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Josh Freeman
2015-10-30 19:59:59 +00:00
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Index,0 [0x0][0x0],1 [0x0][0x4],2 [0x5][0x2c],3 [0x5][0x2e],4 [0x5][0x30],5 [0x2][0x35],6 [0x3][0x32],7 [0x3][0x33],8 [0x7][0x8],9 [0x19][0x36],10 [0x3][0x34],11 [0x6][0xc],12 [0x6][0x10],13 [0x6][0x14],14 [0x6][0x18],15 [0x6][0x1c],16 [0x6][0x20],17 [0x6][0x24],18 [0x6][0x28]
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100001,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1501,8,9,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100002,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1502,8,9,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100003,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1507,8,9,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100004,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1516,8,9,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100005,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1520,8,9,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100006,"Zeichen des Winds","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei windbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1509,8,33,37,0,false,6,100006,100006,100006,100006,100006,100006,100006,100006
100007,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1515,8,9,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100008,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1517,8,9,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100009,"Byregots Benediktion","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“\nweitere 20 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1521,8,33,50,0,false,24,100009,100009,100009,100009,100009,100009,100009,100009
100010,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1518,8,9,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
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100015,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1551,9,10,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100016,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1552,9,10,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100017,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1557,9,10,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100018,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1566,9,10,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100019,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1570,9,10,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100020,"Zeichen des Feuers","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei feuerbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1559,9,33,37,0,false,6,100020,100020,100020,100020,100020,100020,100020,100020
100021,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1565,9,10,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100022,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1567,9,10,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100023,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1568,9,10,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
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100030,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1601,10,11,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100031,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1602,10,11,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100032,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1607,10,11,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100033,"Schnelle Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 250 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 %",241,248,1619,10,33,15,0,false,0,100033,100033,100033,100033,100033,100033,100033,100033
100034,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1616,10,11,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100035,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1621,10,11,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100036,"Zeichen des Eises","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei eisbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1609,10,33,37,0,false,6,100036,100036,100036,100036,100036,100036,100036,100036
100037,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1615,10,11,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100038,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1617,10,11,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100039,"Stück für Stück","Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des verbliebenen Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1622,10,33,50,0,false,15,100039,100039,100039,100039,100039,100039,100039,100039
100040,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1618,10,11,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
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100045,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1701,12,13,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100046,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1702,12,13,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100047,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1707,12,13,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100048,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1716,12,13,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100049,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1720,12,13,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100050,"Zeichen der Erde","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei erdbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1709,12,33,37,0,false,6,100050,100050,100050,100050,100050,100050,100050,100050
100051,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1715,12,13,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100052,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1717,12,13,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100053,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1718,12,13,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
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100060,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1751,13,14,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100061,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1752,13,14,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100062,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1757,13,14,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100063,"Sorgfältige Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 90 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 %",240,247,1768,13,33,15,0,false,0,100063,100063,100063,100063,100063,100063,100063,100063
100064,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1765,13,14,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100065,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1770,13,14,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100066,"Zeichen des Blitzes","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei blitzbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1758,13,33,37,0,false,6,100066,100066,100066,100066,100066,100066,100066,100066
100067,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1764,13,14,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100068,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1766,13,14,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100069,"Sorgfältige Bearbeitung II","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 120 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 %",240,247,1771,13,33,50,0,false,0,100069,100069,100069,100069,100069,100069,100069,100069
100070,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1767,13,14,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
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100075,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1651,11,12,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100076,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1652,11,12,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100077,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1657,11,12,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100078,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1665,11,12,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100079,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1670,11,12,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100080,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1664,11,12,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100081,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1666,11,12,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100082,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1667,11,12,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
100083,"Makellose Bearbeitung","Die Arbeit schreitet um 40 Einheiten fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1673,11,33,37,0,false,15,100083,100083,100083,100083,100083,100083,100083,100083
100084,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100085,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100086,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100087,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100088,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100089,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100090,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1801,14,15,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100091,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1802,14,15,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100092,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1807,14,15,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100093,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1816,14,15,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100094,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1821,14,15,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100095,"Zeichen des Wassers","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei wasserbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1809,14,33,37,0,false,6,100095,100095,100095,100095,100095,100095,100095,100095
100096,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1815,14,15,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100097,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1817,14,15,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100098,"Kunstgriff","Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens „Gut“ ist.",242,249,1819,14,33,15,0,false,0,100098,100098,100098,100098,100098,100098,100098,100098
100099,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1818,14,15,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
100100,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100101,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100102,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100103,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100104,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100105,"Bearbeiten","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1851,15,16,1,0,false,0,100001,100015,100030,100075,100045,100060,100090,100105
100106,"Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %",240,247,1852,15,16,5,0,false,18,100002,100016,100031,100076,100046,100061,100091,100106
100107,"Wiederherstellung","30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1857,15,16,7,0,false,92,100003,100017,100032,100077,100047,100062,100092,100107
100108,"Hastige Veredelung","Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 %",241,248,1868,15,33,15,0,false,0,100108,100108,100108,100108,100108,100108,100108,100108
100109,"Solide Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 %",240,247,1865,15,16,18,0,false,32,100004,100018,100034,100078,100048,100064,100093,100109
100110,"Wiederherstellung II","60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.",242,249,1870,15,16,25,0,false,160,100005,100019,100035,100079,100049,100065,100094,100110
100111,"Solide Bearbeitung","Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",239,246,1864,15,16,31,0,false,15,100007,100021,100037,100080,100051,100067,100096,100111
100112,"Höhere Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 %",240,247,1866,15,16,43,0,false,48,100008,100022,100038,100081,100052,100068,100097,100112
100113,"Beobachten","Wartet für einen Arbeitsschritt ab.",242,249,1867,15,16,13,0,false,14,100010,100023,100040,100082,100053,100070,100099,100113
100114,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100115,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100116,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100117,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100118,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100119,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
100120,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1523,8,9,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100121,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1573,9,10,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100122,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1624,10,11,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100123,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1675,11,12,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100124,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1723,12,13,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100125,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1773,13,14,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100126,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1824,14,15,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100127,"Byregots Schwung","Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>",240,247,1874,15,16,51,0,false,18,100120,100121,100122,100123,100124,100125,100126,100127
100128,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1524,8,9,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100129,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1574,9,10,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100130,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1625,10,11,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100131,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1676,11,12,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100132,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1724,12,13,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100133,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1774,13,14,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100134,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1825,14,15,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100135,"Präzise Veredelung","Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11).",240,247,1875,15,16,53,0,false,18,100128,100129,100130,100131,100132,100133,100134,100135
100136,"Motorisches Gedächtnis","Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des Gesamt-Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 %\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color>",239,246,1876,15,33,54,0,false,6,100136,100136,100136,100136,100136,100136,100136,100136
100137,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1526,8,9,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100138,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1576,9,10,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100139,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1627,10,11,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100140,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1678,11,12,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100141,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1726,12,13,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100142,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1776,13,14,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100143,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1827,14,15,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100144,"Innovative Veredelung","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation",240,247,1877,15,16,56,67632,true,8,100137,100138,100139,100140,100141,100142,100143,100144
100145,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1527,8,9,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100146,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1577,9,10,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100147,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1628,10,11,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100148,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1679,11,12,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100149,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1727,12,13,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100150,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1777,13,14,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100151,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1828,14,15,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100152,"Byregots Wunder","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70%",240,247,1878,15,16,58,67632,true,16,100145,100146,100147,100148,100149,100150,100151,100152
100153,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1531,8,9,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100154,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1581,9,10,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100155,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1632,10,11,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100156,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1683,11,12,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100157,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1731,12,13,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100158,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1781,13,14,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100159,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1832,14,15,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100160,"Nymeias Rad","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%",242,249,1882,15,16,57,67632,true,18,100153,100154,100155,100156,100157,100158,100159,100160
100161,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1532,8,9,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100162,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1582,9,10,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100163,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1633,10,11,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100164,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1684,11,12,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100165,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1732,12,13,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100166,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1782,13,14,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100167,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1833,14,15,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100168,"Geübte Hand","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color>",239,246,1883,15,16,59,67632,true,32,100161,100162,100163,100164,100165,100166,100167,100168
100169,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1530,8,9,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100170,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1580,9,10,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100171,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1631,10,11,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100172,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1682,11,12,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100173,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1730,12,13,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100174,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1780,13,14,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100175,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1831,14,15,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100176,"Zufriedenheit","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color>",242,249,1881,15,16,55,67632,true,0,100169,100170,100171,100172,100173,100174,100175,100176
100177,"Letzter Schliff","",241,248,1529,-1,33,1,0,false,0,100177,100177,100177,100177,100177,100177,100177,100177
100178,"Kunst des Kundigen","„Makellose Bearbeitung“ verbraucht keine HP und die Belastbarkeit sinkt nicht. Dauer des Effekts abhängig vom zu erreichenden Fortschritt.\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color>",242,249,1677,11,33,54,0,false,20,100178,100178,100178,100178,100178,100178,100178,100178
100179,"Seele des Zimmerers","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Zimmerer-Abhandlung.",4655,4656,1533,8,9,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100180,"Seele des Grobschmieds","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Grobschmied-Abhandlung.",4655,4656,1533,9,10,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100181,"Seele des Plattners","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Plattner-Abhandlung.",4655,4656,1533,10,11,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100182,"Seele des Goldschmieds","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Goldschmied-Abhandlung.",4655,4656,1533,11,12,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100183,"Seele des Gerbers","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gerber-Abhandlung.",4655,4656,1533,12,13,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100184,"Seele des Webers","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Weber-Abhandlung.",4655,4656,1533,13,14,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100185,"Seele des Alchemisten","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Alchemisten-Abhandlung.",4655,4656,1533,14,15,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100186,"Seele des Gourmets","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gourmet-Abhandlung.",4655,4656,1533,15,16,60,67632,true,45,100179,100180,100181,100182,100183,100184,100185,100186
100187,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1528,8,9,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100188,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1578,9,10,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100189,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1629,10,11,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100190,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1680,11,12,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100191,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1778,12,13,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100192,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1728,13,14,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100193,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1829,14,15,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100194,"Trällern","<color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran.",242,249,1879,15,16,55,67632,true,36,100187,100188,100189,100190,100191,100192,100193,100194
100195,"","",0,0,1,-1,0,1,0,false,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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1 Index 0 [0x0][0x0] 1 [0x0][0x4] 2 [0x5][0x2c] 3 [0x5][0x2e] 4 [0x5][0x30] 5 [0x2][0x35] 6 [0x3][0x32] 7 [0x3][0x33] 8 [0x7][0x8] 9 [0x19][0x36] 10 [0x3][0x34] 11 [0x6][0xc] 12 [0x6][0x10] 13 [0x6][0x14] 14 [0x6][0x18] 15 [0x6][0x1c] 16 [0x6][0x20] 17 [0x6][0x24] 18 [0x6][0x28]
2 100000 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 100001 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1501 8 9 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
4 100002 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1502 8 9 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
5 100003 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1507 8 9 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
6 100004 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1516 8 9 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
7 100005 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1520 8 9 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
8 100006 Zeichen des Winds Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei windbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1509 8 33 37 0 false 6 100006 100006 100006 100006 100006 100006 100006 100006
9 100007 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1515 8 9 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
10 100008 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1517 8 9 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
11 100009 Byregots Benediktion Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“\nweitere 20 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1521 8 33 50 0 false 24 100009 100009 100009 100009 100009 100009 100009 100009
12 100010 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1518 8 9 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
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17 100015 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1551 9 10 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
18 100016 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1552 9 10 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
19 100017 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1557 9 10 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
20 100018 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1566 9 10 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
21 100019 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1570 9 10 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
22 100020 Zeichen des Feuers Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei feuerbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1559 9 33 37 0 false 6 100020 100020 100020 100020 100020 100020 100020 100020
23 100021 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1565 9 10 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
24 100022 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1567 9 10 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
25 100023 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1568 9 10 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
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32 100030 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1601 10 11 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
33 100031 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1602 10 11 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
34 100032 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1607 10 11 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
35 100033 Schnelle Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 250 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 % 241 248 1619 10 33 15 0 false 0 100033 100033 100033 100033 100033 100033 100033 100033
36 100034 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1616 10 11 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
37 100035 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1621 10 11 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
38 100036 Zeichen des Eises Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei eisbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1609 10 33 37 0 false 6 100036 100036 100036 100036 100036 100036 100036 100036
39 100037 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1615 10 11 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
40 100038 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1617 10 11 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
41 100039 Stück für Stück Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des verbliebenen Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1622 10 33 50 0 false 15 100039 100039 100039 100039 100039 100039 100039 100039
42 100040 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1618 10 11 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
43 100041 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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47 100045 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1701 12 13 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
48 100046 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1702 12 13 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
49 100047 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1707 12 13 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
50 100048 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1716 12 13 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
51 100049 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1720 12 13 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
52 100050 Zeichen der Erde Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei erdbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1709 12 33 37 0 false 6 100050 100050 100050 100050 100050 100050 100050 100050
53 100051 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1715 12 13 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
54 100052 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1717 12 13 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
55 100053 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1718 12 13 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
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60 100058 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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62 100060 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1751 13 14 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
63 100061 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1752 13 14 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
64 100062 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1757 13 14 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
65 100063 Sorgfältige Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 90 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 % 240 247 1768 13 33 15 0 false 0 100063 100063 100063 100063 100063 100063 100063 100063
66 100064 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1765 13 14 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
67 100065 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1770 13 14 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
68 100066 Zeichen des Blitzes Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei blitzbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1758 13 33 37 0 false 6 100066 100066 100066 100066 100066 100066 100066 100066
69 100067 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1764 13 14 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
70 100068 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1766 13 14 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
71 100069 Sorgfältige Bearbeitung II Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 120 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 % 240 247 1771 13 33 50 0 false 0 100069 100069 100069 100069 100069 100069 100069 100069
72 100070 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1767 13 14 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
73 100071 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
74 100072 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 100073 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
76 100074 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
77 100075 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1651 11 12 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
78 100076 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1652 11 12 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
79 100077 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1657 11 12 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
80 100078 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1665 11 12 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
81 100079 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1670 11 12 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
82 100080 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1664 11 12 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
83 100081 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1666 11 12 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
84 100082 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1667 11 12 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
85 100083 Makellose Bearbeitung Die Arbeit schreitet um 40 Einheiten fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1673 11 33 37 0 false 15 100083 100083 100083 100083 100083 100083 100083 100083
86 100084 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
87 100085 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
88 100086 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
89 100087 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
90 100088 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
91 100089 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
92 100090 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1801 14 15 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
93 100091 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1802 14 15 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
94 100092 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1807 14 15 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
95 100093 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1816 14 15 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
96 100094 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1821 14 15 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
97 100095 Zeichen des Wassers Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (bei wasserbasiertem Rezept 200 %)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1809 14 33 37 0 false 6 100095 100095 100095 100095 100095 100095 100095 100095
98 100096 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1815 14 15 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
99 100097 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1817 14 15 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
100 100098 Kunstgriff Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens „Gut“ ist. 242 249 1819 14 33 15 0 false 0 100098 100098 100098 100098 100098 100098 100098 100098
101 100099 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1818 14 15 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
102 100100 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
103 100101 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
104 100102 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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106 100104 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
107 100105 Bearbeiten Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1851 15 16 1 0 false 0 100001 100015 100030 100075 100045 100060 100090 100105
108 100106 Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 % 240 247 1852 15 16 5 0 false 18 100002 100016 100031 100076 100046 100061 100091 100106
109 100107 Wiederherstellung 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1857 15 16 7 0 false 92 100003 100017 100032 100077 100047 100062 100092 100107
110 100108 Hastige Veredelung Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 50 % 241 248 1868 15 33 15 0 false 0 100108 100108 100108 100108 100108 100108 100108 100108
111 100109 Solide Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 125 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80 % 240 247 1865 15 16 18 0 false 32 100004 100018 100034 100078 100048 100064 100093 100109
112 100110 Wiederherstellung II 60 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. 242 249 1870 15 16 25 0 false 160 100005 100019 100035 100079 100049 100065 100094 100110
113 100111 Solide Bearbeitung Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 239 246 1864 15 16 31 0 false 15 100007 100021 100037 100080 100051 100067 100096 100111
114 100112 Höhere Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 90 % 240 247 1866 15 16 43 0 false 48 100008 100022 100038 100081 100052 100068 100097 100112
115 100113 Beobachten Wartet für einen Arbeitsschritt ab. 242 249 1867 15 16 13 0 false 14 100010 100023 100040 100082 100053 100070 100099 100113
116 100114 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
117 100115 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
118 100116 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
119 100117 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
120 100118 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
121 100119 0 0 1 -1 0 1 0 false 0 0 0 0 0 0 0 0 0
122 100120 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1523 8 9 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
123 100121 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1573 9 10 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
124 100122 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1624 10 11 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
125 100123 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1675 11 12 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
126 100124 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1723 12 13 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
127 100125 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1773 13 14 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
128 100126 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1824 14 15 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
129 100127 Byregots Schwung Die Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 150 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10 %, wobei „Innere Ruhe“ durch dieses Kommando beendet wird)\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color> 240 247 1874 15 16 51 0 false 18 100120 100121 100122 100123 100124 100125 100126 100127
130 100128 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1524 8 9 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
131 100129 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1574 9 10 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
132 100130 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1625 10 11 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
133 100131 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1676 11 12 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
134 100132 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1724 12 13 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
135 100133 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1774 13 14 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
136 100134 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1825 14 15 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
137 100135 Präzise Veredelung Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70 %\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens „Gut“ ist.</color>\nZusatzeffekt: + 1 Status „Innere Ruhe“ (max. 11). 240 247 1875 15 16 53 0 false 18 100128 100129 100130 100131 100132 100133 100134 100135
138 100136 Motorisches Gedächtnis Die Arbeit schreitet um etwa ein Drittel des Gesamt-Fortschritts fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100 %\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color> 239 246 1876 15 33 54 0 false 6 100136 100136 100136 100136 100136 100136 100136 100136
139 100137 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1526 8 9 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
140 100138 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1576 9 10 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
141 100139 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1627 10 11 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
142 100140 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1678 11 12 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
143 100141 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1726 12 13 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
144 100142 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1776 13 14 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
145 100143 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1827 14 15 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
146 100144 Innovative Veredelung <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 40 %\nZusatzeffekt: Innovation 240 247 1877 15 16 56 67632 true 8 100137 100138 100139 100140 100141 100142 100143 100144
147 100145 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1527 8 9 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
148 100146 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1577 9 10 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
149 100147 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1628 10 11 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
150 100148 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1679 11 12 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
151 100149 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1727 12 13 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
152 100150 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1777 13 14 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
153 100151 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1828 14 15 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
154 100152 Byregots Wunder <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nDie Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.\nEffizienz: 100 % (+ pro Status „Innere Ruhe“ weitere\n10%). Danach wird der Stapel der Status „Innere Ruhe“ halbiert.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 70% 240 247 1878 15 16 58 67632 true 16 100145 100146 100147 100148 100149 100150 100151 100152
155 100153 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1531 8 9 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
156 100154 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1581 9 10 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
157 100155 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1632 10 11 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
158 100156 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1683 11 12 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
159 100157 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1731 12 13 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
160 100158 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1781 13 14 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
161 100159 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1832 14 15 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
162 100160 Nymeias Rad <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nEntsprechend der Stapelzahl von „Trällern“ wird ein Teil der Belastbarkeit des Materials wiederhergestellt und „Trällern“ beendet.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100% 242 249 1882 15 16 57 67632 true 18 100153 100154 100155 100156 100157 100158 100159 100160
163 100161 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1532 8 9 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
164 100162 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1582 9 10 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
165 100163 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1633 10 11 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
166 100164 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1684 11 12 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
167 100165 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1732 12 13 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
168 100166 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1782 13 14 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
169 100167 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1833 14 15 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
170 100168 Geübte Hand <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nSowohl Fortschritt als auch Qualität werden beträchtlich erhöht.\nEffizienz: 150 %\nErfolgswahrscheinlichkeit: 80%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Innere Ruhe“ und „Trällern“ gleich ist.</color> 239 246 1883 15 16 59 67632 true 32 100161 100162 100163 100164 100165 100166 100167 100168
171 100169 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1530 8 9 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
172 100170 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1580 9 10 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
173 100171 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1631 10 11 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
174 100172 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1682 11 12 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
175 100173 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1730 12 13 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
176 100174 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1780 13 14 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
177 100175 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1831 14 15 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
178 100176 Zufriedenheit <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nVerbraucht einen Status „Trällern“, um 15 HP wiederherzustellen.\nErfolgswahrscheinlichkeit: 100%\n<color #FF7B1A>Nur einsetzbar, wenn Stapelzahl von „Trällern“ ein Vielfaches von 3 ist.</color> 242 249 1881 15 16 55 67632 true 0 100169 100170 100171 100172 100173 100174 100175 100176
179 100177 Letzter Schliff 241 248 1529 -1 33 1 0 false 0 100177 100177 100177 100177 100177 100177 100177 100177
180 100178 Kunst des Kundigen „Makellose Bearbeitung“ verbraucht keine HP und die Belastbarkeit sinkt nicht. Dauer des Effekts abhängig vom zu erreichenden Fortschritt.\n<color #FF7B1A>Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.</color> 242 249 1677 11 33 54 0 false 20 100178 100178 100178 100178 100178 100178 100178 100178
181 100179 Seele des Zimmerers <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Zimmerer-Abhandlung. 4655 4656 1533 8 9 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
182 100180 Seele des Grobschmieds <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Grobschmied-Abhandlung. 4655 4656 1533 9 10 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
183 100181 Seele des Plattners <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Plattner-Abhandlung. 4655 4656 1533 10 11 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
184 100182 Seele des Goldschmieds <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Goldschmied-Abhandlung. 4655 4656 1533 11 12 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
185 100183 Seele des Gerbers <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gerber-Abhandlung. 4655 4656 1533 12 13 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
186 100184 Seele des Webers <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Weber-Abhandlung. 4655 4656 1533 13 14 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
187 100185 Seele des Alchemisten <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Alchemisten-Abhandlung. 4655 4656 1533 14 15 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
188 100186 Seele des Gourmets <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nFür 7 Arbeitsschritte erhöhte Chance auf Materialzustand „Gut“. Verbraucht eine Gourmet-Abhandlung. 4655 4656 1533 15 16 60 67632 true 45 100179 100180 100181 100182 100183 100184 100185 100186
189 100187 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1528 8 9 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
190 100188 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1578 9 10 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
191 100189 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1629 10 11 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
192 100190 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1680 11 12 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
193 100191 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1778 12 13 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
194 100192 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1728 13 14 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
195 100193 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1829 14 15 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
196 100194 Trällern <color #FF7B1A>Spezialistenkommando</color>\nGewährt einen Stapel von 11 „Trällern“. Für jeden Arbeitsschritt bei Materialzustand „Gut“ oder höher wird je ein „Trällern“ verbraucht. Ist die Stapelzahl ein Vielfaches von 3, sind einige Bearbeitungs-Kommandos effektiver, bei Verbrauch des letzten Status schreitet die Arbeit beträchtlich voran. 242 249 1879 15 16 55 67632 true 36 100187 100188 100189 100190 100191 100192 100193 100194
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