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@@ -1305,7 +1305,7 @@ Pour sauver le monde primitif et Azdaja, triomphez de cet abominable amalgame du
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1008,"Au nord de L'Hoirie recouvrée se situe un hameau tonawawta, que le prince Zoraal Ja, alors capitaine de la Légion de l'Aurore, aurait sauvé de la menace d'un Tural vidraal. L'endroit est aujourd'hui abandonné, toutefois il abriterait en son sein encore bien des secrets. Accompagnez le petit Gulool Ja, en quête de réponses sur ses parents, aux confins du dôme, sur les traces de l'ancien Aurarque de la Force."
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1010,"Un frisson remonte le long de votre échine alors que le ménestrel errant entonne une sombre mélopée. Instinctivement, vous savez qu'elle est dédiée à une entité qui n'aurait jamais dû émerger des abysses où elle résidait : le Nuage de Ténèbres. Vous vous remémorez le pacte impie qu'elle avait conclu avec le premier empereur d'Allag, mais surtout le noble sacrifice d'Unéi et Doga pour vous permettre de retourner dans le monde primitif. Le souffle court, vous vous prenez à imaginer l'âpre combat que vous auriez dû mener sans vos compagnons ou un héritier de la lignée impériale à vos côtés. La Guerrière de la Lumière aurait-elle triomphé de cette abomination du néant, plus puissante que jamais ?"
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1011,"La région nord de l'ancienne Garlemald, aujourd'hui laissée à l'abandon, abrite l'une des plus grandes usines d'armement de l'Empire : le Clyteum. C'est ici qu'ont été conçus de nombreux aéronefs impériaux, ceux-là même ayant autrefois permis l'expansion du territoire. Des rapports alarmants ont indiqué que plusieurs fissures du néant s'étaient ouvertes à l'intérieur du bâtiment, laissant des hordes de monstres y déferler. Frayez-vous un chemin à travers les décombres de la cité en ruine, et prêtez main-forte à la communauté garlemaldaise pour repousser l'invasion."
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1064,"Le neuvième reflet, où prospérait jadis le royaume d'Alexandrie, est un monde recouvert de lourds nuages sombres qui obscurcissent le ciel et où le tonnerre gronde sans cesse, contraignant toute vie à s'adapter à un environnement intégralement dominé par l'éther de foudre. Au sein de ces terres hautement hostiles s'étend le Continent de la Brume, immergé dans son brouillard persistant. En compagnie de ses camarades et notamment de Krile, désireuse de percer les mystères de ses origines en explorant le monde qui l'a vue naître, la Guerrière de la Lumière se dirige vers la cité-État de Tréno..."
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1065,"Au bout du chemin se terre une créature difforme oubliée de tous, un amalgame absurde de Lumière et de Ténèbres dont l'âme n'est plus que haine et rancœur. Les pèlerins sont allés par monts et par vaux ; les voilà à présent parvenus aux abysses, contraints d'exécuter une danse macabre dont seuls les plus vaillants pourront réchapper..."
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1066,"La glaneuse Y'nazqha a hérité de son défunt père et mentor Y'rhul Nunh un livre pour le moins particulier. Cet ouvrage magique, intitulé les “Contes du Camelot”, aurait pour particularité de plonger littéralement ses lecteurs au centre des aventures qui y sont inscrites, avec tous les dangers que cela comporte. Incarnez le légendaire garde du corps de Corvos et aidez Y'nazqha dans le rôle du jeune camelot à conquérir le cœur d'une belle demoiselle accablée de tristesse."
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1067,"Désireux de renouveler son répertoire de contes et légendes, le Zuijû Sotan, un renard plus connu sous son surnom de “président”, vous a demandé de lui narrer vos batailles épiques contre les Primordiaux. Tout à coup, votre combat contre Tsukuyomi, la Maîtresse de la lune et de la nuit, vous revient en mémoire... Terrassez-la afin de satisfaire la soif d'émotions fortes de votre ami à fourrure !"
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1068,"Votre ascension dans les rangs du Championnat céleste de l'Arcadion continue de plus belle. Après plusieurs rencontres spectaculaires chez les poids lourds-légers, vous allez devoir maintenant affronter les derniers adversaires qui vous séparent du titre suprême. Votre premier match vous oppose à Vamp Fatale, la tentatrice sans merci qui se bat avec l'âme d'un monstre chauve-souris.
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Relevez ce défi pour montrer une fois de plus à tous qu'il est possible de vaincre les plus puissants combattants, même sans régulateur !"
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1069,"Désireux de retranscrire votre accession au trône de Champion céleste de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace !"
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@@ -1426,3 +1426,58 @@ Vengez tous ceux qui ont péri par sa faute en envoyant cette créature immonde
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1102,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !"
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1103,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !"
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1104,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !"
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1105,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.
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* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1106,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.
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* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1107,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.
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* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1108,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1109,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1110,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."
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1111,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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1112,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !
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1113,"Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif ; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin !"
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1115,"Une entité surpuissante, jusqu'ici tapie dans les sombres abysses du treizième reflet, a refait surface... Son nom est “Énuo”, celui qui gouverne le néant, et il souhaite mettre un terme à ce monde sans fin. Cherchant un moyen d'endiguer l'invasion de créatures du néant qui frappe votre monde, vous voyagez jusqu'au treizième reflet grâce au pouvoir de la clef, et vous retrouvez face au souverain impitoyable. Vos retrouvailles inattendues avec Zero et Golbez vous aideront-elles à triompher de ce terrible adversaire ?"
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1116,"Le ménestrel errant est captivé par votre récit épique du combat contre Énuo. Vous aviez remporté cette âpre bataille grâce à vos amis, dont le soutien providentiel vous a permis d'échapper à la prison de Ténèbres dans laquelle le souverain maléfique vous avait enfermée. Mais le poète à l'imagination débordante ne peut s'empêcher d'envisager le pire : et si vous aviez dû combattre seule ? Auriez-vous été engloutie à tout jamais dans le néant éternel ? Voici l'occasion de le vérifier..."
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1117,"Tandis que la condition physique de Prishe continue de faire planer un voile d'inquiétude sur les esprits, Sareel Ja sort enfin de sa cachette pour vous envoyer une troisième invitation. Hélas, son opiniâtreté vous force d'y répondre favorablement, sans quoi les Échos du mage boonewa feront couler le sang de nombreux innocents aux quatre coins du Tural. Désormais, votre seul et unique objectif est d'exterminer le résidu de créatures hostiles dans le Vana'diel recréé par les sorts d'illusion des Mamool Ja, afin d'empêcher le couronnement d'un Aurarque imposteur !"
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1118,"Désireux de renouveler son répertoire de contes et légendes, le Zuijû Sotan, un renard plus connu sous son surnom de “président”, vous a demandé de lui narrer vos batailles épiques contre les Primordiaux. Tout à coup, votre combat contre Shinryu, le dragon divin, vous revient en mémoire... Terrassez-le afin de satisfaire la soif d'émotions fortes de votre ami à fourrure !"
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