* update submodules

* 7.50 preliminary

* 7.50 de, fr, ja
This commit is contained in:
xiashtra
2026-04-28 13:48:40 -05:00
committed by GitHub
parent 81bfc3ab26
commit 50686a9eb0
2855 changed files with 704296 additions and 349503 deletions
+32 -26
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
#,Unknown0
0,
1, Retirer l'objet
2,+ Coller Effacer Clavier virtuel
2,+ Coller Effacer
3, Changer l'ordre Sous-menu
4, Rechercher
5, Sous-menu Acheter Vendre un objet
@@ -74,7 +74,7 @@
72, Sous-menu Sélection du log Sélection de l'onglet Agrandissement du log
73, Sous-menu Discussion Agrandissement du log
74, Sous-menu Discussion Réinitialise la taille du log
75, Historique + Coller Effacer Traduction automatique Clavier virtuel
75, Historique + Coller Effacer Traduction automatique
76, Précédent Suivant Traduction automatique
77, Sous-menu Appliquer
78, Appliquer Supprimer les paramètres
@@ -230,14 +230,20 @@ Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software and its docum
LIBRARY FOR DUALSHOCK®4 & DualSense™ WIRELESS CONTROLLER
------
“DUALSHOCK” and “DualSense” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021 Sony Interactive Entertainment Inc."
Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021 Sony Interactive Entertainment Inc.
------
------------------------
QR Code is a registered trademark of DENSO WAVE INCORPORATED in Japan and in other countries.
------------------------"
174, Choisir la catégorie
175, Changer de phase de con­struc­tion Sous-menu
176, Changer de phase de con­struc­tion Sous-menu
177, Retour Expédier
178, Sous-menu
179, Sélectionner Fermer Confirmer la par­ti­ci­pa­tion
180, Historique + Coller Effacer Clavier virtuel
180, Historique + Coller Effacer
181, Sous-menu Valider et fermer
182, Valider et fermer
183, Sous-menu Encyclopédie des mascottes
@@ -293,7 +299,7 @@ Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021
dans le menu.
* Un seul piège peut être placé à la fois.
**Jeu à la manette**
**Jeu à la **
** Sélection des mascottes**
- Sélection individuelle
   + : Sélectionne une mascotte dans la liste d'équipe
@@ -424,12 +430,12 @@ Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021
277, Appeler/Renvoyer Sous-menu Éditer les barres CdM
278, Appeler/Renvoyer Sous-menu Déplacer une mascotte
279, Déplacer Confirmer Annuler
280, Historique + Coller Clavier virtuel
280, Historique + Coller
281, Déplacer Appeler/Renvoyer Sous-menu
282, Appeler/Renvoyer Sous-menu
283, Appeler/Renvoyer Sous-menu Déplacer une monture
284, Déplacer Confirmer Annuler
285, Historique + Coller Clavier virtuel
285, Historique + Coller
286, Déplacer Utiliser Sous-menu
287, Déplacer Confirmer Annuler
288, Appeler/Renvoyer Sous-menu
@@ -449,14 +455,14 @@ Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021
302, Sous-menu
303, Profil de la chambre
304, Profil de l'appartement
305, Effacer Clavier virtuel
305, Effacer
306, Sous-menu
307, Exécuter Placer dans les barres d'action Éditer les barres CdM
308, Exécuter Placer dans les barres d'action
309, Exécuter Placer dans les barres d'action
310, Informations sur la phase
311, Confirmer Défiler
312, Confirmer
311, Confirmer Retourner au Monde d'origine Défiler
312, Confirmer Retourner au Monde d'origine
313, Annonces Aide
314, Vérifier l'état en ligne Sous-menu Retour
315, Informations sur la phase Vérifier les vulnérabilités
@@ -530,7 +536,7 @@ Library programs for DUALSHOCK®4 and DualSense™ wireless controllers © 2021
383,
384,
385, Défilement rapide Sous-menu
386, Historique + Coller Effacer Clavier virtuel
386, Historique + Coller Effacer
387, Obtenir une récompense Sous-menu
388, Sous-menu
389, Sous-menu
@@ -619,19 +625,19 @@ Vous pourrez également revisiter les donjons déjà accomplis, aussi bien avec
442,"*** Les touches du mode clavier/souris mentionnées ci-dessous sont celles de la configuration par défaut.**
**Déplacement de la caméra**
/Touches Z, Q, S, D (déplacement)
Touches Z, Q, S, D (déplacement)/
**Réinitialisation de la caméra**
/Touche W (dégainer/rengainer)
Touche W (dégainer/rengainer)/
**Changement de cible**
/Touches tab, maj+tab
tab, maj+tab/
**Pause/Lecture**
/espace (saut)
espace (saut)/
**Affichage des commandes**
/Touche R, bouton  (course automatique)"
Touche R, bouton  (course automatique)/"
443,Enregistrement des missions
444,"Les conditions ci-dessous sont requises :
1. Activer l'enregistrement des missions
@@ -651,21 +657,21 @@ Vous pourrez également revisiter les donjons déjà accomplis, aussi bien avec
*** Les données d'enregistrement peuvent devenir in­uti­li­sa­bles en cas de mise à jour ou de correctif d'urgence du jeu.**"
447,Commandes de visionnage
448,"*** Les touches du mode clavier/souris mentionnées ci-dessous sont celles de la configuration par défaut.**
**Déplacement de la caméra**
/Touches Z, Q, S, D (déplacement)
Touches Z, Q, S, D (déplacement)/
**Réinitialisation de la caméra**
/Touche W (dégainer/rengainer)
Touche W (dégainer/rengainer)/
**Changement de cible**
/Touches tab, maj+tab
tab, maj+tab/
**Pause/Lecture**
/espace (saut)
espace (saut)/
**Affichage des commandes**
/Touche R, bouton  (course automatique)"
Touche R, bouton  (course automatique)/
"
449,Fonctions de visionnage
450,"- Pause
- Sélection de chapitre
@@ -730,10 +736,10 @@ Vous pourrez également revisiter les donjons déjà accomplis, aussi bien avec
504,サブコマンド 複数選択 カーソルの移動
505, Ouvrir/Fermer l'aperçu Aperçu Déplacer Rotation + Zoom avant/arrière
506, Appliquer
507,
508,
509,
510,
507, Sous-menu
508, Confirmer Choisir un centre de données Retourner au Monde d'origine Défiler
509, Confirmer Choisir un centre de données Retourner au Monde d'origine
510, Sous-menu
511,
512,
513,
1 # Unknown0
2 0
3 1 Retirer l'objet
4 2 + Coller Effacer Clavier virtuel + Coller Effacer
5 3 Changer l'ordre Sous-menu
6 4 Rechercher
7 5 Sous-menu Acheter Vendre un objet
74 72 Sous-menu Sélection du log Sélection de l'onglet Agrandissement du log
75 73 Sous-menu Discussion Agrandissement du log
76 74 Sous-menu Discussion Réinitialise la taille du log
77 75 Historique + Coller Effacer Traduction automatique Clavier virtuel Historique + Coller Effacer Traduction automatique
78 76 Précédent Suivant Traduction automatique
79 77 Sous-menu Appliquer
80 78 Appliquer Supprimer les paramètres
230 228 Sous-menu
231 229 Sous-menu
232 230 Sous-menu
233 231 Sous-menu Déplacer Tourner + Zoomer
234 232 Sous-menu
235 233 Sous-menu
236 234 Sous-menu
237 235 Placer dans les raccourcis Exécuter
238 236 Enregistrer dans les talents JcJ
239 237 Sous-menu Sélectionner
240 232 238 Sous-menu Déplacer Confirmer
241 233 239 Sous-menu Défiler Type de carte + Changer de section + Zoom avant/arrière
242 234 240 Sous-menu Enregistrer le trait JcJ
243 235 241 Placer dans les raccourcis Exécuter Sous-menu
244 236 242 Enregistrer dans les talents JcJ Sélectionner “Abandonner”
245 237 243 Sous-menu Sélectionner Sélectionner “Fermer”
246 238 244 Déplacer Confirmer Défiler Fermer
247 239 245 Défiler Type de carte + Changer de section + Zoom avant/arrière Composition de l'escouade
248 240 246 Enregistrer le trait JcJ Vérifier l'état en ligne Sous-menu
249 241 247 Sous-menu Il est strictement interdit de jouer de la musique provenant de tiers avec les Actions d'interprétation. Vous pouvez enregistrer et télécharger votre performance et par là même accorder à Square Enix et d'autres la licence d'utiliser lesdits enregistrements, en accord avec les termes de la Politique d'utilisation des Matériels de FINAL FANTASY XIV.
299 291 297 Activer/Désactiver cette action Sélectionner l'éclat Logos Sous-menu
300 292 298 Sous-menu Modifier la position Sous-menu
301 293 299 Déplacer Confirmer Annuler Sous-menu Mélangeur
302 294 300 Fermer Sélectionner l'éclat Logos Fermer
303 295 301 Sous-menu Ajouter Mélangeur Actions Logos Sous-menu
304 296 302 Activer Fermer Sous-menu
305 297 303 Sélectionner l'éclat Logos Sous-menu Profil de la chambre
430 422 428 Modifier l'équipe L'outil de mission
431 423 429 Les donjons et défis de **niveau 71 et plus** rencontrés au cours de l'épopée peuvent être accomplis avec l'aide d'une équipe de PNJ alliés **personnalisable**. Pour modifier l'équipe, cliquez sur les portraits des PNJ. Une fenêtre s'ouvrira alors, vous montrant les PNJ que vous pouvez sélectionner. Vous cherchez des **coéquipiers** pour explorer un donjon ? Dans ce cas, facilitez-vous la tâche avec l'**outil de mission** ! Cliquez sur l'entrée du donjon, puis choisissez l'**option** correspondante pour ouvrir la **fenêtre** de l'outil de mission.
432 424 430 Sous-menu S'enregistrer pour des missions
433 425 431 Sous-menu Pour procéder à l'enregistrement dans l'outil de mission, sélectionnez les **destinations** de votre choix et pressez le bouton **Participer**. Vous serez alors au­to­ma­ti­que­ment **groupé(e)** avec d'autres joueurs désirant explorer les mêmes lieux. *** Vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq missions différentes simultanément. * Les missions pour lesquelles vous ne remplissez pas les conditions de par­ti­ci­pa­tion sont indiquées par un icone en forme de cadenas.**
434 426 432 Les in­for­ma­tions d'enregistrement
435 427 433 Une fois l'enregistrement effectué, l'icone de l'outil de mission apparaît dans la liste des objectifs. Celui-ci vous permet de vérifier diverses in­for­ma­tions, telles que la formation de l'équipe, l'état des réservations, etc.
436 428 434 L'outil de mission La fenêtre de confirmation
437 429 435 Vous cherchez des **coéquipiers** pour explorer un donjon ? Dans ce cas, facilitez-vous la tâche avec l'**outil de mission** ! Cliquez sur l'entrée du donjon, puis choisissez l'**option** correspondante pour ouvrir la **fenêtre** de l'outil de mission. Un **signal sonore** retentira une fois le groupement accompli. Pressez alors le bouton **Commencer** pour lancer la mission ! **En cas d'absence de confirmation de votre part, votre par­ti­ci­pa­tion sera au­to­ma­ti­que­ment annulée à l'issue du temps imparti, et vous devrez alors réitérer la procédure d'enregistrement.**
438 430 436 S'enregistrer pour des missions Les donjons disponibles
439 431 437 Pour procéder à l'enregistrement dans l'outil de mission, sélectionnez les **destinations** de votre choix et pressez le bouton **Participer**. Vous serez alors au­to­ma­ti­que­ment **groupé(e)** avec d'autres joueurs désirant explorer les mêmes lieux. *** Vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq missions différentes simultanément. * Les missions pour lesquelles vous ne remplissez pas les conditions de par­ti­ci­pa­tion sont indiquées par un icone en forme de cadenas.** À mesure que vous progresserez dans le jeu, vous aurez accès à de plus en plus de donjons. Il se peut que certains soient **incompatibles** avec le système de renforts, auquel cas vous pourrez toujours les explorer en vous enregistrant via l'**outil de mission**. Vous pourrez également revisiter les donjons déjà accomplis, aussi bien avec l'**outil de mission** que le système de **renforts** (tous deux accessibles à partir de la rubrique **Missions** du **menu principal**).
440 432 438 Les in­for­ma­tions d'enregistrement Déplacer Rotation + Zoom avant/arrière
441 433 439 Une fois l'enregistrement effectué, l'icone de l'outil de mission apparaît dans la liste des objectifs. Celui-ci vous permet de vérifier diverses in­for­ma­tions, telles que la formation de l'équipe, l'état des réservations, etc. Sous-menu
455 447 453 Commandes de visionnage Ouvrir Défiler
456 448 454 *** Les touches du mode clavier/souris mentionnées ci-dessous sont celles de la configuration par défaut.** **Déplacement de la caméra** /Touches Z, Q, S, D (déplacement) **Réinitialisation de la caméra** /Touche W (dégainer/rengainer) **Changement de cible** /Touches tab, maj+tab **Pause/Lecture** /espace (saut) **Affichage des commandes** /Touche R, bouton  (course automatique) Défiler
457 449 455 Fonctions de visionnage Sous-menu
458 450 456 - Pause - Sélection de chapitre - Chapitre précédent - Chapitre suivant - Afficher/Cacher l'ATH - Activer/Désactiver la cible focalisée - Fin du visionnage Choisir Sous-menu Déplacer une mascotte
459 451 457 Sous-menu
460 452 458 Défiler Sous-menu
461 453 459 Ouvrir Défiler Sous-menu
462 454 460 Défiler Sous-menu Défiler
463 455 461 Sous-menu Déplacer ChoisirSous-menu
464 456 462 Choisir Sous-menu Déplacer une mascotte Choisir Sous-menu
465 457 463 Sous-menu
466 458 464 Sous-menu
467 459 465 Sous-menu Sous-menu Sélection multiple
468 460 466 Sous-menu Défiler サブコマンド 移動 拡縮 回転
536 528 534
537 529 535
538 530 536
539 531 537
540 532 538
541 533 539
542 534 540
625 1016 1022 **■Concernant les actions d'interprétation Il est strictement interdit de jouer de la musique provenant de tiers avec les Actions d'interprétation. Vous pouvez enregistrer et télécharger votre performance et par là même accorder à Square Enix et d'autres la licence d'utiliser lesdits enregistrements, en accord avec les termes de la Politique d'utilisation des Matériels de FINAL FANTASY XIV. **■ Synchronisation spéciale des jobs au niveau 80 !** Le Front sud de Bozja est ouvert à tous les jobs de niveau 71 ou plus. Une fois dans l'instance, les personnages sont tous synchronisés au niveau 80. En outre, leur niveau d'objet est lui aussi synchronisé. Il n'est donc pas nécessaire de revêtir un équipement spécial pour profiter de cette mission. *** Une fois sur le Front sud de Bozja, toutes les actions de jobs jusqu'au niveau 80 deviennent disponibles.
626 1017 1023 Le mode orchestral **■ Faites grimper votre rang de résistante en accumulant des points de faits d'armes !** Participer à des combats spéciaux, comme les escarmouches ou les af­fron­te­ments cruciaux, permet d'obtenir des points de faits d'armes. Vous en recevez d'autant plus que l'évaluation de votre par­ti­ci­pa­tion à ces combats est élevée. *** Vaincre des bêtes sauvages ou des troupes impériales n'octroie à eux seuls aucun point de faits d'armes.
627 1018 1024 **■Le mode orchestral Le mode orchestral synchronise vos actions d'interprétation et celles des membres de votre équipe avant de les jouer ensemble, offrant ainsi un meilleur rendu à votre auditoire. **■Différence avec le mode normal Le mode orchestral introduit un délai entre le moment où les notes sont jouées et le moment où les joueurs les entendent, ce qui peut être gênant pour les musiciens. Afin de ne pas vous déconcentrer, vous avez accès à deux types d'écoute : - Moi seule : vous n'entendrez que vos propres notes, mais instantanément. - Tout l'orchestre : vous entendrez la même chose que votre auditoire. Vos notes et celles de toute votre équipe vous parviendront cependant avec un délai sonore. * Votre auditoire, lui, entendra l'orchestre au complet, quel que soit le type d'écoute choisi. **■Activer le mode orchestral 1. Lancer un appel de préparation par l'intermédiaire du métronome. 2. Cocher “Activer le mode orchestral”. 3. Lancer l'appel. Le mode orchestral se lance au­to­ma­ti­que­ment une fois que tout l'orchestre a répondu présent. **■Restrictions Les restrictions suivantes s'appliquent au mode orchestral : 1. Le chef du groupe doit être en train d'utiliser l'interprétation musicale. 2. Se trouver dans une zone appropriée (chambres d'auberges et caserne exclues). 3. Le nombre d'équipe à utiliser le mode orchestral dans la zone ne doit pas avoir dépassé la limite admise. Une fois que vous avez accumulé assez de points de faits d'armes, il suffit de parler à l'officier d'état-major du front sud pour qu'il vous octroie le rang de résistante suivant. Un rang plus élevé permet d'étendre la zone de combat en repoussant les lignes ennemies, mais aussi de progresser dans la quête principale de Garde-la-Reine. *** Votre rang de résistante n'augmentera pas sans points de faits d'armes. Brillez sur le champ de bataille et rapportez vos exploits à l'état-major pour gagner du galon !
628 1019 1025 Les partitions **■ L'occasion parfaite de monter vos autres jobs !** Remporter des escarmouches ou des af­fron­te­ments cruciaux permet aussi de gagner des points d'expérience et de passer des niveaux pour le job utilisé. Con­trai­re­ment aux rangs de résistant, ces gains sont automatiques, et il n'est pas nécessaire de s'adresser à l'officier d'état-major pour les obtenir. Profitez-en donc pour monter vos jobs qui ne sont pas encore au niveau 80 !
629 1020 1026 **■Utilité Une partition indique en temps réel quelle note jouer sur le clavier musical et facilite ainsi votre interprétation. **■Utiliser une partition 1. Sélectionner “Partitions” sur le clavier musical. 2. Choisir la partition à jouer. 3. Effectuer les derniers réglages, comme la vitesse de défilement ou l'activation du métronome, puis commencer. **■Avertissement Lorsque vous jouez une partition, vous déclinez au­to­ma­ti­que­ment tout appel de préparation à jouer en orchestre. **■ Des interrogations ?** Si vous pensez ne pas avoir bien compris le fonc­tion­ne­ment du Front sud de Bozja, Sjeros à Gangos et le guide de la résistance sur le front pourront vous renseigner. N'hésitez pas à leur demander des précisions, ils sont là pour ça !
630 1021 1027 **Le Front sud de Bozja est une mission spéciale durant laquelle les joueurs doivent coopérer en grand nombre afin de soutenir les résistants dans leur lutte contre la 4e légion impériale.** *** Les pages suivantes expliquent les règles propres à cette mission. Les lire vous permettront de profiter pleinement de cette mission de grande envergure. Les objets collectionnables
631 1022 1028 **■ Synchronisation spéciale des jobs au niveau 80 !** Le Front sud de Bozja est ouvert à tous les jobs de niveau 71 ou plus. Une fois dans l'instance, les personnages sont tous synchronisés au niveau 80. En outre, leur niveau d'objet est lui aussi synchronisé. Il n'est donc pas nécessaire de revêtir un équipement spécial pour profiter de cette mission. *** Une fois sur le Front sud de Bozja, toutes les actions de jobs jusqu'au niveau 80 deviennent disponibles. Les objets collectionnables, même ceux de nom identique, ont un attribut spécial qui leur est propre : leur **valeur de collection**. Les PNJ demandent parfois qu'on leur livre des objets collectionnables, et ils précisent dans ce cas la valeur de collection minimum qu'ils attendent. Prenez donc soin de satisfaire ce prérequis lorsque vous récoltez ces objets.
632 1023 1029 **■ Faites grimper votre rang de résistante en accumulant des points de faits d'armes !** Participer à des combats spéciaux, comme les escarmouches ou les af­fron­te­ments cruciaux, permet d'obtenir des points de faits d'armes. Vous en recevez d'autant plus que l'évaluation de votre par­ti­ci­pa­tion à ces combats est élevée. *** Vaincre des bêtes sauvages ou des troupes impériales n'octroie à eux seuls aucun point de faits d'armes. Manière de récolter
633 1024 1030 Une fois que vous avez accumulé assez de points de faits d'armes, il suffit de parler à l'officier d'état-major du front sud pour qu'il vous octroie le rang de résistante suivant. Un rang plus élevé permet d'étendre la zone de combat en repoussant les lignes ennemies, mais aussi de progresser dans la quête principale de Garde-la-Reine. *** Votre rang de résistante n'augmentera pas sans points de faits d'armes. Brillez sur le champ de bataille et rapportez vos exploits à l'état-major pour gagner du galon ! La technique de récolte diffère de celle des objets standards pour les botanistes et les mineurs. Une fois l'objet sélectionné dans le point de récolte, une fenêtre spéciale apparaît permettant d'augmenter la valeur de collection de l'objet et de le récolter une fois que celle-ci a atteint un niveau satisfaisant.
634 1025 1031 **■ L'occasion parfaite de monter vos autres jobs !** Remporter des escarmouches ou des af­fron­te­ments cruciaux permet aussi de gagner des points d'expérience et de passer des niveaux pour le job utilisé. Con­trai­re­ment aux rangs de résistant, ces gains sont automatiques, et il n'est pas nécessaire de s'adresser à l'officier d'état-major pour les obtenir. Profitez-en donc pour monter vos jobs qui ne sont pas encore au niveau 80 ! La valeur de collection
635 1026 1032 **■ Des interrogations ?** Si vous pensez ne pas avoir bien compris le fonc­tion­ne­ment du Front sud de Bozja, Sjeros à Gangos et le guide de la résistance sur le front pourront vous renseigner. N'hésitez pas à leur demander des précisions, ils sont là pour ça ! L'augmentation de la valeur de collection se fait par le biais des actions de **Sélection**. Leur utilisation permet de se débarrasser des parties indésirables afin d'améliorer la valeur générale de l'objet qui sera récolté. Bien sûr, ce procédé peut amoindrir la quantité qu'il sera possible de récolter ensuite et doit donc être utilisé avec parcimonie.
636 1027 1033 Les objets collectionnables Les actions de Sélection
637 1028 1034 Les objets collectionnables, même ceux de nom identique, ont un attribut spécial qui leur est propre : leur **valeur de collection**. Les PNJ demandent parfois qu'on leur livre des objets collectionnables, et ils précisent dans ce cas la valeur de collection minimum qu'ils attendent. Prenez donc soin de satisfaire ce prérequis lorsque vous récoltez ces objets. **Sélection**, **Sélection instinctive** et **Sélection méthodique** consomment chacune une tentative de récolte. **Sélection** augmente la valeur de collection d'un montant faible, mais fixe. **Sélection instinctive** peut faire gagner plus, mais peut aussi faire gagner moins avec son montant variable. **Sélection méthodique** augmente plus faiblement la valeur de collection que **Sélection**, mais a une chance de ne coûter aucune tentative de récolte. * La puissance des actions de **Sélection** peut être augmentée en améliorant sa **Collecte**. Essayez donc de rassembler un équipement en conséquence afin de viser une plus haute valeur de collection.
638 1029 1035 Manière de récolter Récolter l'objet
639 1030 1036 La technique de récolte diffère de celle des objets standards pour les botanistes et les mineurs. Une fois l'objet sélectionné dans le point de récolte, une fenêtre spéciale apparaît permettant d'augmenter la valeur de collection de l'objet et de le récolter une fois que celle-ci a atteint un niveau satisfaisant. Une fois que l'objet a atteint la valeur de collection souhaitée, vous pouvez l'obtenir en utilisant l'action **Récolte**. N'oubliez pas que vos tentatives de récolte s'amenuisent aussi au fur et à mesure que vous utilisez les actions de **Sélection**. À vous de trouver un bon équilibre entre quantité et valeur de collection, et quoi que vous décidiez, pensez toujours à conserver au moins une tentative de récolte pour obtenir le fruit de votre dur labeur. * Prenez aussi en compte vos chances de récolte. Si elles sont inférieures à 100%, vous n'obtiendrez peut-être pas l'objet en question du premier coup.
640 1031 1037 La valeur de collection Effets bonus
641 1032 1038 L'augmentation de la valeur de collection se fait par le biais des actions de **Sélection**. Leur utilisation permet de se débarrasser des parties indésirables afin d'améliorer la valeur générale de l'objet qui sera récolté. Bien sûr, ce procédé peut amoindrir la quantité qu'il sera possible de récolter ensuite et doit donc être utilisé avec parcimonie. En plus des actions de **Sélection**, il existe une autre action et deux effets bonus qui permettent d'obtenir une meilleure valeur de collection. **Inspection rigoureuse** augmente la puissance de la prochaine action de **Sélection** et ne coûte aucune tentative de récolte. Elle consomme en revanche des **points de récolte**. Assurez-vous donc d'en avoir assez pour l'utiliser, et si vous pensez en manquer, essayez d'augmenter votre **Savoir-faire** en améliorant votre équipement.
642 1033 1039 Les actions de Sélection L'Intuition
643 1034 1040 **Sélection**, **Sélection instinctive** et **Sélection méthodique** consomment chacune une tentative de récolte. **Sélection** augmente la valeur de collection d'un montant faible, mais fixe. **Sélection instinctive** peut faire gagner plus, mais peut aussi faire gagner moins avec son montant variable. **Sélection méthodique** augmente plus faiblement la valeur de collection que **Sélection**, mais a une chance de ne coûter aucune tentative de récolte. * La puissance des actions de **Sélection** peut être augmentée en améliorant sa **Collecte**. Essayez donc de rassembler un équipement en conséquence afin de viser une plus haute valeur de collection. Lorsque vous utilisez une action de **Sélection**, vous avez une chance d'obtenir l'effet **Intuition**, qui augmente grandement le prochain gain de valeur de collection. * Les chances d'obtenir ce bonus augmentent avec votre **Savoir-faire**, accumulez-en donc un maximum en améliorant votre équipement. De plus, l'action **Œil du col­lec­tion­neur** augmente les chances d'obtenir ce bonus.
657 1048 1054 La valeur de collection est un attribut propre aux objets collectionnables : une valeur minimale est requise lors de la livraison d'objets de ce type. * Lorsqu'un objet est détruit par éthérolyse, la valeur de collection minimale désigne la valeur minimale pour obtenir des matériaux autres que des cristaux. Les actions embranchées
658 1049 1055 Utilisables au sein des donjons à embranchements, les **actions embranchées** permettent de pallier les faiblesses d'une équipe, aucune structure n'étant imposée pour ce type de missions. Par exemple, un tank ou un DPS pourra jouer le rôle de soigneur à l'aide d'actions comme **Soin embranché** ou **Vie embranchée**. Vous pouvez choisir jusqu'à deux actions embranchées, et en changer à tout moment durant la mission en appuyant sur le bouton **Modifier** de la fenêtre des donjons spéciaux.
659 1050 1056 La fenêtre des donjons spéciaux Les fragments d'histoire
1051 Pour explorer un donjon spécial, enregistrez-vous via la fenêtre dédiée. Ouvrez-la en parlant au PNJ correspondant, ou en choisissant **Donjons spéciaux** dans la rubrique Missions du menu principal. Les in­for­ma­tions et paramètres de par­ti­ci­pa­tion sont contenus dans cette même fenêtre.
660 1052 1057 Les donjons à embranchements Les donjons à embranchements offrent de **multiples chemins** à parcourir en compagnie d'un personnage clef. En les explorant, vous découvrirez des **fragments d'histoire** à col­lec­tion­ner. Vos découvertes seront consignées dans un journal d'exploration. Pour l'ouvrir, sélectionnez le portrait du personnage dans la fenêtre des donjons spéciaux. Choisissez ensuite l'entrée que vous souhaitez consulter.
661 1053 1058 Les **donjons à embranchements** sont des donjons spéciaux jouables de un à quatre joueurs dont la difficulté **s'adapte au­to­ma­ti­que­ment** au nombre de par­ti­ci­pants. Il est possible, mais difficile, de les explorer en solo. Pour participer seul(e) ou uniquement avec vos équipiers actuels, décochez l'option **Grouper si l'équipe compte moins de 4 joueurs** (désactivée par défaut). Cochez-la si vous voulez compléter votre équipe. Les donjons alternatifs
662 1054 1059 Les actions embranchées Les **donjons alternatifs** sont des donjons spéciaux à la difficulté par­ti­cu­liè­rement élevée. Pour vous enregistrer, rendez-vous dans l'onglet **Donjons alternatifs**, en haut de la fenêtre des donjons spéciaux. Il n'y a pas de PNJ accompagnateur, d'embranchements ou de fragments d'histoire à col­lec­tion­ner dans les donjons alternatifs. L'onglet affiche d'autres in­for­ma­tions comme la **liste des donjons** disponibles ou les **devises** qu'il est possible d'obtenir en récompense.
663 1055 1060 Utilisables au sein des donjons à embranchements, les **actions embranchées** permettent de pallier les faiblesses d'une équipe, aucune structure n'étant imposée pour ce type de missions. Par exemple, un tank ou un DPS pourra jouer le rôle de soigneur à l'aide d'actions comme **Soin embranché** ou **Vie embranchée**. Vous pouvez choisir jusqu'à deux actions embranchées, et en changer à tout moment durant la mission en appuyant sur le bouton **Modifier** de la fenêtre des donjons spéciaux. Les donjons alternatifs - restrictions
664 1056 1061 Les fragments d'histoire Con­trai­re­ment aux donjons à embranchements, les donjons alternatifs **n'autorisent pas le changement de job** en cours de mission. Par ailleurs, les actions de résurrection classiques comme Vie y sont interdites, vous obligeant à user d'actions embranchées équivalentes. Les actions embranchées **ne sont pas disponibles** dans les versions **sadiques** de ces donjons. Enfin, les versions sadiques sont uniquement accessibles en équipe préformée de 4 joueurs remplissant les conditions requises.
665 1057 1062 Les donjons à embranchements offrent de **multiples chemins** à parcourir en compagnie d'un personnage clef. En les explorant, vous découvrirez des **fragments d'histoire** à col­lec­tion­ner. Vos découvertes seront consignées dans un journal d'exploration. Pour l'ouvrir, sélectionnez le portrait du personnage dans la fenêtre des donjons spéciaux. Choisissez ensuite l'entrée que vous souhaitez consulter. Expulsion d'un logement
666 1058 1063 Les donjons alternatifs Les joueurs possédant une autorité d'expulsion peuvent interdire de séjour d'autres joueurs spécifiques, pendant une durée donnée. Depuis le menu principal, rendez-vous dans Communication > Logement > Réglages pour accéder aux Paramètres de l'autorité d'expulsion dans une nouvelle fenêtre.
667 1059 1064 Les **donjons alternatifs** sont des donjons spéciaux à la difficulté par­ti­cu­liè­rement élevée. Pour vous enregistrer, rendez-vous dans l'onglet **Donjons alternatifs**, en haut de la fenêtre des donjons spéciaux. Il n'y a pas de PNJ accompagnateur, d'embranchements ou de fragments d'histoire à col­lec­tion­ner dans les donjons alternatifs. L'onglet affiche d'autres in­for­ma­tions comme la **liste des donjons** disponibles ou les **devises** qu'il est possible d'obtenir en récompense. Autorité d'expulsion
668 1060 1065 Les donjons alternatifs - restrictions Seuls les personnages disposant de l'autorité nécessaire peuvent en expulser d'autres. L'autorité principale est attribuée au­to­ma­ti­que­ment en fonction du type de logement, et des autorités secondaires peuvent être assignées. Pour les logements de compagnie libre, le maître dispose de l'autorité principale et peut désigner jusqu'à 4 membres comme autorités secondaires. Dans le cas des maisons individuelles, le pro­prié­taire est désigné comme autorité principale et peut choisir des cohabitants comme autorités secondaires. Pour les appartements et chambres individuelles, seul le pro­prié­taire peut disposer d'une autorité d'expulsion.
669 1061 1066 Con­trai­re­ment aux donjons à embranchements, les donjons alternatifs **n'autorisent pas le changement de job** en cours de mission. Par ailleurs, les actions de résurrection classiques comme Vie y sont interdites, vous obligeant à user d'actions embranchées équivalentes. Les actions embranchées **ne sont pas disponibles** dans les versions **sadiques** de ces donjons. Enfin, les versions sadiques sont uniquement accessibles en équipe préformée de 4 joueurs remplissant les conditions requises. Personnages expulsés
670 1062 1067 Expulsion d'un logement Vous pouvez consulter le répertoire des personnages interdits de séjour dans la liste des expulsés. Celle-ci est consultable dans le menu “Paramètres de l'autorité d'expulsion” par tout personnage possédant une autorité d'expulsion. Inscrire un personnage dans cette liste l'expulse de force en dehors du logement et lui interdit l'accès pendant une durée de 10 jours. Pour expulser un personnage, vous devez être présent dans le logement, et posséder une autorité suffisante. Ciblez le personnage à expulser puis sélectionnez “Gestion des invités indésirables” dans le sous-menu, puis “Ajouter à la liste des expulsés”. À noter que l'autorité principale du logement peut choisir de révoquer les expulsions.
671 1063 1068 Les joueurs possédant une autorité d'expulsion peuvent interdire de séjour d'autres joueurs spécifiques, pendant une durée donnée. Depuis le menu principal, rendez-vous dans Communication > Logement > Réglages pour accéder aux Paramètres de l'autorité d'expulsion dans une nouvelle fenêtre. Application de la liste noire
672 1064 1069 Autorité d'expulsion La fonction d'application de la liste noire permet d'interdire au­to­ma­ti­que­ment l'accès au logement aux personnages figurant sur la liste noire d'un personnage détenant une autorité. Cette fonction est au­to­ma­ti­que­ment appliquée lorsqu'une autorité l'ayant activée se trouve dans le logement. Les personnages inscrits dans sa liste noire sont alors im­mé­dia­te­ment renvoyés, interdits d'accès et ajoutés dans la liste des expulsés. L'autorité principale peut activer ou désactiver cette fonction en cochant les cases situées à gauche du nom de chaque autorité secondaire.
673 1065 1070 Seuls les personnages disposant de l'autorité nécessaire peuvent en expulser d'autres. L'autorité principale est attribuée au­to­ma­ti­que­ment en fonction du type de logement, et des autorités secondaires peuvent être assignées. Pour les logements de compagnie libre, le maître dispose de l'autorité principale et peut désigner jusqu'à 4 membres comme autorités secondaires. Dans le cas des maisons individuelles, le pro­prié­taire est désigné comme autorité principale et peut choisir des cohabitants comme autorités secondaires. Pour les appartements et chambres individuelles, seul le pro­prié­taire peut disposer d'une autorité d'expulsion. Exceptions
674 1071 Selon le type de logement, certains personnages ne peuvent être ajoutés dans la liste des expulsés, ou ne peuvent être expulsés, même s'ils ont été ajoutés dans la liste. Personnages exemptés : - Autorité principale du logement - Membres de la maison de compagnie libre - Cohabitants du logement
675 1066 1072 Personnages expulsés Rénovation d'intérieur
676 1067 1073 Vous pouvez consulter le répertoire des personnages interdits de séjour dans la liste des expulsés. Celle-ci est consultable dans le menu “Paramètres de l'autorité d'expulsion” par tout personnage possédant une autorité d'expulsion. Inscrire un personnage dans cette liste l'expulse de force en dehors du logement et lui interdit l'accès pendant une durée de 10 jours. Pour expulser un personnage, vous devez être présent dans le logement, et posséder une autorité suffisante. Ciblez le personnage à expulser puis sélectionnez “Gestion des invités indésirables” dans le sous-menu, puis “Ajouter à la liste des expulsés”. À noter que l'autorité principale du logement peut choisir de révoquer les expulsions. La rénovation d'intérieur est une fonctionnalité qui vous permet de modifier intégralement l'apparence d'une pièce de votre maison. Pour effectuer une rénovation d'intérieur, sélectionnez “Logement” depuis “Communication” dans le menu principal, et enfin “Rénovation d'intérieur” pour ouvrir la fenêtre dédiée. Il vous suffit ensuite de sélectionner le style souhaité. À partir de cette fenêtre, vous pouvez modifier intégralement l'aménagement d'une pièce à l'exception des revêtements muraux, du plancher et des éclairages. La modification inclut parfois la position des marches ou la forme du plancher.
677 1068 1074 Application de la liste noire Conditions à la rénovation d'intérieur
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745