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@@ -1071,7 +1071,7 @@ Mithilfe des aus dem ersten Splitter über die Dimensionen hinweg transportierte
869,"Tief in Alzadaals Vermächtnis verbirgt sich ein Portal in die schwarze Welt des Nichts. Vor langer Zeit versiegelte Vrtra diese Pforte, auf dass kein Unheil durch sie hindurchdringen kann. Doch nun beflügelt ihn die Unterstützung seiner ganzen Stadt, sie erneut zu öffnen.
Dank dem Wissen der Daemir und der Hilfe der Alchemisten Radz-at-Hans tretet ihr nun selbst durch das Portal, um die lange verschollene Azdaja auszuspüren. Doch hinter seinem gähnenden Schlund ragen noch viel schwärzere Zinnen empor ... Stähle dein Herz und tauche in die Finsternis!"
870,"Die Suche nach Azdaja führte euch zu Zeros Versteck. Von den vielen Nichtswesen, die in ihrem Territorium Zuflucht suchen, erhofft ihr euch Hinweise auf den Verbleib des mysteriösen Golbez. Doch schnell stellt sich heraus, dass euer Sieg über Scarmiglione durchaus Aufsehen erregte, werdet ihr doch von keiner anderen als Barbarizia herausgefordert, der grausamen Elementarfürstin der Winde. Zwar ist es fraglich, ob sie euch tatsächlich mit den Informationen versorgt, mit denen sie euch ködert, aber gerade tut sich euch nur ein einziger Weg auf - direkt ins Herz ihres Territoriums, wo der Sturm heult und die Winde peitschen."
871,"Das Nichts ist grausam wie faszinierend. Ein Ort voller Alpträume, den selbst der Tod meidet. Und doch ist er reich an faszinierenden Schicksalen, die den Fahrenden Sänger zu einem Gedankenspiel inspirieren: Was wäre gewesen, hätte Barbarizia den ganzen Äther des Drachen verschlungen? Dieser düsteren Idee entspringt ein blutiger Vers und eine noch weitaus brutalere Barbarizia, als du sie erleben durftest. Die Vorstellung packt auch deine Gedanken und trägt dich zurück an den Ort des heulenden Sturms und der peitschenden Winde ..."
871,"Das Nichts ist grausam wie faszinierend. Ein Ort voller Albträume, den selbst der Tod meidet. Und doch ist er reich an faszinierenden Schicksalen, die den Fahrenden Sänger zu einem Gedankenspiel inspirieren: Was wäre gewesen, hätte Barbarizia den ganzen Äther des Drachen verschlungen? Dieser düsteren Idee entspringt ein blutiger Vers und eine noch weitaus brutalere Barbarizia, als du sie erleben durftest. Die Vorstellung packt auch deine Gedanken und trägt dich zurück an den Ort des heulenden Sturms und der peitschenden Winde ..."
872,"Hat Lahabrea, der Leiter des Pandæmoniums, nach eigenem Gutdünken Schöpfungen einsperren lassen, um sich geeignete Versuchsobjekte zu sichern? Während Erichthonios diesen Verdacht hegt, bekommt er Besuch von einem Familiar, das jemand geschickt hat, der sich als Lahabrea ausgibt. Ist Lahabrea der im Verborgenen agierende Drahtzieher? Um die Wahrheit herauszufinden und die verbleibenden Kerkermeister zu retten, wagst du dich hinab auf die nächste Ebene des Pandæmoniums, Abyssos."
873,"Um das Verschwinden von Professor Claudien und das plötzliche Auftreten des Pandæmoniums in der Gegenwart zu untersuchen, wurde beschlossen, die Erinnerungen des Helden zu­sammen­zufassen. Auf Anfrage von Claudiens Assistent Nemjiji berichtet der Held von seinem Kampf in Abyssos. Begeistert von der spektakulären Geschichte lässt Nemjiji seine Vor­stel­lungs­kraft schweifen und erstellt eine eigene Version der Ereignisse ..."
874,
@@ -1277,7 +1277,7 @@ Begeben wir uns in das Reich dichterischer Vorstellung, wo jede Antwort möglich
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1010,"Die Saiten des Fahrenden Sängers singen von einer Dunkelheit, die finsterer ist als jede Schwärze und kälter gar als der Tod. Sie singen von der Wolke der Dunkelheit, der grausamen Herrscherin des Nichts, die einst mit dem allagischen Kaiser einen Pakt schloss und Eorzea zu verschlingen drohte. Dieser Schreckgestalt stellte sich auch die Kriegerin des Lichts und triumphierte - vor allem dank des tapferen Opfers durch Unei und Doga.
Doch nun fragt sich der nachdenkliche Poet, was das Schicksal für die Welt ohne das kaiserliche Blut Uneis und Dogas bereitgehalten hätte? Mit welcher schaurigen Macht hätte es die Kriegerin des Lichts dann zu tun bekommen?"
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1011,"Früher stellte das Klyteum aus­schließ­lich Munition, später zusätzlich allerhand Kriegswerkzeug für das Garleische Kaiserreich her. Statt dem Hämmern und Stampfen der Maschinen dröhnen heute die Stimmen unzähliger Nichts­gesand­ter durch die Hallen, die unaufhörlich durch den Riss drängen. Jullus und seine Gemeinschaft bemühen sich, die Bedrohung einzudämmen, doch sie benötigen jede nur erdenkliche Hilfe ..."
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@@ -1380,7 +1380,7 @@ Weder Bann noch Segen vermögen den Träumenden aus kummervoller Nacht zu wecken
Pilger, der du das Ende aller Pfade erreicht hast! Versinke im Traum einer Sommernacht und stelle dich der aus Licht und Dunkelheit geborenen Bedrohung!"
1066,"Dein neuester Auftrag führt dich zu der jungen Klauberin Y'nazqha, die ein ungewöhnliches Buch von ihrem Vater und Mentor geerbt hat. Es handelt sich dabei um ein Märchen namens „Des Händlers Liebesmüh“, das in Corvos seit Generationen weitergegeben wird. Doch es sind nicht nur die wunderschön illustrierten Seiten, welche das Buch von gewöhnlichen Märchenbüchern abhebt: Es ist mit magischen Symbolen versehen, die die Macht haben, den Leser unmittelbar in die Geschichte hinein­zu­ziehen.
Schlüpfe in die Rolle der mutigen Leibwächterin und unterstütze Y'nazqha in der Rolle des jungen Händlers dabei, dessen Angebeteten einen ganz besonderen Liebesbeweis zu erbringen und damit ihr Herz zu erobern."
1067,"Der eloquente Sotan teilt eine herzzerreißende Erzählung mit dir, die es dem Geschichtenliebhaber in jüngster Zeit angetan hat. Die Tragik in seinen Worten lässt unwillkürlich Bilder von Yotsuyu und deiner finalen Konfrontation mit dem Primae Tsukuyomi in deinem Kopf aufleben. Ehe du dich versiehst, stehst du erneut in Castrum Fluminis und spürst den hasserfüllten Blick der Herrscherin der Nacht und des Mondes auf dir ..."
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1068,"Der Weg durch das Schwergewicht des Arkadions war alles andere als leicht, doch jeglichen Hindernissen zum Trotz ist es dir gelungen, sämtliche deiner Kämpfe siegreich zu verlassen. Durch dein spektakuläres Auftreten hast du zwar viele Fans von dir und deinem Kampfstil überzeugen können, doch gleichzeitig gibt es nicht wenige, die deine Existenz als Bedrohung der Kampfstätte ansehen und nun ihre Hoffnungen in die Kämpfer des Superschwergewichts legen, um dich ein für alle Mal aufzuhalten. Im Ring wartet bereits deine erste Gegnerin: Vamp Fatale, die diabolische Henkerin mit Fledermaus-Seele und Hang zum Ätherdiebstahl. Zeig deinen Fans, dass ihr Vertrauen in dich nicht fehl am Platz ist!"
1069,"Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ..."
1070,"Ohne Zeit, deinen triumphalen Sieg über Vamp Fatale richtig zu feiern, kehrst du entsetzt in ein zerstörtes Tatzentrio-Training zurück. Die Übeltäter entpuppen sich schnell als deine nächsten Gegner: Das „gefährlichste Duo“ des Arkadions, Team Extrem, bestehend aus den Brüdern Scharlachflamme und Indigowelle. Mit ihren Sturmtaucher-Seelen können die beiden Feuer und Wasser frei kontrollieren und damit die verrücktesten Tricks im Ring ausführen. Mach dich bereit auf einen Höllenritt, der sich ordentlich gewaschen hat!"
@@ -1410,3 +1410,58 @@ Nun rast der Doomtrain mitsamt einer Horde von ihm angelockter Bestien direkt au
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1102,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"
1103,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"
1104,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"
1105,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1106,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1107,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1108,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1109,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1110,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1111,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1112,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.
※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.
※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."
1113,"Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"
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1115,"Aus den Tiefen des trüben Ozeans emporgestiegen kommt der Nichts­gesand­te Enuo ... Nachdem der Schlüssel unerwartet aktiviert wurde, findest du dich auf dem roten Mond wieder. Zero und Golbez sind dort bereits im Kampf mit den Nichtswesen, doch der mächtige Enuo erfordert deine Aufmerksamkeit."
1116,"Der Fahrende Sänger besingt den großen Unheilsbringer der lichtlosen Welt, der die Macht des Nichts beherrscht. Im Kampf gegen dieses mächtige Wesen konnte sich der Krieger des Lichts dank der Hilfe von Verbündeten aus der Bedrängnis befreien. Was wäre jedoch gewesen, wenn es diese Hilfe nicht gegeben hätte? In einer Welt, die vom Nichts verschlungen wird, durchlebt der Krieger des Lichts nun erneut den Kampf gegen Enuo."
1117,"Während Prishes Gesundheitszustand euch weiterhin Sorgen bereitet, erreicht euch abermals ein Schreiben von Sareel Ja, in dem er verkündet, dass sein Traum kurz vor der Verwirklichung stehe und ein neuer, allmächtiger Herrscher gefunden zu sein scheint. Er lädt euch zur feierlichen Krönung ein, was bedeutet, dass dies womöglich eure letzte Gelegenheit ist, seine Pläne zu durchkreuzen. Da Prishe schwer angeschlagen ist und Bakool Ja Ja der Landsgarde zur Seite steht, liegt es an dir und Alxaal, euch ins Unbekannte zu wagen und Sareel Ja ein für allemal aufzuhalten. Doch auf eurem Weg in die entscheidende Schlacht wird eure Ent­schlos­sen­heit zunehmend von einer Sorge überschattet: Was wird aus Prishe und Alxaal, wenn ihr euer Ziel erreicht habt?"
1118,"Wenn Sotan zum Tee lädt, darf eine gute Geschichte nicht fehlen. Diesmal entführt der galante Gastgeber in luftige Höhen, wo er von der Schlacht gegen den schaurigen Shinryu erzählt. Über den Wolken wird sich nun abermals entscheiden, wer in diesem titanischen Kräftemessen als Sieger hervorgeht. Gelingt es dir, den göttlichen Drachen niederzustrecken oder wirst du, hoch oben in den Himmeln, dein blutiges Ende finden?"
1 # Description
1071 1069 Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ...
1072 1070 Ohne Zeit, deinen triumphalen Sieg über Vamp Fatale richtig zu feiern, kehrst du entsetzt in ein zerstörtes Tatzentrio-Training zurück. Die Übeltäter entpuppen sich schnell als deine nächsten Gegner: Das „gefährlichste Duo“ des Arkadions, Team Extrem, bestehend aus den Brüdern Scharlachflamme und Indigowelle. Mit ihren Sturmtaucher-Seelen können die beiden Feuer und Wasser frei kontrollieren und damit die verrücktesten Tricks im Ring ausführen. Mach dich bereit auf einen Höllenritt, der sich ordentlich gewaschen hat!
1073 1071 Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ...
1074 1072 Gerade, als du dich nach deinem Sieg über Team Extrem etwas abtrocknen möchtest, konfrontieren dich die Brüder zusammen mit Vamp Fatale mitten in der Stadt und verlangen eine Revanche. Bevor es jedoch zum Kampf kommen kann, werden die drei mit Leichtigkeit von dem Tyrann, dem amtierenden Großmeister des Arkadions, ausgeschaltet. Dieser vertritt eine gänzlich andere Ansicht zu den Kämpfen in der Ge­sell­schaft: Ohne Bestienseelen gibt es kein Arkadion. Somit bahnt sich ein ideologischer Konflikt sondergleichen an, bei dem nicht nur die Gesundheit der erkrankten Athleten, sondern die gesamte Zukunft des Arkadions auf dem Spiel steht!
1075 1073 Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ...
1076 1074 Höchst erfreut über deinen Fortschritt gratuliert dir der Präsident zu deinem Sieg über den Tyrann und geleitet dich auf die höchste Ebene der Arkadion-Ge­sell­schaft, wo die schreckliche Wahrheit enthüllt wird: Der Präsident, verrückt nach Kampf und Spannung, hat sich die Seele des legendären Lindwurms einverleibt, um den Bewohnern von Lösung Neun die ultimative Unterhaltung bieten zu können. Seit seiner Ver­wand­lung suchte er mithilfe des Arkadions tagtäglich und ohne Rücksicht auf Verluste nach Kämpfern, die einem Duell mit der Riesenschlange würdig wären. Somit steht eine finale Konfrontation bevor, deren Ausgang niemand vorhersagen kann. Eins ist jedoch gewiss: Weder gefallene noch lebende Kämpfer werden Frieden finden können, wenn dem Wahn des Präsidenten nicht Einhalt geboten wird ...!
1077 1075 Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ...
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