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@@ -690,7 +690,7 @@ Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden
■ Wichtige Hinweise
・ In eingelagerten Blumentöpfen und Beeten wachsen keine Pflanzen.
・ In eingelagerten Ätherrad-Ständern werden keine Ätherräder aufgeladen.
・ Im Fall einer Zwangsräumung der Unterkunft, können die eingelagerten Gegenstände innerhalb von 35 Tagen beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden.
・ Im Fall einer Zwangsräumung der Unterkunft können die eingelagerten Gegenstände innerhalb von 35 Tagen beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden.
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190,14. Karte der Wohngebiete
@@ -4635,7 +4635,7 @@ Ist das Ätherometer jedoch vollständig geladen, bleibt es aktiv und kann nicht
1626,"**■ Ätherbrücken**
Ist ein Ätherometer vollständig geladen, manifestiert sich eine Ätherbrücke. Diese bleibt bis zum Ende der Partie bestehen."
1627,"**■ Lebensglyphen**
Jedes Team besitzt eine Lebensglyphe direkt vor seinem Startpunkt. Befindet man sich auf der Glyphe, erleidet man 50 % weniger Schaden und heilt stetig LP. Beachte jedoch, dass nur die eigene Glyphe diese Boni gewährt, nicht aber die des feindlichen Teams."
Jedes Team besitzt eine Lebensglyphe direkt vor seinem Startpunkt. Befindet man sich auf der Glyphe, heilt man stetig LP. Beachte jedoch, dass nur die eigene Glyphe diesen Status gewährt, nicht aber die des feindlichen Teams."
1628,"**■ Sprungglyphen**
Jedes Team hat in seiner Basis eine eigene Sprungglyphe, die aktiviert wird, wenn das entsprechende Ätherometer voll geladen ist. Danach erlaubt sie den Sprung zur anderen Seite."
1629,Übersicht
@@ -4723,10 +4723,34 @@ Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege a
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1665,Meistermissionen
1666,Meisterpunkte
1667,"Meistermissionen sind besonders herausfordernde Stellarmissionen, welche erst nach dem Vervollständigen eines Kosmo-Werkzeugs verfügbar werden. Anders als bei anderen Stellarmissionen besteht das Ziel nicht darin, zum Beispiel eine Goldwertung zu erreichen, sondern in der vorgegeben Zeit eine immer höhere Wertung zu erzielen.
Für jede Meistermission gibt es sogenannte Wertungsziele, deren Erreichen folgende Effekte als Missionsboni auslösen:
・ Verlängerung des Zeitlimits
・ Erhöhung des Anwendungslimits missionsspezifischer Kommandos
・ Anstieg des Wertungs-Multiplikators
Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger sogenannter Meisterpunkte **(※)** vergütet.
**※ Mehr Infos zu Meisterpunkten gibt es unter dem entsprechenden Reiter.**
Verwende dein gesamtes Wissen und Können als Sammler oder Handwerker und stelle neue Höchstwertungen auf!
■ Meistermissionen annehmen
Durch Auswählen des Reiters „Meistermissionen“ im Missionsbildschirm des Exotablets erscheint eine Liste aller verfügbaren Missionen.
**※ Dieser Reiter ist nur während deines Aufenthalts auf Auxesia verfügbar.**
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1668,"Meisterpunkte werden der Missionswertung einer Meistermission entsprechend vergütet. Dabei verfügt jede Klasse über ein eigenes Konto an Meisterpunkten.
Somit dienen Meisterspunkte als Indikator, wie erfolgreich Projektteilnehmer mit jeder gegebenen Klasse an Meistermissionen teilgenommen haben.
Außerdem warten besondere Errungenschaften und seltene Titel auf jene, die genügend Meisterpunkte sammeln.
Meisterpunkte können im Einzelnen im Missionsbildschirm und in der Gesamtübersicht in der „Klassenübersicht“ im Exotablet unter dem Reiter „Meisterpunkte“ eingesehen werden.
**Akkumulieren Projektteilnehmer mit jeder Klasse genügend Punkte, um die jeweilige Errungenschaft jeder Klasse zu erreichen, werden sie zudem mit einer ganz besonderen Belohnung vergütet.**"
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@@ -4814,11 +4838,59 @@ Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege a
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1756,"Mit dem Erreichen eines Wertungsziels verändern sich die Missionsboni wie folgt:
・ Zeitlimit: 2:00 → 3:00
・ SP: 350/900 → 850/900 **※ Keine Regeneration über Maximum**
・ Kommando-Anwendungslimit: 2/2 → 3/3
・ Wertungs-Multiplikator: 100 % → 150 %
■ Tipps
Das Verwenden von **missionsspezifischen Kommandos** ist der Schlüssel zum Aufstellen von Höchstwertungen. Zusätzlich können die Missionsboni von Wertungszielen schnell darüber entscheiden, ob eine Höchstleistung aufgestellt werden kann oder nicht.
Zum Beispiel im Falle von Missionen mit Anwendungslimits von missionsspezifischen Kommandos kann nach etwas Übung versucht werden, diese so lange aufzusparen, bis der entsprechende Missionsboni aktiviert wird, um dann im entscheidenden Moment den Wertungs-Multiplikator in die Höhe zu treiben.
Selbstverständlich kann es auch vorkommen, dass andere Missionen eine völlig andere Herangehensweise erfordern. Es ist also stets abzuwägen, wie vorgegangen werden sollte.
So ist für Sammler eine Regeneration ihrer SP essenziell zum Aufstellen neuer Höchstwertungen.
Auch wenn Meistermissionen äußerst herausfordernd sind, können sie mit ausreichender Vorbereitung bezwungen werden. Die richtige Ausrüstung, Arznei und Gerichte sowie Materia können entscheidende Faktoren sein.
**Die passenden Kommandos in der passenden Reihenfolge** für die jeweilige Meistermission zu verwenden, ist zwar ein sehr allgemeiner Tipp, kann aber über Erfolg oder Niederlage entscheiden.
■ Vergütungen
Meistermissionen werden der Wertung entsprechend mit mehr oder weniger Meisterpunkten vergütet. Alle anderen Vergütungen werden unabhängig von der Missionswertung mit Abschluss der Mission verteilt.
■ Höchstwertungen
Für jede Meistermission wird die aktuell höchste Wertung als Höchstwertung festgehalten. Höchstwertungen lassen sich vom Missionsbildschirm aus einsehen.
Gib dein Bestes und versuche, eine immer höhere Wertung zu erzielen!
■ Punktebonus
Einige Missionen im Missionsbildschirm sind mit einem Symbol versehen. Für solche Missionen ist ein Punktebonus verfügbar, welcher die Menge erhältlicher Meisterpunkte 1,2-fach erhöht."
1757,"■ Goldzähler
Das Abschließen und Aufgeben von Meistermissionen hat keinerlei Auswirkungen auf den Goldzähler."
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1760,"■ Voraussetzung
Meistermissionen können nur mit Klassen, welche im Besitz eines vervollständigten Kosmo-Werkzeugs sind, und nur auf Auxesia angenommen werden.
■ Missionsablauf
Für jede Meistermission gibt es zwei Wertungsziele. Ist Wertungsziel 1 erreicht, gilt die Mission als erfolgreich und kann abgeschlossen werden.
Auch nach Erreichen von Wertungsziel 2 kann die Mission bis zum Ablaufen des Zeitlimits fortgeführt und somit die Wertung erhöht werden.
■ Erreichen eines Wertungsziels
Mit jedem Erreichen eines Wertungsziels können die folgenden Effekte als Missionsboni ausgelöst werden:
・ Verlängerung des Zeitlimits
・ Erhöhung des Anwendungslimits missionsspezifischer Kommandos
・ Regeneration von SP
Zudem erhöht sich der Wertungs-Multiplikator mit jedem erreichten Ziel um 50 %. Ein essenzieller Bonus!
Beispiel anhand der folgenden Wertungsboni:
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1762,
1763,
1 # Text
690 688 Tritt einfach vor die Leittafel eines freien Grundstücks und wähle den entsprechenden Menüpunkt, um ein Gebäude zu bauen, oder beginne das Projekt schlicht über „Domizil verwalten“ im Inselführer. **※ Die Größe des Grundstücks gibt vor, welche Gebäude darauf gebaut werden können.**
691 689 Sobald du ein Gebäude ausgewählt hast, wird dir angezeigt, welches Material du benötigst - und wie lange der Bau brauchen wird. Hast du alle entsprechenden Gegenstände bei dir, kannst du mit dem Projekt beginnen. Dann machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude steht. Allerdings bist du diejenige, die den Bau abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das neue Gebäude ein! Wann die Marionetten mit ihrer Arbeit fertig sind, kannst du ebenfalls über den Inselführer prüfen.
692 690 Gefällt dir der Standort eines bereits fertiggestellten Gebäudes nicht, **kannst du es auch verlegen**. Eine Verlegung geschieht über die Leittafel vor dem entsprechenden Grundstück. Dort findest du den Punkt „Das Gebäude verlegen“, mit dem der Vorgang begonnen werden kann. **※ Die Strandhütte kann allerdings nicht verlegt werden.**
693 691 Wählst du beim Verlegen eines Gebäudes ein Grundstück, auf dem bereits etwas gebaut wurde, tauscht es mit dem verlegten Gebäude den Platz. Das Verlegen eines Gebäudes nimmt allerdings keinerlei Zeit in Anspruch und geschieht sofort.
694 692 Ein Gebäude kann umgebaut werden, **um es auf eine höhere Stufe zu verbessern**. Derlei Umbauten werden nach und nach mit deiner Inselstufe freigeschaltet. Interagierst du mit einer Leittafel vor einem Grundstück, wird dir die Option zu einem Umbau angezeigt, sofern er dir offen steht.
695 693 In diesem Menü werden dir alle Materialien angezeigt, die du für den Umbau benötigst. Hast du alle beisammen, kannst du das Projekt starten. Sobald du eine Umbaustufe freigeschaltet hast, geht auch der Bau des entsprechendes Gebäudes schneller, wenn du es neu errichtest oder auf eine darunterliegende Stufe umbaust. Ist der Umbau erst begonnen, machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude in neuem Glanz erstrahlt. Allerdings bist du diejenige, die das Projekt abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das verbesserte Gebäude ein! Wie lange der Umbau dauert, kannst du jederzeit an der Leittafel prüfen. Außerdem musst du dir keine Sorgen machen, dass die Marionetten des Inselateliers oder der Kornkammer dem Müßiggang frönen, während du diese Gebäude verbesserst. Sie setzen ihre Arbeit auch während des Umbaus fort.
696 694 Mit einem Umbau verändert sich auch das Aussehen des Gebäudes, doch **an der entsprechenden Leittafel kannst du es jederzeit nach deinem Belieben anpassen**. ※ Das Aussehen eines Gebäudes hat keinerlei Einfluss auf dessen Funktionen. Wähle an der Leittafel einfach die Option zum Ändern des Aussehens und passe es nach deinen Vorlieben an.
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