7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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@@ -1,87 +1,84 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
0,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000,"シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
迎撃 撃退 別料金!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
1,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010,どうする?
2,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011,「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
3,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012,」を通常ロットで開始
4,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012,」をGREED限定で開始
5,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012,」をマスタールートで開始
6,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013,キャンセル
7,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015,聞きたいことはある?
8,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016,「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
9,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017,キャンセル
10,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020,"シュコォ……シュコォ……
オマエら またまた 大突入~?
入りたいヤツ 勝手にすベシ!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
11,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
12,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
13,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。"
14,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
15,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054,"また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
16,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
17,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056,"なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
18,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056,"パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
19,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057,"パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
20,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057,"その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
21,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
22,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059,"戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
23,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060,"その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
24,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100,"「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
25,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100,"「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
26,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100,"「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
27,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101,はい
28,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102,いいえ
29,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110,"」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
30,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200,"シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
31,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210,"「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
32,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211,"攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
33,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300,"パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
34,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301,中断
35,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を開始しますか?"
36,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
37,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
38,TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350,"このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。
「」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 1 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 迎撃 撃退 別料金!
#
int32 str str
0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 迎撃 撃退 別料金!
2 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 どうする? どうする?
3 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
4 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始 「」を通常ロットで開始
5 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始 「」をGREED限定で開始
6 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始 「」をマスタールートで開始
7 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 キャンセル キャンセル
8 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある? 聞きたいことはある?
9 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
10 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 キャンセル キャンセル
11 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 シュコォ……シュコォ…… オマエら またまた 大突入~? 入りたいヤツ 勝手にすベシ! シュコォ……シュコォ…… オマエら またまた 大突入~? 入りたいヤツ 勝手にすベシ!
12 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
13 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
14 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。
15 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
16 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
17 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
18 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
19 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
20 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
21 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
22 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。
23 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。
24 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
26 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
27 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
28 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 はい はい
29 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 いいえ いいえ
30 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 「」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
31 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~! シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!
32 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
33 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週火曜日の午後5時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
34 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
35 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 中断 中断
36 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を開始しますか?
37 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「通常ロット」で開始しますか?
38 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「GREED限定」で開始しますか?
39 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか? このコンテンツを攻略済みのメンバーが、UNKNOWN名存在するため、宝箱の出現数は「UNKNOWN個」となります。 「」を 「マスタールート」で開始しますか?
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