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31,Camp de base nord,"Le quartier général des membres de l'expédition sur l'île de Lunule septentrionale. Il a été établi au sein des vestiges présumés d'une ancienne forteresse, dont les remparts permettent aisément d'observer les environs et de repérer rapidement les créatures trop aventureuses. La présence d'une éthérite ancienne achève d'en faire un lieu de campement idéal. Toutefois, de ce qu'on peut voir depuis la base, l'environnement de la partie nord de l'île s'avère encore plus étrange que celui de la partie sud. Les éclaireurs doivent donc systématiquement prévoir un temps supplémentaire pour rentrer au camp en cas de situation imprévue.",604,70631,12631726,2,1
32,Couronne de Karnak,"Cette forteresse a été bâtie à partir de briques spéciales imprégnées de magie. Sa structure unique en étages multiples et ses décorations tirant sur le bleu laissent penser qu'elle est originaire de la même civilisation que L'Ascension archaïque, découverte au sud de Lunule. D'après Archive, l'ancienne Karnak était une cité-État connue pour ses progrès relatifs à l'imprégnation de magie dans les objets inanimés. C'est ainsi que de nombreuses technologies, qu'il s'agisse de méthodes de combat basées sur le maniement d'armes magiques ou de machines pouvant se déplacer par propulsion magique, y ont vu le jour et se sont transmises jusqu'à aujourd'hui.",605,70632,12631755,2,1
33,Arbatel,"L'un des grands grimoires écrits durant la 5e ère astrale. Son nom, qui peut se traduire par ""Études de la magie ancestrale"", représente parfaitement son contenu : y sont ainsi consignées les différentes études menées à cette époque sur les techniques magiques de l'ancien temps. Hélas, le maître de l'île a préféré en faire un gardien des lieux. Depuis, Arbatel accomplit sa mission avec zèle en repoussant les intrus à l'aide de sorts interdits affectant leur savoir. Il n'est de toute façon plus possible aujourd'hui de lire les différents ouvrages de l'île, fussent-ils en bon état de conservation, puisque leurs textes sont protégés par un cryptage magique.",606,70646,0,4,3
34,Petit mage,"Un type de poupée enchantée fabriqué vers la fin de la Guerre de la magie. Programmés pour combattre en groupe sous les ordres d'une unité commandante, ces pantins disposent, comme les golems, d'un noyau imprégné d'éther condensé qui leur octroie une vie artificielle. Selon Archive, l'apparence des poupées issues de cette série est calquée sur celle d'un mage venu d'un autre monde. Leur grosse tête est d'ailleurs censée évoquer les grandes capacités magiques et le savoir débordant de celui-ci.",607,70647,0,4,3
35,Algol,"Un démon grotesque à quatre bras, de carrure petite et épaisse. Sa plus grande particularité reste cependant sa bouche démesurée... Il s'agit en réalité d'une créature magique basée sur le concept du désir, idée symbolisée par son appétit insatiable. Lors d'études menées à Skalla pendant la Guerre de la magie, des recherches étaient effectuée sur les malédictions manipulant les émotions négatives des gens. Si ce monstre a bel et bien été créé dans un tel contexte, la méthode utilisée pour créer et extraire le sentiment de famine à l'origine de son appétit dépasse l'imagination.",608,70648,0,4,3
34,Petit mage,"Une poupée enchantée fabriquée vers la fin de la Guerre de la magie. Programmé pour combattre en groupe avec des pantins apprentis sous ses ordres, il dispose, comme les golems, d'un noyau imprégné d'éther condensé qui lui octroie une vie artificielle. Selon Archive, l'apparence de cette poupée est calquée sur celle d'un mage venu d'un autre monde. Sa grosse tête est d'ailleurs censée évoquer les grandes capacités magiques et le savoir débordant de celui-ci.",607,70647,0,4,3
35,Algol,"Un démon grotesque à quatre bras, de carrure petite et épaisse. Sa plus grande particularité reste cependant sa bouche démesurée... Il s'agit en réalité d'une créature magique basée sur le concept du désir, idée symbolisée par son appétit insatiable. Lors d'études menées à Skalla pendant la Guerre de la magie, des recherches étaient effectuées sur les malédictions manipulant les émotions négatives des gens. Si ce monstre a bel et bien été créé dans un tel contexte, la méthode utilisée pour créer et extraire le sentiment de famine à l'origine de son appétit dépasse l'imagination.",608,70648,0,4,3
36,Lac spectral,"Au centre du bassin du nord de Lunule se trouve un grand lac. Ses eaux paisibles incitent parfois les animaux sauvages à s'y abreuver, mais non sans crainte. Si aucun d'entre eux ne tient à s'y attarder plus qu'il ne le faut, ce n'est pas tant par peur des prédateurs que parce que le lac lui-même dégage une atmosphère inquiétante... Est-ce dû à la lumière des feux follets qui se reflète sur les murs du hameau lugubre situé au centre du lac ? Ou bien serait-ce plutôt à cause de cette sinistre et indicible aura qui provient des tréfonds de la terre ? Difficile à dire...",609,70633,12631756,2,1
37,Labyrinthe des damnés,"À l'est du bassin du nord de Lunule se trouve un labyrinthe qui semble avoir été taillé à même la roche. Il présente des décorations d'influences diverses, comme sa structure similaire aux vestiges qui se trouvent près du camp de base, et ses orbes d'origine mhachoises qui illuminent les lieux. Il est donc difficile d'imaginer que ce dédale est issu d'une seule et même civilisation. Quant aux geôles présentes en son sein, on peut supposer qu'elles étaient destinées à enfermer les individus gênants aux yeux du maître de l'île... Mais qui ce dernier pouvait-il bien condamner à ce triste sort en dehors de marins égarés ou de familiers rebelles ?",610,70634,12631757,2,1
38,Métamorphe,"Un familier humanoïde capable de changer d'apparence à volonté grâce à des techniques d'illusionnisme. Il existe à travers le monde des monstres dotés de capacités d'imitation ou de camouflage, et plusieurs études ont été menées lors de la Guerre de la magie dans le but d'utiliser leurs pouvoirs. Il s'avère justement que plusieurs cas d'effectifs en surnombre ont été rapportés depuis que l'expédition a établi son quartier général dans le nord de l'île. Par exemple, des membres ont été vus dormant dans leur tente alors qu'ils avaient quitté le camp quelques temps plus tôt... Et c'est sans parler du résultat variable à chaque comptage des troupes. Il vaut donc mieux rester sur ses gardes lorsque l'on côtoie ses camarades...",611,70649,0,4,3
39,Mirador paisible,"Une tour en pierre qui se dresse aux abords de ruines que l'on pense d'origine skallienne. Il est possible d'observer tout le bassin du nord de Lunule depuis son sommet, ce qui permet de constater l'état anormal de chacun des vestiges présents dans la région. Si le mirador a bel et bien été construit dans ce but, peut-être était-ce car le maître de l'île souhaitait montrer les anomalies qui ravagent cette partie de l'île. D'après Archive, les skalliens ont construit de nombreux bâtiments de ce style durant la Guerre de la magie. La plupart d'entre eux dorment aujourd'hui au fond du lac Seld.",612,70635,12631758,2,1
37,Labyrinthe des damnés,"À l'est du bassin du nord de Lunule se trouve un labyrinthe qui semble avoir été taillé à même la roche. Il présente des décorations d'influences diverses, comme sa structure similaire aux vestiges qui se trouvent près du camp de base, et ses orbes d'origine mhachoise qui illuminent les lieux. Il est donc difficile d'imaginer que ce dédale est issu d'une seule et même civilisation. Quant aux geôles présentes en son sein, on peut supposer qu'elles étaient destinées à enfermer les individus gênants aux yeux du maître de l'île... Mais qui ce dernier pouvait-il bien condamner à ce triste sort en dehors de marins égarés ou de familiers rebelles ?",610,70634,12631757,2,1
38,Métamorphe,"Un familier humanoïde capable de changer d'apparence à volonté grâce à des techniques d'illusionnisme. Il existe à travers le monde des monstres dotés de capacités d'imitation ou de camouflage, et plusieurs études ont été menées lors de la Guerre de la magie dans le but d'utiliser leurs pouvoirs. Il s'avère justement que plusieurs cas d'effectifs en surnombre ont été rapportés depuis que l'expédition a établi son quartier général dans le nord de l'île. Par exemple, des membres ont été vus dormant dans leur tente alors qu'ils avaient quitté le camp quelque temps plus tôt... Et c'est sans parler du résultat variable à chaque comptage des troupes. Il vaut donc mieux rester sur ses gardes lorsque l'on côtoie ses camarades...",611,70649,0,4,3
39,Mirador paisible,"Une tour en pierre qui se dresse aux abords de ruines que l'on pense d'origine skallienne. Il est possible d'observer tout le bassin du nord de Lunule depuis son sommet, ce qui permet de constater l'état anormal de chacun des vestiges présents dans la région. Si le Mirador a bel et bien été construit dans ce but, peut-être était-ce car le maître de l'île souhaitait montrer les anomalies qui ravagent cette partie de l'île. D'après Archive, les skalliens ont construit de nombreux bâtiments de ce style durant la Guerre de la magie. La plupart d'entre eux dorment aujourd'hui au fond du lac Seld.",612,70635,12631758,2,1
40,Sanctuaire englouti,"Une cathédrale bâtie à l'aide de pierres rougeâtres. Ses nombreuses arches en pointe, en grande partie ensevelies, sont une reproduction du style architectural skallien. En effet, selon diverses archives, une forte densité en éther d'eau aurait été observée vers la fin de la 5e ère astrale à travers Éorzéa. Si certaines régions n'ont pas été inondées, on a tout de même constaté un amollissement de leur sol. Le Sanctuaire englouti serait ainsi une reproduction de ce phénomène.",613,70636,12631759,2,1
41,Palimagia,"Ce familier au visage verdâtre a été aperçu dans la partie nord de Lunule. Depuis les temps anciens, l'être humain a tenté à de nombreuses reprises d'utiliser son propre corps pour assimiler des techniques de monstres. Au Tural, par exemple, une tribu a mis au point une discipline magique permettant cet exploit. Parallèlement, au cours de la 5e ère astrale, la civilisation skallienne se serait servie du sang de monstres abritant une forte rancœur pour permettre l'usage des malédictions... Les techniques ainsi obtenues auraient rendu possible la création de Palimagia.",614,70650,0,4,3
42,Nécromancien magi,"Selon certains livres d'histoire, à l'époque de la Guerre de la magie, un mage a ravagé de nombreux villages grâce à l'armée de morts-vivants sous ses ordres. À l'article de la mort après avoir été vaincu par un brave soldat, il fusionna les âmes de ses revenants avec la sienne, et se changea en une effroyable créature. Si le nécromancien magi semble effectivement correspondre à cette légende, difficile d'imaginer la raison pour laquelle le maître de l'île en aurait fait un de ses familiers. À moins qu'il existe un lien avec le héros ayant vaincu le sorcier...",615,70651,0,4,3
1 # Name Description UnlockLink Image Unknown4 Unknown5 Unknown6
33 31 Camp de base nord Le quartier général des membres de l'expédition sur l'île de Lunule septentrionale. Il a été établi au sein des vestiges présumés d'une ancienne forteresse, dont les remparts permettent aisément d'observer les environs et de repérer rapidement les créatures trop aventureuses. La présence d'une éthérite ancienne achève d'en faire un lieu de campement idéal. Toutefois, de ce qu'on peut voir depuis la base, l'environnement de la partie nord de l'île s'avère encore plus étrange que celui de la partie sud. Les éclaireurs doivent donc systématiquement prévoir un temps supplémentaire pour rentrer au camp en cas de situation imprévue. 604 70631 12631726 2 1
34 32 Couronne de Karnak Cette forteresse a été bâtie à partir de briques spéciales imprégnées de magie. Sa structure unique en étages multiples et ses décorations tirant sur le bleu laissent penser qu'elle est originaire de la même civilisation que L'Ascension archaïque, découverte au sud de Lunule. D'après Archive, l'ancienne Karnak était une cité-État connue pour ses progrès relatifs à l'imprégnation de magie dans les objets inanimés. C'est ainsi que de nombreuses technologies, qu'il s'agisse de méthodes de combat basées sur le maniement d'armes magiques ou de machines pouvant se déplacer par propulsion magique, y ont vu le jour et se sont transmises jusqu'à aujourd'hui. 605 70632 12631755 2 1
35 33 Arbatel L'un des grands grimoires écrits durant la 5e ère astrale. Son nom, qui peut se traduire par "Études de la magie ancestrale", représente parfaitement son contenu : y sont ainsi consignées les différentes études menées à cette époque sur les techniques magiques de l'ancien temps. Hélas, le maître de l'île a préféré en faire un gardien des lieux. Depuis, Arbatel accomplit sa mission avec zèle en repoussant les intrus à l'aide de sorts interdits affectant leur savoir. Il n'est de toute façon plus possible aujourd'hui de lire les différents ouvrages de l'île, fussent-ils en bon état de conservation, puisque leurs textes sont protégés par un cryptage magique. 606 70646 0 4 3
36 34 Petit mage Un type de poupée enchantée fabriqué vers la fin de la Guerre de la magie. Programmés pour combattre en groupe sous les ordres d'une unité commandante, ces pantins disposent, comme les golems, d'un noyau imprégné d'éther condensé qui leur octroie une vie artificielle. Selon Archive, l'apparence des poupées issues de cette série est calquée sur celle d'un mage venu d'un autre monde. Leur grosse tête est d'ailleurs censée évoquer les grandes capacités magiques et le savoir débordant de celui-ci. Une poupée enchantée fabriquée vers la fin de la Guerre de la magie. Programmé pour combattre en groupe avec des pantins apprentis sous ses ordres, il dispose, comme les golems, d'un noyau imprégné d'éther condensé qui lui octroie une vie artificielle. Selon Archive, l'apparence de cette poupée est calquée sur celle d'un mage venu d'un autre monde. Sa grosse tête est d'ailleurs censée évoquer les grandes capacités magiques et le savoir débordant de celui-ci. 607 70647 0 4 3
37 35 Algol Un démon grotesque à quatre bras, de carrure petite et épaisse. Sa plus grande particularité reste cependant sa bouche démesurée... Il s'agit en réalité d'une créature magique basée sur le concept du désir, idée symbolisée par son appétit insatiable. Lors d'études menées à Skalla pendant la Guerre de la magie, des recherches étaient effectuée sur les malédictions manipulant les émotions négatives des gens. Si ce monstre a bel et bien été créé dans un tel contexte, la méthode utilisée pour créer et extraire le sentiment de famine à l'origine de son appétit dépasse l'imagination. Un démon grotesque à quatre bras, de carrure petite et épaisse. Sa plus grande particularité reste cependant sa bouche démesurée... Il s'agit en réalité d'une créature magique basée sur le concept du désir, idée symbolisée par son appétit insatiable. Lors d'études menées à Skalla pendant la Guerre de la magie, des recherches étaient effectuées sur les malédictions manipulant les émotions négatives des gens. Si ce monstre a bel et bien été créé dans un tel contexte, la méthode utilisée pour créer et extraire le sentiment de famine à l'origine de son appétit dépasse l'imagination. 608 70648 0 4 3
38 36 Lac spectral Au centre du bassin du nord de Lunule se trouve un grand lac. Ses eaux paisibles incitent parfois les animaux sauvages à s'y abreuver, mais non sans crainte. Si aucun d'entre eux ne tient à s'y attarder plus qu'il ne le faut, ce n'est pas tant par peur des prédateurs que parce que le lac lui-même dégage une atmosphère inquiétante... Est-ce dû à la lumière des feux follets qui se reflète sur les murs du hameau lugubre situé au centre du lac ? Ou bien serait-ce plutôt à cause de cette sinistre et indicible aura qui provient des tréfonds de la terre ? Difficile à dire... 609 70633 12631756 2 1
39 37 Labyrinthe des damnés À l'est du bassin du nord de Lunule se trouve un labyrinthe qui semble avoir été taillé à même la roche. Il présente des décorations d'influences diverses, comme sa structure similaire aux vestiges qui se trouvent près du camp de base, et ses orbes d'origine mhachoises qui illuminent les lieux. Il est donc difficile d'imaginer que ce dédale est issu d'une seule et même civilisation. Quant aux geôles présentes en son sein, on peut supposer qu'elles étaient destinées à enfermer les individus gênants aux yeux du maître de l'île... Mais qui ce dernier pouvait-il bien condamner à ce triste sort en dehors de marins égarés ou de familiers rebelles ? À l'est du bassin du nord de Lunule se trouve un labyrinthe qui semble avoir été taillé à même la roche. Il présente des décorations d'influences diverses, comme sa structure similaire aux vestiges qui se trouvent près du camp de base, et ses orbes d'origine mhachoise qui illuminent les lieux. Il est donc difficile d'imaginer que ce dédale est issu d'une seule et même civilisation. Quant aux geôles présentes en son sein, on peut supposer qu'elles étaient destinées à enfermer les individus gênants aux yeux du maître de l'île... Mais qui ce dernier pouvait-il bien condamner à ce triste sort en dehors de marins égarés ou de familiers rebelles ? 610 70634 12631757 2 1
40 38 Métamorphe Un familier humanoïde capable de changer d'apparence à volonté grâce à des techniques d'illusionnisme. Il existe à travers le monde des monstres dotés de capacités d'imitation ou de camouflage, et plusieurs études ont été menées lors de la Guerre de la magie dans le but d'utiliser leurs pouvoirs. Il s'avère justement que plusieurs cas d'effectifs en surnombre ont été rapportés depuis que l'expédition a établi son quartier général dans le nord de l'île. Par exemple, des membres ont été vus dormant dans leur tente alors qu'ils avaient quitté le camp quelques temps plus tôt... Et c'est sans parler du résultat variable à chaque comptage des troupes. Il vaut donc mieux rester sur ses gardes lorsque l'on côtoie ses camarades... Un familier humanoïde capable de changer d'apparence à volonté grâce à des techniques d'illusionnisme. Il existe à travers le monde des monstres dotés de capacités d'imitation ou de camouflage, et plusieurs études ont été menées lors de la Guerre de la magie dans le but d'utiliser leurs pouvoirs. Il s'avère justement que plusieurs cas d'effectifs en surnombre ont été rapportés depuis que l'expédition a établi son quartier général dans le nord de l'île. Par exemple, des membres ont été vus dormant dans leur tente alors qu'ils avaient quitté le camp quelque temps plus tôt... Et c'est sans parler du résultat variable à chaque comptage des troupes. Il vaut donc mieux rester sur ses gardes lorsque l'on côtoie ses camarades... 611 70649 0 4 3
41 39 Mirador paisible Une tour en pierre qui se dresse aux abords de ruines que l'on pense d'origine skallienne. Il est possible d'observer tout le bassin du nord de Lunule depuis son sommet, ce qui permet de constater l'état anormal de chacun des vestiges présents dans la région. Si le mirador a bel et bien été construit dans ce but, peut-être était-ce car le maître de l'île souhaitait montrer les anomalies qui ravagent cette partie de l'île. D'après Archive, les skalliens ont construit de nombreux bâtiments de ce style durant la Guerre de la magie. La plupart d'entre eux dorment aujourd'hui au fond du lac Seld. Une tour en pierre qui se dresse aux abords de ruines que l'on pense d'origine skallienne. Il est possible d'observer tout le bassin du nord de Lunule depuis son sommet, ce qui permet de constater l'état anormal de chacun des vestiges présents dans la région. Si le Mirador a bel et bien été construit dans ce but, peut-être était-ce car le maître de l'île souhaitait montrer les anomalies qui ravagent cette partie de l'île. D'après Archive, les skalliens ont construit de nombreux bâtiments de ce style durant la Guerre de la magie. La plupart d'entre eux dorment aujourd'hui au fond du lac Seld. 612 70635 12631758 2 1
42 40 Sanctuaire englouti Une cathédrale bâtie à l'aide de pierres rougeâtres. Ses nombreuses arches en pointe, en grande partie ensevelies, sont une reproduction du style architectural skallien. En effet, selon diverses archives, une forte densité en éther d'eau aurait été observée vers la fin de la 5e ère astrale à travers Éorzéa. Si certaines régions n'ont pas été inondées, on a tout de même constaté un amollissement de leur sol. Le Sanctuaire englouti serait ainsi une reproduction de ce phénomène. 613 70636 12631759 2 1
43 41 Palimagia Ce familier au visage verdâtre a été aperçu dans la partie nord de Lunule. Depuis les temps anciens, l'être humain a tenté à de nombreuses reprises d'utiliser son propre corps pour assimiler des techniques de monstres. Au Tural, par exemple, une tribu a mis au point une discipline magique permettant cet exploit. Parallèlement, au cours de la 5e ère astrale, la civilisation skallienne se serait servie du sang de monstres abritant une forte rancœur pour permettre l'usage des malédictions... Les techniques ainsi obtenues auraient rendu possible la création de Palimagia. 614 70650 0 4 3
44 42 Nécromancien magi Selon certains livres d'histoire, à l'époque de la Guerre de la magie, un mage a ravagé de nombreux villages grâce à l'armée de morts-vivants sous ses ordres. À l'article de la mort après avoir été vaincu par un brave soldat, il fusionna les âmes de ses revenants avec la sienne, et se changea en une effroyable créature. Si le nécromancien magi semble effectivement correspondre à cette légende, difficile d'imaginer la raison pour laquelle le maître de l'île en aurait fait un de ses familiers. À moins qu'il existe un lien avec le héros ayant vaincu le sorcier... 615 70651 0 4 3