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@@ -1,74 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
0,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010,「大迷宮バハムート」へ行く?
1,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011,「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
2,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012,「」を通常ロットで開始
3,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012,「」をGREED限定で開始
4,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012,「」をマスタールートで開始
5,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013,キャンセル
6,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050,"大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
7,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
8,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
9,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053,"「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
10,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055,"「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
14,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058,"「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
18,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
19,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
20,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
21,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
22,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101,はい
23,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102,いいえ
24,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
25,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210,"「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
26,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
27,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
28,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301,中断
29,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
30,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
31,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
32,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 1 「大迷宮バハムート」へ行く?
2 # 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
3 int32 str 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 str 「」を通常ロットで開始
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 「大迷宮バハムート」へ行く? 「」をGREED限定で開始
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く 「」をマスタールートで開始
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 キャンセル
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 キャンセル
6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
8 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
9 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
10 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
11 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
12 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
13 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
14 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
15 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
16 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
17 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
18 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
19 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
20 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
21 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
22 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
23 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 はい はい
24 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 いいえ いいえ
25 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
26 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
27 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
28 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
29 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 中断 中断
30 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
31 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
32 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
33 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
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