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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_00","Rhesh Polaali scheint jemanden in Geisterzoll zu suchen."
1,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_01","Als Rhesh Polaali sich von ihren Verletzungen in Geisterzoll erholte, hat ihr ein domanisches Mädchen geholfen. Rhesh hat immer noch <SheetDe(EventItem,2,2001478,1,4,1)/> des Mädchens und möchte ihn ihr wiedergeben. Selbstlos übernimmst du die Aufgabe. Rhesh empfiehlt dir, mal bei Rowena nach dem Mädchen zu fragen."
2,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_02","Rowena kennt ein paar domanische Kinder, die ihr manchmal zur Hand gehen. Sie treffen sich oft am Haus der Wunder. Geh zum Zielort und warte dort auf die Kinder."
3,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_03","Du hast Rokka <SheetDe(EventItem,2,2001478,1,4,1)/> wiedergegeben. Die Kinder haben ihre eigene Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gegründet und wollen mit dir am zerstörten Camp auf Schatz<SoftHyphen/>suche gehen, denn dort sollen schon viele Abenteurer Schätze gehoben haben. Gehe vor, um zu sehen, ob die Gegend sicher ist."
4,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_04","Die Kinder sind dir zum zerstörten Camp gefolgt und haben sich auf Schatz<SoftHyphen/>suche begeben. Sieh dich doch einmal um, ob du nicht auch irgendetwas findest, dass die Abenteuerlust der Kinder stillen könnte."
5,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_05","Du hast eine alte, aber noch verschlossene Weinflasche gefunden. Bring sie zu Yozan."
6,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_06","Yozan glaubt, dass <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,1,1)/> sehr wertvoll sein könnte. Er bittet dich, sie zu Slafborn zu bringen und ihn nach seiner Meinung zu fragen, da der sich mit alkoholischen Getränken bestens auskenne."
7,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_07","Slafborn sagt, dass in <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,3,1)/> nur billiger Fusel ist. Er erklärt dir, dass die Abenteurer in Geisterzoll früher keine andere Möglichkeit hatten, sich zu vergnügen, als ab und zu mal einen zu heben. Es sei gang und gäbe gewesen, billigen Wein ironisch als „Schatz“ zu bezeichnen. Berichte Yozan, was Slafborn dir erzählt hat."
8,"TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_08","Yozan hatte sich von der Schatz<SoftHyphen/>suche natürlich mehr versprochen, aber er und die anderen Kinder fanden den Ausflug zum zerstörten Camp sehr abenteuerlich. Ein gelungener Einstand für die neugegründete Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!"
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24,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_00","Rowena nach dem Mädchen fragen"
25,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_01","Am Zielort auf die Kinder warten"
26,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_02","Das zerstörte Camp sichern"
27,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_03","Einen „Schatz“ finden"
28,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_04","Yozan <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,4,1)/> geben"
29,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_05","Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,4,1)/> zeigen"
30,"TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_06","Mit Yozan sprechen"
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48,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Weißt du noch, wer ich bin?"
49,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_001","Was ...? Ach so, ich trage ja auch meine Kristallstreiter-Uniform nicht mehr. Du hast mich damals aus Castrum Centri gerettet, mit Aliane von der Vierten. Ich verdanke dir mein Leben."
50,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_002","Dafür noch mal meinen herzlichsten Dank.
Die Aufregung war zu viel für mich. Ich habe die Kristallstreiter verlassen und mich hier in Geisterzoll von meinen Verletzungen erholt."
51,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_003","Ich habe gehört, dass es ... Probleme mit den Kristallstreitern gab. Wer hätte denn gedacht, dass ausgerechnet Hauptmann Ilberd ..."
52,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_004","Ich engagiere mich jetzt bei der Erschließung der Region um Geisterzoll. Der Ort hat sich gemacht, aber wenn man vor die Stadtmauern tritt, hat man nicht den Eindruck, als würde es vorangehen. Es gibt noch so viel zu tun ..."
53,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_005","Da fällt mir ein, es gibt da eine Sache, bei der du mir helfen könntest. Als ich hier meine Verletzungen auskurierte, hat sich ein Mädchen aus Doma um mich gekümmert. Sie war herzzerreißend nett. Du weißt nicht zufällig, wo sie ist?"
54,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_100_005","Mein Name ist Rhesh Polaali. Es ist eine Weile her, seit wir uns das letzte Mal gesehen haben."
55,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_110_005","Ich habe mich von den Ereignissen um die Kristallstreiter körperlich erholt. Aber das heißt nicht, dass alle Wunden geheilt sind<Indent/>... Irgendwie schleicht es immer wieder in meine Gedanken. Ilberds Verrat. Wie er unser Vertrauen, unsere Hoffnungen missbraucht hat."
56,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_120_005","Um mich abzulenken, helfe ich bei der Erschließung des Geländes um Geisterzoll. Ich habe mich ein paar Siedlern angeschlossen, und die harte Arbeit schweißt uns zusammen."
57,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_130_005","Da fällt mir ein, es gibt da eine Sache, bei der du mir helfen könntest. Als ich hier meine Verletzungen auskurierte, hat sich ein Mädchen aus Doma um mich gekümmert. Sie war herzzerreißend nett. Du weißt nicht zufällig, wo sie ist?"
58,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_006","Ich habe ihren Ohranhänger unter meinen Sachen gefunden. Sie muss ihn verloren haben. Ich würde ihn ihr gerne wiedergeben, aber ich weiß nicht, wo sie steckt."
59,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_008","Leider habe ich zu viel zu tun, um mich darum zu kümmern ..."
60,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_009","Wirklich? Du suchst sie für mich? Das ist aber lieb, vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
61,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_010","Danke, du bist wirklich zu nett! Hier ist das Stück."
62,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_012","Versuche es doch erst einmal bei Rowena. Sie hat einen guten Draht zu den Kindern aus Doma. Vielleicht weiß sie etwas. Viel Glück und danke noch mal!"
63,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_007","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_011","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_020","Ein Mädchen aus Doma? Hm ... Ich kenne nur den kleinen Shiun, der mir manchmal dabei hilft, die Waffenkammer aufzuräumen."
66,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_021","Ich sehe ihn oft mit seinen Freunden draußen vor dem Haus der Wunder sprechen. Halte doch dort mal Ausschau, vielleicht findest du dein Mädchen. Viel Glück!"
67,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_022","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_023","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_040","Hiermit erkläre ich die Versammlung der G.O.U.D.A. für eröffnet. Koharu, dein Bericht, bitte."
70,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_041","Jawohl, Gildenmeister! Ich habe einen Sammelerlass erfüllt, indem ich Alys ihre Einkäufe bis zur Tür des Siebten Himmels getragen habe. Anzahl der dabei erschlagenen Monster: null ..."
71,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_042","Ich habe eine lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich am Ohr verletzte Abenteurerin geheilt! Mit einem mächtigen Druidenzauber! Und etwas Verbandszeug ..."
72,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_043","Ich habe einen echten Artemis-Bogen in meinen Händen gehalten! ... In Rowenas Waffenkammer ... gesehen, nicht angefasst."
73,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_044","Liebe Mitglieder der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer ... Das ist ja alles schön und gut, aber es sind keine richtigen Abenteuer! Wir wollen doch echte Abenteurer sein!"
74,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_045","Und welches Abenteuer hast <Emphasis>du</Emphasis> erlebt, <Emphasis>Gildenmeister</Emphasis>?"
75,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_046","Ich? Ich ... habe große Unternehmungen geplant ... in ferne Länder ..."
76,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_047","Das letzte Mal, als er eine Unternehmung geplant hat und wir „das Banner Eorzeas“ in garleischen Boden rammen wollten, hat Slafborn uns den Stock mit dem Handtuch abgenommen und gesagt, dass es draußen viel zu gefährlich für uns ist."
77,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_048","Musst du das so direkt sagen ...?"
78,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_049","Immerhin haben wir einen echten Nöck gesehen."
79,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_050","Immer weißt du alles besser! Dann sag du doch, wo wir ein Abenteuer erleben können!"
80,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_051","Tut mir leid, Yozan, war nicht so gemeint. Aber ich habe wirklich eine Idee ..."
81,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_052","Ich habe im Siebten Himmel einen Abenteurer belauscht. Er hat gesagt, dass er im zerstörten Camp einen Schatz gehoben hat."
82,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_053","Einen Schatz, Yozan! Bestimmt ist da noch mehr zu holen! "
83,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_054","Shiun, du bist ein Genie! Wir gehen auf Schatz<SoftHyphen/>suche!"
84,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_055","Ist was? Willst du was von uns? Wir sind in einer wichtigen Besprechung."
85,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_056","Mein Ohranhänger! Den hatte ich schon gesucht! Der ist nämlich verzaubert, musst du wissen. Ohne ihn sind meine Heilkräfte nur halb so stark."
86,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_057","Hm ... Sag mal ... Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, oder?"
87,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_058","Hört mal alle her! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> kommt mit auf unsere Schatz<SoftHyphen/>suche! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> gibt uns Tipps, wie man einen Schatz findet, und mit <If(PlayerParameter(4))>einer Profi-Abenteurerin<Else/>einem Profi-Abenteurer</If> ist es auch draußen nicht so gefährlich!"
88,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_059","Ich schlage vor, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zum ersten Ehrenmitglied von G.O.U.D.A., der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer, zu machen!"
89,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_060","Einverstanden! Die Goudas haben ein neues Mitglied!"
90,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_061","Super Idee, Yozan! Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> dabei ist, kann auch Slafborn nichts dagegen haben!"
91,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_062","Kommst du mit? Bitte bitte! Wir wollen unbedingt mal ein Abenteuer erleben. Und du hast sowieso keine Chance mehr - wenn Yozan sich einmal etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt er nicht mehr locker."
92,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_063","Auf geht's! Zum zerstörten Camp! Die Goudas heben ihren ersten Schatz!"
93,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_030","Ich sehe den kleinen Shiun aus Doma oft mit seinen Freunden draußen vor dem Haus der Wunder sprechen. Halte doch dort mal Ausschau, vielleicht findest du dein Mädchen."
94,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Lage erkundet. Die Luft ist rein."
95,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_091","Das ist also der alte Geisterzoll? Sieht ja ganz anders aus als der neue."
96,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_092","Was machen wir jetzt? Wie findet man denn einen Schatz?"
97,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_093","Wir suchen. Irgendeine Spur wird es schon geben. Und wer von einem Monster gefressen wird, ruft um Hilfe, damit die anderen ihn retten können."
98,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_070","Geh du vor und mach uns den Weg frei. Wir sind dir dicht auf den Fersen."
99,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_075","Ich habe mal einen Nöck gesehen, von weit weg. Wenn mir einer zu nahe kommt, hilfst du mir, ja?"
100,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_080","Was ist im zerstörten Camp wohl vergraben? Ein Goldschatz? Edelsteine? Oder ein verzaubertes Schwert? Ich kann es nicht erwarten, den Schatz zu heben!"
101,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_085","Danke, dass du mitspielst! Es wird bestimmt spannend!"
102,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_100","In diesem Zelt haust ein uralter Drache ... Zumindest riecht es so."
103,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_105","Die Töpfe sind leer. Hat mich ganz schön Mut gekostet, da reinzugucken ..."
104,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_110","Boah, guck mal! Der Kristall hat den Boden durchbrochen! Ob dabei der Schatz an die Oberfläche gekommen ist?"
105,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_115","Es ist ganz schön unheimlich hier draußen im Nebelmoor. Treibt ihr Abenteurer euch wirklich immer an so Orten herum?"
106,"TEXT_SUBLAK001_00045_SYSTEM_200_115","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001462,1,4,1)/> gefunden. Die könnte etwas wert sein ..."
107,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_100_120","Von dem Schatz ist nichts zu sehen. Hast du etwas gefunden?"
108,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_120","Eine alte Flasche ...?"
109,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_121","Das ist der Schatz! Alter Wein ist doch sehr teuer, oder nicht?"
110,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_122","Das kommt auf den Jahrgang an, sagt mein Onkel. Du hast Recht - es gibt Weine, die kosten ein Vermögen ..."
111,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_123","Fragen wir Slafborn! Der riecht immer so, als würde er sich mit Wein auskennen."
112,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_124","Ha ha, der alte Slafborn! Wenn keiner hinsieht, schleicht er sich immer gegenüber zum Siebten Himmel und tankt einen. Und glaubt, keiner würd's merken."
113,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_125","Komm, wir gehen hin und fragen ihn!"
114,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_126","Hm, ich weiß nicht. Seit der letzten Unternehmung ist er nicht so gut auf mich zu sprechen."
115,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_127","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du nicht zu ihm gehen? Auf das Abenteuer, von ihm wieder eine Standpauke zu bekommen, kann ich verzichten."
116,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_128","Danke! Damit hast du dich als Meister-Gouda des Monats qualifiziert! Also, kehren wir heim."
117,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_100_130","Was kann ich für dich tun?"
118,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_130","Wein? Für mich?
Ich ... äh ... trinke doch nicht, und schon gar nicht im Dienst ..."
119,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_131","Du hast die Flasche im zerstörten Camp gefunden? Bei einer Schatz<SoftHyphen/>suche?"
120,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_132","Ha ha ha, ja, ein schöner Schatz ist das! Aber vielleicht nicht ganz, woran du gedacht hast."
121,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_133","Lass mich mal erklären. Geisterzoll hat sich ja wirklich ordentlich entwickelt, seit wir die Garlear unter Kontrolle bekommen haben. Aber ich kann mich noch gut daran erinnern, wie es hier vorher aussah. Eine raue Landschaft und Ruinen - nein, mehr noch, das Land selbst war zerstört."
122,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_134","Die ersten Abenteurer, die hierher kamen, um die Region bewohnbar zu machen, und Geisterzoll neu errichteten, haben Knochenarbeit geleistet. Knochenarbeit, das kannst du übrigens wörtlich nehmen - von vielen ist nicht mehr übrig als ihre verblichenen Gebeine."
123,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_135","Das einzige Vergnügen, das sie hatten, war ab und zu nach getaner Arbeit eine Flasche Wein zu trinken - einen zu heben, wie man so schön sagt. Und da ein Glas Wein in Ruhe das wertvollste Gut war, das sie kannten, nannten sie ihre Weinvorräte ihren Schatz."
124,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_136","Daraus entwickelte sich der Ausdruck „einen Schatz heben“ - verstehst du jetzt?"
125,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_137","Die Trinkerei hatte aber bald ein Ende. Auch das hat einen Grund."
126,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_138","Weißt du, Geisterzoll hat seinen Namen nicht von ungefähr. Es ist wahr: Hier treiben sich Geister um."
127,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_139","„Wer hier auf offenem Feld einschläft, dem fressen im Schlaf die Geister die Seele auf, und wenn er erwacht, dann wandelt er als Geist durch das Nebelmoor, bis ans Ende seiner Tage.“"
128,"TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_140","So erzählt man es sich jedenfalls. Ob es stimmt oder nicht, keiner der Abenteurer hatte Lust, es darauf ankommen zu lassen. Also kam die Trinkerei schnell aus der Mode. Bei den meisten zumindest ..."
129,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_150","Hast du Slafborn schon nach dem Wein gefragt?"
130,"TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_155","Ich glaube, unser abenteuerlustiger Gildenmeister hat ein wenig Angst vor dem alten Slafborn ..."
131,"TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_160","Wir verkaufen den kostbaren Schatzwein und werden reich! Was kaufe ich mir denn von meinem Anteil? Ich weiß! Eine Zeta-Zodiak-Waffe!"
132,"TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_165","Zu mir ist Slafborn eigentlich immer ganz nett."
133,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_170","Erzähl schon, was hat Slafborn zu unserem Schatz gesagt?"
134,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_171","Ach ... so ist das also ..."
135,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_172","Es gibt also keine Schätze im zerstörten Camp ... Dabei hatte ich mich so darauf gefreut, einen zu finden. Ein Zauberstab zum Beispiel, mit dem ich mich zu einem Erwachsenen machen kann. Oder Erwachsene, die mich ärgern, zu Kindern ..."
136,"TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_173","Aber der Ausflug zu dem Camp hat Spaß gemacht! Irgendwie wie ein richtiges Abenteuer! Danke, dass du mitgekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist ein dufte Gouda!"
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4 0 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_00 Rhesh Polaali scheint jemanden in Geisterzoll zu suchen.
5 1 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_01 Als Rhesh Polaali sich von ihren Verletzungen in Geisterzoll erholte, hat ihr ein domanisches Mädchen geholfen. Rhesh hat immer noch <SheetDe(EventItem,2,2001478,1,4,1)/> des Mädchens und möchte ihn ihr wiedergeben. Selbstlos übernimmst du die Aufgabe. Rhesh empfiehlt dir, mal bei Rowena nach dem Mädchen zu fragen.
6 2 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_02 Rowena kennt ein paar domanische Kinder, die ihr manchmal zur Hand gehen. Sie treffen sich oft am Haus der Wunder. Geh zum Zielort und warte dort auf die Kinder.
7 3 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_03 Du hast Rokka <SheetDe(EventItem,2,2001478,1,4,1)/> wiedergegeben. Die Kinder haben ihre eigene Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gegründet und wollen mit dir am zerstörten Camp auf Schatz<SoftHyphen/>suche gehen, denn dort sollen schon viele Abenteurer Schätze gehoben haben. Gehe vor, um zu sehen, ob die Gegend sicher ist.
8 4 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_04 Die Kinder sind dir zum zerstörten Camp gefolgt und haben sich auf Schatz<SoftHyphen/>suche begeben. Sieh dich doch einmal um, ob du nicht auch irgendetwas findest, dass die Abenteuerlust der Kinder stillen könnte.
9 5 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_05 Du hast eine alte, aber noch verschlossene Weinflasche gefunden. Bring sie zu Yozan.
10 6 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_06 Yozan glaubt, dass <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,1,1)/> sehr wertvoll sein könnte. Er bittet dich, sie zu Slafborn zu bringen und ihn nach seiner Meinung zu fragen, da der sich mit alkoholischen Getränken bestens auskenne.
11 7 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_07 Slafborn sagt, dass in <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,3,1)/> nur billiger Fusel ist. Er erklärt dir, dass die Abenteurer in Geisterzoll früher keine andere Möglichkeit hatten, sich zu vergnügen, als ab und zu mal einen zu heben. Es sei gang und gäbe gewesen, billigen Wein ironisch als „Schatz“ zu bezeichnen. Berichte Yozan, was Slafborn dir erzählt hat.
12 8 TEXT_SUBLAK001_00045_SEQ_08 Yozan hatte sich von der Schatz<SoftHyphen/>suche natürlich mehr versprochen, aber er und die anderen Kinder fanden den Ausflug zum zerstörten Camp sehr abenteuerlich. Ein gelungener Einstand für die neugegründete Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!
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28 24 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_00 Rowena nach dem Mädchen fragen
29 25 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_01 Am Zielort auf die Kinder warten
30 26 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_02 Das zerstörte Camp sichern
31 27 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_03 Einen „Schatz“ finden
32 28 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_04 Yozan <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,4,1)/> geben
33 29 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_05 Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001462,1,4,1)/> zeigen
34 30 TEXT_SUBLAK001_00045_TODO_06 Mit Yozan sprechen
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52 48 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Weißt du noch, wer ich bin?
53 49 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_001 Was ...? Ach so, ich trage ja auch meine Kristallstreiter-Uniform nicht mehr. Du hast mich damals aus Castrum Centri gerettet, mit Aliane von der Vierten. Ich verdanke dir mein Leben.
54 50 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_002 Dafür noch mal meinen herzlichsten Dank. Die Aufregung war zu viel für mich. Ich habe die Kristallstreiter verlassen und mich hier in Geisterzoll von meinen Verletzungen erholt.
55 51 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_003 Ich habe gehört, dass es ... Probleme mit den Kristallstreitern gab. Wer hätte denn gedacht, dass ausgerechnet Hauptmann Ilberd ...
56 52 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_004 Ich engagiere mich jetzt bei der Erschließung der Region um Geisterzoll. Der Ort hat sich gemacht, aber wenn man vor die Stadtmauern tritt, hat man nicht den Eindruck, als würde es vorangehen. Es gibt noch so viel zu tun ...
57 53 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_005 Da fällt mir ein, es gibt da eine Sache, bei der du mir helfen könntest. Als ich hier meine Verletzungen auskurierte, hat sich ein Mädchen aus Doma um mich gekümmert. Sie war herzzerreißend nett. Du weißt nicht zufällig, wo sie ist?
58 54 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_100_005 Mein Name ist Rhesh Polaali. Es ist eine Weile her, seit wir uns das letzte Mal gesehen haben.
59 55 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_110_005 Ich habe mich von den Ereignissen um die Kristallstreiter körperlich erholt. Aber das heißt nicht, dass alle Wunden geheilt sind<Indent/>... Irgendwie schleicht es immer wieder in meine Gedanken. Ilberds Verrat. Wie er unser Vertrauen, unsere Hoffnungen missbraucht hat.
60 56 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_120_005 Um mich abzulenken, helfe ich bei der Erschließung des Geländes um Geisterzoll. Ich habe mich ein paar Siedlern angeschlossen, und die harte Arbeit schweißt uns zusammen.
61 57 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_130_005 Da fällt mir ein, es gibt da eine Sache, bei der du mir helfen könntest. Als ich hier meine Verletzungen auskurierte, hat sich ein Mädchen aus Doma um mich gekümmert. Sie war herzzerreißend nett. Du weißt nicht zufällig, wo sie ist?
62 58 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_006 Ich habe ihren Ohranhänger unter meinen Sachen gefunden. Sie muss ihn verloren haben. Ich würde ihn ihr gerne wiedergeben, aber ich weiß nicht, wo sie steckt.
63 59 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_008 Leider habe ich zu viel zu tun, um mich darum zu kümmern ...
64 60 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_009 Wirklich? Du suchst sie für mich? Das ist aber lieb, vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
65 61 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_010 Danke, du bist wirklich zu nett! Hier ist das Stück.
66 62 TEXT_SUBLAK001_00045_RHESHPOLAALI_000_012 Versuche es doch erst einmal bei Rowena. Sie hat einen guten Draht zu den Kindern aus Doma. Vielleicht weiß sie etwas. Viel Glück und danke noch mal!
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69 65 TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_020 Ein Mädchen aus Doma? Hm ... Ich kenne nur den kleinen Shiun, der mir manchmal dabei hilft, die Waffenkammer aufzuräumen.
70 66 TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_021 Ich sehe ihn oft mit seinen Freunden draußen vor dem Haus der Wunder sprechen. Halte doch dort mal Ausschau, vielleicht findest du dein Mädchen. Viel Glück!
71 67 TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_022 (★未使用/削除予定★)
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73 69 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_040 Hiermit erkläre ich die Versammlung der G.O.U.D.A. für eröffnet. Koharu, dein Bericht, bitte.
74 70 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_041 Jawohl, Gildenmeister! Ich habe einen Sammelerlass erfüllt, indem ich Alys ihre Einkäufe bis zur Tür des Siebten Himmels getragen habe. Anzahl der dabei erschlagenen Monster: null ...
75 71 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_042 Ich habe eine lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich am Ohr verletzte Abenteurerin geheilt! Mit einem mächtigen Druidenzauber! Und etwas Verbandszeug ...
76 72 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_043 Ich habe einen echten Artemis-Bogen in meinen Händen gehalten! ... In Rowenas Waffenkammer ... gesehen, nicht angefasst.
77 73 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_044 Liebe Mitglieder der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer ... Das ist ja alles schön und gut, aber es sind keine richtigen Abenteuer! Wir wollen doch echte Abenteurer sein!
78 74 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_045 Und welches Abenteuer hast <Emphasis>du</Emphasis> erlebt, <Emphasis>Gildenmeister</Emphasis>?
79 75 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_046 Ich? Ich ... habe große Unternehmungen geplant ... in ferne Länder ...
80 76 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_047 Das letzte Mal, als er eine Unternehmung geplant hat und wir „das Banner Eorzeas“ in garleischen Boden rammen wollten, hat Slafborn uns den Stock mit dem Handtuch abgenommen und gesagt, dass es draußen viel zu gefährlich für uns ist.
81 77 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_048 Musst du das so direkt sagen ...?
82 78 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_049 Immerhin haben wir einen echten Nöck gesehen.
83 79 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_050 Immer weißt du alles besser! Dann sag du doch, wo wir ein Abenteuer erleben können!
84 80 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_051 Tut mir leid, Yozan, war nicht so gemeint. Aber ich habe wirklich eine Idee ...
85 81 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_052 Ich habe im Siebten Himmel einen Abenteurer belauscht. Er hat gesagt, dass er im zerstörten Camp einen Schatz gehoben hat.
86 82 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_053 Einen Schatz, Yozan! Bestimmt ist da noch mehr zu holen!
87 83 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_054 Shiun, du bist ein Genie! Wir gehen auf Schatz<SoftHyphen/>suche!
88 84 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_055 Ist was? Willst du was von uns? Wir sind in einer wichtigen Besprechung.
89 85 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_056 Mein Ohranhänger! Den hatte ich schon gesucht! Der ist nämlich verzaubert, musst du wissen. Ohne ihn sind meine Heilkräfte nur halb so stark.
90 86 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_057 Hm ... Sag mal ... Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, oder?
91 87 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_058 Hört mal alle her! <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> kommt mit auf unsere Schatz<SoftHyphen/>suche! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> gibt uns Tipps, wie man einen Schatz findet, und mit <If(PlayerParameter(4))>einer Profi-Abenteurerin<Else/>einem Profi-Abenteurer</If> ist es auch draußen nicht so gefährlich!
92 88 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_059 Ich schlage vor, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> zum ersten Ehrenmitglied von G.O.U.D.A., der Gildenorganisation für Unabhängige Domanische Abenteurer, zu machen!
93 89 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_060 Einverstanden! Die Goudas haben ein neues Mitglied!
94 90 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_061 Super Idee, Yozan! Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> dabei ist, kann auch Slafborn nichts dagegen haben!
95 91 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_062 Kommst du mit? Bitte bitte! Wir wollen unbedingt mal ein Abenteuer erleben. Und du hast sowieso keine Chance mehr - wenn Yozan sich einmal etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt er nicht mehr locker.
96 92 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_063 Auf geht's! Zum zerstörten Camp! Die Goudas heben ihren ersten Schatz!
97 93 TEXT_SUBLAK001_00045_ROWENA_000_030 Ich sehe den kleinen Shiun aus Doma oft mit seinen Freunden draußen vor dem Haus der Wunder sprechen. Halte doch dort mal Ausschau, vielleicht findest du dein Mädchen.
98 94 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Lage erkundet. Die Luft ist rein.
99 95 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_091 Das ist also der alte Geisterzoll? Sieht ja ganz anders aus als der neue.
100 96 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_092 Was machen wir jetzt? Wie findet man denn einen Schatz?
101 97 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_093 Wir suchen. Irgendeine Spur wird es schon geben. Und wer von einem Monster gefressen wird, ruft um Hilfe, damit die anderen ihn retten können.
102 98 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_070 Geh du vor und mach uns den Weg frei. Wir sind dir dicht auf den Fersen.
103 99 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_075 Ich habe mal einen Nöck gesehen, von weit weg. Wenn mir einer zu nahe kommt, hilfst du mir, ja?
104 100 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_080 Was ist im zerstörten Camp wohl vergraben? Ein Goldschatz? Edelsteine? Oder ein verzaubertes Schwert? Ich kann es nicht erwarten, den Schatz zu heben!
105 101 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_085 Danke, dass du mitspielst! Es wird bestimmt spannend!
106 102 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_100 In diesem Zelt haust ein uralter Drache ... Zumindest riecht es so.
107 103 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_105 Die Töpfe sind leer. Hat mich ganz schön Mut gekostet, da reinzugucken ...
108 104 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_110 Boah, guck mal! Der Kristall hat den Boden durchbrochen! Ob dabei der Schatz an die Oberfläche gekommen ist?
109 105 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_115 Es ist ganz schön unheimlich hier draußen im Nebelmoor. Treibt ihr Abenteurer euch wirklich immer an so Orten herum?
110 106 TEXT_SUBLAK001_00045_SYSTEM_200_115 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001462,1,4,1)/> gefunden. Die könnte etwas wert sein ...
111 107 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_100_120 Von dem Schatz ist nichts zu sehen. Hast du etwas gefunden?
112 108 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_120 Eine alte Flasche ...?
113 109 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_121 Das ist der Schatz! Alter Wein ist doch sehr teuer, oder nicht?
114 110 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_122 Das kommt auf den Jahrgang an, sagt mein Onkel. Du hast Recht - es gibt Weine, die kosten ein Vermögen ...
115 111 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_123 Fragen wir Slafborn! Der riecht immer so, als würde er sich mit Wein auskennen.
116 112 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_124 Ha ha, der alte Slafborn! Wenn keiner hinsieht, schleicht er sich immer gegenüber zum Siebten Himmel und tankt einen. Und glaubt, keiner würd's merken.
117 113 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_125 Komm, wir gehen hin und fragen ihn!
118 114 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_126 Hm, ich weiß nicht. Seit der letzten Unternehmung ist er nicht so gut auf mich zu sprechen.
119 115 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_127 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du nicht zu ihm gehen? Auf das Abenteuer, von ihm wieder eine Standpauke zu bekommen, kann ich verzichten.
120 116 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_128 Danke! Damit hast du dich als Meister-Gouda des Monats qualifiziert! Also, kehren wir heim.
121 117 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_100_130 Was kann ich für dich tun?
122 118 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_130 Wein? Für mich? Ich ... äh ... trinke doch nicht, und schon gar nicht im Dienst ...
123 119 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_131 Du hast die Flasche im zerstörten Camp gefunden? Bei einer Schatz<SoftHyphen/>suche?
124 120 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_132 Ha ha ha, ja, ein schöner Schatz ist das! Aber vielleicht nicht ganz, woran du gedacht hast.
125 121 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_133 Lass mich mal erklären. Geisterzoll hat sich ja wirklich ordentlich entwickelt, seit wir die Garlear unter Kontrolle bekommen haben. Aber ich kann mich noch gut daran erinnern, wie es hier vorher aussah. Eine raue Landschaft und Ruinen - nein, mehr noch, das Land selbst war zerstört.
126 122 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_134 Die ersten Abenteurer, die hierher kamen, um die Region bewohnbar zu machen, und Geisterzoll neu errichteten, haben Knochenarbeit geleistet. Knochenarbeit, das kannst du übrigens wörtlich nehmen - von vielen ist nicht mehr übrig als ihre verblichenen Gebeine.
127 123 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_135 Das einzige Vergnügen, das sie hatten, war ab und zu nach getaner Arbeit eine Flasche Wein zu trinken - einen zu heben, wie man so schön sagt. Und da ein Glas Wein in Ruhe das wertvollste Gut war, das sie kannten, nannten sie ihre Weinvorräte ihren Schatz.
128 124 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_136 Daraus entwickelte sich der Ausdruck „einen Schatz heben“ - verstehst du jetzt?
129 125 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_137 Die Trinkerei hatte aber bald ein Ende. Auch das hat einen Grund.
130 126 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_138 Weißt du, Geisterzoll hat seinen Namen nicht von ungefähr. Es ist wahr: Hier treiben sich Geister um.
131 127 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_139 „Wer hier auf offenem Feld einschläft, dem fressen im Schlaf die Geister die Seele auf, und wenn er erwacht, dann wandelt er als Geist durch das Nebelmoor, bis ans Ende seiner Tage.“
132 128 TEXT_SUBLAK001_00045_SLAFBORN_000_140 So erzählt man es sich jedenfalls. Ob es stimmt oder nicht, keiner der Abenteurer hatte Lust, es darauf ankommen zu lassen. Also kam die Trinkerei schnell aus der Mode. Bei den meisten zumindest ...
133 129 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_150 Hast du Slafborn schon nach dem Wein gefragt?
134 130 TEXT_SUBLAK001_00045_KOHARU_000_155 Ich glaube, unser abenteuerlustiger Gildenmeister hat ein wenig Angst vor dem alten Slafborn ...
135 131 TEXT_SUBLAK001_00045_SHIUN_000_160 Wir verkaufen den kostbaren Schatzwein und werden reich! Was kaufe ich mir denn von meinem Anteil? Ich weiß! Eine Zeta-Zodiak-Waffe!
136 132 TEXT_SUBLAK001_00045_ROKKA_000_165 Zu mir ist Slafborn eigentlich immer ganz nett.
137 133 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_170 Erzähl schon, was hat Slafborn zu unserem Schatz gesagt?
138 134 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_171 Ach ... so ist das also ...
139 135 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_172 Es gibt also keine Schätze im zerstörten Camp ... Dabei hatte ich mich so darauf gefreut, einen zu finden. Ein Zauberstab zum Beispiel, mit dem ich mich zu einem Erwachsenen machen kann. Oder Erwachsene, die mich ärgern, zu Kindern ...
140 136 TEXT_SUBLAK001_00045_YOUZAN_000_173 Aber der Ausflug zu dem Camp hat Spaß gemacht! Irgendwie wie ein richtiges Abenteuer! Danke, dass du mitgekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist ein dufte Gouda!