報酬について"
9,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003","キャンセル"
10,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000","何を聞く?"
11,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000","部隊について"
12,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001","外縁遺跡群(制圧戦)"
13,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002","シールロック(争奪戦)"
14,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002","フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)"
15,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003","キャンセル"
16,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010","「アウトロー戦区」とは、
2,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001,(★未使用/削除予定★)
3,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002,(★未使用/削除予定★)
4,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003,(★未使用/削除予定★)
5,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000,何を聞く?
6,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000,「アウトロー戦区」とは
7,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001,ルールについて
8,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002,報酬について
9,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003,キャンセル
10,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000,何を聞く?
11,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000,部隊について
12,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001,外縁遺跡群(制圧戦)
13,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002,シールロック(争奪戦)
14,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002,フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
15,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003,キャンセル
16,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002,(★未使用/削除予定★)
17,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010,"「アウトロー戦区」とは、
三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。
一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。"
18,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011","「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、
18,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011,"「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、
グランドカンパニーごとにパーティを組み、
「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。"
19,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012","「アウトロー戦区」へ参加するには、
19,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012,"「アウトロー戦区」へ参加するには、
コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、
参加申請を出す必要があります。"
20,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050","勝利を手にすることができれば、
20,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013,(★未使用/削除予定★)
21,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050,"勝利を手にすることができれば、
十分な報酬が与えられることでしょう!"
22,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051","「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、
22,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051,"「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、
報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。
獲得量は、勝敗によって異なります。"
23,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051","また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、
23,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051,"また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、
参加報酬として獲得できます。"
24,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020","「アウトロー戦区」では、
24,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020,"「アウトロー戦区」では、
同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、
部隊を編制することになります。"
25,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021","「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、
25,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021,"「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、
最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、
3勢力間でバトルを行います。"
26,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022","参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、
26,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022,"参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、
所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。"
27,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030","我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。
27,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030,"我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。
戦地のひとつである「カルテノー平原」では、
そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。"
28,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031","「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、
28,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031,"「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、
敵部隊のメンバーを倒したりすることで、
「戦術値」を獲得することができます。"
29,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032","「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、
29,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032,"「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、
獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
30,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033","制限時間内に決着がつかなかった場合、
30,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
獲得した「戦術値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
31,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034","不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、
31,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034,"不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、
点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。"
32,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035","「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、
32,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035,"「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、
拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、
拠点を「占拠」することができます。"
33,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036","占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、
33,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036,"占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、
味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、
占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。"
34,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037","また、複数の拠点を占拠することで、
34,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037,"また、複数の拠点を占拠することで、
より多くの「戦術値」を獲得することができます。"
35,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038","占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、
35,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038,"占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、
奪い返すことも可能です。
敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!"
36,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001","バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、
36,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040,(★未使用/削除予定★)
37,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041,(★未使用/削除予定★)
39,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042,(★未使用/削除予定★)
40,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043,(★未使用/削除予定★)
41,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044,(★未使用/削除予定★)
42,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045,(★未使用/削除予定★)
43,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001,"バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、
「カルテノー平原」に続き、
新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。"
44,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002","島の名は「シールロック」。
44,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002,"島の名は「シールロック」。
リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。
……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。"
45,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003","アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、
45,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003,"アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、
普通の島に見えていたのでしょう。"
46,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004","それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、
46,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004,"それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、
人工島の一部が露出したものと思われます。"
47,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005","我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。
47,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005,"我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。
カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、
掌握の対象とすることを決定しました。"
48,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006","なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。
48,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006,"なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。
この島での任務は「アラガントームリス」から、
古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。"
49,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010","「シールロック」では、島内に点在する、
49,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010,"「シールロック」では、島内に点在する、
「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、
「情報値」を獲得することができます。"
50,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011","「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、
50,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011,"「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、
「情報」を取り終えた場合、
その「アラガントームリス」は機能を停止します。"
51,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012","また、「アラガントームリス」にはランクがあり、
51,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012,"また、「アラガントームリス」にはランクがあり、
ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、
継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。"
52,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013","「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、
52,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013,"「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
53,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014","制限時間内に決着がつかなかった場合、
53,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
獲得した「情報値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
54,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001","クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、
54,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001,"クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、
新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。
凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。"
55,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010","「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、
55,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010,"「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
56,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011","「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、
56,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011,"「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、
エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、
もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。"
57,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012","「アラガントームリス」は、
57,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012,"「アラガントームリス」は、
周囲に一定時間留まることで占拠でき、
時間経過とともに「情報値」を獲得できます。"
58,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013","占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、
58,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013,"占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、
味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。"
59,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014","一方、「アイスドトームリス」は、
59,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014,"一方、「アイスドトームリス」は、
起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、
破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。"
60,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015","また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、
60,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015,"また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、
それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。"
61,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016","制限時間内に決着がつかなかった場合、
61,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
獲得した「情報値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
1 key 0 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000 1 に敬礼ッ!
2 # 1 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000 三都市のグランドカンパニーによる係争地、 「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?
int32 str str
0 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If><Else/></If>に敬礼ッ!
1 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000 三都市のグランドカンパニーによる係争地、 「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?
3 2 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 2 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
4 3 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 3 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
5 4 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 4 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
6 5 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 5 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 何を聞く? 何を聞く?
7 6 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 6 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 「アウトロー戦区」とは 「アウトロー戦区」とは
8 7 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001 7 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001 ルールについて ルールについて
9 8 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002 8 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002 報酬について 報酬について
10 9 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003 9 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000 10 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000 何を聞く? 何を聞く?
12 11 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 11 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 部隊について 部隊について
13 12 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 12 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 外縁遺跡群(制圧戦) 外縁遺跡群(制圧戦)
14 13 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002 13 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002 シールロック(争奪戦) シールロック(争奪戦)
15 14 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002 14 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002 フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
16 15 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003 15 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003 キャンセル キャンセル
17 16 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002 16 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
18 17 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 17 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 「アウトロー戦区」とは、 三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。 一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。 「アウトロー戦区」とは、 三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。 一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。
19 18 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 18 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、 グランドカンパニーごとにパーティを組み、 「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。 「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、 グランドカンパニーごとにパーティを組み、 「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。
20 19 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 19 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 「アウトロー戦区」へ参加するには、 コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、 参加申請を出す必要があります。 「アウトロー戦区」へ参加するには、 コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、 参加申請を出す必要があります。
21 20 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 20 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
22 21 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050 21 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050 勝利を手にすることができれば、 十分な報酬が与えられることでしょう! 勝利を手にすることができれば、 十分な報酬が与えられることでしょう!
23 22 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051 22 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051 「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、 報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。 獲得量は、勝敗によって異なります。 「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、 報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。 獲得量は、勝敗によって異なります。
24 23 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 23 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、 参加報酬として獲得できます。 また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、 参加報酬として獲得できます。
25 24 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 24 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 「アウトロー戦区」では、 同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、 部隊を編制することになります。 「アウトロー戦区」では、 同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、 部隊を編制することになります。
26 25 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 25 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、 最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、 3勢力間でバトルを行います。 「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、 最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、 3勢力間でバトルを行います。
27 26 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 26 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、 所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。 参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、 所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。
28 27 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 27 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。 戦地のひとつである「カルテノー平原」では、 そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。 我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。 戦地のひとつである「カルテノー平原」では、 そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。
29 28 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 28 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、 敵部隊のメンバーを倒したりすることで、 「戦術値」を獲得することができます。 「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、 敵部隊のメンバーを倒したりすることで、 「戦術値」を獲得することができます。
30 29 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032 29 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032 「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
31 30 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 30 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「戦術値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「戦術値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
32 31 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034 31 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034 不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、 点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。 不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、 点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。
33 32 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 32 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、 拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、 拠点を「占拠」することができます。 「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、 拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、 拠点を「占拠」することができます。
34 33 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 33 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、 占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。 占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、 占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。
35 34 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 34 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 また、複数の拠点を占拠することで、 より多くの「戦術値」を獲得することができます。 また、複数の拠点を占拠することで、 より多くの「戦術値」を獲得することができます。
36 35 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 35 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、 奪い返すことも可能です。 敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう! 占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、 奪い返すことも可能です。 敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!
37 36 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040 36 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
38 37 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041 37 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
39 38 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041 38 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
40 39 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042 39 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
41 40 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043 40 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
42 41 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044 41 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
43 42 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045 42 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
44 43 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 43 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、 「カルテノー平原」に続き、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。 バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、 「カルテノー平原」に続き、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。
45 44 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 44 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 島の名は「シールロック」。 リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。 ……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。 島の名は「シールロック」。 リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。 ……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。
46 45 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 45 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、 普通の島に見えていたのでしょう。 アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、 普通の島に見えていたのでしょう。
47 46 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 46 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、 人工島の一部が露出したものと思われます。 それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、 人工島の一部が露出したものと思われます。
48 47 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 47 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。 カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、 掌握の対象とすることを決定しました。 我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。 カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、 掌握の対象とすることを決定しました。
49 48 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 48 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。 この島での任務は「アラガントームリス」から、 古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。 なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。 この島での任務は「アラガントームリス」から、 古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。
50 49 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 49 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 「シールロック」では、島内に点在する、 「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、 「情報値」を獲得することができます。 「シールロック」では、島内に点在する、 「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、 「情報値」を獲得することができます。
51 50 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 50 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、 「情報」を取り終えた場合、 その「アラガントームリス」は機能を停止します。 「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、 「情報」を取り終えた場合、 その「アラガントームリス」は機能を停止します。
52 51 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 51 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 また、「アラガントームリス」にはランクがあり、 ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、 継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。 また、「アラガントームリス」にはランクがあり、 ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、 継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。
53 52 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 52 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
54 53 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 53 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
55 54 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 54 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。 凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。 クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、 新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。 凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。
56 55 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 55 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。 「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、 獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、 戦いに勝利することができます。
57 56 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011 56 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011 「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、 エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、 もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。 「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、 エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、 もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。
58 57 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 57 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 「アラガントームリス」は、 周囲に一定時間留まることで占拠でき、 時間経過とともに「情報値」を獲得できます。 「アラガントームリス」は、 周囲に一定時間留まることで占拠でき、 時間経過とともに「情報値」を獲得できます。
59 58 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 58 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。 占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、 味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。
60 59 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 59 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 一方、「アイスドトームリス」は、 起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、 破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。 一方、「アイスドトームリス」は、 起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、 破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。
61 60 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 60 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、 それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。 また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、 それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。
62 61 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 61 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。 制限時間内に決着がつかなかった場合、 獲得した「情報値」の多い順に、 1位から3位までの順位が決まります。
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