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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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48,"TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_000","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du in der Stimmung für ein kleines Tänzchen?"
49,"TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_001","Ja, ich rede vom Tanzen! Mir ist gerade ein Licht aufgegangen. Wir haben uns so viel Mühe gegeben, die traditionelle Begrüßung der Sylphen zu lernen, und doch haben wir vielen Bewohnern der Sylphen-Zuflucht noch gar nicht unsere Aufwartung gemacht."
50,"TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_002","Und wenn du schon mal dabei bist, warum tanzt du nicht auch noch für die Gridanier hier? Die Sylphen würden sich freuen, wenn du ihre Traditionen mit deinen eigenen Leuten teilst! Was mit mir ist? Nun, ich würde dich ja gerne begleiten ... Aber diese verfluchten Beinkrämpfe plagen mich mal wieder! "
51,"TEXT_GAIUSA103_00717_AMEEXIA_000_010","Die Meinige webt Stoffe. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> würde gerne mehr darüber erfahren? Die Meinige traut keinen Laufenden, die sie nicht kennt."
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54,"TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_020","Du möchtest dich mit den Sylphen anfreunden, sagst du? Ich habe viel Zeit in der Gegend hier verbracht. Zeig mal, was du draufhast. Grüße mich so, wie du eine Sylphe grüßen würdest. Ich sage dir dann, ob deine Bewegungen richtig sind."
55,"TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_021","Das ist eine ordentliche Tanzeinlage, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wenn du etwas kleiner und deutlich grüner wärst, würde ich dich glatt für eine Sylphe halten! Wie dem auch sei, die Sylphen sind ein friedfertiges Volk. Begegne ihnen mit Offenheit und dir wird nichts zustoßen."
56,"TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_022","Die Götter mögen mir beistehen! Bist du eine Sylphe oder ein rolliger Lemur? Du solltest noch ordentlich an deiner Begrüßung feilen, so verschreckst du die Sylphen nur!"
57,"TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_030","Der Magen <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> grummelt? Die Meinige macht kein Essen! Die Meinige kocht Borke und Pflanzensamen, um Fäden zu färben. Farbige Fäden müssen fröhlich sein, genau wie eine Begrüßung."
58,"TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_031","Oooh, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> kennt den Freudentanz! Der Freudentanz lässt das Herz der Meinigen vor Freude hüpfen! Die Beidigen sollten Freunde sein!"
59,"TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht seltsame Bewegungen. Seltsame Bewegungen machen die Meinige unbehaglich. Geh fort! Kusch, kusch!"
60,"TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_040","Die Meinige kann den Worten <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> nicht folgen. Die Meinige wird langsam ... schläfrig ... Kennt <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> denn keine richtige Begrüßung?"
61,"TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> hat lebhafte Schritte drauf! Die Meinige ist amüsiert! Hihi! Aber die Meinige ist immer noch ... schläfrig ... Zzz ..."
62,"TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_042","Die Meinige versteht <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>den Laufenden</If> nicht.
Die Meinige ... versucht ... wach zu bleiben ... aber ... Zzz ..."
63,"TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_050","Du begrüßt also alle Bewohner der Sylphen-Zuflucht auf die traditionelle Art und Weise? Eine wundervolle Geste! Würdest du es mir einmal zeigen? Sylphen-Begrüßungen zaubern mir immer ein Lächeln auf die Lippen."
64,"TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_051","Wie reizend! Du wirst dich gut einfinden hier in der Sylphen-Zuflucht. Aber sei gewarnt: Solche Nettigkeiten bringen dich bei den Sylphen, die in ihrer Heimat verblieben sind, nicht weiter."
65,"TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_052","Ich bin mir nicht sicher, was das gewesen sein soll, aber es wird die Sylphen eher verschrecken als sie dir gegenüber freundlich zu stimmen. Du solltest noch ein wenig daran feilen, bevor du hier irgendetwas erreichen kannst."
66,"TEXT_GAIUSA103_00717_DELLEXIA_000_060","Was will <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> von der Meinigen? Die Älteste hat der Meinigen befohlen, nicht mit fremden Laufenden zu reden ..."
67,"TEXT_GAIUSA103_00717_DELLEXIA_000_061","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Unsrigen! Freundlich, wie die gütige Ältigste der Waldstadt. Weiß, wie man sich in die Herzen der Unsrigen tanzt!"
68,"TEXT_GAIUSA103_00717_DELLEXIA_000_062","Grüßen Laufende so andere Laufende? Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> andere Laufende finden möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> vielleicht heimkehren."
69,"TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_070","Gridania kann dieser Tage gar nicht genug Freunde haben. Daher ist dein Eifer beim Befreunden der Sylphen sehr löblich. Nun denn, zeig mal, wie du das schaffen willst."
70,"TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_071","Ausgezeichnet! Du würdest <If(PlayerParameter(4))>eine ausgezeichnete Botschafterin<Else/>einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Botschafter</If> in der Sylphen-Zuflucht abgeben. Aber denk dran: Nicht alle Sylphen heißen Fremde willkommen und sie können durchaus gefährlich werden."
71,"TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_072","Das ist ja grauenhaft! Den Zwölf sei Dank, dass ich keine Sylphe bin, sonst hätten wir jetzt einen handfesten internationalen Zwischenfall. Versuch das lieber nicht noch mal."
72,"TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_080","Jenseits von hier leben die Garstigen. Ist <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> <If(PlayerParameter(4))>eine Garstige<Else/>ein Garstiger</If> oder <If(PlayerParameter(4))>eine Fröhliche<Else/>ein Fröhlicher</If>?"
73,"TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_081","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Tanzende<Else/>ein Tanzender</If>! Die Meinige freut sich immer über Tanzende. Hihi!"
74,"TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_082","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht gruselige Sachen. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Garstige<Else/>ein Garstiger</If>! Geh fort!"
75,"TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willst du die gute Nachricht oder die bessere Nachricht hören? Die gute Nachricht ist, dass dein Tanzen die Sylphen sehr aufgeheitert hat! Die bessere Nachricht? Tja, ich hab mich gerade von meinen Beinkrämpfen erholt! Auf zu unserem nächsten Abenteuer!"
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4 0 TEXT_GAIUSA103_00717_SEQ_00 Yda hat eine Idee, wie man das Vertrauen der Sylphen gewinnen könnte.
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6 2 TEXT_GAIUSA103_00717_SEQ_02 Kehr nach dieser Anstrengung zu Yda zurück und berichte ihr von deinem Tanzmarathon.
7 3 TEXT_GAIUSA103_00717_SEQ_03 Deine Tanzeinlagen haben viele lächelnde Gesichter hinterlassen, aber hast du dadurch wirklich die Herzen der Sylphen für dich gewonnen? Das wird sich noch zeigen.
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54 50 TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_002 Und wenn du schon mal dabei bist, warum tanzt du nicht auch noch für die Gridanier hier? Die Sylphen würden sich freuen, wenn du ihre Traditionen mit deinen eigenen Leuten teilst! Was mit mir ist? Nun, ich würde dich ja gerne begleiten ... Aber diese verfluchten Beinkrämpfe plagen mich mal wieder!
55 51 TEXT_GAIUSA103_00717_AMEEXIA_000_010 Die Meinige webt Stoffe. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> würde gerne mehr darüber erfahren? Die Meinige traut keinen Laufenden, die sie nicht kennt.
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57 53 TEXT_GAIUSA103_00717_AMEEXIA_000_012 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist seltsam. Die Meinige hat <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>dem Laufenden</If> nichts zu sagen.
58 54 TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_020 Du möchtest dich mit den Sylphen anfreunden, sagst du? Ich habe viel Zeit in der Gegend hier verbracht. Zeig mal, was du draufhast. Grüße mich so, wie du eine Sylphe grüßen würdest. Ich sage dir dann, ob deine Bewegungen richtig sind.
59 55 TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_021 Das ist eine ordentliche Tanzeinlage, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wenn du etwas kleiner und deutlich grüner wärst, würde ich dich glatt für eine Sylphe halten! Wie dem auch sei, die Sylphen sind ein friedfertiges Volk. Begegne ihnen mit Offenheit und dir wird nichts zustoßen.
60 56 TEXT_GAIUSA103_00717_ZACHEUS_000_022 Die Götter mögen mir beistehen! Bist du eine Sylphe oder ein rolliger Lemur? Du solltest noch ordentlich an deiner Begrüßung feilen, so verschreckst du die Sylphen nur!
61 57 TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_030 Der Magen <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> grummelt? Die Meinige macht kein Essen! Die Meinige kocht Borke und Pflanzensamen, um Fäden zu färben. Farbige Fäden müssen fröhlich sein, genau wie eine Begrüßung.
62 58 TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_031 Oooh, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> kennt den Freudentanz! Der Freudentanz lässt das Herz der Meinigen vor Freude hüpfen! Die Beidigen sollten Freunde sein!
63 59 TEXT_GAIUSA103_00717_KNOLEXIA_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht seltsame Bewegungen. Seltsame Bewegungen machen die Meinige unbehaglich. Geh fort! Kusch, kusch!
64 60 TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_040 Die Meinige kann den Worten <If(PlayerParameter(4))>der Laufenden<Else/>des Laufenden</If> nicht folgen. Die Meinige wird langsam ... schläfrig ... Kennt <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> denn keine richtige Begrüßung?
65 61 TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> hat lebhafte Schritte drauf! Die Meinige ist amüsiert! Hihi! Aber die Meinige ist immer noch ... schläfrig ... Zzz ...
66 62 TEXT_GAIUSA103_00717_PELIXIA_000_042 Die Meinige versteht <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>den Laufenden</If> nicht. Die Meinige ... versucht ... wach zu bleiben ... aber ... Zzz ...
67 63 TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_050 Du begrüßt also alle Bewohner der Sylphen-Zuflucht auf die traditionelle Art und Weise? Eine wundervolle Geste! Würdest du es mir einmal zeigen? Sylphen-Begrüßungen zaubern mir immer ein Lächeln auf die Lippen.
68 64 TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_051 Wie reizend! Du wirst dich gut einfinden hier in der Sylphen-Zuflucht. Aber sei gewarnt: Solche Nettigkeiten bringen dich bei den Sylphen, die in ihrer Heimat verblieben sind, nicht weiter.
69 65 TEXT_GAIUSA103_00717_IMEDIA_000_052 Ich bin mir nicht sicher, was das gewesen sein soll, aber es wird die Sylphen eher verschrecken als sie dir gegenüber freundlich zu stimmen. Du solltest noch ein wenig daran feilen, bevor du hier irgendetwas erreichen kannst.
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72 68 TEXT_GAIUSA103_00717_DELLEXIA_000_062 Grüßen Laufende so andere Laufende? Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> andere Laufende finden möchte, sollte <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> vielleicht heimkehren.
73 69 TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_070 Gridania kann dieser Tage gar nicht genug Freunde haben. Daher ist dein Eifer beim Befreunden der Sylphen sehr löblich. Nun denn, zeig mal, wie du das schaffen willst.
74 70 TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_071 Ausgezeichnet! Du würdest <If(PlayerParameter(4))>eine ausgezeichnete Botschafterin<Else/>einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Botschafter</If> in der Sylphen-Zuflucht abgeben. Aber denk dran: Nicht alle Sylphen heißen Fremde willkommen und sie können durchaus gefährlich werden.
75 71 TEXT_GAIUSA103_00717_MARINTERRE_000_072 Das ist ja grauenhaft! Den Zwölf sei Dank, dass ich keine Sylphe bin, sonst hätten wir jetzt einen handfesten internationalen Zwischenfall. Versuch das lieber nicht noch mal.
76 72 TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_080 Jenseits von hier leben die Garstigen. Ist <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> <If(PlayerParameter(4))>eine Garstige<Else/>ein Garstiger</If> oder <If(PlayerParameter(4))>eine Fröhliche<Else/>ein Fröhlicher</If>?
77 73 TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_081 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Tanzende<Else/>ein Tanzender</If>! Die Meinige freut sich immer über Tanzende. Hihi!
78 74 TEXT_GAIUSA103_00717_NATHAXIO_000_082 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> macht gruselige Sachen. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Garstige<Else/>ein Garstiger</If>! Geh fort!
79 75 TEXT_GAIUSA103_00717_YDA_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willst du die gute Nachricht oder die bessere Nachricht hören? Die gute Nachricht ist, dass dein Tanzen die Sylphen sehr aufgeheitert hat! Die bessere Nachricht? Tja, ich hab mich gerade von meinen Beinkrämpfen erholt! Auf zu unserem nächsten Abenteuer!