* update submodules

* 7.50 preliminary

* 7.50 de, fr, ja
This commit is contained in:
xiashtra
2026-04-28 13:48:40 -05:00
committed by GitHub
parent 81bfc3ab26
commit 50686a9eb0
2855 changed files with 704296 additions and 349503 deletions
+255 -38
View File
@@ -468,11 +468,11 @@ Nach einer kurzen Weile taucht der Goblin-Söldner jedoch wieder als neutraler C
165,2. Grundstücke
166,"Um sich ein eigenes Haus zu bauen, muss man vorher ein Grundstück kaufen. Die Größe des Grundstücks bestimmt auch die spätere Größe des Hauses - klein, mittelgroß oder groß. Auch kleine Häuser passen nicht auf ein großes Grundstück, Vorausplanen ist also oberstes Gebot!
■ Häusergrößen und deren maximale Zahl an Einrichtungsgegenständen
■ Häusergrößen und maximale Zahl an Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­den
・ Kleines Haus mit Platz für 200 Möbel und 20 Gartenmöbel
・ Mittelgroßes Haus mit Platz für 300 Möbel und 30 Gartenmöbel
・ Großes Haus mit Platz für 400 Möbel und 40 Gartenmöbel
・ Kleines Haus mit Platz für 300 Möbel und 40 Gartenmöbel
・ Mittelgroßes Haus mit Platz für 450 Möbel und 60 Gartenmöbel
・ Großes Haus mit Platz für 600 Möbel und 80 Gartenmöbel
"
167,3. Grundstücke kaufen und aufgeben
@@ -676,11 +676,11 @@ Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden
■ Platz in den Lagerhäusern
・ Zimmer: 100 Möbel
・ Wohnung: 100 Möbel
・ Kleines Haus: 200 Möbel und 20 Gartenmöbel
・ Mittelgroßes Haus: 300 Möbel und 30 Gartenmöbel
・ Großes Haus: 400 Möbel und 40 Gartenmöbel
・ Zimmer: 150 Möbel
・ Wohnung: 150 Möbel
・ Kleines Haus: 300 Möbel und 40 Gartenmöbel
・ Mittelgroßes Haus: 450 Möbel und 60 Gartenmöbel
・ Großes Haus: 600 Möbel und 80 Gartenmöbel
■ Folgende Gartenmöbel können nicht eingelagert werden
@@ -690,7 +690,7 @@ Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden
■ Wichtige Hinweise
・ In eingelagerten Blumentöpfen und Beeten wachsen keine Pflanzen.
・ In eingelagerten Ätherrad-Ständern werden keine Ätherräder aufgeladen.
・ Im Fall einer Zwangsräumung der Unterkunft, können die eingelagerten Gegenstände innerhalb von 35 Tagen von dem Unterkunftsbeamten abgeholt werden.
・ Im Fall einer Zwangsräumung der Unterkunft, können die eingelagerten Gegenstände innerhalb von 35 Tagen beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden.
"
190,14. Karte der Wohngebiete
@@ -837,7 +837,7 @@ An einem geladenen Rad kann jeweils ein bestimmtes Ge­sell­schaftskommando aus
"
213,Aquarien
214,"Aquarien sind Einrichtungsgegenstände, in denen Fische gehalten werden können.
214,"Aquarien sind Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­de, in denen Fische gehalten werden können.
Ein Aquarium kann entweder Süßwasser- oder Salz­was­ser­fische aufnehmen und mit einem Dekorationsset umdekoriert werden.
■ Maximale Anzahl von Aquarien je Unterkunft
@@ -877,7 +877,7 @@ Je sauberer ein Stall ist, desto mehr Erfahrung gewinnen die darin untergebracht
"
219,Diarien
220,"Diarien sind Einrichtungsgegenstände, in denen Bewohner und Gäste Nachrichten hinterlassen und so miteinander in Kontakt treten können.
220,"Diarien sind Ein­rich­tungs­ge­gen­stän­de, in denen Bewohner und Gäste Nachrichten hinterlassen und so miteinander in Kontakt treten können.
Es gibt zwei unter­schied­liche Arten von Diarien für Innenräume und für Gärten. Im Innenbereich und im Außenbereich einer Unterkunft kann jeweils ein Diarium platziert werden."
221,"Ein Bewohner, der über die Berechtigung „Diarium verwalten“ verfügt, kann ein Grußwort in ein Diarium der Unterkunft schreiben.
Des Weiteren sind an einem Diarium folgende Aktionen möglich.
@@ -1096,7 +1096,7 @@ Es können dabei maximal 100 Stapel dieses Effekts gesammelt werden, wobei alle
Je höher die Stufe der Euphorie, desto höher ist auch der ausgeteilte Schaden und desto effizienter die eigene Heilmagie.
Erleidet man einen K. o., so wird die bis dahin gesammelte Stapelzahl der Euphorie automatisch halbiert."
Erzielt oder unterstützt man einen K. o., so erhöht sich die Euphorie entsprechend der des besiegten Spielers."
277,Äußere Ruinen (Sicherung)
278,Kartenbeschreibung
279,"Die Siebte Katastrophe hat sich in das Gedächtnis Eorzeas eingebrannt und dessen Antlitz für immer verändert. Doch die Verheerungen brachten auf der Carteneauer Heide auch uralte allagische Ruinen zum Vorschein, die dort seit Urzeiten verborgen schienen. Die Staatlichen
@@ -1726,14 +1726,14 @@ Hier kannst du den Beleuchtungswinkel, die Helligkeit und die Lichtfarbe gezielt
5. Blickwinkel-Zoom
■ Kamera rotieren
Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder den rechten Analogstick des Gamepads, um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen.
Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den rechten Analogstick , um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen.
※ Die Kameraposition dieser Funktion und bereits vorgenommene Positionsänderungen deines Charakters bedingen sich gegenseitig.
■ Kamera zoomen
Betätige auf dem Gamepad oder das Mausrad , um mit der Kamera an Portraitdetails heran- oder von ihnen wegzuzoomen.
Mit , betätige oder das Mausrad , um mit der Kamera an Portraitdetails heran- oder von ihnen wegzuzoomen.
■ Charakter bewegen
Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder den linken Analogstick des Gamepads betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten.
Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den linken Analogstick betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten.
■ Rotation
Nutze den Regler „Rotation“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Kamera von ihrem aktuellen Blickwinkel aus um sich selbst rotieren zu lassen.
@@ -1817,7 +1817,7 @@ Begib dich auf neue Abenteuer, um die Auswahl zur Verschönerung deiner Portrait
In Bezirken, deren Kaufsystem auf dem Losverfahren basiert, kannst du dich an der Informationstafel des jeweiligen Grundstücks für eine Auslosung anmelden. Die Gewinner dieser Auslosung erhalten das Recht zum Erwerb des Grundstücks.
■ Bewerbungsphase
Die Bewerbungsphase einer Auslosung dauert fünf Tage (Erdenzeit). Die Ergebnisse werden in den darauffolgenden vier Tagen bekanntgegeben. Dieser Ablauf wird solange wiederholt, bis alle Grundstücke gewonnen und beansprucht wurden.
Die Bewerbungsphase einer Auslosung dauert fünf Tage (Erdenzeit). Die Ergebnisse werden in den darauffolgenden vier Tagen bekanntgegeben. Dieser Ablauf wird so lange wiederholt, bis alle Grundstücke gewonnen und beansprucht wurden.
■ Teilnahmebedingungen
Spieler, die die unten aufgeführten Voraus­setzungen erfüllen, können an einer Auslosung pro Bewerbungsphase teilnehmen. Die Anmeldung kann nicht zurückgezogen werden.
@@ -1826,7 +1826,7 @@ Ge­sell­schaft teilnimmst, unterscheiden sich die Teilnahmebedingungen für di
Teilnahme als privater Käufer:
1. Mit einer Klasse muss Stufe 50 erreicht sein.
2. In einer Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein.
2. In einer Staatlichen Ge­sell­schaft muss mindestens der Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht sein.
Teilnahme als Repräsentant einer Freien Ge­sell­schaft:
1. Deine Freie Ge­sell­schaft muss berechtigt sein, Grundstücke zu erwerben.
@@ -1855,10 +1855,11 @@ Dir werden 100 % der Teilnahmekosten an Gil zurückerstattet.
※ Beachte, dass der erstattete Betrag den Wert des neuen Grundstücks nicht übersteigen darf.
- Du kannst den Kauf während der Ergebnisphase jederzeit abschließen. Nach Ablauf dieses Zeitraums verlierst du jedoch automatisch deinen Anspruch auf das Grundstück.
**Solltest du das Grundstück nicht in Anspruch nehmen, wird eine Stornierungsgebühr von 50 % auf die bei der Anmeldung zur Auslosung geleistete Anzahlung ehoben.
**Solltest du das Grundstück nicht in Anspruch nehmen, wird eine Stornierungsgebühr von 50 % auf die bei der Anmeldung zur Auslosung geleistete Anzahlung erhoben.
**
Unabhängig vom Ergebnis verfallen alle Rückerstattungen für eine Bewerbungsphase 90 Tage (Erdenzeit) nach der Ergebnisphase.
Vergewissere dich, dass du innerhalb der vorgegebenen Zeit dieselbe Infotafel am Grundstückeingang einsiehst, mit der du an der Auslosung teilgenommen hast. Tust du dies nicht, verlierst du mögliche Rückerstattungen.
※ Wechselst du deine Stammwelt, nachdem du ein Los für eine Auslosung gekauft hast, verfällt dein Recht auf Rückerstattung automatisch, unabhängig vom Ergebnis der Auslosung.
"
554,Verwendungsregeln
555,"Dein Schnellportrait ist je nach Privatsphäreeinstellungen für andere Spieler öffentlich einsehbar.
@@ -2559,14 +2560,14 @@ Hier kannst du den Beleuchtungswinkel, die Helligkeit und die Lichtfarbe gezielt
5. Blickwinkel-Zoom
■ Kamera rotieren
Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder den rechten Analogstick des Gamepads um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen.
Betätige die linke Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den rechten Analogstick , um die Kamera um den Charakter herum rotieren zu lassen.
※ Die Kameraposition dieser Funktion und bereits vorgenommene Positionsänderungen deines Charakters bedingen sich gegenseitig.
■ Kamera zoomen
Betätige auf dem Gamepad oder das Mausrad , um mit der Kamera an Portraitdetails heran- oder von ihnen wegzuzoomen.
c
■ Charakter bewegen
Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder den linken Analogstick des Gamepads betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten.
Indem du die rechte Maustaste  direkt über dem Portrait oder mit den linken Analogstick betätigst, verschiebst du deinen Charakter im Bild nach rechts, links, oben und unten.
■ Rotation
Nutze den Regler „Rotation“ am unteren Rand des Charakterportraits, um die Kamera von ihrem aktuellen Blickwinkel aus um sich selbst rotieren zu lassen.
@@ -2704,7 +2705,7 @@ Besiege Gegner, um höhere Stufen zu erreichen und neue Kommandos zu lernen, die
Auch wenn du eine höhere Stufe als im normalen Spiel erreichst, kannst du die entsprechenden Kommandos im Gewölbe einsetzen.
Lediglich die Rollenkommandos einer höheren Stufe als der eigenen können nicht eingesetzt werden."
803,Worauf muss ich beim Betreten achten?
804,"Die Ebenen ab 101 sind nur in bestehenden Gruppen, die noch nie komplett kampfunfähig geworden sind, betretbar. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
804,"Die Ebenen ab 101 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
805,Zurücksetzen des Fortschritts
806,Welche Auswirkungen hat das Zurücksetzen?
807,"Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du den Palast von Neuem ab der ersten Ebene erkunden.
@@ -2765,7 +2766,7 @@ Um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten, m
840,Welche Stufe habe ich in der Himmelssäule?
841,"Die Himmelssäule hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für die Himmelssäule auf Stufe 61 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe ab Ebene 21, beginnst du mit Stufe 70. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb der Himmelssäule. Die Erfahrung und Stufe der Himmelssäule hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine."
842,Worauf muss ich beim Betreten achten?
843,"Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen, die noch nie komplett kampfunfähig geworden sind, betretbar. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
843,"Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
844,"Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du die Himmelssäule von Neuem erkunden.
Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 61 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 70 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen.
Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann."
@@ -2807,7 +2808,7 @@ Um den Inhalt mit einer bestehenden Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführe
862,Welche Stufe habe ich in Eureka Orthos?
863,"Eureka Orthos ist erfüllt von schwächenden Magien. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für das Tiefe Gewölbe auf Stufe 81 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe auf einer tieferen Ebene als 21, beginnst du mit Stufe 90. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb des Tiefen Gewölbes. Die Erfahrung und Stufe des Tiefen Gewölbes hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine."
864,Worauf muss ich beim Betreten achten?
865,"Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen, die noch nie komplett kampfunfähig geworden sind, betretbar. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
865,"Die Ebenen ab 31 sind nur in bestehenden Gruppen betretbar. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
866,"Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du Eureka Orthos von Neuem erkunden.
Beim Betreten auf Ebene 1 wird deine Stufe auf 81 zurückgesetzt und bei Betreten auf Ebene 21 wird sie auf 90 gesetzt. Deine Ausrüstung behält alle Verstärkungen.
Beachte, dass das Zurücksetzen des Fortschritts nicht rückgängig gemacht werden kann."
@@ -2834,7 +2835,7 @@ Gefundene Ätherogefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt wer
Es gibt verschiedene Ätherogefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen.
Verwendest du ein Ätherogefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Ätherogefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Ätherogefäße funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt."
878,Demiklone
879,"In Eureka Orthos kannst du besondere allagische Steine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Mit ihnen kannst du dir Pseudo-Doppelgänger namens „Demiklone“ an die Seite rufen.
879,"In Eureka Orthos kannst du besondere Allagische Steine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Mit ihnen kannst du dir Pseudo-Doppelgänger namens „Demiklone“ an die Seite rufen.
Gefundene Steine können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden.
Der Demiklon folgt dem Spieler, der ihn an seine Seite gerufen hat und unterstützt ihn beim Kämpfen. Auch hat jeder Demiklon seine eigene Spezialisierung, also nutze die Steine stets mit Bedacht und auf die Situation abgestimmt. Die Steine zur Beschwörung der Demiklone funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt."
880,Portraitanzeige im Abenteurerpass
@@ -3308,9 +3309,9 @@ Leuchtet das Symbol hell, kann der Gegenstand umgewandelt werden.
Nach dem Öffnen des entsprechenden Fensters können die Gegenstände im eigenen Inventar und Arsenal nach Kategorie gefiltert und zur Umwandlung ausgewählt werden.
Folgende Veränderungen finden bei umgewandelten Gegenständen statt:
**・Bindung wird auf 0 % und Zustand auf 100 gesetzt.
**・Bindung wird auf 0 % und Zustand auf 100 % gesetzt.
・Signaturen, Materia und bestimmte Ätherboni werden entfernt.
・Vorhandene Projektionen oder Wappen werden entfernt.
・Vorhandene Projektionen mitsamt ihrer Färbung oder Wappen werden entfernt.
・Der Gegenstand wird persönlich gebunden.**
Nach Umwandlung wird der Gegenstand als Projektion in der Pro­jektions­kommode abgelegt.
@@ -3384,7 +3385,7 @@ Erhältst du einen entsprechenden Gegenstand, kannst du ihn benutzen, um ihn als
1084,"Per **Stil** suchst du den Gegenstand aus, und unter **Farbe** kannst du ihn entsprechend individualisieren."
1085,"Sowohl Ausrüstung als auch Möbel können mittels ver­schie­den­ster **Farbstoffe** gefärbt werden.
Natürlich gibt es eine reiche Auswahl ver­schie­den­ster Farbtöne und ein Farbstoff färbt einen bestimmten Bereich eines Gegenstands. Einige haben sogar zwei Bereiche, die unter­schied­lich gefärbt werden können.
Natürlich gibt es eine reiche Auswahl ver­schie­den­ster Farbtöne. Einige bieten einen einzigen Farbton, während andere eine ganze Palette unter­schied­licher Töne färben können. In beiden Fällen wird dabei ein Farbstoff pro gefärbtem Bereich verbraucht.
Ist ein Gegenstand erst gefärbt, kann er aber natürlich auch jederzeit in seinen Originalzustand zurückversetzt oder mit einem anderen Farbstoff erneut gefärbt werden."
1086,"Ob ein Gegenstand gefärbt werden kann oder nicht, verrät das Kreissymbol in der oberen rechten Ecke seines Icons."
@@ -3394,7 +3395,7 @@ Ist er ausgefüllt wie in der Mitte, zeigt er die Farbe, in der der Gegenstand m
Gibt es gar keinen Kreis wie im rechten Beispiel, kann der Gegenstand gar nicht gefärbt werden."
1088,"Hat ein Gegenstand zwei Bereiche, die unter­schied­lich gefärbt werden können, zeigt sein Icon auch zwei Kreise."
1089,"**Farbstoffe** kommen in allen möglichen Farben und Schattierungen und werden generell für jede Art des Färbens verwendet.
1089,"**Farbstoffe** kommen in allen möglichen Farben und Schattierungen. Einige bieten einen einzigen Farbton, während andere eine ganze Palette unter­schied­licher Töne färben können. In beiden Fällen wird dabei ein Farbstoff pro gefärbtem Bereich verbraucht.
Ein Farbstoff färbt grundsätzlich einen Bereich eines Gegenstands. Möchtest du beispielsweise ein komplettes Ausrüstungsset in derselben Farbe färben, musst du auch entsprechend viele Farbstoffe parat haben.
@@ -3410,7 +3411,7 @@ Danach musst du nur noch aussuchen, welchen Bereich des Gegenstands du färben m
Hier wechselst du zwischen den verschiedenen Farbkategorien.
**Das untere Viereck**:
Wähle den expliziten Farbstoff, den du zum Färben verwenden möchtest. Per Untermenü kannst du ihn auch als **Favorit** speichern, um dir die Auswahl beim nächsten Färben einfacher zu machen.
Wähle den Farbstoff und dessen Farbton, den du zum Färben verwenden möchtest. Per Untermenü kannst du ihn auch als **Favorit** speichern, um dir die Auswahl beim nächsten Färben einfacher zu machen.
Wenn in der Vorschau alles gut aussieht, kannst du deine Auswahl per **Färben** anwenden."
1094,"Möchtest du einen gefärbten Gegenstand wieder in seinen Originalzustand versetzen, brauchst du dafür **Terebinthe-Öl**. Nur damit kannst du die Färbung eines Bereiches aufheben und die ursprüngliche Farbe wieder­herstellen.
@@ -3574,6 +3575,16 @@ Dabei hilft das Untermenü „Zugehörige Setprojektion einsehen“, das mit ein
1170,Angriffe mit Fortschrittsbalken
1171,"Bestimmte Angriffe können von Gegnern nicht sofort ausgeführt werden, sondern müssen zuerst über einen gewissen Vorbereitungszeitraum gewirkt werden. Im sogenannten „Fortschrittsbalken“, der neben dem Namen des Gegners angezeigt wird, kannst du erkennen, wie weit der Angriff bereits gewirkt wurde. Der Angriff wird dann ausgeführt, sobald sich dieser Balken vollständig gefüllt hat."
1172,"Bei Angriffen, die sofort ausgeführt werden, wird kein Fortschrittsbalken angezeigt."
1173,Eorzea Incognita
1174,Grundlegendes
1175,Sehenswerte Orte
1176,"Eorzea Incognita ist eine Sammlung berühmter Sehenswürdigkeiten, szenischer Aussichtspunkte und verborgener Orte.
Jeder Eintrag enthält Hinweise auf den Fundort und die Bedingungen, unter denen die Stelle auszumachen ist. Mit diesen Hinweisen dürfen wagemutige Entdecker losziehen, um die Eorzea Incognita mit Einträgen zu füllen. Wichtig ist allerdings, beim richtigen Wetter oder zur richtigen Uhrzeit zu erscheinen und unter Umständen das korrekte Emote auszuführen. Ist ein Eintrag freigeschaltet, findest du in ihm nicht nur eine Illustration des sehenswerten Ortes, sondern auch eine interessante Beschreibung, die mehr über seine Geschichte verrät.
Sobald ein Ort in der Eorzea Incognita festgehalten wurde, kannst du ihn auch per Untermenü auf der Karte nachschlagen."
1177,"Sehenswerte Orte ab Heavensward sind mit einer leuchtenden Kugel markiert, die dir den genauen Fundort verrät. Mit den richtigen Bedingungen schalten sie deine Einträge frei."
1178,"Solltest du also während deiner Reisen auf eine derartige Kugel stoßen, so nimm dir die Zeit, dich genauer umzusehen und deine Eorzea Incognita zu füllen."
1199,Übersicht
1200,Stufenaufstieg
1201,Phantomjobs
@@ -3643,7 +3654,7 @@ Mit höheren Stufen erlernst du **neue Phantomkommandos**, die unter­schied­li
■ Maus
Mit einem Linksklick direkt auf das HUD-Element des Phantomkommandos.
Controller
Genau wie Spezialkommandos kannst du das Phantomkommando mit einem Druck auf ausführen oder wechseln, während du das Kreuz-Kommandomenü aufgerufen hast.
: Kommando wechseln
: Kommando ausführen
@@ -4213,7 +4224,7 @@ Um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten, m
1436,Welche Stufe habe ich auf Pilgers Pfad?
1437,"Pilgers Pfad hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für Pilgers Pfad auf Stufe 91 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe ab Ebene 21, 31, 51 oder 71, beginnst du mit Stufe 100. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb des Inhalts. Die Erfahrung und Stufe auf Pilgers Pfad hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine."
1438,Worauf muss ich beim Betreten achten?
1439,"Die Ebenen ab 31 sind nur betretbar, wenn bisher keins der Grup­pen­mit­glieder kampfunfähig geworden ist. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
1439,"In Ebenen ab 31 erhalten nur bestehende Gruppen eine Punktzahl. Wird die Gruppe kampfunfähig, kann der Speicherstand nicht mehr zum Betreten genutzt werden. Auch ein Abbruch des Inhalts wird als komplette Kampfunfähigkeit gewertet. Ob die Bedingung erfüllt ist, wird beim Betreten im Fenster der Speicherdaten angezeigt. Eine Punktzahl wird zudem nur für die Eroberung in der bestehenden Gruppe berechnet."
1440,Zurücksetzen des Fortschritts
1441,Zurücksetzen des Fortschritts
1442,"Wenn du deinen Fortschritt zurücksetzt, kannst du Pilgers Pfad von Neuem erkunden.
@@ -4340,7 +4351,7 @@ Alle Anzeigeeinstellungen werden auf sämtliche Strategiebretter angewandt.
1513,Neben Bodenmarkierungen und Klassen- bzw. Job-Icons lassen sich unter anderem auch Symbole für Boss-Gegner und deren Angriffe platzieren.
1514,"■ Mehrere Symbole auswählen
Maus/Tastatur: STRG + Linksklick
Controller: -Taste"
: -Taste"
1515,"■ Einrasten auf Objekte
Ist diese Funktion aktiviert, so rasten Symbole automatisch an der gleichen Stelle wie bereits platzierte Symbole ein, wenn sie in deren Nähe abgelegt werden."
1516,"■ Objekte aufreihen
@@ -4354,7 +4365,9 @@ Wurden mehrere Symbole ausgewählt, so können diese über die Option „Objekte
Die Echtzeit-Teilung wird automatisch unterbrochen, wenn ein Kampf begonnen wird oder ein Mitglied der Gruppe beitritt bzw. diese verlässt, jedoch wird in diesem Fall das betroffene Strategiebrett unter „Geteilte Bretter“ gespeichert, wodurch die Bearbeitung anschließend nahtlos fortgesetzt werden kann.
Während der Echtzeit-Teilung werden die Änderungen des betroffenen Strategiebretts in regelmäßigen Abständen automatisch gespeichert. Es wird daher empfohlen, vor der Teilung eine Kopie des originalen Bretts anzulegen, um dieses nicht versehentlich zu überschreiben."
Während der Echtzeit-Teilung werden die Änderungen des betroffenen Strategiebretts in regelmäßigen Abständen automatisch gespeichert. Es wird daher empfohlen, vor der Teilung eine Kopie des originalen Bretts anzulegen, um dieses nicht versehentlich zu überschreiben.
Während der Echtzeit-Teilung können „Rückgängig“, „Wiederherstellen“ und die Mehrfachauswahl nicht genutzt werden."
1521,Strategiebretter teilen
1522,Mit der Gruppe teilen
1523,Über die Option „Mit Gruppe teilen“ des Untermenüs können Strategiebretter und Ordner mit den restlichen Grup­pen­mit­gliedern geteilt werden. Geteilte Bretter und Ordner werden zeitweise unter „Geteilte Bretter“ gespeichert und können von dort aus angezeigt werden.
@@ -4525,7 +4538,7 @@ Unter den folgenden Bedingungen setzt sich der Goldzähler zurück:
Unter den folgenden Bedingungen wird der Zähler aufrechterhalten:
・ Teilnahme an Mecha-Einsatz
・ Teilnahme an Gemeinschaftsprojekt
・ Annahme/Abschluss einer Notfallmission"
・ Annahme/Abschluss einer anderen Missionsart, wie beispielweise einer Notfallmission"
1589,Artefaktsuchen
1590,Übersicht
1591,"**Artefaktsuchen** verfolgen das Ziel, Überreste der unbekannten Zivilisation aufzudecken, die auf dem Planeten zugegen gewesen ist.
@@ -4547,8 +4560,7 @@ Ist die Fundstätte erreicht, kann das gefundene Artefakt durch Anwählen analys
Eine abgeschlossene Analyse wird mit einer „Aufzeichnung des Vergangenen“ belohnt, welche bei Kaede am Zentralkristall gegen allerlei tolle Vergütungen eingetauscht werden kann."
1596,"Auf dem Icon einer Setprojektion wird auch eine Zahl angezeigt. Ist sie orange, hast du alle Gegenstände eines Sets vollständig projiziert. Ist sie weiß, fehlen dir noch Gegenstände zur Vervollständigung.
Über „Zugehörige Setprojektion einsehen“ im Untermenü eines Gegenstands kann geprüft werden, zu welchem Set ein Gegenstand gehört. Auch im Hilfstext ist eine Zeile zu finden, die einen Gegenstand als Teil eines Sets kennzeichnet.
**※Bitte beachte jedoch, dass als Teil eines Sets projizierte Gegenstände nicht einzeln in Ausrüstung zurückverwandelt werden können."
Über „Zugehörige Setprojektion einsehen“ im Untermenü eines Gegenstands kann geprüft werden, zu welchem Set ein Gegenstand gehört. Auch im Hilfstext ist eine Zeile zu finden, die einen Gegenstand als Teil eines Sets kennzeichnet."
1597,Ausrüstung zu einem Set hinzufügen
1598,"Es ist möglich, zu einem in der Pro­jektions­kommode unfertigen Set im Nachhinein fehlende Aus­rüstungs­gegen­stände hinzuzufügen. Dazu ist in erster Linie die entsprechende Anzahl an Projektionsprismen nötig.
@@ -4610,3 +4622,208 @@ Sprich zunächst mit Ose Wyd in Wolekdorf und wähle „Pilger-Waffengriff herst
Wenn du genug Pilger-Waffengriffe hast, kannst du Ose Wyd darum bitten, Schwerter und Schide auch außerhalb des Tiefen Gewölbes tragen zu dürfen.
Anfangs gilt dies nur für Ausrüstung des Strahlenden Lichts. Mit Abschluss von Ebene 100 und einer Verstärkung deiner Pilger-Ausrüstung (Waffen und Schilde) auf 60 kann dann auch Ausrüstung der Sakramente mitgenommen werden."
1623,Archeia Harmonias
1624,"Diese Arena projiziert eine massive Bibliothek, deren Regale voller Bücher über die Kunst des Krieges sind. Hier dreht sich alles um die Ätherometer, die maßgeblich über Sieg und Niederlage entscheiden werden."
1625,"**■ Die Ätherometer**
Die Ätherometer befinden sich auf halber Strecke zwischen der Arenamitte und dem Kontrollpunkt der beiden Teams. Wird ein Ätherometer erreicht, bleibt der taktische Kristall kurzzeitig stehen. Währenddessen muss das eskortierende Team innerhalb des Rings des Kristalls bleiben, um das Ätherometer aufzuladen.
Ist es voll aufgeladen, manifestiert sich eine Ätherbrücke und die Eskorte des Kristalls kann fortgesetzt werden. Während des Ladens setzen die folgenden Situationen den Stand jedoch auf 0 zurück:
・ Alle Mitglieder des Eskortenteams verlassen den Ring des Kristalls.
・ Ein Mitglied des gegnerischen Teams betritt den Ring des Kristalls.
Ist das Ätherometer jedoch vollständig geladen, bleibt es aktiv und kann nicht mehr auf 0 zurückfallen."
1626,"**■ Ätherbrücken**
Ist ein Ätherometer vollständig geladen, manifestiert sich eine Ätherbrücke. Diese bleibt bis zum Ende der Partie bestehen."
1627,"**■ Lebensglyphen**
Jedes Team besitzt eine Lebensglyphe direkt vor seinem Startpunkt. Befindet man sich auf der Glyphe, erleidet man 50 % weniger Schaden und heilt stetig LP. Beachte jedoch, dass nur die eigene Glyphe diese Boni gewährt, nicht aber die des feindlichen Teams."
1628,"**■ Sprungglyphen**
Jedes Team hat in seiner Basis eine eigene Sprungglyphe, die aktiviert wird, wenn das entsprechende Ätherometer voll geladen ist. Danach erlaubt sie den Sprung zur anderen Seite."
1629,Übersicht
1630,Die Zufriedenheit
1631,Die Lieferung
1632,Der Wert der Sammlerstücke
1633,Grundlegendes
1634,"Bei den Wunschlieferungen versorgen Handwerker und Sammler ihre Kunden mit speziellen, von ihnen angeforderten Gegenständen. Im Gegenzug wirst du mit Routine und Scheinen belohnt, sowie einer sich stetig vertiefenden Freund­schaft zum entsprechenden Kunden.
Wunschlieferungen gibt es für zahlreiche Charaktere, die im Rahmen des Hauptszenarios und bestimmter Nebenaufträge freigeschaltet werden.
■ Grundlegendes
Mit dem Liefern gewünschter Sammlerstücke wird die Beziehung zum Auftraggeber Stück für Stück vertieft.
Im Hauptmenü unter „Spielinhalte“ findest du im „Timer“ alle freigeschalteten Wunschlieferungen, inklusive des Zufrieden­heits­ranges und den noch möglichen Lieferungen."
1635,Der Zufrieden­heits­rang
1636,"Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du die Zufriedenheit deines Kunden dir gegenüber langsam steigern.
Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der **Zufrieden­heits­rang**. Der derzeitige Zufrieden­heits­rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt."
1637,"Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden­heits­rang steigt, mehr über deinen Kunden und dessen Geschichte erfahren."
1638,Verkleidung mit Projektionen
1639,"Hast du bei einem Kunden den höchsten Zufrieden­heits­rang erreicht, kannst du dessen Aussehen mittels Projektionen ändern. Ob dir dafür ausreichend vertraut wird, zeigt ein Ausrüstungsicon neben den Herzen der Zufriedenheit an."
1640,"■ Die Garderobe eines Kunden verändern
Sprich mit einem Kunden maximalen Zufrieden­heits­ranges und wähle die Option „Eine Projektion anwenden“. Unter Einsatz von **Projektionsprismen** kannst du Ausrüstung auf den Kunden projizieren und damit seine Garderobe nach Belieben anpassen.
Kopf, Brust, Hände, Beine und Füße können auf diese Art projiziert werden. Beachte allerdings, dass auch hier die üblichen Regeln gelten und beispielsweise keine volksspezifische Ausrüstung projiziert werden kann, wenn das Volk des Kunden nicht dem der Ausrüstung entspricht.
Projektionsprismen findest du sowohl auf dem Marktbrett als auch bei den Quartiermeistern der Staatlichen Ge­sell­schaften. Auch Handwerker können sie mit den entsprechenden Meisterrezeptbüchern herstellen."
1641,"■ Projektionen entfernen
Wenn du die Projektionen auf einem Kunden wieder aufheben möchtest, benötigst du **Entprojizierungspulver**. Dieses findest du bei Händlern oder auf dem Marktbrett.
Weitere Erklärungen bezüglich Projektionen findest du unter dem ?-Icon in den diversen Projektionsfenstern."
1642,Bedingungen und Vergütung
1643,"Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du grundsätzlich zwei Bedingungen erfüllen:
- Du hast die Wunschlieferung per Auftrag freigeschaltet.
- Du hast in die erforderliche Klasse gewechselt und die Mindeststufe der Wunschlieferung erreicht.
In der Liste der Auftragsgegenstände kannst du ebenfalls nachsehen, welche Bedingungen erfüllt sein müssen.
Die Vergütung richtet sich nach deiner Stufe zum Zeitpunkt der Lieferung. Wenn die Klasse die Maximalstufe erreicht hat, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine. Welche Belohnungen du erhältst, steht auch am Ende der Liste der Auftragsgegenstände geschrieben.
■ Die gewünschten Gegenstände
Alle Gegenstände müssen grundsätzlich als Sammlerstücke geliefert werden. Es gibt drei Kategorien von Sammlerstücken: **alle Handwerker, Minenarbeiter/Gärtner und Fischer**.
Je höher der Sammlerwert eines Gegenstands ist, desto höher fällt auch die Belohnung bei der Lieferung aus. In der Liste der Auftragsgegenstände können einige Stücke sogar mit einem Bonus versehen sein - in diesem Fall winkt eine noch höhere Vergütung!
■ Erlaubte Lieferungen
Jedem Kunden kannst du pro Woche bis zu sechs Lieferungen bringen. Insgesamt sind zwischen allen Kunden aber nur maximal zwölf Lieferungen erlaubt, wähle also gut, wen du in der entsprechenden Woche versorgen möchtest.
Dieses Limit wird jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
1644,Sammlerstücke besorgen
1645,"Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen­stands­beschrei­bungen helfen."
1646,"■ Handwerker
Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü **„Syntheserezept suchen“**, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du bei den Händlern in der Nähe des entsprechenden Kunden kaufen.
■ Minenarbeiter und Gärtner
Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü **„Nach Sammelmethode suchen“**, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du bei den Händlern in der Nähe des entsprechenden Kunden kaufen.
■ Fischer
Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt **„Fundort anzeigen“** im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst. Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem einen **Metallspinner** als Köder benutzen."
1647,Die Synthese
1648,"Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick. Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status **„Innere Ruhe“**.
Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie **„Byregots Benediktion“**, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen.
Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert."
1649,Das Sammeln
1650,"Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern. Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit **„Prüfender Blick“**, gefolgt von **„Lese“** beeinflussen. Hat man den Dreh erst raus, helfen auch die anderen „Lese“-Kommandos.
Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben.
Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann."
1651,Das Angeln
1652,"Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert.
Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando **„Sammlergespür“** und wirf die Angel aus."
1653,"Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando **„Geduld“** oder **„Geduld II“** einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst.
Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht."
1654,
1655,
1656,
1657,
1658,
1659,
1660,
1661,
1662,
1663,
1664,
1665,
1666,
1667,
1668,
1669,
1670,
1671,
1672,
1673,
1674,
1675,
1676,
1677,
1678,
1679,
1680,
1681,
1682,
1683,
1684,
1685,
1686,
1687,
1688,
1689,
1690,
1691,
1692,
1693,
1694,
1695,
1696,
1697,
1698,
1699,
1700,
1701,
1702,
1703,
1704,
1705,
1706,
1707,
1708,
1709,
1710,
1711,
1712,
1713,
1714,
1715,
1716,
1717,
1718,
1719,
1720,
1721,
1722,
1723,
1724,
1725,
1726,
1727,
1728,
1729,
1730,
1731,
1732,
1733,
1734,
1735,
1736,
1737,
1738,
1739,
1740,
1741,
1742,
1743,
1744,
1745,
1746,
1747,
1748,
1749,
1750,
1751,
1752,
1753,
1754,
1755,
1756,
1757,
1758,
1759,
1760,
1761,
1762,
1763,
1764,
1765,
1766,
1767,
1768,
1 # Text
468 466 Fallen
469 467 Spezielle Ausrüstung
470 468 Entfernung aus Inhalt nach Kampfunfähigkeit
471 469 Strafen bei Kampfunfähigkeit
472 470 Bildung von Gruppen und Allianzen
473 471 Schatztruhen
474 472 Wiederbelebungsbegrenzung
475 473 „Delubrum Reginae (episch)“ ist ein Allianz-Raid, bei dem du in einer Gruppe aus 24 - 48 Spielern die unterirdischen Ruinen von Bozja erkundest.
476 474 ■ Allgemeine Informationen Bevor der Inhalt betreten werden kann, muss zuerst eine Allianz mit bis zu 48 Spielern gegründet werden. Benutze dazu in der Gruppen­suche die Option „Feldexkursion“. Wenn die Allianz bereit ist, kann der Anführer der Allianz mit dem Mujikoza-Schreiberling in Gangos sprechen, um den Inhalt zu betreten. In dem Inhalt besteht eine Wiederbelebungsbegrenzung. Ein Teil der Wiederbelebungseffekte ist unwirksam. Die Wiederbelebungsbegrenzung macht diesen ohnehin schon schwierigen Inhalt zu einer echten Heraus­forde­rung. Mach dich auf eine zähe Erkundung gefasst!
477 475 ■ Teilnahmebedingungen An diesem Inhalt können Krieger und Magier der Stufe 80 oder höher teilnehmen.
478 476 ■ Beschränkungen In diesem Inhalt ist kein Jobwechsel möglich. Die Gegen­stands­stufe wird auf 430 angepasst. Die Parameterwerte sind für jeden Job festgelegt. Materia hat im Inhalt keine Wirkung.
676 674 Gewisse Modi verbrauchen Gegenstände, um die ihnen zugehörige Aktion auszuführen. Für sie musst du zusätzlich bestimmen, welcher Gegenstand verbraucht werden soll. ■ Das Hauptmenü Das Hauptmenü lässt dich auf alle Facetten deiner Insel ganz einfach zugreifen. Je weiter du dein Paradies entwickelst, desto mehr Funktionen stehen dir hier zur Verfügung. ■ Die Inselstufe Der Inselführer informiert dich über die Stufe deiner Insel. ■ Die Inselroutine Auch kannst du auf einen Blick prüfen, wie es um deine Inselroutine bestellt ist. ■ Blaue Kauris Die blauen Cieldaläen-Kauris sind eine exklusive Währung des Inselparadieses. Wie viele du hast, zeigt dir der Inselführer. ■ Grüne Kauris Die grünen Cieldaläen-Kauris sind ebenfalls eine exklusive Währung des Inselparadieses und werden gleich unter ihren blauen Vettern angezeigt.
677 675 Auf der Insel lassen sich **allerlei Materialien und Rohstoffe sammeln**, so die Insulanerin gewillt ist.
678 676 Wechselst du im Inselführer in den Sammeln-Modus, kannst du dich an den diversen Sammelstellen deiner Insel gütlich tun. **Die meisten Sammelstellen benötigen jedoch ein spezielles Werkzeug** - Bäume fällt man beispielsweise mit der Steinaxt. Zwar geht man auch mit bloßen Händen nie leer aus, aber ohne entsprechendes Werkzeug erhält man nur begrenztes Material. **※ Es gibt auch Sammelstellen, für die die bloße Hand ausreicht und kein Werkzeug benötigt wird.**
679 677 Wenn du ein Material zum ersten Mal sammelst, wird es in deinem Insel-Almanach verzeichnet.
680 678 Den Insel-Almanach findest du im Inselführer und er zeigt dir nicht nur, wo du ein bestimmtes Material auf deiner Insel findest, sondern auch, mit welchem Werkzeug du es am besten abbaust.
681 679 Das Pionierswerk ist Übersicht und Handwerker-Notizbuch **all der Gegenstände, die du aus den auf der Insel gesammelten Materialien herstellen kannst**.
682 680 Du kannst es über deinen Inselführer öffnen und so mit der Synthese beginnen.
683 681 Wähle den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Das Pionierswerk gibt dir dann eine Übersicht aller Materialien, die du dafür brauchst. Wenn du alles hast, kannst du die Synthese beginnen. **※ Eine Synthese des Pionierswerkes gelingt immer und wird niemals fehlschlagen.**
684 682 Als dein Domizil wird das Gebiet bezeichnet, das dir auf deinem Inselparadies **als Stützpunkt, Basis und Zuhause dient**.
685 683 In deinem Domizil kannst du allerlei Dinge rund um das Inselleben genießen: Obst und Gemüse anbauen, Tiere halten und vieles mehr! Der Punkt „Domizil verwalten“ im Inselführer gibt dir außerdem einen detaillierten Überblick über dein kleines Reich.
686 684 Je weiter du dein Domizil entwickelst, desto mehr **Land kannst du dir erschließen und es somit vergrößern**. Zu gewissen Meilensteinen erscheinen Marionetten namens Siedlund oder Siedlinde. Sie stehen vor Land, das du erschließen kannst, und sie werden dir mitteilen, was genau du für diesen Schritt brauchst. Eine derartige Erweiterung kostet dich allerdings blaue Cieldaläen-Kauris. Bereite dich also darauf vor, hier und da etwas tiefer in deinen Muschelbeutel zu greifen.
690 688 Tritt einfach vor die Leittafel eines freien Grundstücks und wähle den entsprechenden Menüpunkt, um ein Gebäude zu bauen, oder beginne das Projekt schlicht über „Domizil verwalten“ im Inselführer. **※ Die Größe des Grundstücks gibt vor, welche Gebäude darauf gebaut werden können.**
691 689 Sobald du ein Gebäude ausgewählt hast, wird dir angezeigt, welches Material du benötigst - und wie lange der Bau brauchen wird. Hast du alle entsprechenden Gegenstände bei dir, kannst du mit dem Projekt beginnen. Dann machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude steht. Allerdings bist du diejenige, die den Bau abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das neue Gebäude ein! Wann die Marionetten mit ihrer Arbeit fertig sind, kannst du ebenfalls über den Inselführer prüfen.
692 690 Gefällt dir der Standort eines bereits fertiggestellten Gebäudes nicht, **kannst du es auch verlegen**. Eine Verlegung geschieht über die Leittafel vor dem entsprechenden Grundstück. Dort findest du den Punkt „Das Gebäude verlegen“, mit dem der Vorgang begonnen werden kann. **※ Die Strandhütte kann allerdings nicht verlegt werden.**
693 691 Wählst du beim Verlegen eines Gebäudes ein Grundstück, auf dem bereits etwas gebaut wurde, tauscht es mit dem verlegten Gebäude den Platz. Das Verlegen eines Gebäudes nimmt allerdings keinerlei Zeit in Anspruch und geschieht sofort.
694 692 Ein Gebäude kann umgebaut werden, **um es auf eine höhere Stufe zu verbessern**. Derlei Umbauten werden nach und nach mit deiner Inselstufe freigeschaltet. Interagierst du mit einer Leittafel vor einem Grundstück, wird dir die Option zu einem Umbau angezeigt, sofern er dir offen steht.
695 693 In diesem Menü werden dir alle Materialien angezeigt, die du für den Umbau benötigst. Hast du alle beisammen, kannst du das Projekt starten. Sobald du eine Umbaustufe freigeschaltet hast, geht auch der Bau des entsprechendes Gebäudes schneller, wenn du es neu errichtest oder auf eine darunterliegende Stufe umbaust. Ist der Umbau erst begonnen, machen sich die Marionetten ans Werk und schuften, bis das Gebäude in neuem Glanz erstrahlt. Allerdings bist du diejenige, die das Projekt abschließen muss. Interagiere dazu mit der Leittafel vor dem Grundstück und weihe das verbesserte Gebäude ein! Wie lange der Umbau dauert, kannst du jederzeit an der Leittafel prüfen. Außerdem musst du dir keine Sorgen machen, dass die Marionetten des Inselateliers oder der Kornkammer dem Müßiggang frönen, während du diese Gebäude verbesserst. Sie setzen ihre Arbeit auch während des Umbaus fort.
696 694 Mit einem Umbau verändert sich auch das Aussehen des Gebäudes, doch **an der entsprechenden Leittafel kannst du es jederzeit nach deinem Belieben anpassen**. ※ Das Aussehen eines Gebäudes hat keinerlei Einfluss auf dessen Funktionen. Wähle an der Leittafel einfach die Option zum Ändern des Aussehens und passe es nach deinen Vorlieben an.
837 835 Gibt es eine Rangliste?
838 836 Deine persönlichen Bestleistungen werden im Spiel gespeichert und können beim Aufklärer-Kommandanten des Klageregiments unter „Punktzahl ansehen“ abgerufen werden. Ab einer bestimmten Ebene werden die besten Punktzahlen auch als Ranglisten auf dem Lodestone veröffentlicht.
839 837 Himmelssäule
840 838 Wie betrete ich die Himmelssäule?
841 839 Die Himmelssäule ist eine immer höher führende Dungeon-Erkundung für eine Gruppe von ein bis vier Spielern. Alle Grup­pen­mit­glieder müssen entweder einen Krieger oder Magier spielen, der mindestens Stufe 61 erreicht hat. Um den Inhalt mit einer bestehenden oder einer zufälligen Gruppe zu betreten, muss der Gruppenanführer mit Kyusei sprechen.
842 840 Welche Stufe habe ich in der Himmelssäule?
843 841 Die Himmelssäule hat ein eigenes Stufensystem. Wenn du das Gewölbe auf Ebene 1 betrittst, wird deine aktuelle Klasse nur für die Himmelssäule auf Stufe 61 zurückgesetzt. Betrittst du das Gewölbe ab Ebene 21, beginnst du mit Stufe 70. Der Stufenaufstieg geschieht ganz regulär durch Siege über Gegner innerhalb der Himmelssäule. Die Erfahrung und Stufe der Himmelssäule hat zwar keinen Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, allerdings erhältst du für das Abschließen von Ebenen auch reguläre Routine.
877 875 Wird Eureka Orthos mit einer zufälligen Gruppe betreten, muss die Ausrüstung eine Mindestverstärkung erreicht haben, um höhere Ebenen betreten zu können. Bei bestehenden Gruppen hat die Verstärkung keine Auswirkungen auf den Zugang zu höheren Ebenen.
878 876 Besondere Gegenstände
879 877 In Eureka Orthos kannst du besondere Ätherogefäße finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Gefundene Ätherogefäße können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Es gibt verschiedene Ätherogefäße mit verschiedenen Wirkungen. Zum Beispiel schalten sie die gesamte Karte der aktuellen Ebene frei oder lassen Schatztruhen erscheinen. Verwendest du ein Ätherogefäß, das denselben Effekt hervorruft, der auf einer Ebene bereits aktiv ist, wird das Ätherogefäß dennoch verbraucht, handle also mit Bedacht. Die Ätherogefäße funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
880 878 Demiklone
881 879 In Eureka Orthos kannst du besondere allagische Steine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Mit ihnen kannst du dir Pseudo-Doppelgänger namens „Demiklone“ an die Seite rufen. Gefundene Steine können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Der Demiklon folgt dem Spieler, der ihn an seine Seite gerufen hat und unterstützt ihn beim Kämpfen. Auch hat jeder Demiklon seine eigene Spezialisierung, also nutze die Steine stets mit Bedacht und auf die Situation abgestimmt. Die Steine zur Beschwörung der Demiklone funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt. In Eureka Orthos kannst du besondere Allagische Steine finden, die in Schatzkisten versteckt sind. Mit ihnen kannst du dir Pseudo-Doppelgänger namens „Demiklone“ an die Seite rufen. Gefundene Steine können von allen Grup­pen­mit­gliedern benutzt werden. Der Demiklon folgt dem Spieler, der ihn an seine Seite gerufen hat und unterstützt ihn beim Kämpfen. Auch hat jeder Demiklon seine eigene Spezialisierung, also nutze die Steine stets mit Bedacht und auf die Situation abgestimmt. Die Steine zur Beschwörung der Demiklone funktionieren darüber hinaus nur in Eureka Orthos und können nicht hinaus gebracht werden. Bei zufälligen Gruppen werden sie mit jedem Betreten zurückgesetzt.
882 880 Portraitanzeige im Abenteurerpass
883 881 Ein für ein Ausrüstungsset erstelltes Portrait kann auch als Portrait für den Abenteurerpass übernommen werden. ※ Dies gilt nur für das Portrait, das mit dem momentan ausgerüsteten Set verknüpft ist. ■ Übertragen auf den Abenteurerpass 1. Wähle das Portrait, das in deinem Abenteurerpass angezeigt werden soll. 2. Wähle „Für den Abenteurerpass verwenden“ aus dem Untermenü. 3. Bestätige das Übertragen ein letztes Mal. Du kannst außerdem die Einstellungen des Portraits in deinem Abenteurerpass für das Portrait eines Ausrüstungssets kopieren. Dabei wird alles außer deine Ausrüstung selbst übernommen. ■ Einstellungen des Abenteurerpass-Portraits kopieren 1. Wähle das Portrait, für das die Einstellungen übernommen werden sollen. 2. Wähle „Einstellungen des Abenteurerpasses über­nehmen“ aus dem Untermenü. 3. Bestätige das Kopieren ein letztes Mal.
1096 1094 Möchtest du einen gefärbten Gegenstand wieder in seinen Originalzustand versetzen, brauchst du dafür **Terebinthe-Öl**. Nur damit kannst du die Färbung eines Bereiches aufheben und die ursprüngliche Farbe wieder­herstellen. Du findest **Terebinthe-Öl** in der Kategorie ganz links, und ebenfalls in der Farbauswahl ganz links.
1097 1095 Wählst du daraufhin **Färben**, entfernst du deine vorherige Färbung. Du findest das Öl auf dem Marktbrett und bei diversen Händlern.
1098 1096 Manche Ausrüstung kann erst gefärbt werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
1099 1097 Solche Gegenstände haben ein kleines Schloss in der oberen rechten Ecke ihres Icons, das sich zum gewohnten Kreis verwandelt, sobald alle Voraus­setzungen für das Färben erfüllt sind. Die **Bedingungen zu Färben** am unteren Rand des Färbefensters verraten dir, was noch zwischen dir und einer bunten Kluft steht.
1100 1098 Rufst du deinen Gehilfen und wählst **Gegenstände färben**, kannst du auch seine Ausrüstung nach Belieben einfärben. ※ Hierbei erscheint dein Gehilfe in der Farbvorschau.
1101 1099 Brillen-Accessoires
1102 1100 **Ovale Trugbild-Brille Falsche getönte Brille Falsche klassische Brille Rosarote Brille** Diese Modeaccessoires können in Gesichtsaccessoires umgewandelt werden. Dadurch verschwinden sie aus den Modeaccessoires, aber sobald du mit dem Fundsachenverwalter sprichst, überträgt er sie in deine Gesichtsaccessoires. Fundsachenverwalter findest du hier: Limsa Lominsa: Obere Decks Ul'dah: Thal-Kreuzgang Gridania: Alt-Gridania
1726 1745
1727 1746
1728 1747
1729 1748
1730 1749
1731 1750
1732 1751
1733 1752
1734 1753
1735 1754
1736 1755
1737 1756
1738 1757
1739 1758
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829