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2026-04-28 13:48:40 -05:00
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+251 -36
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@@ -375,9 +375,9 @@ Les terrains existent en trois tailles différentes, sur lesquels seule une mais
La taille de la maison détermine le nombre maximum de meubles (intérieur/jardin) qui pourront y être placés.
■ Nombre de meubles maximum
- Maisonnette : 200 meubles d'intérieur/20 meubles de jardin
- Pavillon : 300 meubles d'intérieur/30 meubles de jardin
- Villa : 400 meubles d'intérieur/40 meubles de jardin
- Maisonnette : 300 meubles d'intérieur/40 meubles de jardin
- Pavillon : 450 meubles d'intérieur/60 meubles de jardin
- Villa : 600 meubles d'intérieur/80 meubles de jardin
"
167,3. Achat et cession d'un terrain
@@ -597,11 +597,11 @@ Transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser l
189,"Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier.
■ Nombre maximum de meubles pouvant être rangés
- Chambre individuelle : 100 meubles
- Appartement : 100 meubles
- Maisonnette : 200 meubles d'intérieur/20 meubles de jardin
- Pavillon : 300 meubles d'intérieur/30 meubles de jardin
- Villa : 400 meubles d'intérieur/40 meubles de jardin
- Chambre individuelle : 150 meubles
- Appartement : 150 meubles
- Maisonnette : 300 meubles d'intérieur/40 meubles de jardin
- Pavillon : 450 meubles d'intérieur/60 meubles de jardin
- Villa : 600 meubles d'intérieur/80 meubles de jardin
■ Meubles ne pouvant être rangés
- Écurie à chocobos
@@ -1014,7 +1014,7 @@ Les personnages participant au Front reçoivent tous des points d'expérience, d
**■ Ajustement des dégâts**
Au Front, les dégâts infligés par chaque job ont été ajustés spécifiquement. Pour plus d'information sur les valeurs de ces ajustements, merci de consulter le guide sur The Lodestone."
275,Ivresse du combat
276,"Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Chaque K.O. ou Soutien vous octroie des points et contribue à faire monter votre jauge d'ivresse, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, les dégâts que vous infligez et le potentiel curatif des soins sont augmentés. Votre jauge d'ivresse est réduite de moitié si votre personnage est mis K.O. par un adversaire."
276,"Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Chaque K.O. ou Soutien vous octroie des points et contribue à faire monter votre jauge d'ivresse, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, les dégâts que vous infligez et le potentiel curatif des soins sont augmentés. De plus, chaque K.O. ou Soutien fait monter votre jauge d'ivresse en fonction du niveau de celle de l'adversaire vaincu."
277,Les Ruines frontalières (annexion)
278,Description des lieux
279,"Suite aux ravages du septième fléau, les reliques allagoise enfouies sous la plaine de Carteneau sont maintenant mises à nues, à la merci du premier venu. Les trois nations d'Éorzéa, sentant des vieilles rivalités refaire surface, se sont mises d'accord pour décréter l'endroit une zone de non-droit, ce afin d'éviter un élargissement du conflit en dehors. Les grandes compagnies font désormais appel aux aventuriers qui leur ont prêté allégeance afin de prendre le contrôle de ce territoire disputé."
@@ -1681,12 +1681,12 @@ La puissance et la couleur de ces deux types d'éclairage peuvent être modifié
4. La rotation
5. L'angle de champ
■ L'angle de prise vue permet de faire tourner l'objectif autour du point qu'il cible avec le joystick droit à la manette ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ L'angle de prise vue permet de faire tourner l'objectif autour du point qu'il cible avec le à la ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
* Ce point ciblé (le sujet) peut changer en fonction des autres réglages.
■ Le zoom permet de rapprocher ou d'éloigner la caméra du sujet avec à la manette ou grâce à la molette de la souris.
■ Le zoom permet de rapprocher ou d'éloigner la caméra du sujet avec à la ou grâce à la molette de la souris.
■ La position permet de déplacer l'objectif, et donc le point qu'il cible, avec le joystick gauche à la manette ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ La position permet de déplacer l'objectif, et donc le point qu'il cible, avec le à la ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ La rotation permet de faire tourner l'objectif autour de lui-même. L'angle peut être défini grâce à la deuxième jauge sous le portrait.
@@ -1796,7 +1796,8 @@ Si l'achat n'est pas finalisé durant la période de publication des résultats,
**En outre, en guise de mesure visant à empêcher divers abus, seule la moitié des frais de par­ti­ci­pa­tion est remboursée.**
* La période de remboursement des frais de par­ti­ci­pa­tion, quel que soit leur montant, est de 90 jours après la fin de la publication des résultats. Le remboursement n'étant pas effectué au­to­ma­ti­que­ment, il est in­dis­pen­sa­ble de consulter le panneau d'affichage du terrain concerné.
"
* En cas de changement de Monde d'origine, les frais de par­ti­ci­pa­tion ne pourront pas être remboursés."
554,Respect envers les autres
555,"Les autres joueurs et joueuses peuvent voir vos portraits, car c'est là toute leur utilité. Veuillez garder cela à l'esprit lorsque vous les créez, afin de ne pas heurter les sensibilités et que chacun puisse continuer à profiter pleinement de cette fonctionnalité.
@@ -2640,12 +2641,12 @@ La puissance et la couleur de ces deux types d'éclairage peuvent être modifié
4. La rotation
5. L'angle de champ
■ L'angle de prise vue permet de faire tourner l'objectif autour du point qu'il cible avec le joystick droit à la manette ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ L'angle de prise vue permet de faire tourner l'objectif autour du point qu'il cible avec le à la ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
* Ce point ciblé (le sujet) peut changer en fonction des autres réglages.
■ Le zoom permet de rapprocher ou d'éloigner la caméra du sujet avec à la manette ou grâce à la molette de la souris.
■ Le zoom permet de rapprocher ou d'éloigner la caméra du sujet avec à la ou grâce à la molette de la souris.
■ La position permet de déplacer l'objectif, et donc le point qu'il cible, avec le joystick gauche à la manette ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ La position permet de déplacer l'objectif, et donc le point qu'il cible, avec le à la ou en maintenant le bouton  de la souris tout en la déplaçant.
■ La rotation permet de faire tourner l'objectif autour de lui-même. L'angle peut être défini grâce à la deuxième jauge sous le portrait.
@@ -2837,9 +2838,9 @@ Si le niveau de la classe ou du job dans le donjon dépasse celui à l'extérieu
En ce qui concerne les actions de rôle, seules celles acquises avant de pénétrer dans l'instance sont disponibles."
803,La progression après le sous-sol 100
804,"À partir du sous-sol 101, la progression dans le Palais des morts a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe. Par ailleurs, il est nécessaire que le nombre de **défaites** indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit “0”.
804,"À partir du sous-sol 101, la progression dans le Palais des morts a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite, ce qui rend l'utilisation de la sauvegarde impossible.
Le calcul d'un score lors des incursions est lui aussi réservé à la par­ti­ci­pa­tion en équipe fixe."
805,La suppression d'une sauvegarde
@@ -2931,9 +2932,9 @@ Lorsqu'un personnage se lance dans l'exploration des lieux à partir du premier
Le niveau augmentera en vainquant des monstres au fur et à mesure de l'exploration. Cette évolution n'aura pas d'incidence en dehors du donjon. En revanche, le personnage pourra recevoir des points d'expérience classiques selon sa progression au sein des lieux."
842,La progression après l'étage 30
843,"À partir de l'étage 31, la progression dans le Pilier des Cieux a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe. Par ailleurs, il est nécessaire que le nombre de **défaites** indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit “0”.
843,"À partir de l'étage 31, la progression dans le Pilier des Cieux a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite, ce qui rend l'utilisation de la sauvegarde impossible.
Le calcul d'un score lors des incursions est lui aussi réservé à la par­ti­ci­pa­tion en équipe fixe."
844,"**Effacer une sauvegarde** permet de recommencer l'exploration du Pilier des Cieux depuis le premier étage au niveau 61, ou depuis l'étage 21 au niveau 70.
@@ -3002,9 +3003,9 @@ Lorsqu'un personnage se lance dans l'exploration des lieux à partir du premier
Le niveau augmentera en vainquant des monstres au fur et à mesure de l'exploration. Cette évolution n'aura pas d'incidence en dehors du donjon. En revanche, le personnage pourra recevoir des points d'expérience classiques selon sa progression au sein des lieux."
864,La progression après le sous-sol 30
865,"À partir du sous-sol 31, la progression dans Eurêka Orthos a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe. Par ailleurs, il est nécessaire que le nombre de **défaites** indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit “0”.
865,"À partir du sous-sol 31, la progression dans Eurêka Orthos a vocation de défi et n'est possible qu'en équipe fixe.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite, ce qui rend l'utilisation de la sauvegarde impossible.
Le calcul d'un score lors des incursions est lui aussi réservé à la par­ti­ci­pa­tion en équipe fixe."
866,"**Effacer une sauvegarde** permet de recommencer l'exploration d'Eurêka Orthos depuis le premier sous-sol au niveau 81, ou depuis le sous-sol 21 au niveau 90.
@@ -3584,12 +3585,12 @@ L'objet ne pouvant plus être équipé tant qu'il se trouve dans la coiffeuse mi
* Si un symbole “+” est présent, alors l'objet peut aussi être transformé en mirage d'ensemble."
1067,"Pour transformer un objet en mirage, sa condition ne doit pas être inférieure à 100%.
Après avoir ouvert la **fenêtre des mirages**, les objets de votre inventaire et de votre arsenal peuvent être filtrés par catégorie puis sélectionnés pour la transformation en mirage.
Après avoir ouvert la **coiffeuse mirage**, les objets de votre inventaire et de votre arsenal peuvent être filtrés par catégorie puis sélectionnés pour la transformation en mirage.
Les mo­di­fi­ca­tions suivantes s'appliquent aux objets transformés :
** - Le taux de symbiose est réinitialisé à 0% et la condition à 100%.
- Les signatures, les matérias serties et certains bonus des équipements éthéréens sont supprimés.
- Les mirages et les blasons sont supprimés.
- Les mirages, leurs teintures associées, ainsi que les blasons sont supprimés.
- L'objet devient lié au personnage.**
Après transformation, l'objet devenu mirage est placé dans la coiffeuse mirage.
@@ -3678,7 +3679,7 @@ Ce dernier peut être affiché soit à partir de la rubrique Accessoires de visa
1084,"Une fois le menu ouvert, il vous suffit de choisir un **style** puis une **couleur** pour porter l'accessoire de visage désiré."
1085,"Il est possible de modifier les couleurs de pièces d'équipement et de meubles selon vos désirs en utilisant des **teintures**.
De nombreuses couleurs sont disponibles, et certains objets possèdent deux parties teignables dif­fé­rem­ment. Un pot de teinture est nécessaire par partie à teindre, et le processus peut être répété indéfiniment pour changer de couleur à loisir."
Il existe différents types de teintures : certaines offrent plusieurs couleurs, et d'autres une seule. Dans tous les cas, un pot de teinture est nécessaire par partie à teindre (certains objets possèdent deux parties teignables dif­fé­rem­ment), et le processus peut être répété indéfiniment pour changer de couleur à loisir."
1086,Les objets teignables sont reconnaissables au symbole circulaire présent en haut à droite de leur icone.
1087,"Si le cercle est vide, comme sur l'exemple à gauche, l'objet n'a pas été teint.
@@ -3686,7 +3687,7 @@ Si le cercle est coloré, comme sur l'exemple au centre, l'objet est teint.
Si aucun cercle n'est présent, comme sur l'exemple à droite, l'objet n'est pas teignable."
1088,Un objet possédant deux parties teignables est reconnaissable aux deux symboles circulaires présents sur son icone.
1089,"Il existe de nombreuses couleurs de teintures disponibles. Un pot de teinture étant nécessaire par partie teignable, vous aurez besoin de plusieurs pots de la même couleur si vous souhaitez teindre uniformément l'ensemble de votre équipement, par exemple.
1089,"Il existe différents types de teintures : certaines offrent plusieurs couleurs, et d'autres une seule. Un pot de teinture étant nécessaire par partie teignable, vous aurez besoin de plusieurs pots si vous souhaitez teindre uniformément l'ensemble de votre équipement, par exemple.
Les pots de teinture peuvent être achetés sur les tableaux des ventes et dans les échoppes de PNJ, ou encore fabriqués par les artisans à partir du niveau 30."
1090,"Pour ouvrir le menu de teinture, cliquez sur la rubrique Actions et traits du menu Personnage puis choisissez l'option Général, pour enfin cliquer sur l'action Teinture. Il est aussi possible d'ouvrir le même menu en choisissant Teindre dans le sous-menu d'un objet teignable.
@@ -3877,6 +3878,16 @@ Le nombre d'objets qui composent un ensemble est affiché directement sur l'icon
1171,"Certaines attaques ennemies nécessitent un temps de préparation avant d'être lancées. C'est ce qu'on appelle “l'incantation”.
La progression de l'incantation peut être visualisée sur la “barre de progression” qui se trouve à côté du nom de l'ennemi."
1172,"Pour les attaques instantanées, aucune barre de progression ne s'affiche."
1173,Le carnet d'exploration
1174,Présentation
1175,Lieux notoires
1176,"Le **carnet d'exploration** est un registre des lieux notoires d'Éorzéa.
Chaque entrée contient des bribes d'information sur l'endroit à découvrir ainsi que les conditions requises, comme la météo, l'heure de la journée ou l'emote par­ti­cu­liè­re à effectuer pour remplir le carnet. Lorsque vous découvrez un lieu notoire, vous obtiendrez une peinture du paysage, ainsi qu'une description plus détaillée sur l'histoire de cet endroit.
Après avoir découvert un endroit, vous pouvez également indiquer sa position sur la carte en utilisant le sous-menu."
1177,Les lieux notoires découverts dans les régions de Heavensward et ultérieures seront signalés par une sphère de lumière.
1178,"Si vous en croisez une lors de vos aventures et que les conditions sont réunies, vous pourrez remplir votre carnet."
1199,Introduction
1200,Niveau de savoir
1201,Jobs de soutien
@@ -4409,7 +4420,7 @@ Vous pourrez utiliser des actions spéciales lors de certaines missions cosmique
Lorsque vous accomplissez des missions cosmiques, vous engrangez des points cosmiques pour votre classe actuelle. Atteindre certaines valeurs seuils vous permettra d'obtenir des titres et des hauts faits.
Vous pouvez consulter vos points cosmiques en sélectionnant le menu idoine depuis la tablette cosmique."
Vous pouvez consulter vos points cosmiques en sélectionnant le menu “Progrès des classes” depuis la tablette cosmique."
1405,Liste des missions
1406,Changer de job de soutien
1407,Objets de soutien
@@ -4512,9 +4523,9 @@ Lorsqu'un personnage se lance dans l'exploration des lieux à partir de la premi
Le niveau augmentera en vainquant des monstres au fur et à mesure de l'exploration. Cette évolution n'aura pas d'incidence en dehors du donjon. En revanche, le personnage pourra recevoir des points d'expérience classiques selon sa progression au sein des lieux."
1438,La progression après la zone 30
1439,"À partir de la zone 31, la progression dans le Sanctuaire des pèlerins a vocation de défi et nécessite que le nombre de **défaites** indiqué dans la fenêtre de sélection des sauvegardes soit “0”.
1439,"À partir de la zone 31, la progression dans le Sanctuaire des pèlerins a vocation de défi.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite.
Le cas où tous les joueurs tombent inconscients ou le fait de quitter l'instance en cours d'incursion comptent chacun comme une défaite, ce qui rend l'utilisation de la sauvegarde impossible.
Le calcul d'un score lors des incursions est réservé à la par­ti­ci­pa­tion en équipe fixe."
1440,La suppression d'une sauvegarde
@@ -4691,7 +4702,9 @@ Cette option permet de mettre en évidence un icone de classe/job spécifique.
1513,"Divers objets peuvent être placés, comme des icones de classe/job, des marques au sol ou des attaques à zone d'effet."
1514,"■ Sélectionner plusieurs objets
Clavier et souris : Ctrl + Clic gauche
Manette : Touche "
 :
* Il est impossible de sélectionner plusieurs objets lors du partage en temps réel."
1515,"■ Ancrage des objets
Lorsqu'elle est activée, cette option permet aux objets de se superposer au­to­ma­ti­que­ment lors de leur placement."
1516,"■ Alignement de la sélection
@@ -4709,7 +4722,9 @@ Ainsi, le joueur qui a initié le partage peut modifier le tableau librement et
Le partage en temps réel est au­to­ma­ti­que­ment interrompu lors du début d'un combat ou de modification du nombre d'équipiers. Le tableau est sauvegardé dans la liste des “Tableaux partagés” où il est possible de reprendre sa modification.
Un tableau partagé en temps réel étant sauvegardé à intervalles réguliers, il est recommandé d'en faire une copie afin de conserver l'original."
Un tableau partagé en temps réel étant sauvegardé à intervalles réguliers, il est recommandé d'en faire une copie afin de conserver l'original.
Il est impossible d'utiliser les fonctions “Annuler”, “Rétablir” et de sélectionner plusieurs objets lors du partage en temps réel."
1521,Partage
1522,À l'équipe
1523,"Cette fonctionnalité permet de partager un tableau stratégique ou tout un dossier à ses équipiers. Pour ce faire, il suffit de sélectionner l'option “Partager”, puis “Partager à l'équipe” dans le sous-menu.
@@ -4903,7 +4918,8 @@ Une exception existe toutefois pour les missions cosmiques au­to­ma­ti­que­
À l'inverse, la série d'or se poursuivra si vous :
- Participez à une in­ter­ven­tion mécanique
- Participez à un ouvrage collectif
- Acceptez ou terminez une mission critique"
- Acceptez ou terminez une mission autre que normale ou temporaire (une mission critique, par exemple)
"
1589,Fouilles archéologiques
1590,Fouilles archéologiques
1591,"Les **fouilles archéologiques** consistent à rechercher, à la surface de la planète, des reliques d'une civilisation inconnue.
@@ -4928,10 +4944,7 @@ Faites apprécier vos reliques archéologiques auprès du PNJ “Kaede”, près
Vous pouvez également vérifier les pièces d'équipement individuelles qui composent chaque ensemble transformé en mirage. Pour cela, sélectionnez “Vérifier l'ensemble complet” dans le sous-menu d'un mirage pour connaître le détail des pièces d'équipement qui le composent. Vous pouvez aussi obtenir cette information à partir des détails de l'objet transformé en mirage.
Chaque pièce d'équipement qui appartient à un mirage d'ensemble est affichée individuellement, comme les mirages classiques, lorsque vous sélectionnez l'onglet d'un type d'équipement. Vous pourrez alors voir dans les détails de l'équipement la mention “Objet transformé en mirage d'ensemble”.
Lorsque vous retirez un ensemble de la coiffeuse mirage, vous reconvertissez chacun des objets qui le composent en pièces d'équipement individuelles.
*** Il n'est pas possible de retirer une pièce spécifique d'un ensemble.**"
Chaque pièce d'équipement qui appartient à un mirage d'ensemble est affichée individuellement, comme les mirages classiques, lorsque vous sélectionnez l'onglet d'un type d'équipement. Vous pourrez alors voir dans les détails de l'équipement la mention “Objet transformé en mirage d'ensemble”."
1597,Ajouter un objet à un mirage d'ensemble
1598,"Il est possible d'ajouter plus tard des pièces d'équipement à un mirage d'ensemble conservé dans la coiffeuse mirage si ce dernier n'est pas complet.
*** Un prisme mirage est nécessaire pour chaque objet ajouté.**
@@ -5001,3 +5014,205 @@ Une “poignée de l'Aurore” sera créée, et les deux substrats perdront chac
Répétez l'opération jusqu'à obtenir suf­fi­sam­ment de poignées de l'Aurore, puis reparlez à Ose Wyd et choisissez l'option “Emporter des substrats magiques”.
Au départ, vous pourrez uniquement emporter des pièces d'équipement “de la Lumière originelle”. Mais avoir conquis la zone 100 et amélioré ne serait-ce qu'une fois le substrat d'arme magique au degré 60 ou plus, vous pourrez également emporter des pièces d'équipement “sacramentelles”."
1623,La Bibliothèque Harmonia
1624,"Une immense bibliothèque façonnée grâce au pouvoir de la magie pour servir de champ de bataille.
Chargez les manactivateurs pour vous frayer un chemin parmi les nombreuses étagères remplies de livres anciens et prouvez ainsi une bonne fois pour toutes que la plume est plus forte que l'épée !"
1625,"**■Manactivateur■**
Entre les points de contrôle de chaque équipe et le point central se trouvent des points intermédiaires additionnels appelés “manactivateurs” où le cristal tactique s'immobilise temporairement.
Afin de faire progresser davantage le cristal tactique, les joueurs à l'offensive doivent alors se tenir dans le cercle du manactivateur pour le charger en énergie magique, jusqu'à ce que des plates-formes appelées “passerelles éthérées” soient matérialisées.
Le niveau de charge d'un manactivateur retombe à zéro dans les cas suivants :
- Aucun joueur à l'offensive n'est présent dans son cercle
- Un ou plusieurs joueurs adverses entrent dans son cercle
Une fois qu'un manactivateur a été com­plè­te­ment chargé en énergie magique, il reste activé jusqu'à la fin de la partie."
1626,"**■Passerelles éthérées■**
Ces plates-formes magiques ap­pa­rais­sent une fois que le manactivateur correspondant a été com­plè­te­ment chargé. Elles restent matérialisées jusqu'à la fin de la partie."
1627,"**■Cercles de soin■**
Les cercles de soin placés devant chaque point de départ octroient aux joueurs du camp correspondant qui se tiennent à l'intérieur une réduction des dégâts reçus de 50% et une récupération périodique de leurs PV.
Veuillez noter qu'ils n'octroient aucun de leurs effets bénéfiques aux joueurs de l'équipe adverse."
1628,"**■Cercles de saut■**
Vous pouvez vous déplacer rapidement entre deux points donnés de l'arène en marchant sur les cercles de saut qui ap­pa­rais­sent une fois que le manactivateur correspondant a été com­plè­te­ment chargé."
1629,Commandes spéciales
1630,Jauge de sa­tis­fac­tion
1631,Livraisons
1632,Augmenter la valeur de collection
1633,Présentation
1634,"Les commandes spéciales sont des quêtes réservées aux artisans et récolteurs dont le but est de livrer des objets, poissons ou fruits de mer spécifiques à un même client. Chaque livraison sera récompensée par des points d'expérience et des assignats et permet de renforcer vos liens avec l'acquéreur. Terminer certaines quêtes de l'épopée ainsi que certaines sous-quêtes permet de rencontrer de nouveaux partenaires d'affaires.
■ Informations générales
Le but des quêtes de commandes spéciales consiste à augmenter le niveau de sa­tis­fac­tion de vos clients en leur livrant ce dont ils ont besoin.
Vous pourrez retrouver les in­for­ma­tions relatives aux commandes spéciales en cours, telles que la liste de vos clients, leur rang de sa­tis­fac­tion ainsi que les objets à livrer en consultant le sous-menu Calendrier du menu Missions, rubrique Commandes spéciales."
1635,Présentation
1636,"Plus vous livrerez d'objets à votre client, plus celui-ci sera satisfait de vos services. Son **niveau de sa­tis­fac­tion** s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa­tis­fac­tion."
1637,Votre client vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera.
1638,Changer la tenue du client
1639,"Une fois le rang de sa­tis­fac­tion maximum atteint, certains clients vous laisseront utiliser des mirages pour modifier leur tenue selon vos goûts. Un icone spécifique apparaît alors à côté des cœurs re­pré­sen­tant le rang de sa­tis­fac­tion chez les clients concernés."
1640,"■ Comment changer la tenue de votre partenaire d'affaires
Parlez-lui, puis choisissez l'option “Appliquer un mirage”. Les parties personnalisables sont la tête, le torse, les mains, les jambes et les pieds. Un **prisme mirage** sera consommé par mirage appliqué.
* Certaines pièces d'équipement possèdent des restrictions selon la race et le sexe et ne pourront pas être projetées.
Les prismes mirage peuvent être achetés sur les tableaux des ventes et auprès des officiers de la logistique des grandes compagnies, ou fabriqués par des artisans. Les recettes nécessaires pour fabriquer des prismes mirage peuvent être apprises en achetant des livres d'artisanat avancé. "
1641,"■ Comment restaurer la tenue de votre partenaire d'affaires
Si vous souhaitez rendre son apparence d'origine à votre client, vous devrez utiliser des **dissipateurs de mirage**. Vous pouvez vous en procurer, entre autres, sur les tableaux des ventes ou auprès de certains marchands.
Pour plus d'in­for­ma­tions sur les mirages, veuillez consulter le menu d'aide en sélectionnant l'icone en forme de point d'interrogation dans la planche mirage."
1642,Les conditions à remplir et les récompenses
1643,"Pour pouvoir confier des livraisons à un client, vous devez avoir rempli les conditions suivantes :
- Avoir terminé la quête d'accès au client en question
- Être de la classe ainsi que du niveau requis
Vous pouvez vérifier les conditions de livraison dans le menu Objets à livrer.
Les récompenses reçues dépendent de votre niveau au moment de la livraison : si vous n'avez pas atteint de niveau maximum pour votre classe, vous recevrez des points d'expérience, sinon vous recevrez des assignats.
■ Objets à livrer
Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à votre client doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur. Plus la valeur de collection des livraisons est élevée, plus la récompense obtenue sera importante.
En outre, la mention “Bonus” peut parfois apparaître à côté d'un objet dans la liste. Livrer ce dernier vous permettra d'obtenir une récompense plus conséquente, alors gardez un œil dessus !
■ Limitations
Vous pouvez livrer un même client jusqu'à 6 fois par semaine, et 12 fois maximum pour tous vos partenaires en affaires nécessitant des commandes spéciales.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 17h (temps réel)."
1644,Obtenir des objets
1645,Les in­for­ma­tions concernant les objets à livrer se trouvent dans le sous-menu correspondant.
1646,"■ Artisans
Choisissez l'option **“Chercher la recette”** pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui vous intéresse et savoir de quels matériaux vous aurez besoin. Ces derniers peuvent être achetés auprès d'un marchand dans les alentours de votre client.
■ Mineurs et botanistes
Vous devrez choisir **“Chercher le mode de récolte”** pour accéder au carnet de récolte et savoir où commencer vos recherches.
■ Pêcheurs
Vous pourrez consulter la **description** de la créature recherchée ou choisir l'option **“Lieu de pêche”** pour savoir dans quelles eaux jeter votre ligne. Il vous est recommandé d'utiliser un **leurre métallique** lorsque vous pêchez."
1647,Artisans
1648,"La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection. Vous obtenez **Calme intérieur** lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité. Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la **Bénédiction de Byregot** pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet.
De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa­bri­ca­tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux."
1649,Mineurs et botanistes
1650,"Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques. Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser **Inspection rigoureuse**, suivie de **Sélection**. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable.
En outre, vos ca­rac­té­ris­ti­ques de **Collecte** et de **Savoir-faire** augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée.
Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent.
Pour plus d'in­for­ma­tions, veuillez consulter l'aide disponible dans le menu de récolte."
1651,Pêcheurs
1652,La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré. Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action **Gant de col­lec­tion­neur** seront acceptés.
1653,"Avoir recours aux actions **Patience** et **Patience II** avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises. Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre **Savoir-faire**."
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375 373
376 374 Informations générales
377 375 Le rang de résistant
378 376 Les af­fron­te­ments cruciaux
379 377 Les cristaux bozjiens
380 378 Les actions oubliées
381 379 La malle du rappel et le mémento
382 380 L'équipement du front bozjien
383 381 Le Front sud de Bozja
597 595 **■Cristal tactique■** Un unique cristal, que chaque équipe va devoir acheminer jusqu'à son propre objectif. Au début de la partie, il est positionné au point central de la carte, et protégé par des chaînes qui empêchent de le déplacer. Ces dernières sont levées au bout de 30 secondes.
598 596 Une fois les chaînes levées, un cercle apparaît au pied du cristal tactique. Les joueurs doivent se tenir à l'intérieur pour faire avancer ce dernier. Le cristal tactique n'avancera que si les joueurs présents dans son cercle appartiennent tous à la même équipe. Il ne bougera pas si des membres des deux équipes s'y tiennent. Le cristal tactique se déplace le long de lignes prédéfinies, propres à chaque carte. Sa vitesse de déplacement sera accrue dans les cas suivants : - S'il reparcourt (dans le même sens) une zone déjà parcourue au cours de la partie - S'il progresse à l'avantage de l'équipe qui a le pourcentage de progression le plus faible **■Points de contrôle■** Entre les points d'arrivées de chaque équipe et le point central se trouvent des points intermédiaires appelés “points de contrôle”.
599 597 Lorsque le cristal tactique atteint un point de contrôle, il s'immobilise. Pour le remettre en mouvement, les joueurs à l'offensive doivent se tenir dans son cercle jusqu'à ce que tous les verrous qui le retiennent aient sauté. S'ils y parviennent, ils pourront l'acheminer jusqu'au point suivant. Si des joueurs des deux équipes se trouvent dans le cercle du cristal tactique à un point de contrôle, les joueurs à l'offensive doivent être plus nombreux que leurs adversaires pour faire augmenter le pourcentage de déverrouillage. Plus il y a de joueurs à l'offensive sup­plé­men­tai­res dans le cercle, plus le pourcentage augmente rapidement.
600 598 Mécaniques spéciales
601 599 Des mécaniques de jeu sup­plé­men­tai­res viennent enrichir les af­fron­te­ments de Crystalline Conflict. Par ailleurs, certaines cartes mettent en avant une mécanique unique, basée sur leur environnement. **■Stimulants médicaux■** Des objets de soin sus­cep­ti­bles d'apparaître dans toutes les cartes de Crystalline Conflict. Restaurent les PV du joueur qui les ramassent. Impossible à ramasser si les PV sont déjà au maximum. Un stimulant médical ne peut être ramassé que par un seul joueur. Après qu'un stimulant médical a été ramassé, un autre apparaît passé un certain temps.
602 600 **■Pistes de sprint■** Reconnaissables à leur aspect particulier, ces pistes octroient aux joueurs qui marchent dessus Super sprint, un effet bénéfique qui augmente grandement la vitesse de déplacement.
603 601 **■Cercles de saut■** Permettent de se déplacer rapidement entre deux points donnés.
604 602 Cartes
605 603 Le Palestre
606 604 Une arène d'en­traî­ne­ment d'inspiration nordique, façonnée grâce au pouvoir de la magie. Ne dispose d'aucune mécanique spécifique. Ici, seule l'habileté des par­ti­ci­pants fait la différence.
607 605 Le Cœur volcanique
1014 1012 Les planches mirage
1015 1013 Le bahut personnel
1016 1014 Les accessoires de visage
1017 1015 Les blasons
1018 1016 Des possibilités infinies !
1019 1017 Teindre des objets
1020 1018 Objets teignables et non teignables
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