7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+30 -33
View File
@@ -1,62 +1,59 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000,"地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。
帝国の要塞以上の危険も予想される。
仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","キャンセル"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","キャンセル"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","アリゼーお嬢様の話によれば、
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011,「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012,」を開始する
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013,キャンセル
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017,キャンセル
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020,"アリゼーお嬢様の話によれば、
地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。
なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「新たな蛮神」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100,」を開始しますか?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101,はい
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200,"帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。
うう……入団早々こんなところに回されるなんて、
運が良いのか、悪いのか……。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 1 地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。 帝国の要塞以上の危険も予想される。 仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!
#
int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。 帝国の要塞以上の危険も予想される。 仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する 「」を開始する
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 キャンセル キャンセル
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 アリゼーお嬢様の話によれば、 地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。 なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。 アリゼーお嬢様の話によれば、 地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。 なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。 うう……入団早々こんなところに回されるなんて、 運が良いのか、悪いのか……。 帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。 うう……入団早々こんなところに回されるなんて、 運が良いのか、悪いのか……。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
+40 -43
View File
@@ -1,82 +1,79 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000,"いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。
ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数……
仲間の皆様と、万全のご準備を。"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","キャンセル"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011,「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011,「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012,」を開始する
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012,」を開始する
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016,「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017,キャンセル
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020,"目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、
大迷宮の最深部だと伺っています。
そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
チャレンジコンテンツです。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071,"挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074,"開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","はい"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","いいえ"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100,」を開始しますか?
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101,はい
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102,いいえ
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200,"アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、
ゴーレムが徘徊していることがあります。
周辺を探索する際は、十分に注意してください。"
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","中断"
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301,中断
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 1 いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。 ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数…… 仲間の皆様と、万全のご準備を。
#
int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。 ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数…… 仲間の皆様と、万全のご準備を。
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する 「」を開始する
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する 「」を開始する
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、 大迷宮の最深部だと伺っています。 そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。 目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、 大迷宮の最深部だと伺っています。 そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 はい はい
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 いいえ いいえ
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、 ゴーレムが徘徊していることがあります。 周辺を探索する際は、十分に注意してください。 アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、 ゴーレムが徘徊していることがあります。 周辺を探索する際は、十分に注意してください。
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 中断 中断
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
+32 -35
View File
@@ -1,65 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000,"「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
皆様を転送いたします。
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","キャンセル"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","キャンセル"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012,」を開始する
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013,キャンセル
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017,キャンセル
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020,"残る拘束艦は2つ……。
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100,」を開始しますか?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101,はい
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200,"この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","中断"
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301,中断
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 1 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
#
int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する 「」を開始する
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 キャンセル キャンセル
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 中断 中断
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
+45 -48
View File
@@ -1,86 +1,83 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000,"「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
皆様を転送いたします。
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012,」を通常ロットで開始
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012,」をGREED限定で開始
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012,」をマスタールートで開始
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017,キャンセル
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020,"残る拘束艦は2つ……。
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101,はい
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102,いいえ
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200,"この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301,中断
35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
38,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 1 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
#
int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 「」を通常ロットで開始
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「」をGREED限定で開始
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始 「」をマスタールートで開始
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 はい はい
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 いいえ いいえ
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 中断 中断
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
39 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
+24 -27
View File
@@ -1,50 +1,47 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","キャンセル"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010,「大迷宮バハムート」へ行く?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011,「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012,「」を開始する
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013,キャンセル
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「新たな蛮神」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","はい"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","いいえ"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100,」を開始しますか?
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101,はい
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102,いいえ
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 1 「大迷宮バハムート」へ行く?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 str 「」を開始する
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 「大迷宮バハムート」へ行く? キャンセル
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 キャンセル
4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 はい はい
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 いいえ いいえ
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
+33 -36
View File
@@ -1,69 +1,66 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010,「大迷宮バハムート」へ行く?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011,「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011,「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012,「」を開始する
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012,「」を開始する
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013,キャンセル
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050,"大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
チャレンジコンテンツです。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071,"挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073,"「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074,"開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","はい"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","いいえ"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100,」を開始しますか?
24,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101,はい
25,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102,いいえ
26,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
27,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
28,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
29,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","中断"
30,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301,中断
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 1 「大迷宮バハムート」へ行く?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 str 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 「大迷宮バハムート」へ行く? 「」を開始する
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く 「」を開始する
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く キャンセル
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する
5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 キャンセル
6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 はい はい
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 いいえ いいえ
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 中断 中断
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
+26 -29
View File
@@ -1,53 +1,50 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","キャンセル"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010,「大迷宮バハムート」へ行く?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012,「」を開始する
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013,キャンセル
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","はい"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","いいえ"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100,」を開始しますか?
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101,はい
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102,いいえ
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","中断"
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301,中断
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 1 「大迷宮バハムート」へ行く?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 str 「」を開始する
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 「大迷宮バハムート」へ行く? キャンセル
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013 キャンセル
4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 はい はい
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 いいえ いいえ
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 中断 中断
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
+39 -42
View File
@@ -1,74 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010,「大迷宮バハムート」へ行く?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012,「」を通常ロットで開始
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012,「」をGREED限定で開始
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012,「」をマスタールートで開始
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013,キャンセル
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050,"大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101,はい
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
25,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
26,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
28,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301,中断
29,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
30,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
31,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
32,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 1 「大迷宮バハムート」へ行く?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 str 「」を通常ロットで開始
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 「大迷宮バハムート」へ行く? 「」をGREED限定で開始
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「」をマスタールートで開始
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 キャンセル
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 キャンセル
6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 中断 中断
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
+46 -49
View File
@@ -1,88 +1,85 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000,"シュコォ……シュコォ……
オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~?
どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011,「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012,」を通常ロットで開始
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012,」をGREED限定で開始
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012,」をマスタールートで開始
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016,「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017,キャンセル
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020,"シュコォ……シュコォ……
何の つもりか 知らないが~
許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101,はい
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102,いいえ
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200,"シュコォ……シュコォ……
機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。
スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301,中断
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
39,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 1 シュコォ……シュコォ…… オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~? どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!
#
int32 str str
0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 シュコォ……シュコォ…… オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~? どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!
2 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 「」を通常ロットで開始
5 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「」をGREED限定で開始
6 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始 「」をマスタールートで開始
7 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 シュコォ……シュコォ…… 何の つもりか 知らないが~ 許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ! シュコォ……シュコォ…… 何の つもりか 知らないが~ 許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ!
12 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
13 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
14 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
15 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
16 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
17 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
18 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
19 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
20 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
21 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
22 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。
23 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
26 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
27 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
28 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 はい はい
29 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 いいえ いいえ
30 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 シュコォ……シュコォ…… 機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。 スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~! シュコォ……シュコォ…… 機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。 スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~!
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 中断 中断
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
40 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
+45 -48
View File
@@ -1,87 +1,84 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000,"シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
迎撃 撃退 別料金!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011,「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012,」を通常ロットで開始
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012,」をGREED限定で開始
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012,」をマスタールートで開始
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016,「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017,キャンセル
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020,"シュコォ……シュコォ……
オマエら またまた 大突入~?
入りたいヤツ 勝手にすベシ!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101,はい
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102,いいえ
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200,"シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301,中断
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 1 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 迎撃 撃退 別料金!
#
int32 str str
0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 迎撃 撃退 別料金!
2 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 「」を通常ロットで開始
5 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「」をGREED限定で開始
6 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始 「」をマスタールートで開始
7 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 シュコォ……シュコォ…… オマエら またまた 大突入~? 入りたいヤツ 勝手にすベシ! シュコォ……シュコォ…… オマエら またまた 大突入~? 入りたいヤツ 勝手にすベシ!
12 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
13 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
14 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
15 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
16 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
17 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
18 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
19 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
20 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
21 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
22 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。
23 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
26 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
27 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
28 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 はい はい
29 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 いいえ いいえ
30 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~! シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 中断 中断
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
+40 -43
View File
@@ -1,76 +1,73 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
0,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010,「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
1,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011,「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
2,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012,「」を通常ロットで開始
3,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012,「」をGREED限定で開始
4,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012,「」をマスタールートで開始
5,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013,キャンセル
6,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050,"機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
7,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
8,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
9,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
10,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
11,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
12,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
13,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
14,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
15,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
16,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
17,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
18,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
19,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
20,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
21,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
22,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101,はい
23,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
25,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210,"「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
26,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
27,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
28,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301,中断
29,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
30,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
31,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
32,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
33,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 1 「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 str 「」を通常ロットで開始
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 「機工城アレキサンダー零式」へ行く? 「」をGREED限定で開始
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く 「」をマスタールートで開始
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 キャンセル
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 キャンセル
6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
8 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
9 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
10 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
11 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
12 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
13 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
14 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
15 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
16 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
17 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。
18 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
19 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
20 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
21 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
22 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
23 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 中断 中断
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
34 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
+39 -42
View File
@@ -1,75 +1,72 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
0,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010,「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
1,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011,「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
2,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012,「」を通常ロットで開始
3,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012,「」をGREED限定で開始
4,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012,「」をマスタールートで開始
5,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013,キャンセル
6,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050,"機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
7,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
8,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
9,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
10,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
11,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
12,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
13,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
14,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
15,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
16,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
17,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
18,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
19,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
20,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
21,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
22,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101,はい
23,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
25,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
26,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
27,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
28,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301,中断
29,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
30,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
31,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
32,TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 1 「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
2 # 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 str 「」を通常ロットで開始
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 「機工城アレキサンダー零式」へ行く? 「」をGREED限定で開始
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く 「」をマスタールートで開始
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 キャンセル
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 キャンセル
6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
8 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
9 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
10 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
11 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
12 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
13 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
14 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
15 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
16 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
17 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。
18 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
19 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
20 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
21 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
22 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
23 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
27 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
28 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
29 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 中断 中断
30 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
31 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
32 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
33 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72