7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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24,"TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_00","ボズヤ旧市街跡のドミタルと話す"
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48,"TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_100_000","本クエストを進行するためには、
レジスタンスランクが「<Value>IntegerParameter(1)</Value>」以上である必要があります。"
49,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000","解放者殿! 我らの悲願成就にまた一歩近づきました!
0,TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_00,ウトヤ前哨地のドミタルは、敵地の拠点を確保できたことを伝えたいようだ。
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48,TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_100_000,"本クエストを進行するためには、
レジスタンスランクが「UNKNOWN」以上である必要があります。"
49,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000,"解放者殿! 我らの悲願成就にまた一歩近づきました!
さらに前線を押し上げることに成功したのです!"
50,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001","今回、新たな前哨地とするのは、
50,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001,"今回、新たな前哨地とするのは、
ボズヤ旧市街跡……そちらへと参りましょう!
戦場を西へと横断いたしますので、お気をつけて!"
51,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020","この辺りには、伝統的なボズヤの意匠が残る建物が多いですね。
51,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020,"この辺りには、伝統的なボズヤの意匠が残る建物が多いですね。
こちらの拠点にも仮設エーテライトを設置しましたので、
交感をお忘れなく!"
52,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021","いよいよ、目指すカストルム・ラクスリトレまで、
52,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021,"いよいよ、目指すカストルム・ラクスリトレまで、
あと少しというところまで迫りましたね。
悲願達成まで、あと一歩……。"
53,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022","……いえ、ここで気を緩めれば待っているのは自滅のみ。
53,TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022,"……いえ、ここで気を緩めれば待っているのは自滅のみ。
敵も戦局を覆すべく、全力で潰しにかかってくることでしょう。
作戦成功のそのときまで……どうか、力を貸してください。"
54,"TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030","戦場の範囲が拡大されたことにより、
54,TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030,"戦場の範囲が拡大されたことにより、
新たなスカーミッシュやクリティカルエンゲージメントが、
発生するようになりました!"
55,"TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031","なお、次のクエストはレジスタンスランク「<Value>IntegerParameter(1)</Value>」以上で、
55,TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031,"なお、次のクエストはレジスタンスランク「UNKNOWN」以上で、
ウトヤ前哨地のミコトから受注可能です。"
1 key 0 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_00 1 ウトヤ前哨地のドミタルは、敵地の拠点を確保できたことを伝えたいようだ。
2 # 1 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_01
3 int32 str 2 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_02 str
4 0 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_00 3 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_03 ウトヤ前哨地のドミタルは、敵地の拠点を確保できたことを伝えたいようだ。
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25 21 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_21 24 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_00 ボズヤ旧市街跡のドミタルと話す
26 22 TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_22 25 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_01
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50 46 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_22 49 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000 解放者殿! 我らの悲願成就にまた一歩近づきました! さらに前線を押し上げることに成功したのです!
51 47 TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_23 50 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001 今回、新たな前哨地とするのは、 ボズヤ旧市街跡……そちらへと参りましょう! 戦場を西へと横断いたしますので、お気をつけて!
48 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_100_000 本クエストを進行するためには、 レジスタンスランクが「<Value>IntegerParameter(1)</Value>」以上である必要があります。
49 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000 解放者殿! 我らの悲願成就にまた一歩近づきました! さらに前線を押し上げることに成功したのです!
50 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001 今回、新たな前哨地とするのは、 ボズヤ旧市街跡……そちらへと参りましょう! 戦場を西へと横断いたしますので、お気をつけて!
52 51 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020 51 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020 この辺りには、伝統的なボズヤの意匠が残る建物が多いですね。 こちらの拠点にも仮設エーテライトを設置しましたので、 交感をお忘れなく! この辺りには、伝統的なボズヤの意匠が残る建物が多いですね。 こちらの拠点にも仮設エーテライトを設置しましたので、 交感をお忘れなく!
53 52 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021 52 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021 いよいよ、目指すカストルム・ラクスリトレまで、 あと少しというところまで迫りましたね。 悲願達成まで、あと一歩……。 いよいよ、目指すカストルム・ラクスリトレまで、 あと少しというところまで迫りましたね。 悲願達成まで、あと一歩……。
54 53 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022 53 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022 ……いえ、ここで気を緩めれば待っているのは自滅のみ。 敵も戦局を覆すべく、全力で潰しにかかってくることでしょう。 作戦成功のそのときまで……どうか、力を貸してください。 ……いえ、ここで気を緩めれば待っているのは自滅のみ。 敵も戦局を覆すべく、全力で潰しにかかってくることでしょう。 作戦成功のそのときまで……どうか、力を貸してください。
55 54 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030 54 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030 戦場の範囲が拡大されたことにより、 新たなスカーミッシュやクリティカルエンゲージメントが、 発生するようになりました! 戦場の範囲が拡大されたことにより、 新たなスカーミッシュやクリティカルエンゲージメントが、 発生するようになりました!
56 55 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031 55 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031 なお、次のクエストはレジスタンスランク「<Value>IntegerParameter(1)</Value>」以上で、 ウトヤ前哨地のミコトから受注可能です。 なお、次のクエストはレジスタンスランク「UNKNOWN」以上で、 ウトヤ前哨地のミコトから受注可能です。
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