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0,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_00","Wollnix ist unruhig."
1,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_01","Ein notorisch schreckhafter Kamerad von Wollnix hat um Hilfe gerufen, aber Wollnix vermutet, dass es auch diesmal falscher Alarm ist. Sieh dich an seiner Stelle im Akademie-Viertel um, ob du nicht einen verängstigten Goblin siehst."
2,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02","Du hast tatsächlich einen Goblin angetroffen, der beim Trümmersammeln angeblich von Geistern mit feurigen Augen angegriffen wurde. Beseitige die bösen Wesen."
3,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_03","Die Geister entpuppen sich als Marionetten, die die Sharlayaner vor langer Zeit offenbar zur Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung gebaut hatten. Klär den verängstigten Goblin darüber auf."
4,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_04","Der Goblin ist zerknirscht und bittet dich, Wollnix nichts von seiner Überreaktion zu verraten. Ignorier diese Bitte, damit sich Wollnix keine Sorgen mehr zu machen braucht."
5,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_05","Wollnix ist erleichtert, dass seinem Kameraden nichts Schlimmes geschehen ist, und dankt dir für die schnelle Hilfe."
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24,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_00","Verängstigten Goblin im Akademie-Viertel finden"
25,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_01","Geister besiegen"
26,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_02","Mit dem verängstigten Goblin sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_03","Wollnix in am Zentaph Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_000","Psh ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, hazzu vorhin auch Schreienstimme hören? Ist Stimme von Freund von Wollnix ... aber Freund ist ganz ängstlich zu Jederzeit. Fürchtet vor Maus, fürchtet vor Schatten, fürchtet vor jede kleine Räusch ..."
49,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_001","Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
50,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_010","Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
51,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_020","Khooo! Rennen mit Schnelleschritt! Bösegeist hat angreifen!"
52,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_021","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Gehzzu nicht da rauf! Da lauert Bösegeist! Feueraugen brennen aus Schwarzeschatten statt Gesicht!"
53,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_030","Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
54,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_031","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Gehzzu nicht rauf! Da lauert Bösegeist!"
55,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_100","AkTiviE★Re ScHäDlinGsB☆eKämPfuNg ..."
56,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_105","UNgEz◇ieFeR EntD◆ecKT ... BeGinNe ReInIGu◆nG!"
57,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_040","Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
58,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_050","Kho? Geist war gar nicht Geist? Hat Sharlayaner nur gebaut für Käferscheuchen? Psh ... "
59,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_051","Aber vielleicht ist trotzdem fährlich ...? Ganz Kleinebisschen? ... Nein? Dann Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu geheimnishalten vor Wollnix ...?"
60,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_060","Geist war nur Maschine für Käferscheuchen ... Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten. Kannzu bitte geheimnishalten vor Wollnix ..."
61,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_070","Wollnix hat also rechthaben ... Freund ist echte Feigling, kho. Hazzu trotzdem Dank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Jetzt ist sicher wieder ruhig für Kleineweile."
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4 0 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_00 Wollnix ist unruhig.
5 1 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_01 Ein notorisch schreckhafter Kamerad von Wollnix hat um Hilfe gerufen, aber Wollnix vermutet, dass es auch diesmal falscher Alarm ist. Sieh dich an seiner Stelle im Akademie-Viertel um, ob du nicht einen verängstigten Goblin siehst.
6 2 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02 Du hast tatsächlich einen Goblin angetroffen, der beim Trümmersammeln angeblich von Geistern mit feurigen Augen angegriffen wurde. Beseitige die bösen Wesen.
7 3 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_03 Die Geister entpuppen sich als Marionetten, die die Sharlayaner vor langer Zeit offenbar zur Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung gebaut hatten. Klär den verängstigten Goblin darüber auf.
8 4 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_04 Der Goblin ist zerknirscht und bittet dich, Wollnix nichts von seiner Überreaktion zu verraten. Ignorier diese Bitte, damit sich Wollnix keine Sorgen mehr zu machen braucht.
9 5 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_05 Wollnix ist erleichtert, dass seinem Kameraden nichts Schlimmes geschehen ist, und dankt dir für die schnelle Hilfe.
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