7.45 follow-up (#99)

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0,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00","エールポートのアルドフートは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。"
1,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01","アルドフートの依頼を受けた。「エールポート」の周辺で「<Sheet(BNpcName,363,0)/>」から「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を5個入手しよう。"
2,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02","<Sheet(BNpcName,363,0)/>から<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を入手した。「エールポート」にいる「アルドフート」に「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を渡そう。"
3,"TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03","アルドフートに<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を渡した。彼にとってコウモリとは、状況への高い適応力を持つ、見習うべき魔物のようだ。"
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24,"TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00","<Sheet(BNpcName,363,0)/>から<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を入手"
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48,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000","お前さん、冒険者だろ?
ちょっと「<Sheet(BNpcName,363,0)/>」を狩ってだな、
「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を5枚ほど届けてくれないか?"
49,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001","なぁ、いいだろ?
0,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00,エールポートのアルドフートは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。
1,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01,アルドフートの依頼を受けた。「エールポート」の周辺で「」から「」を5個入手しよう。
2,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02,からを入手した。「エールポート」にいる「アルドフート」に「」を渡そう。
3,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03,アルドフートにを渡した。彼にとってコウモリとは、状況への高い適応力を持つ、見習うべき魔物のようだ。
4,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_04,
5,TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_05,
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48,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000,"お前さん、冒険者だろ?
ちょっと「」を狩ってだな、
「」を5枚ほど届けてくれないか?"
49,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001,"なぁ、いいだろ?
オジサンにとっちゃ、そいつはお守りなんだよ。
人助けだと思ってさぁ、頼むぜ……なぁ?"
50,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010","どうだい?
50,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010,"どうだい?
オジサンが頼んでいたもの、手に入ったかい?"
51,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011","……あぁ、これだこれだ。
ありがとな、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>嬢ちゃん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄さん</If></Case><Case(3)>小さいの</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>子猫ちゃん<Else/>ミコ兄さん</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>姐さん<Else/>兄弟</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>嬢ちゃん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄さん</If></Case></Switch>。"
52,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012","コウモリってのはさぁ、鳥でもなく獣でもないんだよ。
51,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011,"……あぁ、これだこれだ。
ありがとな、嬢ちゃん。"
52,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012,"コウモリってのはさぁ、鳥でもなく獣でもないんだよ。
だから、どっちつかずな半端者みたいに
思われがちなんだけど、実は違うんだよねぇ。"
53,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013","臨機応変、状況に応じてどっちにでも豹変できるんだ。
53,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013,"臨機応変、状況に応じてどっちにでも豹変できるんだ。
オジサンにとっちゃね……
その判断力と決断力ってのは見習うべきものなのさ。"
54,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014","ここの近海には「幻影諸島」があるから、岩礁が多い。
54,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014,"ここの近海には「幻影諸島」があるから、岩礁が多い。
岩礁に船がハマるのを防ぐために、灯台もあるんだけど、
肝心のシリウス大灯台が故障してて、灯りが少ないんだよ。"
55,"TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015","海の上では一瞬の判断が生死を分ける。
55,TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015,"海の上では一瞬の判断が生死を分ける。
……一瞬の判断ミスで、転覆しちゃった船を
オジサンはいっぱい知ってるんだよ。"
1 key 0 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00 1 エールポートのアルドフートは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。
2 # 1 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01 アルドフートの依頼を受けた。「エールポート」の周辺で「」から「」を5個入手しよう。
3 int32 str 2 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02 str からを入手した。「エールポート」にいる「アルドフート」に「」を渡そう。
4 0 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_00 3 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03 エールポートのアルドフートは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。 アルドフートにを渡した。彼にとってコウモリとは、状況への高い適応力を持つ、見習うべき魔物のようだ。
5 1 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_01 4 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_04 アルドフートの依頼を受けた。「エールポート」の周辺で「<Sheet(BNpcName,363,0)/>」から「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を5個入手しよう。
6 2 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_02 5 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_05 <Sheet(BNpcName,363,0)/>から<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を入手した。「エールポート」にいる「アルドフート」に「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を渡そう。
7 3 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03 6 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_06 アルドフートに<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を渡した。彼にとってコウモリとは、状況への高い適応力を持つ、見習うべき魔物のようだ。
8 4 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_04 7 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_07
9 5 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_05 8 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_08
10 6 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_06 9 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_09
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21 17 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_17 20 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_20
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25 21 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_21 24 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00 からを入手
26 22 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_22 25 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_01 アルドフートにを渡す
27 23 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_23 26 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_02
28 24 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_00 27 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_03 <Sheet(BNpcName,363,0)/>から<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を入手
29 25 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_01 28 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_04 アルドフートに<Sheet(EventItem,2000968,0)/>を渡す
30 26 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_02 29 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_05
31 27 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_03 30 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_06
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49 45 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_21 48 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000 お前さん、冒険者だろ? ちょっと「」を狩ってだな、 「」を5枚ほど届けてくれないか?
50 46 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_22 49 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001 なぁ、いいだろ? オジサンにとっちゃ、そいつはお守りなんだよ。 人助けだと思ってさぁ、頼むぜ……なぁ?
51 47 TEXT_SUBSEA154_01145_TODO_23 50 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010 どうだい? オジサンが頼んでいたもの、手に入ったかい?
52 48 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000 51 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011 お前さん、冒険者だろ? ちょっと「<Sheet(BNpcName,363,0)/>」を狩ってだな、 「<Sheet(EventItem,2000968,0)/>」を5枚ほど届けてくれないか? ……あぁ、これだこれだ。 ありがとな、嬢ちゃん。
49 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_001 なぁ、いいだろ? オジサンにとっちゃ、そいつはお守りなんだよ。 人助けだと思ってさぁ、頼むぜ……なぁ?
50 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010 どうだい? オジサンが頼んでいたもの、手に入ったかい?
51 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011 ……あぁ、これだこれだ。 ありがとな、<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>嬢ちゃん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄さん</If></Case><Case(3)>小さいの</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>子猫ちゃん<Else/>ミコ兄さん</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>姐さん<Else/>兄弟</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>嬢ちゃん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄ちゃん</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>姉さん<Else/>兄さん</If></Case></Switch>。
53 52 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012 52 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_012 コウモリってのはさぁ、鳥でもなく獣でもないんだよ。 だから、どっちつかずな半端者みたいに 思われがちなんだけど、実は違うんだよねぇ。 コウモリってのはさぁ、鳥でもなく獣でもないんだよ。 だから、どっちつかずな半端者みたいに 思われがちなんだけど、実は違うんだよねぇ。
54 53 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013 53 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013 臨機応変、状況に応じてどっちにでも豹変できるんだ。 オジサンにとっちゃね…… その判断力と決断力ってのは見習うべきものなのさ。 臨機応変、状況に応じてどっちにでも豹変できるんだ。 オジサンにとっちゃね…… その判断力と決断力ってのは見習うべきものなのさ。
55 54 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014 54 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014 ここの近海には「幻影諸島」があるから、岩礁が多い。 岩礁に船がハマるのを防ぐために、灯台もあるんだけど、 肝心のシリウス大灯台が故障してて、灯りが少ないんだよ。 ここの近海には「幻影諸島」があるから、岩礁が多い。 岩礁に船がハマるのを防ぐために、灯台もあるんだけど、 肝心のシリウス大灯台が故障してて、灯りが少ないんだよ。
56 55 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015 55 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015 海の上では一瞬の判断が生死を分ける。 ……一瞬の判断ミスで、転覆しちゃった船を オジサンはいっぱい知ってるんだよ。 海の上では一瞬の判断が生死を分ける。 ……一瞬の判断ミスで、転覆しちゃった船を オジサンはいっぱい知ってるんだよ。
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