* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_00","Fray will dir mehr über den Weg des Dunkelritters erzählen."
1,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_01","Fray hat dich über die Hintergründe der Dunkelritter aufgeklärt. Jetzt wird es Zeit, dem Schrei, den du in den Schwaden vernommen hast, auf den Grund zu gehen."
2,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_02","Eine gebrechliche Frau hat um Hilfe gerufen: Ein Tempelritter habe ihre Enkeltochter mitgenommen. Besprich die Lage mit Fray."
3,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_03","Fray hat eine Ahnung, wohin das Mädchen gebracht wurde: zum Hochtribunal. Mach dich kampfbereit und triff Fray im Strebewerk."
4,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_04","Um dich auf den Kampf vorzubereiten, hat Fray dir mehr über die Dunkle Macht beigebracht. Finde jetzt die Tempelritter, die das Armenmädchen verschleppt haben."
5,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_05","Du hast das Mädchen befreien können, dank der Überzeugungskraft deines Zweihänders. Sprich mit dem Armenmädchen."
6,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_06","Sprich vor dem Hochtribunal der Inquisition mit Fray."
7,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_07","Du hast deine ersten Schritte auf dem Weg des Dunkelritters beschritten. Übe dich weiter in der Kontrolle der Dunklen Macht.
※ Sobald du als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Fray in den Schwaden einen neuen Auftrag erhalten."
8,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_00","Dem Schrei nachgehen"
25,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_01","Mit Fray sprechen"
26,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_02","Fray im Strebewerk treffen"
27,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_03","Den Tempelritter finden"
28,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_04","Das Mädchen ansprechen"
29,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_05","Mit Fray sprechen"
30,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_000","Spürst du die Kraft des Kristalls? Sie ist noch ein Keim, aber sie wird in deinem Inneren resonieren und wachsen.
Die Kraft des Dunkelritters ist eine starke Kraft. Du brauchst diese Stärke. Ich werde dir alles beibringen, was ... was ich ... über sie weiß."
49,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_001","Dass sich der Starke vor den Schwachen stellt, scheint eine gerechte Idee zu sein. Doch wer kann schon sagen, was gerecht ist?"
50,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_002","Dies war das Dilemma des ersten Ritters, der als Dunkelritter bekannt werden sollte: Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Missetat sieht? Erschlägt er den sadistischen Missetäter und stellt sich dem drohenden Gottesurteil, auf dass Halone ihn womöglich bestraft und er nie wieder einem Armen in Not helfen kann?"
51,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_003","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“. Er gab alles auf, um das Kind zu beschützen."
52,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_004","Das ist nur eine von vielen Geschichten um die Dunkelritter, die sich seither vor die Schwachen stellen. Die ihr eigenes Leben opfern und dabei das Leben vieler anderer blutig beenden. Die Existenz eines Dunkelritters ist eine immerwährende Zwickmühle der Moral."
53,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_005","Aber genug der Reden ... Du willst doch bestimmt wissen, wer dort nach Hilfe gerufen hat."
54,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_006","Lass uns in die Schwaden gehen und nachsehen, Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
55,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_010","Lass mich raten ... Es war die Alte da, die den Schrei ausstieß."
56,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_020","Bitte, hilf mir! Ein Tempelritter ist gekommen und hat meine Enkelin mitgenommen!"
57,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_021","Sie hat nichts Böses getan! Sie ist nur beim Spielen in mich hineingelaufen - aber der Tempelritter hat es gesehen und hat sie mitgenommen, um sie zu züchtigen."
58,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_022","Ich wollte ja etwas sagen, aber ich weiß, dass die Kurie keine Widerrede gestattet. Ich weiß nicht, was ich machen soll ... oder wo meine Enkelin jetzt ist! Bitte, so hilf mir doch!"
59,"TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_023","(-Bewohner der Schwaden-)Vergiss es, Helga. Mit der Kurie nimmt es in dieser Stadt keiner auf. <schnief>"
60,"TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_024","(-Bewohner der Schwaden-)Dieser neue Befehlshaber, dieser Aymeric, soll angeblich ein ganz Netter sein, aber auf solche Gerüchte gebe ich keinen Frost-Pfifferling. Und wenn schon! Die Tempelritter, diese sadistischen Schwertschwinger, verachten uns Arme aus den Schwaden, das weiß doch jedes Kind. <schnief>"
61,"TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_025","(-Bewohner der Schwaden-)Und sie finden immer einen Grund, dich vors Tribunal zu schleifen. Also pass auf, sonst ist dein Kopf der nächste, der rollt. <schnief>"
62,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_026","Meinen Kopf? Ach, den können sie haben, wenn ich nur den Kopf meiner Enkelin retten kann!"
63,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_027","Die Starken unterdrücken die Schwachen ... Wenn mich nicht alles täuscht, ist das ein Fall für einen Dunkelritter."
64,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_028","Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Dunkelritterin<Else/>der Dunkelritter</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich vor diese alte Frau stellt? Überleg es dir gut, denn es kann dich deinen Kopf kosten. "
65,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_029","Denk an die Feinde, die dir gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen werden, und an die Schmerzen, die sie dir zufügen werden. Denk daran, dass du dich genauso gut umdrehen und in ein warmes Bett legen kannst, und niemand ist da, der es dir verdenken würde."
66,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_030","Ich hatte es befürchtet."
67,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_031","Heute scheint dein Glückstag zu sein, gute Frau. Es hat sich <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> gefunden, <If(PlayerParameter(4))>die ihren<Else/>der seinen</If> Kopf für dich hinhält. Du kannst deinen noch eine Weile behalten."
68,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_032","Halone sei Dank! Du bist zu gütig."
69,"TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_040","Bitte, bring mir meine Enkelin zurück. Sie ist ein gutes Kind."
70,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_050","Hm. Der Tempelritter wird das Mädchen entweder zur Kongregation der Tempelritter oder zum Hochtribunal der Inquisition gebracht haben."
71,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_051","Wenn er vorhat, ihre Bestrafung hinter Aymerics Rücken durchzuführen, hat er sie wahrscheinlich direkt zum Hochtribunal gebracht."
72,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_052","Ich bezweifle, dass die Tempelritter für Argumente zugänglich sind. Sie bestrafen lieber einmal zu viel als einmal zu wenig. Mach dich also auf einen handfesten Kampf gegen eine Übermacht gefasst und komm zur Residenz der Borel, wenn du bereit bist."
73,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_053","Bedenke eins: Ein Dunkelritter beschützt die Schwachen. Das ist seine Berufung."
74,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_054","Das bedeutet, dass er nicht aufgibt. Nicht flieht. Sich nicht versteckt. Er tritt seinem Feind gegenüber, sieht ihm ins Auge und weicht keinen Ilm zurück. Egal, was der Gegner austeilt - er steckt es ein."
75,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_055","Bedenke das, wenn du deine Ausrüstung wählst. Also gut. Wir sehen uns im Strebewerk."
76,"TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_900_000","Du hast alle Kommandos und Eigenschaften für Dunkelritter bis Stufe 30 erworben. Eine detaillierte Übersicht findest du im Fenster „Kommandos & Eigenschaften“ (Hauptmenü → Charakter → Kommandoliste)."
77,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_060","Bist du bereit für deinen ersten Kampf der Gerechtigkeit, Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
78,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_061","Dies ist ein Kampf, den du alleine bestehen musst. Ich werde nicht direkt eingreifen. Du musst die Kraft in deinem Inneren alleine entfalten."
79,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_062","Aber ich warne dich: Die Kraft im Inneren des Dunkelritters ist eine finstere Kraft."
80,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_063","Sie ähnelt der Kraft, welche die Magier benutzen. Auch sie entfließt dem Äther und verbraucht ihn. Doch sie ist gefährlicher ..."
81,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_064","Die Kraft der Dunkelritter entstammt seinen finstersten Gefühlen: Zorn, Angst, Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung."
82,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_065","Im Kampf verliert sich der Dunkelritter in seinem Zorn, den er angesichts der Ungerechtigkeit empfindet, und in seiner Angst, die er für die Schwachen hegt. Sie sind der Quell seiner Kraft, aber er darf ihnen nicht erliegen. Sie dürfen nie Überhand gewinnen."
83,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_066","Du musst dich deinen Gefühlen stellen und sie kontrollieren, wenn du den Weg des Dunkelritters beschreiten möchtest - wenn du überleben möchtest."
84,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_067","Schön, dass wir in dem Punkt einer Meinung sind."
85,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_068","Tue nun den ersten Schritt. Finde den Tempelritter, der das Armenmädchen mitgenommen hat."
86,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_070","Tue nun den ersten Schritt auf dem Weg des Dunkelritters. Finde das Mädchen aus den Schwaden - es muss auf dem Weg zum Hochtribunal sein."
87,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_075","Wer bist du? Bist du auch hier, um mich zu bestrafen? Bitte, hilf mir!"
88,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_080","Hab ich dir erlaubt, stehenzubleiben? Beweg dich, sonst wirst du es büßen!"
89,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_081","Ich will nach Hause! Ich habe nichts getan! Ich bin doch nur ein bisschen gerannt ..."
90,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_082","... und hast dabei eine unbescholtene Bürgerin angerempelt. Sie hätte sich das Genick brechen können! Gut, dass es pflichtbewusste Wachen wie mich gibt, die für Ordnung sorgen. Aber spar dir deine Ausflüchte für die unfehlbare Gerechtigkeit des Tribunals auf. Wollen wir doch mal sehen, wie weit du damit kommst."
91,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_083","Hör ihn dir an: „Pflichtbewusste Wachen wie mich“ ... „unfehlbare Gerechtigkeit“ ... Immer sind es die selbst<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fälligen Prahlhälse, die einfachen Leuten das Leben schwer machen."
92,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_084","Wer bist du? Was willst du hier?"
93,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_085","Gerechtigkeit. Lass das Mädchen gehen."
94,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_086","Ich glaub, ich hör nicht richtig. Mach, dass du wegkommst, wenn du nicht Halone persönlich entgegentreten willst."
95,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_087","Und du tust jetzt, was ich sage. Sonst muss ich ein ernstes Wort mit deiner Großmutter sprechen. Weil sie dich nicht gottesfürchtig erzogen hat."
96,"TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_088","Und ihr, nehmt diesen Störenfried fest. Wollen wir doch mal sehen, was das Hochtribunal zu seiner Behinderung der Kirchengewalt zu sagen hat."
97,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_090","Kümmere dich um das arme Mädchen."
98,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_100","Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Die Tempelritter kommen oft in die Schwaden und machen uns Angst. Sie sind stärker als wir und wir können uns nicht wehren. Aber du hast mir geholfen."
99,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_101","Natürlich brauchen wir Wachen, aber ich schwöre, ich hab nichts Böses getan. Ich habe nur gespielt und bin dabei in meine Großmutter gerannt, das war alles. Sie hat sich nicht einmal erschreckt."
100,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_102","Du hast eine Stimme gehört? Bevor meine Großmutter um Hilfe gerufen hat? Ich war das nicht, und meine Großmutter auch nicht."
101,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_103","Aber danke, dass du uns zu Hilfe geeilt bist. Es tut mir leid, dass ich dich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gebracht habe."
102,"TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_104","Aber es tut mir nicht leid, dass ich dich getroffen habe! Du weißt, was gerecht ist! Bitte besuch mich und meine Großmutter doch mal wieder!"
103,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_110","Du bist auf dem richtigen Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast gekämpft wie <If(PlayerParameter(4))>eine echte Dunkelritterin<Else/>ein echter Dunkelritter</If>. Und du hast die Dunkle Macht im Griff, wie es scheint."
104,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_111","Hast du den Hass und die Wut gespürt? Du hast ihre Energie genutzt, gebündelt und für eine gerechte Sache eingesetzt."
105,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_112","Du hast den ersten Schritt in die richtige Richtung getan. Der Weg ist lang, nicht viele beschreiten ihn und noch weniger gehen ihn zu Ende, doch es ist ein gerechter Weg."
106,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_113","Ich werde dich auf diesem Weg begleiten, aber ich warne dich. Es ist möglich, dass er dich an ein ganz anderes Ziel führt, als du vor Augen hast."
107,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_114","Ich tue das alles nur um deinetwillen. Um dich zu beschützen. Aber ich muss mir sicher sein, ob du den Weg des Dunkelritters wirklich beschreiten möchtest."
108,"TEXT_JOBDRK301_02054_Q1_000_115","Möchtest du weiter den Weg des Dunkelritters beschreiten?"
109,"TEXT_JOBDRK301_02054_A1_000_116","Ja"
110,"TEXT_JOBDRK301_02054_A2_000_117","Nein"
111,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_120","Ich hatte keinen Zweifel, dass du dich so entscheiden würdest."
112,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_121","Entschuldige mich nun ... Ich werde dich für eine Weile alleine lassen. Übe dich in der Zwischenzeit darin, die Dunkelheit zu kontrollieren."
113,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_123","Wir treffen uns dort wieder, wo wir uns das erste Mal getroffen haben. Wenn du bereit bist."
114,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_130","Ich verstehe. Die Zeit ist noch nicht gekommen."
115,"TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_131","Wenn du dich anders entscheiden solltest - und das wirst du, da bin ich mir sicher - triff mich dort, wo wir uns das erste Mal getroffen haben. Ich erwarte dich dort."
116,"TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_000_140","Du kannst von nun an Aufträge für den Job Dunkelritter annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> erreicht hast."
117,"TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_000_141","Die Voraussetzung für den nächsten Dunkelritter-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
118,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_TODO_1","Besiege die Tempelritter und rette das Mädchen!"
119,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_TODO_2","Die Dunkle Macht"
120,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_DEAD","Was? Man streckt mich nieder? Schon wieder?"
121,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_QIBCAVALRY02054_BATTLETALK_00","Du wagst es, gegen Halone aufzubegehren?"
122,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_01","Wir müssen uns durch ihre Reihen schlagen und zu dem Mädchen vordringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
123,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02","Ich kümmere mich um deine Wunden, du kümmerst dich um die Tempelritter!"
124,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_QIBCAVALRY02054_BATTLETALK_03","Verd... Ruft Verstärkung!"
125,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_04","Ihr ruft nach Verstärkung? Nur zu! Bringt alles, was ihr habt!"
126,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_05","Nutze die Dunkle Macht! Sie entspringt deinen finstersten Gefühlen!"
127,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_06","Siehst du die Schwarze Flamme? Sie entspringt deinem Hass, deiner Angst, deiner Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung!"
128,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_14","Stelle dich deinen Gefühlen! Nähere dich den Flammen!"
129,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_07","So ist es richtig! Die Dunkle Macht gibt dir Stärke!"
130,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_08","Aber du musst sie kontrollieren. Deine negativen Gefühle dürfen nicht Überhand nehmen."
131,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_09","Die Tempelritter suchen nach uns ... Halte die Dunkle Macht im Zaum, dann brechen wir durch."
132,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_CAVALRYLEADER02054_BATTLETALK_09","Und das alles wegen einem Armenkind? Weißt du eigentlich, wo du hier bist?"
133,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10","Das Tribunal soll die Bösen bestrafen, nicht wahr? Die Bösen, und nicht diejenigen, die zu schwach sind, sich zu wehren!"
134,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_11","Das ist unsere Chance. Hilf dem Mädchen!"
135,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_DAUGHTER02054_BATTLETALK_12","D-Danke!"
136,"TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_13","Gut gemacht. Jetzt lass uns von hier verschwinden."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_00 Fray will dir mehr über den Weg des Dunkelritters erzählen.
5 1 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_01 Fray hat dich über die Hintergründe der Dunkelritter aufgeklärt. Jetzt wird es Zeit, dem Schrei, den du in den Schwaden vernommen hast, auf den Grund zu gehen.
6 2 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_02 Eine gebrechliche Frau hat um Hilfe gerufen: Ein Tempelritter habe ihre Enkeltochter mitgenommen. Besprich die Lage mit Fray.
7 3 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_03 Fray hat eine Ahnung, wohin das Mädchen gebracht wurde: zum Hochtribunal. Mach dich kampfbereit und triff Fray im Strebewerk.
8 4 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_04 Um dich auf den Kampf vorzubereiten, hat Fray dir mehr über die Dunkle Macht beigebracht. Finde jetzt die Tempelritter, die das Armenmädchen verschleppt haben.
9 5 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_05 Du hast das Mädchen befreien können, dank der Überzeugungskraft deines Zweihänders. Sprich mit dem Armenmädchen.
10 6 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_06 Sprich vor dem Hochtribunal der Inquisition mit Fray.
11 7 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_07 Du hast deine ersten Schritte auf dem Weg des Dunkelritters beschritten. Übe dich weiter in der Kontrolle der Dunklen Macht. ※ Sobald du als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Fray in den Schwaden einen neuen Auftrag erhalten.
12 8 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBDRK301_02054_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_00 Dem Schrei nachgehen
29 25 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_01 Mit Fray sprechen
30 26 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_02 Fray im Strebewerk treffen
31 27 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_03 Den Tempelritter finden
32 28 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_04 Das Mädchen ansprechen
33 29 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_05 Mit Fray sprechen
34 30 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_06
35 31 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_07
36 32 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_08
37 33 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_09
38 34 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_10
39 35 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_11
40 36 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_12
41 37 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_13
42 38 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_14
43 39 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_15
44 40 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_16
45 41 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_17
46 42 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_18
47 43 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_19
48 44 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_20
49 45 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_21
50 46 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_22
51 47 TEXT_JOBDRK301_02054_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_000 Spürst du die Kraft des Kristalls? Sie ist noch ein Keim, aber sie wird in deinem Inneren resonieren und wachsen. Die Kraft des Dunkelritters ist eine starke Kraft. Du brauchst diese Stärke. Ich werde dir alles beibringen, was ... was ich ... über sie weiß.
53 49 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_001 Dass sich der Starke vor den Schwachen stellt, scheint eine gerechte Idee zu sein. Doch wer kann schon sagen, was gerecht ist?
54 50 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_002 Dies war das Dilemma des ersten Ritters, der als Dunkelritter bekannt werden sollte: Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Missetat sieht? Erschlägt er den sadistischen Missetäter und stellt sich dem drohenden Gottesurteil, auf dass Halone ihn womöglich bestraft und er nie wieder einem Armen in Not helfen kann?
55 51 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_003 Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“. Er gab alles auf, um das Kind zu beschützen.
56 52 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_004 Das ist nur eine von vielen Geschichten um die Dunkelritter, die sich seither vor die Schwachen stellen. Die ihr eigenes Leben opfern und dabei das Leben vieler anderer blutig beenden. Die Existenz eines Dunkelritters ist eine immerwährende Zwickmühle der Moral.
57 53 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_005 Aber genug der Reden ... Du willst doch bestimmt wissen, wer dort nach Hilfe gerufen hat.
58 54 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_006 Lass uns in die Schwaden gehen und nachsehen, Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
59 55 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_010 Lass mich raten ... Es war die Alte da, die den Schrei ausstieß.
60 56 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_020 Bitte, hilf mir! Ein Tempelritter ist gekommen und hat meine Enkelin mitgenommen!
61 57 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_021 Sie hat nichts Böses getan! Sie ist nur beim Spielen in mich hineingelaufen - aber der Tempelritter hat es gesehen und hat sie mitgenommen, um sie zu züchtigen.
62 58 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_022 Ich wollte ja etwas sagen, aber ich weiß, dass die Kurie keine Widerrede gestattet. Ich weiß nicht, was ich machen soll ... oder wo meine Enkelin jetzt ist! Bitte, so hilf mir doch!
63 59 TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_023 (-Bewohner der Schwaden-)Vergiss es, Helga. Mit der Kurie nimmt es in dieser Stadt keiner auf. <schnief>
64 60 TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_024 (-Bewohner der Schwaden-)Dieser neue Befehlshaber, dieser Aymeric, soll angeblich ein ganz Netter sein, aber auf solche Gerüchte gebe ich keinen Frost-Pfifferling. Und wenn schon! Die Tempelritter, diese sadistischen Schwertschwinger, verachten uns Arme aus den Schwaden, das weiß doch jedes Kind. <schnief>
65 61 TEXT_JOBDRK301_02054_POOR02054_000_025 (-Bewohner der Schwaden-)Und sie finden immer einen Grund, dich vors Tribunal zu schleifen. Also pass auf, sonst ist dein Kopf der nächste, der rollt. <schnief>
66 62 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_026 Meinen Kopf? Ach, den können sie haben, wenn ich nur den Kopf meiner Enkelin retten kann!
67 63 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_027 Die Starken unterdrücken die Schwachen ... Wenn mich nicht alles täuscht, ist das ein Fall für einen Dunkelritter.
68 64 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_028 Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Dunkelritterin<Else/>der Dunkelritter</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich vor diese alte Frau stellt? Überleg es dir gut, denn es kann dich deinen Kopf kosten.
69 65 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_029 Denk an die Feinde, die dir gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen werden, und an die Schmerzen, die sie dir zufügen werden. Denk daran, dass du dich genauso gut umdrehen und in ein warmes Bett legen kannst, und niemand ist da, der es dir verdenken würde.
70 66 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_030 Ich hatte es befürchtet.
71 67 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_031 Heute scheint dein Glückstag zu sein, gute Frau. Es hat sich <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> gefunden, <If(PlayerParameter(4))>die ihren<Else/>der seinen</If> Kopf für dich hinhält. Du kannst deinen noch eine Weile behalten.
72 68 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_032 Halone sei Dank! Du bist zu gütig.
73 69 TEXT_JOBDRK301_02054_GRANDMOTHER02054_000_040 Bitte, bring mir meine Enkelin zurück. Sie ist ein gutes Kind.
74 70 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_050 Hm. Der Tempelritter wird das Mädchen entweder zur Kongregation der Tempelritter oder zum Hochtribunal der Inquisition gebracht haben.
75 71 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_051 Wenn er vorhat, ihre Bestrafung hinter Aymerics Rücken durchzuführen, hat er sie wahrscheinlich direkt zum Hochtribunal gebracht.
76 72 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_052 Ich bezweifle, dass die Tempelritter für Argumente zugänglich sind. Sie bestrafen lieber einmal zu viel als einmal zu wenig. Mach dich also auf einen handfesten Kampf gegen eine Übermacht gefasst und komm zur Residenz der Borel, wenn du bereit bist.
77 73 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_053 Bedenke eins: Ein Dunkelritter beschützt die Schwachen. Das ist seine Berufung.
78 74 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_054 Das bedeutet, dass er nicht aufgibt. Nicht flieht. Sich nicht versteckt. Er tritt seinem Feind gegenüber, sieht ihm ins Auge und weicht keinen Ilm zurück. Egal, was der Gegner austeilt - er steckt es ein.
79 75 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_055 Bedenke das, wenn du deine Ausrüstung wählst. Also gut. Wir sehen uns im Strebewerk.
80 76 TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_900_000 Du hast alle Kommandos und Eigenschaften für Dunkelritter bis Stufe 30 erworben. Eine detaillierte Übersicht findest du im Fenster „Kommandos & Eigenschaften“ (Hauptmenü → Charakter → Kommandoliste).
81 77 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_060 Bist du bereit für deinen ersten Kampf der Gerechtigkeit, Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
82 78 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_061 Dies ist ein Kampf, den du alleine bestehen musst. Ich werde nicht direkt eingreifen. Du musst die Kraft in deinem Inneren alleine entfalten.
83 79 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_062 Aber ich warne dich: Die Kraft im Inneren des Dunkelritters ist eine finstere Kraft.
84 80 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_063 Sie ähnelt der Kraft, welche die Magier benutzen. Auch sie entfließt dem Äther und verbraucht ihn. Doch sie ist gefährlicher ...
85 81 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_064 Die Kraft der Dunkelritter entstammt seinen finstersten Gefühlen: Zorn, Angst, Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung.
86 82 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_065 Im Kampf verliert sich der Dunkelritter in seinem Zorn, den er angesichts der Ungerechtigkeit empfindet, und in seiner Angst, die er für die Schwachen hegt. Sie sind der Quell seiner Kraft, aber er darf ihnen nicht erliegen. Sie dürfen nie Überhand gewinnen.
87 83 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_066 Du musst dich deinen Gefühlen stellen und sie kontrollieren, wenn du den Weg des Dunkelritters beschreiten möchtest - wenn du überleben möchtest.
88 84 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_067 Schön, dass wir in dem Punkt einer Meinung sind.
89 85 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_068 Tue nun den ersten Schritt. Finde den Tempelritter, der das Armenmädchen mitgenommen hat.
90 86 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_070 Tue nun den ersten Schritt auf dem Weg des Dunkelritters. Finde das Mädchen aus den Schwaden - es muss auf dem Weg zum Hochtribunal sein.
91 87 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_075 Wer bist du? Bist du auch hier, um mich zu bestrafen? Bitte, hilf mir!
92 88 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_080 Hab ich dir erlaubt, stehenzubleiben? Beweg dich, sonst wirst du es büßen!
93 89 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_081 Ich will nach Hause! Ich habe nichts getan! Ich bin doch nur ein bisschen gerannt ...
94 90 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_082 ... und hast dabei eine unbescholtene Bürgerin angerempelt. Sie hätte sich das Genick brechen können! Gut, dass es pflichtbewusste Wachen wie mich gibt, die für Ordnung sorgen. Aber spar dir deine Ausflüchte für die unfehlbare Gerechtigkeit des Tribunals auf. Wollen wir doch mal sehen, wie weit du damit kommst.
95 91 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_083 Hör ihn dir an: „Pflichtbewusste Wachen wie mich“ ... „unfehlbare Gerechtigkeit“ ... Immer sind es die selbst<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fälligen Prahlhälse, die einfachen Leuten das Leben schwer machen.
96 92 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_084 Wer bist du? Was willst du hier?
97 93 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_085 Gerechtigkeit. Lass das Mädchen gehen.
98 94 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_086 Ich glaub, ich hör nicht richtig. Mach, dass du wegkommst, wenn du nicht Halone persönlich entgegentreten willst.
99 95 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_087 Und du tust jetzt, was ich sage. Sonst muss ich ein ernstes Wort mit deiner Großmutter sprechen. Weil sie dich nicht gottesfürchtig erzogen hat.
100 96 TEXT_JOBDRK301_02054_CAVALRYLEADER02054_000_088 Und ihr, nehmt diesen Störenfried fest. Wollen wir doch mal sehen, was das Hochtribunal zu seiner Behinderung der Kirchengewalt zu sagen hat.
101 97 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_090 Kümmere dich um das arme Mädchen.
102 98 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_100 Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Die Tempelritter kommen oft in die Schwaden und machen uns Angst. Sie sind stärker als wir und wir können uns nicht wehren. Aber du hast mir geholfen.
103 99 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_101 Natürlich brauchen wir Wachen, aber ich schwöre, ich hab nichts Böses getan. Ich habe nur gespielt und bin dabei in meine Großmutter gerannt, das war alles. Sie hat sich nicht einmal erschreckt.
104 100 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_102 Du hast eine Stimme gehört? Bevor meine Großmutter um Hilfe gerufen hat? Ich war das nicht, und meine Großmutter auch nicht.
105 101 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_103 Aber danke, dass du uns zu Hilfe geeilt bist. Es tut mir leid, dass ich dich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gebracht habe.
106 102 TEXT_JOBDRK301_02054_DAUGHTER02054_000_104 Aber es tut mir nicht leid, dass ich dich getroffen habe! Du weißt, was gerecht ist! Bitte besuch mich und meine Großmutter doch mal wieder!
107 103 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_110 Du bist auf dem richtigen Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast gekämpft wie <If(PlayerParameter(4))>eine echte Dunkelritterin<Else/>ein echter Dunkelritter</If>. Und du hast die Dunkle Macht im Griff, wie es scheint.
108 104 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_111 Hast du den Hass und die Wut gespürt? Du hast ihre Energie genutzt, gebündelt und für eine gerechte Sache eingesetzt.
109 105 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_112 Du hast den ersten Schritt in die richtige Richtung getan. Der Weg ist lang, nicht viele beschreiten ihn und noch weniger gehen ihn zu Ende, doch es ist ein gerechter Weg.
110 106 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_113 Ich werde dich auf diesem Weg begleiten, aber ich warne dich. Es ist möglich, dass er dich an ein ganz anderes Ziel führt, als du vor Augen hast.
111 107 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_114 Ich tue das alles nur um deinetwillen. Um dich zu beschützen. Aber ich muss mir sicher sein, ob du den Weg des Dunkelritters wirklich beschreiten möchtest.
112 108 TEXT_JOBDRK301_02054_Q1_000_115 Möchtest du weiter den Weg des Dunkelritters beschreiten?
113 109 TEXT_JOBDRK301_02054_A1_000_116 Ja
114 110 TEXT_JOBDRK301_02054_A2_000_117 Nein
115 111 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_120 Ich hatte keinen Zweifel, dass du dich so entscheiden würdest.
116 112 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_121 Entschuldige mich nun ... Ich werde dich für eine Weile alleine lassen. Übe dich in der Zwischenzeit darin, die Dunkelheit zu kontrollieren.
117 113 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_123 Wir treffen uns dort wieder, wo wir uns das erste Mal getroffen haben. Wenn du bereit bist.
118 114 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_130 Ich verstehe. Die Zeit ist noch nicht gekommen.
119 115 TEXT_JOBDRK301_02054_FRAY_000_131 Wenn du dich anders entscheiden solltest - und das wirst du, da bin ich mir sicher - triff mich dort, wo wir uns das erste Mal getroffen haben. Ich erwarte dich dort.
120 116 TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_000_140 Du kannst von nun an Aufträge für den Job Dunkelritter annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 35 als Dunkelritter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> erreicht hast.
121 117 TEXT_JOBDRK301_02054_SYSTEM_000_141 Die Voraussetzung für den nächsten Dunkelritter-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
122 118 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_TODO_1 Besiege die Tempelritter und rette das Mädchen!
123 119 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_TODO_2 Die Dunkle Macht
124 120 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_DEAD Was? Man streckt mich nieder? Schon wieder?
125 121 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_QIBCAVALRY02054_BATTLETALK_00 Du wagst es, gegen Halone aufzubegehren?
126 122 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_01 Wir müssen uns durch ihre Reihen schlagen und zu dem Mädchen vordringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
127 123 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02 Ich kümmere mich um deine Wunden, du kümmerst dich um die Tempelritter!
128 124 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_QIBCAVALRY02054_BATTLETALK_03 Verd... Ruft Verstärkung!
129 125 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_04 Ihr ruft nach Verstärkung? Nur zu! Bringt alles, was ihr habt!
130 126 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_05 Nutze die Dunkle Macht! Sie entspringt deinen finstersten Gefühlen!
131 127 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_06 Siehst du die Schwarze Flamme? Sie entspringt deinem Hass, deiner Angst, deiner Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung!
132 128 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_14 Stelle dich deinen Gefühlen! Nähere dich den Flammen!
133 129 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_07 So ist es richtig! Die Dunkle Macht gibt dir Stärke!
134 130 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_08 Aber du musst sie kontrollieren. Deine negativen Gefühle dürfen nicht Überhand nehmen.
135 131 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_09 Die Tempelritter suchen nach uns ... Halte die Dunkle Macht im Zaum, dann brechen wir durch.
136 132 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_CAVALRYLEADER02054_BATTLETALK_09 Und das alles wegen einem Armenkind? Weißt du eigentlich, wo du hier bist?
137 133 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10 Das Tribunal soll die Bösen bestrafen, nicht wahr? Die Bösen, und nicht diejenigen, die zu schwach sind, sich zu wehren!
138 134 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_11 Das ist unsere Chance. Hilf dem Mädchen!
139 135 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_DAUGHTER02054_BATTLETALK_12 D-Danke!
140 136 TEXT_JOBDRK301_02054_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_13 Gut gemacht. Jetzt lass uns von hier verschwinden.