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@@ -622,3 +622,55 @@ En définitive, il accepta le premier et dernier cadeau que lui offrit son père
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Par la suite, Gulool Ja continua d'étudier l'électrope sous la houlette de Shale, une ingénieure d'Oblivion. Il apporta son aide précieuse à la Guerrière de la Lumière et à ses alliés durant leur âpre combat contre Calyx. Quand son autorité de souverain de la Force lui fut confisquée, son sens du devoir le poussa à s'en vouloir terriblement. Néanmoins, il sut reconnaître, en dépit de son jeune âge, qu'il devait avant tout se laisser le temps de grandir.
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À l'issue de ces incidents, il se mit en tête de devenir plus fort. C'est ainsi qu'il décida de rejoindre la Légion de l'Aurore, à Tuliyollal, afin d'apprendre à manier l'épée. Pas question pour lui cependant d'emprunter le même chemin funeste que son père : ses modèles à lui se nomment Otis et Player, et il compte bien se hisser un jour à leur hauteur."
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182,Sphene
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183,Sphene
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184,Souveraine de la Raison du royaume fédéré de Néo-Alexandrie
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185,"À sa rencontre avec la Guerrière de la Lumière, Sphene était la souveraine de la Raison de Néo-Alexandrie, dont elle partageait le trône avec feu Zoraal Ja.
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Bien des siècles auparavant, sa venue au monde dans le neuvième reflet en qualité de princesse du royaume d'Alexandrie, une des nations majeures du Continent de la Brume, avait fait le bonheur de ses sujets – jusqu'à leur descente commune dans l'enfer de la Guerre des fulgurations, un conflit tellement dévastateur qu'il rompit l'équilibre de l'éther environnant. Ce cataclysme emporta les parents de la jeune fille et l'installa sur le trône alors qu'elle était encore trop inexpérimentée pour de telles responsabilités ; et tandis que la paralysie lui rongeait progressivement le corps en raison d'un trop-plein d'éther de foudre, elle parvint héroïquement à protéger son royaume jusqu'à la fin des combats, avant que ses souffrances ne devinssent trop insupportables. Son enveloppe charnelle fut ensuite cryogénisée par un groupe restreint de personnes liées à la famille royale et par l'organisation nommée Préservation, qui bénéficiait de leur soutien. Des décennies plus tard, grâce aux avancées technologiques, elle fut ramenée à la vie en tant qu'être immortel.
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C'est ainsi que naquit “l'Éternelle Sphene”, qui régna sur Alexandrie en tant que souveraine immuable, gouvernant d'autres “Éternels” constitués de souvenirs au sein de La Mémoire vivante. Cependant, malgré la pérennité théorique de ce beau monde, un afflux constant d'éther était indispensable à leur existence, et son absence signifierait aussitôt la fin de leur utopie.
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Les réserves d'éther vital nécessaires à la survie des Éternels diminuaient d'année en année ; a contrario, l'angoisse de Sphene augmentait sans cesse, à mesure qu'elle réalisait l'impossibilité de satisfaire les besoins de ses sujets à l'aide de la seule quantité disponible dans son pays. Or, même ces tourments faisaient partie du plan de Calyx : en laissant Sphene contrôler La Mémoire vivante vouée à s'effondrer, il entendait insuffler à sa souveraine un profond désir de protéger son peuple en activant le pouvoir de relier les mondes grâce à la mystérieuse clef.
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Acculée dans ses derniers retranchements et incapable de demander l'aide de quiconque, Sphene finit par employer la clef. Elle effaça ses propres souvenirs et devint la machine dépourvue d'émotions connue sous le nom de “Reine Éternité”. Pour préserver les Alexandrins qu'elle aimait plus que tout, elle n'eut d'autre choix que d'affronter Wuk Lamat et ses compagnons, avec qui elle s'était pourtant liée d'amitié sincère. Vaincue lors de cette confrontation tragique, l'Éternelle Sphene reconfigura sa conscience avant de disparaître à jamais, en dévoilant ses véritables sentiments à ceux en qui elle avait confiance. La clef fut ainsi remise à la Guerrière de la Lumière ; quant à Wuk Lamat, elle promit de protéger les sourires des fidèles sujets de Sphene.
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À la suite de ses adieux, le mésoterminal se mit à l'arrêt, provoquant le réveil de la Sphene originelle qui reposait jusqu'alors dans un sommeil cryogénique. Stupéfaite de prime abord par l'aspect radicalement différent de sa patrie, désormais nommée “Néo-Alexandrie”, elle découvrit au fil de son voyage avec ses nouveaux compagnons qu'hier comme aujourd'hui, l'âme de son peuple demeurait la même.
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C'est alors qu'apparurent devant elle Calyx, qui avait poursuivi ses activités en tant qu'Éternel à son tour, ainsi qu'un alter ego d'elle-même créé à partir d'une sauvegarde de ses souvenirs et désigné sous le nom de “Simulacre”. Calyx ne reculait devant rien pour réaliser son utopie, pas même le sacrifice de nombreuses vies reconverties en source de subsistance pour la survie des Éternels qu'il considérait comme la forme ultime de l'évolution humaine ; consciente des ambitions néfastes du jeune prodige, Sphene résolut de bon cœur de coopérer avec la Guerrière de la Lumière et ses camarades.
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Avec leur soutien, elle réussit à vaincre Calyx, qui était pourtant parvenu à invoquer l'Obscurité éternelle. Sphene fut ensuite acceptée comme nouvelle souveraine de la Raison par le peuple de Néo-Alexandrie, trônant ainsi aux côtés de Gulool Ja qui avait hérité du titre de son père. Désormais unis pour le bien de leurs compatriotes, ils endossèrent ensemble la responsabilité de façonner l'avenir du pays."
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186,Jullus
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187,Jullus pyr Norbanus
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188,"Armée impériale de Garlemald
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1re légion"
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189,"Sous-officier de la 1re légion, assidu et volontaire, il a toujours été très apprécié de ses supérieurs, qui voyaient en lui l'élément le plus prometteur de sa promotion. Après la mort de l'empereur Varis, les conflits entre les 1re et 3e légions éclatèrent dans la capitale, et alors que Jullus s'était rendu au chevet de Quintus, son commandant encore convalescent, le Primordial Anima fut invoqué. Les deux hommes furent épargnés, mais la famille du jeune soldat succomba au cri de la créature et ils devinrent tous subjugués. Lorsqu'il alla les retrouver pour fuir la cité, Jullus dut se résoudre à user de sa lame sur ses parents ainsi que son frère et sa sœur.
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Ensuite vinrent le froid et la faim. Et pourtant, Jullus s'accrocha à la vie, car une lueur d'espoir subsistait malgré tout : un messager de Quintus parti rejoindre la 10e légion afin de rassembler les forces stationnées dans les provinces annexées pour reconquérir la capitale et prendre d'assaut la tour de Babil... ce lieu autrefois connu sous le nom de palais impérial. Leur victoire servirait de premier pas vers la reconstruction de leur Empire.
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Toutefois, ce ne furent pas leurs compatriotes qui bravèrent les terres enneigées, mais un contingent d'émissaires des nations rivales baptisé “délégation d'Ilsabard”. Rares furent les Garlemaldais prêts à accepter la main tendue venant de ceux contre qui ils avaient longtemps guerroyé, et la 1re légion incarnée par son commandant ne fit pas exception. Pourtant, grâce à la ténacité d'Alphinaud et Alisaie, le dialogue s'instaura peu à peu avec Jullus qui était alors chargé de leur surveillance. Pendant qu'ils arpentaient les ruines de la cité à la recherche de céruleum, le soldat impérial partagea ses souvenirs de l'été garlemaldais, fugace mais magnifique.
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Avant que de véritables liens puissent se créer, le commandant Quintus prit la décision radicale de rendre les otages en échange de provisions et ordonna à la délégation de quitter les lieux. Si les étrangers refusaient de coopérer, Jullus et ses hommes avaient pour instruction de les chasser manu militari... Mais alors qu'il lança le signal pour entamer cet assaut désespéré, Lucia, la responsable de la délégation, lui apprit que la 10e légion avait demandé la protection de la Grande compagnie éorzéenne. Après la chute de la capitale, chaque corps de l'armée avait agi indépendamment, et personne ne répondit à l'appel de Quintus. La 10e légion elle-même s'était retrouvée en sous-effectif lorsque la grande majorité de ses soldats originaires des provinces annexées choisirent de déserter.
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C'est ainsi que les espoirs de la 1re légion s'évanouirent, et le groupe fut démantelé par son commandant, dans un ultime ordre laissé avant de s'ôter la vie. Les Garlemaldais finirent par rejoindre la délégation d'Ilsabard dans son campement, et se virent offrir chauffage et nourriture. “Tu devrais te sentir revivre avec ça”, ces mots simples échangés avec un bol de soupe de la part d'un soldat mhigois résonnent encore dans le cœur de Jullus.
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Par la suite, et même s'il fut un temps subjugué par Anima, Jullus combattit aux côtés de la délégation et des Héritiers lorsque l'apocalypse frappa Garlemald. La capitale est aujourd'hui toujours en ruines, et le chemin vers la reconstruction incertain, mais les survivants qui ont choisi de rester sur leurs terres ont désormais fondé un groupe appelé la “communauté garlemaldaise”. Grâce à un accord commercial signé avec Radz-at-Han, ils ont entamé leur longue marche vers un avenir meilleur.
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Jullus, mû par un fort sens du devoir envers sa patrie, s'est investi corps et âme pour le bien de la communauté. Peut-être est-ce aussi parce qu'il fut le premier à entretenir des rapports avec les jumeaux Leveilleur, ou peut-être s'agit-il simplement de son caractère en tant qu'aîné de fratrie, toujours est-il qu'il a fini par s'imposer comme une des personnes clefs de ce groupe. Récemment, il s'est lié d'amitié avec une habitante venue d'un autre monde. Au fond de lui, il n'a pas pu résister à l'envie de lui tendre la main..."
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190,Livingway
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191,Livingway
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192,Représentante des Loporrites
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193,"Les Loporrites, des créatures à l'apparence de lapins et vivant sur la lune, sont des êtres magiques créés par Hydaelyn. Cette dernière leur avait confié la tâche de transformer le satellite d'Ætherys en une gigantesque arche pouvant accueillir les humains en vue de leur exode lorsque surviendrait l'apocalypse. Livingway est la dirigeante et représentante de leur groupe, et se considère elle-même comme le “bras droit” de la déesse.
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La lune avait été conçue au départ pour remplir un autre rôle : afin de contrer la menace de l'apocalypse, les Anciens invoquèrent Zordiarche en tant qu'incarnation de la volonté de la planète, renforçant ainsi le flux céleste. Il était donc impossible pour Venat et ses adeptes, partisans d'un autre futur possible, de faire totalement disparaître Zordiarche. La seule solution était alors de sceller le Primordial le plus loin possible des humains. C'est ainsi que naquît Hydaelyn, qui créa par la suite la lune pour en faire la prison de Zordiarche.
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Selon le veilleur sélénien, chargé de garder ces geôles, Hydaelyn n'était pas une déesse omnipotente et absolue, et devait tenter l'impossible pour résoudre des situations insolubles. Elle avait donc envisagé la lune comme une arche pour permettre à l'humanité de fuir l'apocalypse et de trouver une nouvelle planète dans le cas où Zordiarche venait à disparaître.
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Toutefois, le satellite d'Ætherys n'avait rien pour accueillir les fugitifs. Cette tâche échut aux Loporrites, qui travaillèrent durant des siècles pour aménager les lieux. Grâce aux connaissances et théories héritées de Venat et de ses sympathisants, ils conçurent de nombreuses installations pour faire de la lune un vaisseau, à commencer par son système d'hyperpropulsion.
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Un autre problème de taille était de rendre la surface du satellite habitable par les humains, puisque ces derniers ont besoin d'air pour vivre... Les Loporrites s'employèrent donc à créer une atmosphère, en alternant les cycles de repos jusqu'à ce que celle-ci soit entièrement stabilisée, et parvinrent finalement à rendre la vie sur la lune plus agréable. Pour y parvenir, ils reçurent également l'aide des membres du Conseil de Sharlayan, qui avaient entendu la voix d'Hydaelyn et qui partageaient avec eux leurs connaissances du monde moderne. C'est à cette occasion que Livingway a reçu son “Encyclopédie aux pages blanches” qu'elle conserve précieusement.
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Puis vint le grand jour, celui où Zordiarche fut détruit et où la lune cessa d'être une prison pour devenir une arche. Les Loporrites s'empressèrent de montrer le fruit de leur labeur aux premiers humains qu'ils rencontrèrent, les Héritiers de la Septième Aube... Mais leur réaction ne fut pas aussi enthousiaste qu'espérée. Il apparut alors clairement aux Loporrites que leurs installations étaient trois fois trop grandes, et que les provisions et autres produits indispensables au quotidien des humains ne correspondaient pas aux besoins réels de ces derniers !
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Tentant de surmonter leur profond désarroi, Livingway et les autres Loporrites demandèrent de l'aide à Urianger, alors la personne la plus susceptible de les sortir de cette impasse. Il fallait absolument que les humains comprennent, quitte à user de mensonges éhontés, que la lune était pour eux l'endroit rêvé. Sans cela, ces derniers n'auraient jamais accepté de quitter leur planète pour s'y installer, et de nombreuses vies auraient été perdues en vain.
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Si les Loporrites étaient à ce point dévoués envers l'humanité, c'était tout simplement parce qu'ils l'adoraient ; une caractéristique qu'ils tenaient à la fois de leur créatrice, qui chérissait toute vie sur Ætherys, et à la fois de cette planète bleue qu'ils pouvaient admirer depuis la surface de la lune, impatients qu'ils étaient de rencontrer un jour ces humains pour qui ils travaillaient corps et âme.
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En fin de compte, l'humanité choisit de se confronter à l'apocalypse. La lune perdit alors son rôle d'arche, et son système d'hyperpropulsion fut monté sur le Ragnarok. Aujourd'hui, la menace d'une fin du monde n'est plus, et Livingway tente de trouver un nouveau but à sa vie. Elle a cependant toujours grand plaisir à aider les humains, et se complait à rêver qu'un jour, les Loporrites seront considérés comme les plus grands alliés des humains. Elle pourra alors affirmer sans retenue qu'elle est le merveilleux bras droit d'Hydaelyn."
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194,
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Reference in New Issue
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