7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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View File
@@ -1,86 +1,83 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
0,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000,"「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
皆様を転送いたします。
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
1,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012,」を通常ロットで開始
4,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012,」をGREED限定で開始
5,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012,」をマスタールートで開始
6,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
9,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017,キャンセル
10,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020,"残る拘束艦は2つ……。
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
11,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050,"「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
12,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
14,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
15,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
16,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
17,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
19,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
20,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
21,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
22,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
24,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
25,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
26,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101,はい
28,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102,いいえ
29,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
30,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200,"この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
31,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
32,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
33,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
34,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301,中断
35,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
36,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
37,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
38,TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 1 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
#
int32 str str
0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
2 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 「」を通常ロットで開始
5 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「」をGREED限定で開始
6 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始 「」をマスタールートで開始
7 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 はい はい
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 いいえ いいえ
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
34 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
35 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 中断 中断
36 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
37 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
38 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
39 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
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