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@@ -1378,7 +1378,8 @@ Weder Bann noch Segen vermögen den Träumenden aus kummervoller Nacht zu wecken
1064,"Der neunte Splitter, die ursprüngliche Heimat Alexandrias, ist von ihrem unwetterverhangenen Himmel und dem steten Grollen von Blitz und Donner gezeichnet. In diesen düsteren Landen scheint kaum ein Überleben außerhalb Alexandrias mächtigen Walls möglich. Und doch wollt ihr genau diese These auf die Probe stellen und euch selbst auf den Kontinent des Nebels begeben. Begib dich auf den Weg nach Treno, wo das Leben den Blitzen zu trotzen scheint und wo womöglich Antworten auf jene Fragen warten, die Krile so schwer auf dem Herzen lasten ..."
1065,"In einer abgelegenen Kirche des Strahlenden Lichts verbirgt sich ein chimärenhafter Schrecken, der längst dem Vergessen anheim gefallen war.
Pilger, der du das Ende aller Pfade erreicht hast! Versinke im Traum einer Sommernacht und stelle dich der aus Licht und Dunkelheit geborenen Bedrohung!"
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1066,"Dein neuester Auftrag führt dich zu der jungen Klauberin Y'nazqha, die ein ungewöhnliches Buch von ihrem Vater und Mentor geerbt hat. Es handelt sich dabei um ein Märchen namens „Des Händlers Liebesmüh“, das in Corvos seit Generationen weitergegeben wird. Doch es sind nicht nur die wunderschön illustrierten Seiten, welche das Buch von gewöhnlichen Märchenbüchern abhebt: Es ist mit magischen Symbolen versehen, die die Macht haben, den Leser unmittelbar in die Geschichte hinein­zu­ziehen.
Schlüpfe in die Rolle der mutigen Leibwächterin und unterstütze Y'nazqha in der Rolle des jungen Händlers dabei, dessen Angebeteten einen ganz besonderen Liebesbeweis zu erbringen und damit ihr Herz zu erobern."
1067,"Der eloquente Sotan teilt eine herzzerreißende Erzählung mit dir, die es dem Geschichtenliebhaber in jüngster Zeit angetan hat. Die Tragik in seinen Worten lässt unwillkürlich Bilder von Yotsuyu und deiner finalen Konfrontation mit dem Primae Tsukuyomi in deinem Kopf aufleben. Ehe du dich versiehst, stehst du erneut in Castrum Fluminis und spürst den hasserfüllten Blick der Herrscherin der Nacht und des Mondes auf dir ..."
1068,"Der Weg durch das Schwergewicht des Arkadions war alles andere als leicht, doch jeglichen Hindernissen zum Trotz ist es dir gelungen, sämtliche deiner Kämpfe siegreich zu verlassen. Durch dein spektakuläres Auftreten hast du zwar viele Fans von dir und deinem Kampfstil überzeugen können, doch gleichzeitig gibt es nicht wenige, die deine Existenz als Bedrohung der Kampfstätte ansehen und nun ihre Hoffnungen in die Kämpfer des Superschwergewichts legen, um dich ein für alle Mal aufzuhalten. Im Ring wartet bereits deine erste Gegnerin: Vamp Fatale, die diabolische Henkerin mit Fledermaus-Seele und Hang zum Ätherdiebstahl. Zeig deinen Fans, dass ihr Vertrauen in dich nicht fehl am Platz ist!"
1069,"Atemlos lauscht Gabbro den Erzählungen, die du als frisch­ge­ba­cke­ne Großmeisterin des Arkadions mit ihm teilst. Deine Worte verwandeln sich in dem vor Kreativität sprudelnden Kopf des Künstlers in intensive, lebhafte Bilder, die dieser binnen Momenten auf das Papier bringt. Die Ideen, die er in diesem Prozess mit dir teilt, beflügeln auch deine Vor­stel­lungs­kraft und tragen deinen Geist an einen Ort zwischen Realität und Fiktion, an welchem deine Kämpfe im Superschwergewicht gänzlich anders verliefen ..."
@@ -1392,12 +1393,12 @@ Pilger, der du das Ende aller Pfade erreicht hast! Versinke im Traum einer Somme
Nun rast der Doomtrain mitsamt einer Horde von ihm angelockter Bestien direkt auf Treno zu. Während Eyaney verzweifelt versucht, die Barriere um die Stadt herum wieder in makellosen Zustand zu versetzen, hat es sich Lumull in den Kopf gesetzt, seiner Schwester so viel Zeit wie nur möglich zu verschaffen. Dies kann dem Milalla aber unmöglich alleine gelingen. Es liegt an dir, sich der uralten Schreckgestalt zu stellen und Treno vor großem Unheil zu bewahren."
1077,"Das Bild einer Kriegswaffe, die seit Jahrhunderten ziellos durch verwüstete Lande fährt, rührt das Herz des Fahrenden Sängers. In seinen eigenen Worten und Klängen erzählt er die Geschichte jenes Zuges, der ewiglich von unwetterverhangenen Himmeln zehrt und einst die furchterregenste Waffe der Stromschlachten war. Wie mächtig war der Doomtrain zu seiner Blütezeit, als noch ein Heer aus Ingenieuren um seine Instandhaltung bemüht war?"
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1079,"„Des Händlers Liebesmüh“ zeigt das Corvos aus der Zeit vor der garleischen Herrschaft, welches durch die Ausschmückungen unzähliger Geschichtenerzähler im Laufe der Jahrhunderte noch wundersamere Formen angenommen hat. Während du Osmon von deinen Erlebnissen erzählst, wird auch seine Fantasie beflügelt: Er beginnt, dem fantastischen Märchen seine eigenen Ausschmückungen hinzuzufügen, und du spürst, wie du zurück in die schöne, aber zunehmend gefährliche Welt des jungen Händlers gezogen wirst ..."
1080,"Westlich von Eorzea, hinter den unzähligen Wellen der Indigotiefen, erstreckt sich der Kontinent Tural. In den Schatten des himmelhohen Berges Worqor Chirteh - wortwörtlich der „Herrscher des Schnees“ - soll einst eine große Schlacht unter den Yok Huy stattgefunden haben. Viele Generation nach diesen Konflikten haben nun die drei Staatlichen Ge­sell­schaften die Erlaubnis erhalten, ihre Kampfkunst auf diesem antiken Schlachtfeld unter Beweis stellen zu dürfen. Unter den wachsamen Augen der Schneegeister hallen so nun erneut die Klänge des Kampfes über die schneebedeckten Berghöhen."
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1084,"Memolivia ist eine magische Marionette, deren Aufgabe es ist, gekürzte Versionen von Abenteurergeschichten zu dokumentieren. Allerdings vereinfacht sie die Geschichten so stark, bis nur noch prägnante Beschreibungen der heftigsten Schlachten übrig bleiben, die du in „Des Händlers Liebesmüh“ erlebt hast. Beim Durchlesen der Auf­zeich­nun­gen wird dir bewusst, dass deine Reise durch das Buch ohne die mildernden Ausschmückungen doch gefährlicher und grausamer war, als du es in Erinnerung hast ..."
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