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@@ -1928,7 +1928,7 @@ Accomplissez-les pour obtenir des montures volantes, des mascottes ou encore des
586,"Crystalline Conflict est une mission JcJ opposant deux équipes, Astra et Umbra, dans de féroces escarmouches.
Chaque équipe peut compter jusqu'à 5 joueurs, pour un total de 10 joueurs au maximum."
587,Types de partie
588,"On distingue trois types de parties de Crystalline Conflict : classées, non classées et personnalisées.
588,"On distingue trois types de parties de Crystalline Conflict : non classées, classées et personnalisées.
Les échelons et paliers, qui indiquent la performance des joueurs, sont sus­cep­ti­bles d'évoluer ou non selon le type de partie choisi.
**■Partie non classée■**
@@ -1936,8 +1936,7 @@ Le résultat de la partie n'a pas d'incidence sur l'échelon et le palier.
**■Partie classée■**
L'échelon et le palier sont sus­cep­ti­bles d'évoluer en fonction du résultat de la partie, renforçant le côté compétitif des af­fron­te­ments.
Vous serez groupé(e) avec des joueurs d'échelon et de palier proches.
De plus, les parties classées se déroulent dans un centre de données spécifique, qui change à chaque saison.
Vous serez groupée avec des joueurs d'échelon et de palier proches.
**■Partie personnalisée■**
Ce type de partie vous permet de former un groupe avec les joueurs de votre choix. Le recrutement des membres se fait via la fenêtre de recherche d'équipe dans le menu principal.
@@ -5234,69 +5233,91 @@ Ces devises vous sont attribuées lorsque vous participez à Frappe fatale. Plus
**■Dépenser ses DGS■**
Allez parler au préposé aux lots du square des clavistes pour échanger vos DGS contre une sélection de prix exclusifs et très variés."
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1693,Le Dédale bestial
1694,Incursion dans le Dédale
1695,Objets temporaires
1696,Le score
1697,Les récompenses
1698,Suspendre ou reprendre une partie
1699,Progression des bêtes
1700,Sentier bestial
1701,Artefacts à équiper
1702,Présentation
1703,Règles de base
1704,Composer une équipe
1705,Récupérer des PV
1706,Actions de mission
1707,Affrontements
1708,Campements
1709,Marchands
1710,Coffres au trésor
1711,Cartes chance
1712,Types d'objets
1713,Équipement de dressage
1714,Objets du Dédale
1715,Aliments
1716,Calcul du score
1717,Bonus de score
1718,Rangs
1719,Score et récompenses
1720,Les essences bestiales
1721,Abandonner
1722,Suspendre
1723,Rang de bête
1724,Compétences des bêtes
1725,Présentation
1726,Niveaux de difficulté
1727,Bonus et récompenses
1728,Effets spécifiques
1729,"Le Dédale bestial est un outil magique inspiré des jeux de plateau, et conçu à l'origine pour former les dresseurs. Ceux qui s'y aventurent sont transportés sur un plateau, tel un pion, et doivent traverser le parcours qui s'offrent à eux jusqu'au bout, tout en affrontant les créatures qui se dressent sur leur chemin.
Le Dédale bestial est accessible à tout moment, en vous adressant à Lauda, au ranch de Brancharquée."
1730,"Les plateaux sont composés de sept types de cases, chacune représentée par un icone différent : af­fron­te­ment, cible d'élite, gardien du plateau, campement, marchand, coffre au trésor et carte chance. Vous devez avancer sur ces cases une à une, jusqu'à la dernière, gardée par un puissant ennemi, afin de réussir votre traversée du plateau."
1731,"Après avoir choisi un plateau, vous pourrez composer votre équipe allant de une à quinze bêtes. Selon le plateau, la taille maximale autorisée de votre équipe peut varier. Pensez à bien étudier les ennemis sur votre chemin et leurs faiblesses afin de sélectionner les bêtes les plus adaptées pour ces combats."
1732,"Au sein du Dédale, vos bêtes possèdent leur propre barre de PV et peuvent générer de l'inimitié. Si une bête perd tous ses points de vie, elle devient alors in­cons­cien­te et ne peut plus être appelée au combat. Vos PV, ainsi que ceux de vos bêtes, ne se régénèrent pas lors de la traversée du Dédale. Vous devrez utiliser des objets spécifiques ou passer par certaines cases afin d'en regagner."
1733,"Deux actions de mission sont à votre disponibilité dans le Dédale : Ordre de provocation et Provoquer.
Ordre de provocation place votre bête en tête de la liste d'inimitié de l'ennemi ciblé, et l'effet Couverture lui fait encaisser les dégâts à votre place. À l'inverse, Provoquer attire l'inimitié des ennemis sur vous et retire l'effet Couverture de votre bête.
Votre réussite dans le Dédale dépendra donc de votre capacité à surveiller vos PV et ceux de votre bête afin de répartir judicieusement les attaques des ennemis."
1734,"Les cases af­fron­te­ment, cible d'élite et gardien du plateau vous opposeront à des bêtes matérialisées sur le plateau. Après avoir assigné les bêtes que vous souhaitez emmener sur vos cornes d'appel, vous entamerez le combat dans une arène spécifique. Vous devrez vaincre tous les ennemis pour pouvoir passer à la case suivante.
À la fin de chaque combat, vous pourrez récupérer diverses récompenses, comme des objets temporaires et des jetons bestiaux. Veuillez noter qu'en cas de défaite, vous serez renvoyée du Dédale."
1735,"Vous pouvez vous reposer au campement pour récupérer vos PV ainsi que ceux de certaines de vos bêtes. Le nombre maximal de bêtes pouvant accéder au campement varie de case en case. Si vous choisissez moins de bêtes que le maximum prévu, elles récupéreront alors un plus grand nombre de PV.
Veuillez noter que les bêtes qui se reposent au campement perdent les effets bénéfiques octroyés par des aliments."
1736,"La case marchand vous permet d'échanger des jetons bestiaux contre divers objets. Certains peuvent être soldés lors de votre passage, alors restez attentifs si vous souhaitez réaliser de bonnes affaires !"
1737,"Les coffres au trésor renferment plusieurs objets temporaires, qui vous offriront des avatanges lors de votre traversée du Dédale. Toutefois, vous ne pourrez en choisir qu'un seul, ou deux si vous possédez une dague de voleur."
1738,"La carte chance peut vous proposer au hasard un af­fron­te­ment, une cible d'élite, un campement, un marchand ou un coffre au trésor."
1739,"Il existe trois types d'objets temporaires dans le Dédale bestial : les pièces d'équipement de dressage, les objets du Dédale et les aliments. Vous entamez chaque incursion dans le Dédale avec une pièce d'équipement et un objet dans votre inventaire.
Ces objets sont réservés au Dédale et disparaîtront si vous tombez au combat ou après avoir vaincu le gardien du plateau."
1740,"Les pièces d'équipement de dressage sont des objets temporaires qui renforcent vos attributs tant qu'ils restent dans votre inventaire. Vous pouvez en posséder jusqu'à dix, mais il est impossible d'avoir deux exemplaires identiques.
Vous pouvez obtenir des pièces d'équipement de dressage dans les coffres au trésor, en acheter chez les marchands, ou en tant que butin après un combat."
1741,"Les objets du Dédale sont des objets temporaires qui doivent être consommés pour bénéficier de leurs effets. Vous pouvez en posséder jusqu'à dix, et il est possible d'avoir plusieurs exemplaires identiques.
Vous pouvez obtenir des objets du Dédale dans les coffres au trésor, en acheter chez les marchands, ou en tant que butin après un combat.
Les objets du Dédale peuvent également être ajoutés à une barre de raccourcis par glisser-déposer, ou en utilisant le sous-menu."
1742,"Les aliments sont des objets temporaires qui peuvent être offerts à vos bêtes pour bénéficier d'effets divers. La quantité maximale d'aliments que vous pouvez offrir dépend du niveau de satiété. Il est impossible d'offrir deux fois le même aliment à une bête.
Veuillez noter que les bêtes qui se reposent au campement ou qui tombent in­cons­cien­tes en combat perdent les effets des aliments ingérés précédemment."
1743,"Un score s'affiche en fin de partie, que vous ayez triomphé ou non dans le Dédale bestial. Il est calculé en fonction de différents éléments, tels que le type et le nombre d'ennemis vaincus, ou encore la quantité de PV restants."
1744,"Il s'agit de différents bonus disponibles à travers les plateaux du Dédale bestial, octroyant un bonus de score additionnel sous certaines conditions. Il peut donc s'avérer judicieux de s'y intéresser lorsque l'on souhaite obtenir un score élevé. Leur liste, ainsi que les conditions à remplir, sont consultables depuis la fenêtre précédant votre entrée dans un Dédale."
1745,"闘獣練の突入時に「ランキングに参加する」を選択すると、攻略終了時のスコアが各ステージ3回分記録されます。
「闘獣練 第一盤」「闘獣練 第二盤」「闘獣練 第三盤」「闘獣練 特一盤」「闘獣練 特二盤」の5つの盤面ごとに3回分のスコアが記録され、計15回分のスコアの合計が、ランキングの際に参照されます。
各ステージですでに3回分のスコアが記録されている状態で攻略した場合は、最も古いスコアが削除され、新しいスコアが保存されます。
ランキングの上位に入るとLodestone内のランキングページに掲載され、一定期間を終えた時点で上位に入っている場合、特別な報酬が得られます。
なお、「ランキングに参加する」を選択せずに攻略した場合、ランキング用スコアは更新されません。"
1746,"Vous obtenez des récompenses en fonction du score obtenu en fin de partie. Plus celui-ci est élevé, plus le nombre d'objets et de points d'expérience obtenus, ainsi que les chances d'obtenir des récompenses rares augmentent."
1747,"Vous pouvez échanger vos noyaux d'essence bestiale contre des urnes, qui vous permettront de vous entourer de nouvelles bêtes, mais l'essence bestiale peut également servir à améliorer les artefacts obtenus à partir du niveau 50."
1748,L'option “Abandonner” dans le menu principal permet de mettre fin im­mé­dia­te­ment à une partie. Celle-ci se solde alors par un échec.
1749,"L'option “Suspendre” permet de sauvegarder sa progression et d'arrêter temporairement la partie. Vous ne pouvez suspendre une partie que depuis le plateau, mais cette option n'est pas disponible en cours de rencontre avec un ennemi. Vous pourrez poursuivre la partie en vous adressant à Lauda et en sélectionnant l'option “Reprendre une partie suspendue”. Notez toutefois que si vous sélectionnez l'option “Entrer dans le Dédale bestial” alors qu'une partie a été suspendue et que votre progression a été sauvegardée, ces données de sauvegarde seront alors perdues."
1750,"Toutes les bêtes ayant participé à une incursion dans le Dédale reçoivent des points d'expérience en fin de partie, dont la quantité varie en fonction du score. Lorsqu'une bête obtient 100 points d'expérience, son rang augmente d'un cran et son compteur de points d'expérience reçus est réinitialisé. Lorsqu'une bête atteint le rang 25, il devient possible de modifier son apparence depuis le bestiaire de dresseur."
1751,"Lorsque le rang d'une bête augmente, sa force, son in­tel­li­gence, sa résistance physique, sa résistance magique et sa vitalité augmentent également, affectant certains de ses attributs.
Force : dégâts physiques infligés
Intelligence : dégâts magiques infligés
Résistance physique : dégâts physiques subis
Résistance magique : dégâts magiques subis
Vitalité : PV maximums
Ces paramètres ne sont effectifs que dans le Dédale."
1752,"Le Sentier bestial est un moyen de défier le Dédale à un haut niveau de difficulté. Il a vocation de défi. Avant de vous y aventurer, il vous est demandé d'en choisir un parmi les options Sentier bestial I, Sentier bestial II ou Sentier bestial III."
1753,"Une fois le Sentier choisi et l'incursion commencée, les ennemis que vous rencontrez sont plus forts, disposent d'un plus grand nombre de PV et infligent un plus grand nombre de dégâts. La difficulté est croissante et s'échelonne selon trois niveaux : Sentier bestial I, Sentier bestial II et Sentier bestial III. Une sélection minutieuse de ses objets temporaires et des con­nais­san­ces approfondies de ses bêtes sont absolument in­dis­pen­sa­bles pour triompher."
1754,"En fin de partie, un bonus de score vous est attribué en fonction du niveau du Sentier bestial sélectionné. La quantité de récompenses obtenues devrait augmenter, étant donné qu'il est possible d'obtenir des scores plus élevés que lors des incursions ordinaires. Notez qu'il existe également des hauts faits qu'il est possible d'obtenir en terminant des Sentiers bestiaux."
1755,"Les artefacts obtenus à partir du niveau 50 sont dotés d'effets spécifiques, qui modifient vos ca­rac­té­ris­ti­ques en améliorant par exemple vos attributs personnels uniquement dans le Dédale bestial. Les effets spécifiques du Dédale bestial sont actifs même lors des synchronisations de votre niveau et de celui de vos objets. Renforcer vos artefacts avant de vous aventurer dans un Dédale devrait donc s'avérer profitable au cours des combats."
1756,"Obtenir ce bonus d'objectif permet de bénéficier des avantages suivants.
Temps imparti : 2:00 → 3:00
PR350/900 → 850/900 *** Dans la limite des PR maximums.**
@@ -5354,10 +5375,13 @@ Lors d'une partie de Frappe fatale, les fonctionnalités suivantes ne seront plu
**■Quitter une partie■**
Il est possible de quitter une partie de Frappe fatale à tout moment en appuyant sur la touche esc. Attention, vous ne recevrez aucune récompense et risquez une pénalité d'abandon. En outre, si vous restez inactive pendant une certaine période de temps, vous serez expulsée de la mission et recevrez une pénalité d'abandon."
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1762,Classement du Dédale
1763,Comment participer ?
1764,Score et classement
1765,Les joueurs qui souhaitent participer au classement du Dédale bestial doivent sélectionner le mode de jeu “Sentier bestial III” et cocher la case “Participer au classement” qui se trouve en dessous avant d'entrer dans le plateau de jeu.
1766,"Le score de vos trois dernières incursions de chaque plateau est comptabilisé pour votre classement, et ce, pour chaque plateau, du premier au troisième, ainsi que pour les deux plateaux experts. Ce qui signifie que quinze scores au total seront pris en compte. Si vous avez déjà enregistré trois scores pour un plateau, chaque nouvelle incursion effacera votre score le plus ancien.
Les scores les plus élevés ap­pa­raî­tront sur la page de classement du Dédale sur The Lodestone. Si votre nom y figure toujours après la fin d'une période donnée, vous recevrez une récompense spéciale.
Veuillez noter que terminer un plateau sans avoir coché la case “Participer au classement” ne mettra pas à jour votre score au classement."
1767,"Les cibles d'élite sont des af­fron­te­ments proposant des créatures plus coriaces que la normale. En contrepartie, vous pourrez obtenir des récompenses plus rares et plus conséquentes."
1768,"Le gardien du plateau constitue l'épreuve finale de chaque plateau, où vous affronterez les adversaires les plus puissants. Vous devrez les vaincre pour terminer votre traversée avec succès."
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