7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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View File
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key,0,1
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int32,str,str
0,"TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_00","彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に相談があるようだ。"
1,"TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_01","上等な<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>を製作し、彫金師ギルドのセレンディピティーに「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」を渡そう"
2,"TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_02","ネジの「コア」にはあらゆる彫金の知識が記憶されている。彫金師ギルドにとってはとても重要な存在のようだ。
0,TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_00,彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に相談があるようだ。
1,TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_01,上等なを製作し、彫金師ギルドのセレンディピティーに「」を渡そう
2,TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_02,"ネジの「コア」にはあらゆる彫金の知識が記憶されている。彫金師ギルドにとってはとても重要な存在のようだ。
※彫金師のレベルが30以上になると、セレンディピティーから次の彫金師クエストを受注することができます。"
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24,"TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_00","セレンディピティーに<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>を渡す"
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48,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_1","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、お待ちしていましたっ!
3,TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_03,
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24,TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_00,セレンディピティーにを渡す
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46,TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_22,
47,TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_23,
48,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_1,"Playerさん、お待ちしていましたっ!
実は、魔法人形のネジのことなのですが……。"
49,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_2","どうやら最近、少々問題がありまして……。
49,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_2,"どうやら最近、少々問題がありまして……。
いえ……性格に問題があるのは元からなのですが、
ちょっと内部機関の調子が悪いんです……。"
50,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_3","原因は、パーツの老朽化です。
50,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_3,"原因は、パーツの老朽化です。
よろしければ、交換用のパーツをつくるために、
上等な「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」を作ってください。"
51,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_4","魔法人形の構造は、とても複雑でして……
上等な「」を作ってください。"
51,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_4,"魔法人形の構造は、とても複雑でして……
素材ひとつにしても、特に品質が高いものが要求されます。"
52,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_5","ネジに仕事を褒められた、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんの作った素材なら、
52,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_5,"ネジに仕事を褒められた、Playerさんの作った素材なら、
きっと、彼と相性バッチリのはずですっ!"
53,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_6","どうか、よろしくお願いしますっ!"
54,"TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_7","「HQアイテム」を製作してみましょう。
53,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_6,どうか、よろしくお願いしますっ!
54,TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_7,"「HQアイテム」を製作してみましょう。
製作中に「品質」を向上させることで、
HQアイテムの完成確率が高くなります。"
55,"TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_8","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_9"," <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!
「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」はできましたか?"
57,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_10","これは! 素晴らしい品質ですっ!
見事な「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」です!"
58,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_11","これを素材にして、老朽化した部品のスペアを作れば、
55,TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_8,(★未使用/削除予定★)
56,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_9," Playerさん!
「」はできましたか?"
57,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_10,"これは! 素晴らしい品質ですっ!
見事な「」です!"
58,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_11,"これを素材にして、老朽化した部品のスペアを作れば、
きっとネジの調子も直ると思いますっ!"
59,"TEXT_CLSGLD250_00616_GIGI_000_12","……ネジジ……ジジ……コ コレハ……
59,TEXT_CLSGLD250_00616_GIGI_000_12,"……ネジジ……ジジ……コ コレハ……
しるばー……いんごっと…………?
いんごっと デ ホント ニ 良インゴット……?"
60,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_13","ああ、ネジ……かわいそうに。
60,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_13,"ああ、ネジ……かわいそうに。
変な言葉遣いになってしまって……。"
61,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_14","えっ、前とあんまり変わらないですって?
61,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_14,"えっ、前とあんまり変わらないですって?
……ま、まぁ、そ、そうかもしれませんね。"
62,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_15","え~と、ご存知の通り、「銀」は身近な貴金属です。
62,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_15,"え~と、ご存知の通り、「銀」は身近な貴金属です。
そして古来より、神秘的な力が宿ると言われていました。"
63,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_16","それは決して迷信ではありません。
63,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_16,"それは決して迷信ではありません。
現に、エーテルの伝導率がとても高いことが証明され、
魔器の素材としても、かなり重宝されている物質です。"
64,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_17","だから魔法人形のパーツにも多く使われています。
64,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_17,"だから魔法人形のパーツにも多く使われています。
今回は、発話回路の損傷だったのが不幸中の幸いでした。"
65,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_18","これが「コア」の欠損だったら、
65,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_18,"これが「コア」の欠損だったら、
ギルドマスターの私の腕をもってしても、
修復前の状態を再現することは難しかったと思います。"
66,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_19","「コア」は、その魔法人形の性格や感情、
66,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_19,"「コア」は、その魔法人形の性格や感情、
そして記憶を司る、まさに魂ともいうべき機関。"
67,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_20","ネジの「コア」には、百年の間、
67,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_20,"ネジの「コア」には、百年の間、
彼が歴代のギルドマスターに従い、学び、見てきた、
あらゆる彫金の知識が詰まっています。"
68,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_21","この「コア」を失ったら、
68,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_21,"この「コア」を失ったら、
それこそ、膨大な知識が失われてしまう……。
彫金師ギルドにとって大きな損失になるでしょう。"
69,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_22","……ふふ、びっくりしたでしょう?
69,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_22,"……ふふ、びっくりしたでしょう?
こんな風に見えても、ギルドにとって、
ネジはとっても重要な存在なんですよ?"
70,"TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_23","ともあれ、どうもありがとうございました!
70,TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_23,"ともあれ、どうもありがとうございました!
この調子で、これからもどんどん腕を磨いてくださいねっ!"
1 key 0 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_00 1 彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に相談があるようだ。
2 # 1 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_01 上等なを製作し、彫金師ギルドのセレンディピティーに「」を渡そう
3 int32 str 2 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_02 str ネジの「コア」にはあらゆる彫金の知識が記憶されている。彫金師ギルドにとってはとても重要な存在のようだ。 ※彫金師のレベルが30以上になると、セレンディピティーから次の彫金師クエストを受注することができます。
0 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_00 彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に相談があるようだ。
1 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_01 上等な<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>を製作し、彫金師ギルドのセレンディピティーに「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」を渡そう
2 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_02 ネジの「コア」にはあらゆる彫金の知識が記憶されている。彫金師ギルドにとってはとても重要な存在のようだ。 ※彫金師のレベルが30以上になると、セレンディピティーから次の彫金師クエストを受注することができます。
4 3 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_03 3 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_03
5 4 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_04 4 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_04
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17 16 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_16 16 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_16
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23 22 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_22 22 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_22
24 23 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_23 23 TEXT_CLSGLD250_00616_SEQ_23
25 24 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_00 24 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_00 セレンディピティーに<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>を渡す セレンディピティーにを渡す
26 25 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_01 25 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_01
27 26 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_02 26 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_02
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48 47 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_23 47 TEXT_CLSGLD250_00616_TODO_23
49 48 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_1 48 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_1 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、お待ちしていましたっ! 実は、魔法人形のネジのことなのですが……。 Playerさん、お待ちしていましたっ! 実は、魔法人形のネジのことなのですが……。
50 49 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_2 49 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_2 どうやら最近、少々問題がありまして……。 いえ……性格に問題があるのは元からなのですが、 ちょっと内部機関の調子が悪いんです……。 どうやら最近、少々問題がありまして……。 いえ……性格に問題があるのは元からなのですが、 ちょっと内部機関の調子が悪いんです……。
51 50 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_3 50 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_3 原因は、パーツの老朽化です。 よろしければ、交換用のパーツをつくるために、 上等な「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」を作ってください。 原因は、パーツの老朽化です。 よろしければ、交換用のパーツをつくるために、 上等な「」を作ってください。
52 51 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_4 51 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_4 魔法人形の構造は、とても複雑でして…… 素材ひとつにしても、特に品質が高いものが要求されます。 魔法人形の構造は、とても複雑でして…… 素材ひとつにしても、特に品質が高いものが要求されます。
53 52 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_5 52 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_5 ネジに仕事を褒められた、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんの作った素材なら、 きっと、彼と相性バッチリのはずですっ! ネジに仕事を褒められた、Playerさんの作った素材なら、 きっと、彼と相性バッチリのはずですっ!
54 53 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_6 53 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_6 どうか、よろしくお願いしますっ! どうか、よろしくお願いしますっ!
55 54 TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_7 54 TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_7 「HQアイテム」を製作してみましょう。 製作中に「品質」を向上させることで、 HQアイテムの完成確率が高くなります。 「HQアイテム」を製作してみましょう。 製作中に「品質」を向上させることで、 HQアイテムの完成確率が高くなります。
56 55 TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_8 55 TEXT_CLSGLD250_00616_SYSTEM_000_8 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
57 56 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_9 56 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_9  <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん! 「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」はできましたか?  Playerさん! 「」はできましたか?
58 57 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_10 57 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_10 これは! 素晴らしい品質ですっ! 見事な「<Sheet(ItemHQ,5064,0)/>」です! これは! 素晴らしい品質ですっ! 見事な「」です!
59 58 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_11 58 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_11 これを素材にして、老朽化した部品のスペアを作れば、 きっとネジの調子も直ると思いますっ! これを素材にして、老朽化した部品のスペアを作れば、 きっとネジの調子も直ると思いますっ!
60 59 TEXT_CLSGLD250_00616_GIGI_000_12 59 TEXT_CLSGLD250_00616_GIGI_000_12 ……ネジジ……ジジ……コ コレハ…… しるばー……いんごっと…………? いんごっと デ ホント ニ 良インゴット……? ……ネジジ……ジジ……コ コレハ…… しるばー……いんごっと…………? いんごっと デ ホント ニ 良インゴット……?
61 60 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_13 60 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_13 ああ、ネジ……かわいそうに。 変な言葉遣いになってしまって……。 ああ、ネジ……かわいそうに。 変な言葉遣いになってしまって……。
62 61 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_14 61 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_14 えっ、前とあんまり変わらないですって? ……ま、まぁ、そ、そうかもしれませんね。 えっ、前とあんまり変わらないですって? ……ま、まぁ、そ、そうかもしれませんね。
63 62 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_15 62 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_15 え~と、ご存知の通り、「銀」は身近な貴金属です。 そして古来より、神秘的な力が宿ると言われていました。 え~と、ご存知の通り、「銀」は身近な貴金属です。 そして古来より、神秘的な力が宿ると言われていました。
64 63 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_16 63 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_16 それは決して迷信ではありません。 現に、エーテルの伝導率がとても高いことが証明され、 魔器の素材としても、かなり重宝されている物質です。 それは決して迷信ではありません。 現に、エーテルの伝導率がとても高いことが証明され、 魔器の素材としても、かなり重宝されている物質です。
65 64 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_17 64 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_17 だから魔法人形のパーツにも多く使われています。 今回は、発話回路の損傷だったのが不幸中の幸いでした。 だから魔法人形のパーツにも多く使われています。 今回は、発話回路の損傷だったのが不幸中の幸いでした。
66 65 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_18 65 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_18 これが「コア」の欠損だったら、 ギルドマスターの私の腕をもってしても、 修復前の状態を再現することは難しかったと思います。 これが「コア」の欠損だったら、 ギルドマスターの私の腕をもってしても、 修復前の状態を再現することは難しかったと思います。
67 66 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_19 66 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_19 「コア」は、その魔法人形の性格や感情、 そして記憶を司る、まさに魂ともいうべき機関。 「コア」は、その魔法人形の性格や感情、 そして記憶を司る、まさに魂ともいうべき機関。
68 67 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_20 67 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_20 ネジの「コア」には、百年の間、 彼が歴代のギルドマスターに従い、学び、見てきた、 あらゆる彫金の知識が詰まっています。 ネジの「コア」には、百年の間、 彼が歴代のギルドマスターに従い、学び、見てきた、 あらゆる彫金の知識が詰まっています。
69 68 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_21 68 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_21 この「コア」を失ったら、 それこそ、膨大な知識が失われてしまう……。 彫金師ギルドにとって大きな損失になるでしょう。 この「コア」を失ったら、 それこそ、膨大な知識が失われてしまう……。 彫金師ギルドにとって大きな損失になるでしょう。
70 69 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_22 69 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_22 ……ふふ、びっくりしたでしょう? こんな風に見えても、ギルドにとって、 ネジはとっても重要な存在なんですよ? ……ふふ、びっくりしたでしょう? こんな風に見えても、ギルドにとって、 ネジはとっても重要な存在なんですよ?
71 70 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_23 70 TEXT_CLSGLD250_00616_SERENDIPITY_000_23 ともあれ、どうもありがとうございました! この調子で、これからもどんどん腕を磨いてくださいねっ! ともあれ、どうもありがとうございました! この調子で、これからもどんどん腕を磨いてくださいねっ!
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