7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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@@ -1,62 +1,59 @@
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000,"地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。
帝国の要塞以上の危険も予想される。
仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","キャンセル"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","キャンセル"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","アリゼーお嬢様の話によれば、
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011,「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012,」を開始する
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013,キャンセル
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017,キャンセル
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020,"アリゼーお嬢様の話によれば、
地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。
なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「新たな蛮神」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056,"「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561,"この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057,"ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100,」を開始しますか?
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101,はい
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200,"帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。
うう……入団早々こんなところに回されるなんて、
運が良いのか、悪いのか……。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 1 地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。 帝国の要塞以上の危険も予想される。 仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!
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int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。 帝国の要塞以上の危険も予想される。 仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する 「」を開始する
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 キャンセル キャンセル
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 アリゼーお嬢様の話によれば、 地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。 なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。 アリゼーお嬢様の話によれば、 地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。 なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? 「」を開始しますか?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。 うう……入団早々こんなところに回されるなんて、 運が良いのか、悪いのか……。 帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。 うう……入団早々こんなところに回されるなんて、 運が良いのか、悪いのか……。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
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