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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_00","Ollier sucht <If(PlayerParameter(4))>eine Freiwillige<Else/>einen Freiwilligen</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ihm bei einer neuen Attraktion des Gold Saucers behilflich ist.
※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar."
1,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Gerade als Ollier ansetzen wollte, dir die neue Attraktion zu erklären, hört ihr einen schrillen Schrei - jemand benötigt Hilfe! Folge Ollier zur Manderville-Lounge!"
2,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_02","Goncquard, ein Stammgast in der Manderville-Lounge, ist vergiftet worden! Der Manager für das Tagesgeschäft im Gold Saucer, Roland, bittet dich, den Fall aufzuklären. Du beginnst mit der Befragung von drei Personen: Flaurie, Goncquards Ehefrau, die mit ihm zusammen speiste, Z'napha, die das Essen und die Getränke brachte, und Lyell, der Barmann, der die Getränke zubereitete."
3,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_03","Du hast die Verdächtigen befragt. Sie alle bestreiten, etwas mit dem Mord zu tun zu haben. Besprich mit Ollier das weitere Vorgehen."
4,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_04","Ollier fordert dich auf, im Gold Saucer nach Hinweisen zu suchen. Das können Beweisstücke oder auch Aussagen sein. Sprich wieder mit Ollier, wenn du genug Hinweise gesammelt hast, um den Fall zu lösen, oder wenn du die bisher gesammelten Hinweise noch einmal durchgehen möchtest."
5,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_05","Du hast den Fall gelöst, und der Mörder wurde abgeführt. Sprich nun noch einmal Ollier in der Manderville-Lounge an."
6,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_06","Ollier bittet dich, ihm zum Platz der Wunder zu folgen, damit er dir eine Belohnung überreichen kann."
7,"TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_07","Roland und Ollier haben sich noch einmal ausdrücklich für deine Mithilfe bedankt. Dieser Fall ist abgeschlossen, aber es wartet noch eine besondere Belohnung auf dich.
※ Du kannst den Auftrag „Mord in der Manderville-Lounge“ während des Veranstaltungszeitraums mehrmals spielen. Wiederhole den Auftrag, um wirklich alle Hinweise zu finden, neue Dialog-Optionen auszuprobieren oder einen anderen Verdächtigen zu beschuldigen!"
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24,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_00","Ollier folgen"
25,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_01","Z'napha befragen"
26,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_02","Lyell befragen"
27,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_03","Flaurie befragen"
28,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_04","Mit Ollier sprechen"
29,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_05","Hinweise finden und den Fall bei Ollier lösen"
30,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_06","Mit Ollier sprechen"
31,"TEXT_FESGSC001_02133_TODO_07","Ollier am Platz der Wunder treffen"
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48,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_100_000","Dieser Auftrag kann abhängig von deinem Verhalten auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weise verlaufen. An einigen Stellen geben die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte keine konkreten Anweisungen."
49,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_000","Auch wenn die Handlung des Auftrags abhängig von deinen Entscheidungen auf verschiedene Weise enden kann, ist die Vergütung für deine Teilnahme immer gleich."
50,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_000","Genießt du deinen Aufenthalt im Manderville Gold Saucer, dem Ort, an dem Träume wahr werden? Mein Name ist Ollier, und wenn du einen Augenblick Zeit hättest, würde ich dich gerne um deine Mithilfe bitten."
51,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_001","Es geht um eine neue Attraktion und ich suche Freiwillige, die diese Attraktion ausprobieren möchten."
52,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_002","Du würdest sozusagen als Testperson fungieren. Die Teilnahme wäre für dich völlig kostenlos und ich würde mich für deine Mithilfe mit einem Gold Saucer-Gutschein und einer kleinen Dreingabe bedanken."
53,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_003","Vielen Dank, das ist wirklich sehr freundlich von dir. Also, es geht um Folgendes ..."
54,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_004","(-Frauenstimme-)AAAAAAH!"
55,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_005","Was war das? Da braucht doch jemand Hilfe! Schnell, komm mit!"
56,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_006","Goncquard liegt reglos am Boden ..."
57,"TEXT_FESGSC001_02133_WYNKYN_000_007","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_008","Was ist passiert? Ist er ...?"
59,"TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_009","Eben war er noch ganz fidel, dann ist er plötzlich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen!"
60,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_010","Geliebter Ehemann, so sag doch was!"
61,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_020","Was ist hier passiert?"
62,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_021","M-Mein Mann ... Mein lieber Ehemann!"
63,"TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_022","Herr Goncquard und seine werte Frau Gemahlin haben hier in der Manderville-Lounge gegessen, wie sie es öfter tun. Auf einmal ist Herr Goncquard umgefallen und Frau Flaurie hat geschrien. Mehr wissen wir auch nicht ..."
64,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_023","Umgefallen? Ist er etwa ..."
65,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_024","Ja. Er ist tot."
66,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_025","Was ist hier los? Was soll der Tumult?"
67,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_026","Der Manager!
Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, Herr Roland. Ich wollte <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gerade auf dem Platz der Wunder unsere neue Attraktion vorstellen, als wir plötzlich einen Schrei hörten und hierhin eilten."
68,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_027","Dem Goldhäschen Z'napha zufolge ist Herr Goncquard, Stammgast in der Manderville-Lounge, beim Essen plötzlich von seinen Kräften verlassen worden und umgefallen. Ich befürchte ... er wurde vergiftet!"
69,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_028","Vergiftet? In unserem Hause? Das ist unverzeihlich! Und ... bis die Messingklingen hier eintreffen, ist der Mörder womöglich schon über alle Berge."
70,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich weiß, dass du das volle Vertrauen von Herrn Manderville genießt. Hilf uns, diesen Fall zu lösen!"
71,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich bitte dich ... Du bist doch gewiss in solchen Dingen erfahren. Hilf uns, diesen Fall zu lösen!"
72,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_031","Ich danke dir. Ollier, tu alles, was du kannst, um <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> bei der Aufklärung des Falls zu helfen."
73,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_032","Selbstverständlich. Zuerst sollten wir klären, was passiert ist. Wenn wir den Weg des Gifts zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen, finden wir auch den Mörder. Wer hatte also Kontakt mit dem Opfer?"
74,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_033","Zum einen wäre da Z'napha - die Kellnerin, die das Opfer bediente."
75,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_034","Barmann Lyell, der das Getränk des Opfers zubereitete."
76,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_035","Und natürlich auch Flaurie, die Gattin des Opfers, die mit ihm zusammen speiste."
77,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_036","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du befragst die drei ... Verdächtigen, muss ich leider sagen, zu dem Vorfall."
78,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_037","Ich verständige in der Zwischenzeit die Messingklingen. Wie ich sie kenne, wird es aber eine Weile dauern, bis sie sich hier blicken lassen."
79,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_040","Wir müssen zuerst erfahren, was überhaupt passiert ist. Befrage dazu die drei Verdächtigen."
80,"TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_041","Man verdächtigt <Emphasis>mich</Emphasis>? Unerhört! Ich habe doch nur die Getränke zubereitet und dann Z'napha gegeben. Warum sollte ich einen Gast vergiften? Welches Motiv hätte ich denn?"
81,"TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_042","I-Ich werde doch nicht wirklich als Verdächtige verhört, oder? Ich habe nur das Essen und die Getränke mit meinem Tablett an den Tisch von Herrn Goncquard und seiner Frau Gemahlin gebracht. Ich habe doch niemanden umgebracht!"
82,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_043","Wir haben hier an einem Tisch gesessen und sind von dem Goldhäschen bedient worden. Kaum hatte mein Gatte von dem Essen gekostet, griff er hastig nach seinem Getränk und trank davon - kurz darauf fiel er um. Mein armer Goncquard, wer hat dir das bloß angetan?"
83,"TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_044","Ich habe die Getränke zubereitet und dann Z'napha gegeben. Aber warum sollte ich einen Gast vergiften?"
84,"TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_045","Ich habe nur das Essen und die Getränke mit meinem Tablett an den Tisch von Herrn Goncquard und seiner Frau Gemahlin gebracht. Ich habe doch niemanden umgebracht!"
85,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_046","Kaum hatte mein Gatte von dem Essen gekostet, griff er hastig nach seinem Getränk und trank davon - kurz darauf fiel er um. Mein armer Goncquard!"
86,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_050","Die Befragung hat uns nicht viel weitergebracht. Alle streiten ab, etwas mit dem Mord zu tun zu haben, aber das war ja auch zu erwarten. Für mich heißt das: Jeder der drei kann es gewesen sein ..."
87,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_051","Wir brauchen mehr Spuren. Ein Zeuge oder ein Beweisstück würde uns weiterbringen. Sieh dich hier im Gold Saucer um - vielleicht findest du etwas."
88,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_052","Ich werde hierbleiben und darauf achtgeben, dass keiner der Verdächtigen Reißaus nimmt. Sprich mich wieder an, wenn du genug Hinweise gesammelt hast, um den Täter zu überführen, oder wenn du noch einmal in Ruhe alle Hinweise durchgehen möchtest."
89,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_053","Suche im Gold Saucer nach Hinweisen, um den Fall zu lösen. Sowohl Zeugenaussagen als auch Beweisstücke können nützlich sein."
90,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_054","Du kannst die gesammelten Hinweise jederzeit bei Ollier in Ruhe noch einmal durchgehen. Sprich auch mit ihm, wenn du bereit bist, den Fall zu lösen."
91,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_060","Du hast einen zerknüllten Zettel aufgehoben. Darauf steht:
„<Emphasis>R an K: Wenn alles gut läuft, zahle ich dir das Doppelte.</Emphasis>“"
92,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_061","Du hast eine Phiole gefunden. Sie ist leer, aber ihr haftet noch ein süßlicher Geruch an."
93,"TEXT_FESGSC001_02133_NORTHERNSTORM_000_062","Ich kenne keinen - männlichen - Stammgast, der nicht ein Auge auf die bezaubernde Z'napha geworfen hätte. Goncquard war da keine Ausnahme. Seine Frau darf davon nichts wissen, aber er hat das Goldhäschen ganz schön angebaggert."
94,"TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_063","Natürlich kenne ich Goncquard, ich bin ja auch Stammgast hier. Wir haben uns oft am Glückskaktor-Schalter getroffen. Er hat die Gold Saucer-Punkte eimerweise nach Hause getragen, während mein letzter Gewinn so lange zurückliegt, dass ich mich gar nicht mehr daran erinnern kann. Ich hab's ihm ja gegönnt, aber wie es aussieht, hat seine Glückssträhne jetzt ein jähes Ende genommen."
95,"TEXT_FESGSC001_02133_JOURCEL_000_064","Kurz vor dem Vorfall war Señor Kaktor am Tisch von Goncquard und seiner Frau. Keine Ahnung, worüber sie gesprochen haben, aber sie schienen sich gut zu amüsieren. Die arme Flaurie! Die beiden waren ein so glückliches Paar ..."
96,"TEXT_FESGSC001_02133_ABBELINA_000_065","Goncquard war Stammgast im Gold Saucer, besonders in der Manderville-Lounge. Manchmal kam er alleine, manchmal in Begleitung seiner Frau. Zusammen schienen sie immer sehr vergnügt ... Was für ein fürchterlicher Schicksalsschlag."
97,"TEXT_FESGSC001_02133_HITCHCOCK_000_066","Ich habe am Nebentisch gegessen, als der Mann plötzlich umgefallen ist. Ich hab noch gesehen, wie er aus diesem Glas getrunken hat. Dachte mir schon, dass das noch wichtig werden könnte."
98,"TEXT_FESGSC001_02133_HITCHCOCK_000_067","Hier ist das Glas, bei dir ist es gut aufgehoben. Ich hab's nur mitgenommen, damit es nicht <Emphasis>zufällig</Emphasis> verschwindet. Ich weiß doch, wie die Dinge laufen, ich schreib ja selber Kriminalgeschichten ..."
99,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_068","Das Glas ist leer, aber es riecht süßlich."
100,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_069","Dies ist das Tablett, mit dem Z'napha das Essen und die Getränke an Goncquards Tisch gebracht hat. Ihm haftet noch der Geruch eines herben Branntweins an."
101,"TEXT_FESGSC001_02133_VELEDA_000_070","Lyell ist eine gute Seele. Er kann keiner Fliege etwas zuleide tun. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass er jemanden vergiften könnte. Über Z'napha kann ich allerdings nichts sagen, sie arbeitet ja noch nicht so lange hier."
102,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_071","Kaktoren werfen gelegentlich ihre äußere Haut ab, und Señor Kaktor ist keine Ausnahme. Auffällig ist allein der süße Geruch, der seiner Hülle anhaftet."
103,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_100_071","Du befragst die Person zum Mord in der Manderville-Lounge."
104,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_071","Dies könnte ein wichtiger Hinweis zur Lösung des Mordfalls in der Manderville-Lounge sein."
105,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_120_071","Du hast alle Hinweise gefunden, um den Mordfall in der Manderville-Lounge zu lösen."
106,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_072","Wie laufen die Ermittlungen? Weißt du schon, wer der Täter ist?"
107,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_072","Wie laufen die Ermittlungen? Inzwischen solltest du genug Hinweise gefunden haben, um den Täter zu überführen."
108,"TEXT_FESGSC001_02133_Q1_000_000","Wie ist der Stand deiner Ermittlungen?"
109,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_001","Ich weiß, wer der Täter ist, und möchte den Fall lösen!"
110,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_002","Ich möchte die bisher gesammelten Hinweise noch mal durchgehen."
111,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_003","Abbrechen."
112,"TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_072","Der Auftrag kann abhängig von deinen Entscheidungen auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weise enden. Die Vergütung für deine Teilnahme bleibt aber in jedem Fall gleich."
113,"TEXT_FESGSC001_02133_Q1_100_000","Möchtest du fortfahren und den Fall lösen?"
114,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_100_001","Ja."
115,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_100_002","Nein."
116,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_073","Du weißt, wer Goncquard vergiftet hat? Sensationell! So sag doch, wer war es?"
117,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_074","Du brauchst noch etwas Zeit? Nun gut. Du sollst dir natürlich hundert<SoftHyphen/>prozen<SoftHyphen/>tig sicher sein. Sag mir Bescheid, wenn du den Fall lösen möchtest."
118,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_000","Sehr gut. Die Aufklärung eines solch schweren Verbrechens erfordert größte Sorgfalt. Welchen der Hinweise möchtest du dir noch einmal ansehen?"
119,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_001","Moment ... Du hast ja noch gar keine Hinweise gefunden. Such im gesamten Gold Saucer nach Beweisstücken oder Zeugenaussagen, die uns weiterbringen könnten. Dann sehen wir weiter."
120,"TEXT_FESGSC001_02133_Q1_200_000","Welchen Hinweis möchtest du dir ansehen?"
121,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_001","Den Zettel"
122,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_002","Die Phiole"
123,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_003","Nordischer Sturms Aussage"
124,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_004","Kokomuis Aussage"
125,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_005","Jourcels Aussage"
126,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_006","Abbelinas Aussage"
127,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_007","Hitchcocks Aussage und das Glas"
128,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_008","Das Tablett"
129,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_009","Veledas Aussage"
130,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_010","Señor Kaktors Hülle"
131,"TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_011","Abbrechen"
132,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_010","Auf dem zerknüllten Zettel, den du gefunden hast, steht:
„<Emphasis>R an K: Wenn alles gut läuft, zahle ich dir das Doppelte.</Emphasis>“
Wer verbirgt sich wohl hinter den Kürzeln R und K?"
133,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_020","Die Phiole ist leer, aber ihr haftet noch ein süßlicher Geruch an. Was ist das bloß für ein Geruch?"
134,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_030","Nordischer Sturm hat das Folgende ausgesagt:"
135,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_031","„Ich kenne keinen - männlichen - Stammgast, der nicht ein Auge auf die bezaubernde Z'napha geworfen hätte. Goncquard war da keine Ausnahme. Seine Frau darf davon nichts wissen, aber er hat das Goldhäschen ganz schön angebaggert.“"
136,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_040","Kokomui hat das Folgende ausgesagt:"
137,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_041","„Natürlich kenne ich Goncquard, ich bin ja auch Stammgast hier. Wir haben uns oft am Glückskaktor-Schalter getroffen. Er hat die Gold Saucer-Punkte eimerweise nach Hause getragen, während mein letzter Gewinn so lange zurückliegt, dass ich mich gar nicht mehr daran erinnern kann. Ich hab's ihm ja gegönnt, aber wie es aussieht, hat seine Glückssträhne jetzt ein jähes Ende genommen.“"
138,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_050","Jourcel hat das Folgende ausgesagt:"
139,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_051","„Kurz vor dem Vorfall war Señor Kaktor am Tisch von Goncquard und seiner Frau. Keine Ahnung, worüber sie gesprochen haben, aber sie schienen sich gut zu amüsieren. Die arme Flaurie! Die beiden waren ein so glückliches Paar ...“"
140,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_060","Abbelina hat das Folgende ausgesagt:"
141,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_061","„Goncquard war Stammgast im Gold Saucer, besonders in der Manderville-Lounge. Manchmal kam er alleine, manchmal in Begleitung seiner Frau. Zusammen schienen sie immer sehr vergnügt ... Was für ein fürchterlicher Schicksalsschlag.“"
142,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_070","Hitchcock hat dir ein Glas gegeben und das Folgende ausgesagt:"
143,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_071","„Ich habe am Nebentisch gegessen, als der Mann plötzlich umgefallen ist. Ich hab noch gesehen, wie er aus diesem Glas getrunken hat. Dachte mir schon, dass das noch wichtig werden könnte.“"
144,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_072","„Hier ist das Glas, bei dir ist es gut aufgehoben. Ich hab's nur mitgenommen, damit es nicht <Emphasis>zufällig</Emphasis> verschwindet. Ich weiß doch, wie die Dinge laufen, ich schreib ja selber Kriminalgeschichten ...“"
145,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_073","Das Glas ist leer, aber es riecht süßlich. Ich frag mich, was da drin war ..."
146,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_080","Das Tablett, mit dem Z'napha das Essen und die Getränke an Goncquards Tisch gebracht hat, roch nach einem herben Branntwein. Er scheint eine Vorliebe für starke Spirituosen gehabt zu haben."
147,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_090","Veleda hat das Folgende ausgesagt."
148,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_091","„Lyell ist eine gute Seele. Er kann keiner Fliege etwas zu leide tun. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass er jemanden vergiften könnte. Über Z'napha kann ich allerdings nichts sagen, sie arbeitet ja noch nicht so lange hier.“"
149,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_100","Dass Kaktoren gelegentlich ihre äußere Haut abwerfen, wusste ich, aber Señor Kaktors Hülle so zu sehen, ist schon ein bisschen befremdlich. Auffällig ist auch der süße Geruch, der seiner Hülle anhaftet. Wo kommt der nur her?"
150,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_075","Aber lass uns zuerst den Fall rekonstruieren. Beantworte mir dazu die folgenden Fragen."
151,"TEXT_FESGSC001_02133_Q2_000_000","Wie wurde das Opfer ermordet?"
152,"TEXT_FESGSC001_02133_A2_000_001","Das Getränk war vergiftet."
153,"TEXT_FESGSC001_02133_A2_000_002","Das Essen war vergiftet."
154,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_076","Du glaubst also, dass das Gift in dem Getränk war. Darf ich fragen, wie du darauf kommst?"
155,"TEXT_FESGSC001_02133_Q3_000_000","Warum glaubst du, dass das Getränk vergiftet war?"
156,"TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_001","Ich weiß es einfach!"
157,"TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_002","Na, es ist leichter, Gift unbemerkt in ein Getränk zu mischen als ins Essen zu geben."
158,"TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_003","Das Glas, aus dem Goncquard trank, roch süßlich. Dem herben Branntwein muss etwas beigemischt worden sein!"
159,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_077","Das Gift war also im Essen ... Was für eine heimtückische Tat."
160,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_078","Das leuchtet mir ein ... Gift löst sich in Flüssigkeiten, verteilt sich gleichmäßig und ist schwieriger zu entdecken. Der Mörder kennt sich aus."
161,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_079","Das Glas roch süßlich? Ja, das spricht dafür, dass ihm etwas beigemischt wurde. Viele Gifte haben diesen Geruch, um den natürlichen Hust- und Speireflex auf subtile Weise zu überlisten. Sehr gerissen."
162,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_080","Aber wann hat der Täter das Gift dazugegeben? Denkbar sind ja eigentlich nur folgende Szenarien ..."
163,"TEXT_FESGSC001_02133_Q4_000_000","Wann hat der Täter das Gift dazugegeben?"
164,"TEXT_FESGSC001_02133_A4_000_001","Bei der Zubereitung."
165,"TEXT_FESGSC001_02133_A4_100_001","Beim Herbeibringen."
166,"TEXT_FESGSC001_02133_A4_000_002","Am Tisch."
167,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_081","Am Tisch? So eine schamlose Tat! Aber wie hat der Mörder das Gift überhaupt herbeigeschafft?"
168,"TEXT_FESGSC001_02133_Q5_000_000","Wie hat der Täter das Gift herbeigeschafft?"
169,"TEXT_FESGSC001_02133_A5_000_001","Moment, vielleicht hat er das Gift doch irgendwie bei der Zubereitung dazugegeben ..."
170,"TEXT_FESGSC001_02133_A5_100_001","Moment, vielleicht hat er das Gift doch irgendwie dazugegeben, während das Essen und die Getränke herbeigebracht wurden ..."
171,"TEXT_FESGSC001_02133_A5_000_002","In der Phiole, die ich in einem der Korridore gefunden habe!"
172,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_082","Verstehe. So langsam fügen sich die Hinweise zusammen."
173,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_083","Hm ... Wenn du dir nicht ganz sicher bist, denk lieber noch einmal drüber nach."
174,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_084","Eine Phiole! Klein genug, um im Ärmel versteckt und in einem günstigen Augenblick ausgeschüttet zu werden. Es war wirklich alles bis ins Detail geplant."
175,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_085","So viel dazu, wie das Gift verabreicht wurde. Kommen wir nun zum Eigentlichen: Wer hat Goncquard vergiftet?"
176,"TEXT_FESGSC001_02133_Q6_000_000","Wer ist der Mörder?"
177,"TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_001","Señor Kaktor!"
178,"TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_002","Das Goldhäschen Z'napha!"
179,"TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_003","Lyell, der Barmann!"
180,"TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_004","Goncquards Ehefrau, Flaurie!"
181,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_086","Señor Kaktor? A-Aber ... warum denn das?"
182,"TEXT_FESGSC001_02133_Q7_000_000","Warum hältst du Señor Kaktor für den Mörder?"
183,"TEXT_FESGSC001_02133_A7_000_001","Die steife Haltung, die stachelige Art ... total suspekt!"
184,"TEXT_FESGSC001_02133_A7_100_001","Ha ha, reingefallen. Das war natürlich nur ein Scherz!"
185,"TEXT_FESGSC001_02133_A7_000_002","Ich meine nicht Señor Kaktor, sondern seine Hülle. Genauer gesagt: Kokomui, der sich die Hülle überstreifte und so getarnt den Mord verübte!"
186,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_087","Du hast vielleicht Nerven. Wie kannst du in so einer Situation scherzen? Also noch einmal, mit dem nötigen Ernst, bitte."
187,"TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_088","W-Was? Ich? Aber was für ein Motiv soll ich denn haben?"
188,"TEXT_FESGSC001_02133_Q8_000_000","Was für ein Motiv hat Lyell für den Mord?"
189,"TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_001","Motiv hin oder her, du warst es! Keiner konnte das Getränk so leicht vergiften wie du!"
190,"TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_002","Weil der gutaussehende Lyell ein Verhältnis mit Flaurie hatte!"
191,"TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_003","Lyell war bis über beide Ohren verschuldet - bei Goncquard!"
192,"TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_089","Iiich? Warum sollte <Emphasis>ich</Emphasis> ihn denn umbringen?"
193,"TEXT_FESGSC001_02133_Q9_000_000","Was für ein Motiv hat Z'napha für den Mord?"
194,"TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_001","Sie hatte ein heimliches Verhältnis mit dem Opfer - sieh doch nur, wie unwiderstehlich schön sie ist!"
195,"TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_002","Sie hatte die ständigen Annäherungsversuche satt und wusste sich nicht anders des Lüstlings zu entledigen."
196,"TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_003","Verbitterung. Darüber, dass sie ihn nie ganz allein für sich haben könnte."
197,"TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_090","Iiich? Warum soll ich denn meinen geliebten Ehemann umgebracht haben?"
198,"TEXT_FESGSC001_02133_Q10_000_000","Was für ein Motiv hat Flaurie für den Mord?"
199,"TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_001","Ihr Mann war wohlhabend und sie wollte das Geld für sich alleine haben!"
200,"TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_002","Sie wusste, dass ihr Mann ein Verhältnis mit der schönen Z'napha hatte."
201,"TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_003","Sie konnte es nicht mehr ertragen, wie er sie missachtete und nur Augen für die Goldhäschen im Gold Saucer hatte."
202,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_091","Was? Kokomui soll Señor Kaktors Hülle getragen haben?"
203,"TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_091","Ha ha ha! Wenn das nicht das Blödsinnigste ist, das ich seit dieser Hildibrand-Sache gehört habe! Und was für ein Motiv soll ich gehabt haben, wenn ich fragen darf?"
204,"TEXT_FESGSC001_02133_Q11_000_000","Was für ein Motiv hat Kokomui für den Mord?"
205,"TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_001","Er hat ein Vermögen im Gold Saucer verspielt und große Geldsorgen!"
206,"TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_002","Neid! Kokomui konnte es nicht ertragen, dass Goncquard im Gold Saucer fette Gewinne beim Glücksspiel einfuhr!"
207,"TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_003","Kokomui liebte Flaurie und wollte Goncquard aus dem Weg schaffen, um Platz für sich in ihrem Herzen zu machen."
208,"TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_092","Es stimmt, dass ich ein Vermögen an Manderville Gold Saucer-Punkte verspielt habe und mir bei den Kredithaien von Ul'dah so einige Säckchen Gil leihen musste. Aber das ist doch kein Grund, jemanden zu ermorden! Zumal ich doch auch durch den Mord nichts von Goncquards Geld bekommen hätte!"
209,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_093","Ich muss Kokomui Recht geben. Auch wenn er knapp bei Kasse war, hätte er doch durch den Mord nichts von Goncquards Gewinnen abbekommen. Was steckt also wirklich hinter der Untat?"
210,"TEXT_FESGSC001_02133_Q12_000_000","Der wirkliche Grund für den Mord ist:"
211,"TEXT_FESGSC001_02133_A12_000_001","Ich sag doch: Kokomui hatte es auf Goncquards viele Manderville Gold Saucer-Punkte abgesehen!"
212,"TEXT_FESGSC001_02133_A12_000_002","Kokomui hat es für die Belohnung getan, die <Emphasis>Roland</Emphasis> ihm versprochen hat!"
213,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_094","Ich muss sagen, damit hatte ich nicht gerechnet. Erschreckend, wozu zivilisierte Leute doch fähig sind ...
Ich danke dir für deine wertvolle Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
214,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_095","(-???-)Ha ha ha! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist mir nicht auf die Schliche gekommen ... <Emphasis>Niemand</Emphasis> wird meinem genialen Plan auf die Schliche kommen! <Emphasis>Niemand</Emphasis>!"
215,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_096","Dann lagen wir also die ganze Zeit über falsch mit unseren drei Verdächtigen! Ich bin untröstlich, sie für fähig gehalten zu haben, solch eine hinterhältige Tat begangen zu haben. Und erleichtert, dass der Mörder gefasst ist."
216,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_097","(-???-)Ha ha ha! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist mir nicht auf die Schliche gekommen ... <Emphasis>Niemand</Emphasis> wird meinem genialen Plan auf die Schliche kommen! <Emphasis>Niemand</Emphasis>!"
217,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_098","(-???-)Mein Plan ist aufgeflogen und der Mörder überführt. <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> ist wirklich nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzen ..."
218,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_099","Ich applaudiere. Es war genau, wie du gesagt hast. Kokomui hat Señor Kaktors Hülle, die dieser seinem natürlichen Zyklus folgend abgeworfen und dann etwas unbedarft irgendwo im Gold Saucer abgelegt hatte, übergezogen und eine süßlich riechende Flüssigkeit - das Gift - aus einer unscheinbaren, handlichen Phiole in das Getränk geschüttet, während er als Señor Kaktor getarnt Goncquard an seinem Tisch in der Manderville-Lounge besuchte."
219,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_100_099","Der Zettel, den du gefunden hast, stammt tatsächlich von mir, „R“, und war an Kokomui, „K“, gerichtet. <Emphasis>Ich</Emphasis> bin also der mysteriöse Hintermann, der den Mord bis ins letzte Detail geplant und in Auftrag gegeben hat!"
220,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_110_099","Aber hast du auch gemerkt, dass es sich bei diesem „Mordfall“ nicht um einen Mord, sondern um die neue Attraktion des Gold Saucers handelte? Ein unterhaltsames Stück mit hervorragenden Schauspielern, findest du nicht? So langsam sollte auch unser „Opfer“ wieder erwachen."
221,"TEXT_FESGSC001_02133_GONCQUARD_000_100","<gähn> ... So tief und ruhig habe ich schon lange nicht mehr geschlafen. Das Schlafmittel wirkt Wunder. Herr Roland, diese Rolle übernehme ich jederzeit wieder!"
222,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_101","Ha ha, ich habe das Schlafmittel wohl ein wenig zu hoch dosiert. Keine Sorge, es war ja nur ein Testlauf. Das nächste Mal nehme ich etwas weniger."
223,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_102","Kokomui, dein schauspielerisches Talent verdient alle Achtung. Du hast deine Rolle überzeugend gespielt - ein voller Erfolg. Wie versprochen werde ich dir das Doppelte zahlen."
224,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_103","So, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, ich hoffe, dir hat die Teilnahme an unserem Detektivspiel gefallen. Ich bin mir sicher, dass diese neue Attraktion, die einmalig ist in Eorzea, den Besuchern des Gold Saucers eine interessante Abwechslung sein wird."
225,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_104","Noch einmal vielen Dank, dass du mitgespielt hast."
226,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_105","Damit wäre hier alles erledigt. Ich kehre zum Platz der Wunder zurück. Würdest du mich begleiten? Ich möchte dir eine Belohnung geben."
227,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_110","Ich weiß nicht, welches Schicksal auf den Giftmischer wartet, aber ich bin mir sicher, das Hausverbot ist noch die mildeste Strafe."
228,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_110","Ach, und die neue Attraktion, bei der du mir helfen solltest ... Lass das mal gut sein, für heute hast du genug getan."
229,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_111","Die Messingklingen haben den Mörder abgeführt. In schweren Ketten, wie es sich gehört. Gute Arbeit!"
230,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_112","Der Dank gebührt allein <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war es, <If(PlayerParameter(4))>die den Täter mit ihrer<Else/>der den Täter mit seiner</If> messerscharfen Beobachtungs- und Kombinationsgabe überführte."
231,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_113","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du hast hervorragende Arbeit geleistet und dem Manderville Gold Saucer einen herausragenden Dienst erwiesen. Der Diener hier wird dir ein besonderes Geschenk überreichen, als Zeichen unserer Dankbarkeit."
232,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_114","Gut. Alles Weitere kann ich dir überlassen, nicht wahr, Ollier?"
233,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_115","Damit verabschiede ich mich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Viel Spaß noch im Gold Saucer!"
234,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_116","Du bist mir doch nicht böse, dass ich dich anfangs so an der Nase herumgeführt habe, oder?"
235,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_117","Sieh an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist ja noch da. Sag, wie hat dir unser Detektivspiel gefallen? Waren die Darsteller überzeugend?"
236,"TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_118","(-???-)Mein lieber Roland! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist doch nicht auf den Kopf gefallen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat bestimmt keine Sekunde geglaubt, dass es sich um einen echten Mord handeln könne. Ich frage mich außerdem, ob die Lösung nicht vielleicht ein bisschen zu einfach war."
237,"TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_119","Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war unser Detektivspiel schwierig genug, um deine grauen Zellen herauszufordern? Oder müssen wir noch etwas am Skript feilen?"
238,"TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_120","Dir hat's gefallen? Na, das ist ja die Hauptsache. Ich hätte nicht gedacht, dass jemand den Fall so leicht lösen würde. Aber Roland und ich hatten auch nicht mit dir gerechnet! Ha ha!"
239,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_121","Es gibt noch ein paar Punkte, die ich mit den Schauspielern besprechen möchte, aber alles in allem steht das Stück. Der Diener hier hat übrigens ein besonderes Geschenk für dich, als Zeichen unserer Dankbarkeit für deine Mitwirkung."
240,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_122","Gut. Alles Weitere kann ich dir überlassen, nicht wahr, Ollier?"
241,"TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_123","Damit verabschiede ich mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du kannst übrigens jederzeit wieder an dem Detektivspiel teilnehmen. Vielleicht entdeckst du ja etwas Neues. Bis dahin - auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
242,"TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_124","Ich entschuldige mich ebenfalls. Also, viel Spaß noch im Gold Saucer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
243,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_125","Der Täter ist gefasst. Wenn du meinst, dass du ein Detail übersehen oder einen Denkfehler gemacht hast, kannst du es gerne noch einmal versuchen. Also, wie wär's?"
244,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_126","(★未使用/削除予定★)"
245,"TEXT_FESGSC001_02133_Q13_000_000","Möchtest du den Mordfall noch einmal lösen?"
246,"TEXT_FESGSC001_02133_A13_000_001","Ja, unbedingt!"
247,"TEXT_FESGSC001_02133_A13_000_002","Erst mal nicht, danke."
248,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_127","Also gut, fangen wir noch mal von vorne an."
249,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_128","Ich bin gespannt, wie du dich diesmal entscheidest."
250,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_129","Verstehe. Du kannst mich später gerne wieder ansprechen, wenn du den Mordfall aufs Neue lösen möchtest."
251,"TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_00 Ollier sucht <If(PlayerParameter(4))>eine Freiwillige<Else/>einen Freiwilligen</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> ihm bei einer neuen Attraktion des Gold Saucers behilflich ist. ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
5 1 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Gerade als Ollier ansetzen wollte, dir die neue Attraktion zu erklären, hört ihr einen schrillen Schrei - jemand benötigt Hilfe! Folge Ollier zur Manderville-Lounge!
6 2 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_02 Goncquard, ein Stammgast in der Manderville-Lounge, ist vergiftet worden! Der Manager für das Tagesgeschäft im Gold Saucer, Roland, bittet dich, den Fall aufzuklären. Du beginnst mit der Befragung von drei Personen: Flaurie, Goncquards Ehefrau, die mit ihm zusammen speiste, Z'napha, die das Essen und die Getränke brachte, und Lyell, der Barmann, der die Getränke zubereitete.
7 3 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_03 Du hast die Verdächtigen befragt. Sie alle bestreiten, etwas mit dem Mord zu tun zu haben. Besprich mit Ollier das weitere Vorgehen.
8 4 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_04 Ollier fordert dich auf, im Gold Saucer nach Hinweisen zu suchen. Das können Beweisstücke oder auch Aussagen sein. Sprich wieder mit Ollier, wenn du genug Hinweise gesammelt hast, um den Fall zu lösen, oder wenn du die bisher gesammelten Hinweise noch einmal durchgehen möchtest.
9 5 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_05 Du hast den Fall gelöst, und der Mörder wurde abgeführt. Sprich nun noch einmal Ollier in der Manderville-Lounge an.
10 6 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_06 Ollier bittet dich, ihm zum Platz der Wunder zu folgen, damit er dir eine Belohnung überreichen kann.
11 7 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_07 Roland und Ollier haben sich noch einmal ausdrücklich für deine Mithilfe bedankt. Dieser Fall ist abgeschlossen, aber es wartet noch eine besondere Belohnung auf dich. ※ Du kannst den Auftrag „Mord in der Manderville-Lounge“ während des Veranstaltungszeitraums mehrmals spielen. Wiederhole den Auftrag, um wirklich alle Hinweise zu finden, neue Dialog-Optionen auszuprobieren oder einen anderen Verdächtigen zu beschuldigen!
12 8 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_08
13 9 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_10
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19 15 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC001_02133_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_00 Ollier folgen
29 25 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_01 Z'napha befragen
30 26 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_02 Lyell befragen
31 27 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_03 Flaurie befragen
32 28 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_04 Mit Ollier sprechen
33 29 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_05 Hinweise finden und den Fall bei Ollier lösen
34 30 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_06 Mit Ollier sprechen
35 31 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_07 Ollier am Platz der Wunder treffen
36 32 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_08
37 33 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_09
38 34 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_13
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43 39 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_15
44 40 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC001_02133_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_100_000 Dieser Auftrag kann abhängig von deinem Verhalten auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weise verlaufen. An einigen Stellen geben die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte keine konkreten Anweisungen.
53 49 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_000 Auch wenn die Handlung des Auftrags abhängig von deinen Entscheidungen auf verschiedene Weise enden kann, ist die Vergütung für deine Teilnahme immer gleich.
54 50 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_000 Genießt du deinen Aufenthalt im Manderville Gold Saucer, dem Ort, an dem Träume wahr werden? Mein Name ist Ollier, und wenn du einen Augenblick Zeit hättest, würde ich dich gerne um deine Mithilfe bitten.
55 51 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_001 Es geht um eine neue Attraktion und ich suche Freiwillige, die diese Attraktion ausprobieren möchten.
56 52 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_002 Du würdest sozusagen als Testperson fungieren. Die Teilnahme wäre für dich völlig kostenlos und ich würde mich für deine Mithilfe mit einem Gold Saucer-Gutschein und einer kleinen Dreingabe bedanken.
57 53 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_003 Vielen Dank, das ist wirklich sehr freundlich von dir. Also, es geht um Folgendes ...
58 54 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_004 (-Frauenstimme-)AAAAAAH!
59 55 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_005 Was war das? Da braucht doch jemand Hilfe! Schnell, komm mit!
60 56 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_006 Goncquard liegt reglos am Boden ...
61 57 TEXT_FESGSC001_02133_WYNKYN_000_007 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_008 Was ist passiert? Ist er ...?
63 59 TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_009 Eben war er noch ganz fidel, dann ist er plötzlich zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen!
64 60 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_010 Geliebter Ehemann, so sag doch was!
65 61 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_020 Was ist hier passiert?
66 62 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_021 M-Mein Mann ... Mein lieber Ehemann!
67 63 TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_022 Herr Goncquard und seine werte Frau Gemahlin haben hier in der Manderville-Lounge gegessen, wie sie es öfter tun. Auf einmal ist Herr Goncquard umgefallen und Frau Flaurie hat geschrien. Mehr wissen wir auch nicht ...
68 64 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_023 Umgefallen? Ist er etwa ...
69 65 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_024 Ja. Er ist tot.
70 66 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_025 Was ist hier los? Was soll der Tumult?
71 67 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_026 Der Manager! Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, Herr Roland. Ich wollte <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gerade auf dem Platz der Wunder unsere neue Attraktion vorstellen, als wir plötzlich einen Schrei hörten und hierhin eilten.
72 68 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_027 Dem Goldhäschen Z'napha zufolge ist Herr Goncquard, Stammgast in der Manderville-Lounge, beim Essen plötzlich von seinen Kräften verlassen worden und umgefallen. Ich befürchte ... er wurde vergiftet!
73 69 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_028 Vergiftet? In unserem Hause? Das ist unverzeihlich! Und ... bis die Messingklingen hier eintreffen, ist der Mörder womöglich schon über alle Berge.
74 70 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich weiß, dass du das volle Vertrauen von Herrn Manderville genießt. Hilf uns, diesen Fall zu lösen!
75 71 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich bitte dich ... Du bist doch gewiss in solchen Dingen erfahren. Hilf uns, diesen Fall zu lösen!
76 72 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_031 Ich danke dir. Ollier, tu alles, was du kannst, um <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> bei der Aufklärung des Falls zu helfen.
77 73 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_032 Selbstverständlich. Zuerst sollten wir klären, was passiert ist. Wenn wir den Weg des Gifts zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>fol<SoftHyphen/>gen, finden wir auch den Mörder. Wer hatte also Kontakt mit dem Opfer?
78 74 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_033 Zum einen wäre da Z'napha - die Kellnerin, die das Opfer bediente.
79 75 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_034 Barmann Lyell, der das Getränk des Opfers zubereitete.
80 76 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_035 Und natürlich auch Flaurie, die Gattin des Opfers, die mit ihm zusammen speiste.
81 77 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_036 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du befragst die drei ... Verdächtigen, muss ich leider sagen, zu dem Vorfall.
82 78 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_037 Ich verständige in der Zwischenzeit die Messingklingen. Wie ich sie kenne, wird es aber eine Weile dauern, bis sie sich hier blicken lassen.
83 79 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_040 Wir müssen zuerst erfahren, was überhaupt passiert ist. Befrage dazu die drei Verdächtigen.
84 80 TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_041 Man verdächtigt <Emphasis>mich</Emphasis>? Unerhört! Ich habe doch nur die Getränke zubereitet und dann Z'napha gegeben. Warum sollte ich einen Gast vergiften? Welches Motiv hätte ich denn?
85 81 TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_042 I-Ich werde doch nicht wirklich als Verdächtige verhört, oder? Ich habe nur das Essen und die Getränke mit meinem Tablett an den Tisch von Herrn Goncquard und seiner Frau Gemahlin gebracht. Ich habe doch niemanden umgebracht!
86 82 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_043 Wir haben hier an einem Tisch gesessen und sind von dem Goldhäschen bedient worden. Kaum hatte mein Gatte von dem Essen gekostet, griff er hastig nach seinem Getränk und trank davon - kurz darauf fiel er um. Mein armer Goncquard, wer hat dir das bloß angetan?
87 83 TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_044 Ich habe die Getränke zubereitet und dann Z'napha gegeben. Aber warum sollte ich einen Gast vergiften?
88 84 TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_045 Ich habe nur das Essen und die Getränke mit meinem Tablett an den Tisch von Herrn Goncquard und seiner Frau Gemahlin gebracht. Ich habe doch niemanden umgebracht!
89 85 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_046 Kaum hatte mein Gatte von dem Essen gekostet, griff er hastig nach seinem Getränk und trank davon - kurz darauf fiel er um. Mein armer Goncquard!
90 86 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_050 Die Befragung hat uns nicht viel weitergebracht. Alle streiten ab, etwas mit dem Mord zu tun zu haben, aber das war ja auch zu erwarten. Für mich heißt das: Jeder der drei kann es gewesen sein ...
91 87 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_051 Wir brauchen mehr Spuren. Ein Zeuge oder ein Beweisstück würde uns weiterbringen. Sieh dich hier im Gold Saucer um - vielleicht findest du etwas.
92 88 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_052 Ich werde hierbleiben und darauf achtgeben, dass keiner der Verdächtigen Reißaus nimmt. Sprich mich wieder an, wenn du genug Hinweise gesammelt hast, um den Täter zu überführen, oder wenn du noch einmal in Ruhe alle Hinweise durchgehen möchtest.
93 89 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_053 Suche im Gold Saucer nach Hinweisen, um den Fall zu lösen. Sowohl Zeugenaussagen als auch Beweisstücke können nützlich sein.
94 90 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_054 Du kannst die gesammelten Hinweise jederzeit bei Ollier in Ruhe noch einmal durchgehen. Sprich auch mit ihm, wenn du bereit bist, den Fall zu lösen.
95 91 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_060 Du hast einen zerknüllten Zettel aufgehoben. Darauf steht: „<Emphasis>R an K: Wenn alles gut läuft, zahle ich dir das Doppelte.</Emphasis>“
96 92 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_061 Du hast eine Phiole gefunden. Sie ist leer, aber ihr haftet noch ein süßlicher Geruch an.
97 93 TEXT_FESGSC001_02133_NORTHERNSTORM_000_062 Ich kenne keinen - männlichen - Stammgast, der nicht ein Auge auf die bezaubernde Z'napha geworfen hätte. Goncquard war da keine Ausnahme. Seine Frau darf davon nichts wissen, aber er hat das Goldhäschen ganz schön angebaggert.
98 94 TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_063 Natürlich kenne ich Goncquard, ich bin ja auch Stammgast hier. Wir haben uns oft am Glückskaktor-Schalter getroffen. Er hat die Gold Saucer-Punkte eimerweise nach Hause getragen, während mein letzter Gewinn so lange zurückliegt, dass ich mich gar nicht mehr daran erinnern kann. Ich hab's ihm ja gegönnt, aber wie es aussieht, hat seine Glückssträhne jetzt ein jähes Ende genommen.
99 95 TEXT_FESGSC001_02133_JOURCEL_000_064 Kurz vor dem Vorfall war Señor Kaktor am Tisch von Goncquard und seiner Frau. Keine Ahnung, worüber sie gesprochen haben, aber sie schienen sich gut zu amüsieren. Die arme Flaurie! Die beiden waren ein so glückliches Paar ...
100 96 TEXT_FESGSC001_02133_ABBELINA_000_065 Goncquard war Stammgast im Gold Saucer, besonders in der Manderville-Lounge. Manchmal kam er alleine, manchmal in Begleitung seiner Frau. Zusammen schienen sie immer sehr vergnügt ... Was für ein fürchterlicher Schicksalsschlag.
101 97 TEXT_FESGSC001_02133_HITCHCOCK_000_066 Ich habe am Nebentisch gegessen, als der Mann plötzlich umgefallen ist. Ich hab noch gesehen, wie er aus diesem Glas getrunken hat. Dachte mir schon, dass das noch wichtig werden könnte.
102 98 TEXT_FESGSC001_02133_HITCHCOCK_000_067 Hier ist das Glas, bei dir ist es gut aufgehoben. Ich hab's nur mitgenommen, damit es nicht <Emphasis>zufällig</Emphasis> verschwindet. Ich weiß doch, wie die Dinge laufen, ich schreib ja selber Kriminalgeschichten ...
103 99 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_068 Das Glas ist leer, aber es riecht süßlich.
104 100 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_069 Dies ist das Tablett, mit dem Z'napha das Essen und die Getränke an Goncquards Tisch gebracht hat. Ihm haftet noch der Geruch eines herben Branntweins an.
105 101 TEXT_FESGSC001_02133_VELEDA_000_070 Lyell ist eine gute Seele. Er kann keiner Fliege etwas zuleide tun. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass er jemanden vergiften könnte. Über Z'napha kann ich allerdings nichts sagen, sie arbeitet ja noch nicht so lange hier.
106 102 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_000_071 Kaktoren werfen gelegentlich ihre äußere Haut ab, und Señor Kaktor ist keine Ausnahme. Auffällig ist allein der süße Geruch, der seiner Hülle anhaftet.
107 103 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_100_071 Du befragst die Person zum Mord in der Manderville-Lounge.
108 104 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_071 Dies könnte ein wichtiger Hinweis zur Lösung des Mordfalls in der Manderville-Lounge sein.
109 105 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_120_071 Du hast alle Hinweise gefunden, um den Mordfall in der Manderville-Lounge zu lösen.
110 106 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_072 Wie laufen die Ermittlungen? Weißt du schon, wer der Täter ist?
111 107 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_072 Wie laufen die Ermittlungen? Inzwischen solltest du genug Hinweise gefunden haben, um den Täter zu überführen.
112 108 TEXT_FESGSC001_02133_Q1_000_000 Wie ist der Stand deiner Ermittlungen?
113 109 TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_001 Ich weiß, wer der Täter ist, und möchte den Fall lösen!
114 110 TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_002 Ich möchte die bisher gesammelten Hinweise noch mal durchgehen.
115 111 TEXT_FESGSC001_02133_A1_000_003 Abbrechen.
116 112 TEXT_FESGSC001_02133_SYSTEM_110_072 Der Auftrag kann abhängig von deinen Entscheidungen auf unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weise enden. Die Vergütung für deine Teilnahme bleibt aber in jedem Fall gleich.
117 113 TEXT_FESGSC001_02133_Q1_100_000 Möchtest du fortfahren und den Fall lösen?
118 114 TEXT_FESGSC001_02133_A1_100_001 Ja.
119 115 TEXT_FESGSC001_02133_A1_100_002 Nein.
120 116 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_073 Du weißt, wer Goncquard vergiftet hat? Sensationell! So sag doch, wer war es?
121 117 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_074 Du brauchst noch etwas Zeit? Nun gut. Du sollst dir natürlich hundert<SoftHyphen/>prozen<SoftHyphen/>tig sicher sein. Sag mir Bescheid, wenn du den Fall lösen möchtest.
122 118 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_000 Sehr gut. Die Aufklärung eines solch schweren Verbrechens erfordert größte Sorgfalt. Welchen der Hinweise möchtest du dir noch einmal ansehen?
123 119 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_001 Moment ... Du hast ja noch gar keine Hinweise gefunden. Such im gesamten Gold Saucer nach Beweisstücken oder Zeugenaussagen, die uns weiterbringen könnten. Dann sehen wir weiter.
124 120 TEXT_FESGSC001_02133_Q1_200_000 Welchen Hinweis möchtest du dir ansehen?
125 121 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_001 Den Zettel
126 122 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_002 Die Phiole
127 123 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_003 Nordischer Sturms Aussage
128 124 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_004 Kokomuis Aussage
129 125 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_005 Jourcels Aussage
130 126 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_006 Abbelinas Aussage
131 127 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_007 Hitchcocks Aussage und das Glas
132 128 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_008 Das Tablett
133 129 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_009 Veledas Aussage
134 130 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_010 Señor Kaktors Hülle
135 131 TEXT_FESGSC001_02133_A1_200_011 Abbrechen
136 132 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_010 Auf dem zerknüllten Zettel, den du gefunden hast, steht: „<Emphasis>R an K: Wenn alles gut läuft, zahle ich dir das Doppelte.</Emphasis>“ Wer verbirgt sich wohl hinter den Kürzeln R und K?
137 133 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_020 Die Phiole ist leer, aber ihr haftet noch ein süßlicher Geruch an. Was ist das bloß für ein Geruch?
138 134 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_030 Nordischer Sturm hat das Folgende ausgesagt:
139 135 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_031 „Ich kenne keinen - männlichen - Stammgast, der nicht ein Auge auf die bezaubernde Z'napha geworfen hätte. Goncquard war da keine Ausnahme. Seine Frau darf davon nichts wissen, aber er hat das Goldhäschen ganz schön angebaggert.“
140 136 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_040 Kokomui hat das Folgende ausgesagt:
141 137 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_041 „Natürlich kenne ich Goncquard, ich bin ja auch Stammgast hier. Wir haben uns oft am Glückskaktor-Schalter getroffen. Er hat die Gold Saucer-Punkte eimerweise nach Hause getragen, während mein letzter Gewinn so lange zurückliegt, dass ich mich gar nicht mehr daran erinnern kann. Ich hab's ihm ja gegönnt, aber wie es aussieht, hat seine Glückssträhne jetzt ein jähes Ende genommen.“
142 138 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_050 Jourcel hat das Folgende ausgesagt:
143 139 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_051 „Kurz vor dem Vorfall war Señor Kaktor am Tisch von Goncquard und seiner Frau. Keine Ahnung, worüber sie gesprochen haben, aber sie schienen sich gut zu amüsieren. Die arme Flaurie! Die beiden waren ein so glückliches Paar ...“
144 140 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_060 Abbelina hat das Folgende ausgesagt:
145 141 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_061 „Goncquard war Stammgast im Gold Saucer, besonders in der Manderville-Lounge. Manchmal kam er alleine, manchmal in Begleitung seiner Frau. Zusammen schienen sie immer sehr vergnügt ... Was für ein fürchterlicher Schicksalsschlag.“
146 142 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_070 Hitchcock hat dir ein Glas gegeben und das Folgende ausgesagt:
147 143 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_071 „Ich habe am Nebentisch gegessen, als der Mann plötzlich umgefallen ist. Ich hab noch gesehen, wie er aus diesem Glas getrunken hat. Dachte mir schon, dass das noch wichtig werden könnte.“
148 144 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_072 „Hier ist das Glas, bei dir ist es gut aufgehoben. Ich hab's nur mitgenommen, damit es nicht <Emphasis>zufällig</Emphasis> verschwindet. Ich weiß doch, wie die Dinge laufen, ich schreib ja selber Kriminalgeschichten ...“
149 145 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_073 Das Glas ist leer, aber es riecht süßlich. Ich frag mich, was da drin war ...
150 146 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_080 Das Tablett, mit dem Z'napha das Essen und die Getränke an Goncquards Tisch gebracht hat, roch nach einem herben Branntwein. Er scheint eine Vorliebe für starke Spirituosen gehabt zu haben.
151 147 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_090 Veleda hat das Folgende ausgesagt.
152 148 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_091 „Lyell ist eine gute Seele. Er kann keiner Fliege etwas zu leide tun. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass er jemanden vergiften könnte. Über Z'napha kann ich allerdings nichts sagen, sie arbeitet ja noch nicht so lange hier.“
153 149 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_200_100 Dass Kaktoren gelegentlich ihre äußere Haut abwerfen, wusste ich, aber Señor Kaktors Hülle so zu sehen, ist schon ein bisschen befremdlich. Auffällig ist auch der süße Geruch, der seiner Hülle anhaftet. Wo kommt der nur her?
154 150 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_075 Aber lass uns zuerst den Fall rekonstruieren. Beantworte mir dazu die folgenden Fragen.
155 151 TEXT_FESGSC001_02133_Q2_000_000 Wie wurde das Opfer ermordet?
156 152 TEXT_FESGSC001_02133_A2_000_001 Das Getränk war vergiftet.
157 153 TEXT_FESGSC001_02133_A2_000_002 Das Essen war vergiftet.
158 154 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_076 Du glaubst also, dass das Gift in dem Getränk war. Darf ich fragen, wie du darauf kommst?
159 155 TEXT_FESGSC001_02133_Q3_000_000 Warum glaubst du, dass das Getränk vergiftet war?
160 156 TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_001 Ich weiß es einfach!
161 157 TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_002 Na, es ist leichter, Gift unbemerkt in ein Getränk zu mischen als ins Essen zu geben.
162 158 TEXT_FESGSC001_02133_A3_000_003 Das Glas, aus dem Goncquard trank, roch süßlich. Dem herben Branntwein muss etwas beigemischt worden sein!
163 159 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_077 Das Gift war also im Essen ... Was für eine heimtückische Tat.
164 160 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_078 Das leuchtet mir ein ... Gift löst sich in Flüssigkeiten, verteilt sich gleichmäßig und ist schwieriger zu entdecken. Der Mörder kennt sich aus.
165 161 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_079 Das Glas roch süßlich? Ja, das spricht dafür, dass ihm etwas beigemischt wurde. Viele Gifte haben diesen Geruch, um den natürlichen Hust- und Speireflex auf subtile Weise zu überlisten. Sehr gerissen.
166 162 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_080 Aber wann hat der Täter das Gift dazugegeben? Denkbar sind ja eigentlich nur folgende Szenarien ...
167 163 TEXT_FESGSC001_02133_Q4_000_000 Wann hat der Täter das Gift dazugegeben?
168 164 TEXT_FESGSC001_02133_A4_000_001 Bei der Zubereitung.
169 165 TEXT_FESGSC001_02133_A4_100_001 Beim Herbeibringen.
170 166 TEXT_FESGSC001_02133_A4_000_002 Am Tisch.
171 167 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_081 Am Tisch? So eine schamlose Tat! Aber wie hat der Mörder das Gift überhaupt herbeigeschafft?
172 168 TEXT_FESGSC001_02133_Q5_000_000 Wie hat der Täter das Gift herbeigeschafft?
173 169 TEXT_FESGSC001_02133_A5_000_001 Moment, vielleicht hat er das Gift doch irgendwie bei der Zubereitung dazugegeben ...
174 170 TEXT_FESGSC001_02133_A5_100_001 Moment, vielleicht hat er das Gift doch irgendwie dazugegeben, während das Essen und die Getränke herbeigebracht wurden ...
175 171 TEXT_FESGSC001_02133_A5_000_002 In der Phiole, die ich in einem der Korridore gefunden habe!
176 172 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_082 Verstehe. So langsam fügen sich die Hinweise zusammen.
177 173 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_083 Hm ... Wenn du dir nicht ganz sicher bist, denk lieber noch einmal drüber nach.
178 174 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_084 Eine Phiole! Klein genug, um im Ärmel versteckt und in einem günstigen Augenblick ausgeschüttet zu werden. Es war wirklich alles bis ins Detail geplant.
179 175 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_085 So viel dazu, wie das Gift verabreicht wurde. Kommen wir nun zum Eigentlichen: Wer hat Goncquard vergiftet?
180 176 TEXT_FESGSC001_02133_Q6_000_000 Wer ist der Mörder?
181 177 TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_001 Señor Kaktor!
182 178 TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_002 Das Goldhäschen Z'napha!
183 179 TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_003 Lyell, der Barmann!
184 180 TEXT_FESGSC001_02133_A6_000_004 Goncquards Ehefrau, Flaurie!
185 181 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_086 Señor Kaktor? A-Aber ... warum denn das?
186 182 TEXT_FESGSC001_02133_Q7_000_000 Warum hältst du Señor Kaktor für den Mörder?
187 183 TEXT_FESGSC001_02133_A7_000_001 Die steife Haltung, die stachelige Art ... total suspekt!
188 184 TEXT_FESGSC001_02133_A7_100_001 Ha ha, reingefallen. Das war natürlich nur ein Scherz!
189 185 TEXT_FESGSC001_02133_A7_000_002 Ich meine nicht Señor Kaktor, sondern seine Hülle. Genauer gesagt: Kokomui, der sich die Hülle überstreifte und so getarnt den Mord verübte!
190 186 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_087 Du hast vielleicht Nerven. Wie kannst du in so einer Situation scherzen? Also noch einmal, mit dem nötigen Ernst, bitte.
191 187 TEXT_FESGSC001_02133_LYELL_000_088 W-Was? Ich? Aber was für ein Motiv soll ich denn haben?
192 188 TEXT_FESGSC001_02133_Q8_000_000 Was für ein Motiv hat Lyell für den Mord?
193 189 TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_001 Motiv hin oder her, du warst es! Keiner konnte das Getränk so leicht vergiften wie du!
194 190 TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_002 Weil der gutaussehende Lyell ein Verhältnis mit Flaurie hatte!
195 191 TEXT_FESGSC001_02133_A8_000_003 Lyell war bis über beide Ohren verschuldet - bei Goncquard!
196 192 TEXT_FESGSC001_02133_ZNAPHA_000_089 Iiich? Warum sollte <Emphasis>ich</Emphasis> ihn denn umbringen?
197 193 TEXT_FESGSC001_02133_Q9_000_000 Was für ein Motiv hat Z'napha für den Mord?
198 194 TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_001 Sie hatte ein heimliches Verhältnis mit dem Opfer - sieh doch nur, wie unwiderstehlich schön sie ist!
199 195 TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_002 Sie hatte die ständigen Annäherungsversuche satt und wusste sich nicht anders des Lüstlings zu entledigen.
200 196 TEXT_FESGSC001_02133_A9_000_003 Verbitterung. Darüber, dass sie ihn nie ganz allein für sich haben könnte.
201 197 TEXT_FESGSC001_02133_FLAURIE_000_090 Iiich? Warum soll ich denn meinen geliebten Ehemann umgebracht haben?
202 198 TEXT_FESGSC001_02133_Q10_000_000 Was für ein Motiv hat Flaurie für den Mord?
203 199 TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_001 Ihr Mann war wohlhabend und sie wollte das Geld für sich alleine haben!
204 200 TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_002 Sie wusste, dass ihr Mann ein Verhältnis mit der schönen Z'napha hatte.
205 201 TEXT_FESGSC001_02133_A10_000_003 Sie konnte es nicht mehr ertragen, wie er sie missachtete und nur Augen für die Goldhäschen im Gold Saucer hatte.
206 202 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_091 Was? Kokomui soll Señor Kaktors Hülle getragen haben?
207 203 TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_091 Ha ha ha! Wenn das nicht das Blödsinnigste ist, das ich seit dieser Hildibrand-Sache gehört habe! Und was für ein Motiv soll ich gehabt haben, wenn ich fragen darf?
208 204 TEXT_FESGSC001_02133_Q11_000_000 Was für ein Motiv hat Kokomui für den Mord?
209 205 TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_001 Er hat ein Vermögen im Gold Saucer verspielt und große Geldsorgen!
210 206 TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_002 Neid! Kokomui konnte es nicht ertragen, dass Goncquard im Gold Saucer fette Gewinne beim Glücksspiel einfuhr!
211 207 TEXT_FESGSC001_02133_A11_000_003 Kokomui liebte Flaurie und wollte Goncquard aus dem Weg schaffen, um Platz für sich in ihrem Herzen zu machen.
212 208 TEXT_FESGSC001_02133_KOKOMUI_000_092 Es stimmt, dass ich ein Vermögen an Manderville Gold Saucer-Punkte verspielt habe und mir bei den Kredithaien von Ul'dah so einige Säckchen Gil leihen musste. Aber das ist doch kein Grund, jemanden zu ermorden! Zumal ich doch auch durch den Mord nichts von Goncquards Geld bekommen hätte!
213 209 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_093 Ich muss Kokomui Recht geben. Auch wenn er knapp bei Kasse war, hätte er doch durch den Mord nichts von Goncquards Gewinnen abbekommen. Was steckt also wirklich hinter der Untat?
214 210 TEXT_FESGSC001_02133_Q12_000_000 Der wirkliche Grund für den Mord ist:
215 211 TEXT_FESGSC001_02133_A12_000_001 Ich sag doch: Kokomui hatte es auf Goncquards viele Manderville Gold Saucer-Punkte abgesehen!
216 212 TEXT_FESGSC001_02133_A12_000_002 Kokomui hat es für die Belohnung getan, die <Emphasis>Roland</Emphasis> ihm versprochen hat!
217 213 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_094 Ich muss sagen, damit hatte ich nicht gerechnet. Erschreckend, wozu zivilisierte Leute doch fähig sind ... Ich danke dir für deine wertvolle Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
218 214 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_095 (-???-)Ha ha ha! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist mir nicht auf die Schliche gekommen ... <Emphasis>Niemand</Emphasis> wird meinem genialen Plan auf die Schliche kommen! <Emphasis>Niemand</Emphasis>!
219 215 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_096 Dann lagen wir also die ganze Zeit über falsch mit unseren drei Verdächtigen! Ich bin untröstlich, sie für fähig gehalten zu haben, solch eine hinterhältige Tat begangen zu haben. Und erleichtert, dass der Mörder gefasst ist.
220 216 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_097 (-???-)Ha ha ha! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist mir nicht auf die Schliche gekommen ... <Emphasis>Niemand</Emphasis> wird meinem genialen Plan auf die Schliche kommen! <Emphasis>Niemand</Emphasis>!
221 217 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_098 (-???-)Mein Plan ist aufgeflogen und der Mörder überführt. <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> ist wirklich nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzen ...
222 218 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_099 Ich applaudiere. Es war genau, wie du gesagt hast. Kokomui hat Señor Kaktors Hülle, die dieser seinem natürlichen Zyklus folgend abgeworfen und dann etwas unbedarft irgendwo im Gold Saucer abgelegt hatte, übergezogen und eine süßlich riechende Flüssigkeit - das Gift - aus einer unscheinbaren, handlichen Phiole in das Getränk geschüttet, während er als Señor Kaktor getarnt Goncquard an seinem Tisch in der Manderville-Lounge besuchte.
223 219 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_100_099 Der Zettel, den du gefunden hast, stammt tatsächlich von mir, „R“, und war an Kokomui, „K“, gerichtet. <Emphasis>Ich</Emphasis> bin also der mysteriöse Hintermann, der den Mord bis ins letzte Detail geplant und in Auftrag gegeben hat!
224 220 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_110_099 Aber hast du auch gemerkt, dass es sich bei diesem „Mordfall“ nicht um einen Mord, sondern um die neue Attraktion des Gold Saucers handelte? Ein unterhaltsames Stück mit hervorragenden Schauspielern, findest du nicht? So langsam sollte auch unser „Opfer“ wieder erwachen.
225 221 TEXT_FESGSC001_02133_GONCQUARD_000_100 <gähn> ... So tief und ruhig habe ich schon lange nicht mehr geschlafen. Das Schlafmittel wirkt Wunder. Herr Roland, diese Rolle übernehme ich jederzeit wieder!
226 222 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_101 Ha ha, ich habe das Schlafmittel wohl ein wenig zu hoch dosiert. Keine Sorge, es war ja nur ein Testlauf. Das nächste Mal nehme ich etwas weniger.
227 223 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_102 Kokomui, dein schauspielerisches Talent verdient alle Achtung. Du hast deine Rolle überzeugend gespielt - ein voller Erfolg. Wie versprochen werde ich dir das Doppelte zahlen.
228 224 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_103 So, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, ich hoffe, dir hat die Teilnahme an unserem Detektivspiel gefallen. Ich bin mir sicher, dass diese neue Attraktion, die einmalig ist in Eorzea, den Besuchern des Gold Saucers eine interessante Abwechslung sein wird.
229 225 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_104 Noch einmal vielen Dank, dass du mitgespielt hast.
230 226 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_105 Damit wäre hier alles erledigt. Ich kehre zum Platz der Wunder zurück. Würdest du mich begleiten? Ich möchte dir eine Belohnung geben.
231 227 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_110 Ich weiß nicht, welches Schicksal auf den Giftmischer wartet, aber ich bin mir sicher, das Hausverbot ist noch die mildeste Strafe.
232 228 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_100_110 Ach, und die neue Attraktion, bei der du mir helfen solltest ... Lass das mal gut sein, für heute hast du genug getan.
233 229 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_111 Die Messingklingen haben den Mörder abgeführt. In schweren Ketten, wie es sich gehört. Gute Arbeit!
234 230 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_112 Der Dank gebührt allein <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war es, <If(PlayerParameter(4))>die den Täter mit ihrer<Else/>der den Täter mit seiner</If> messerscharfen Beobachtungs- und Kombinationsgabe überführte.
235 231 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_113 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du hast hervorragende Arbeit geleistet und dem Manderville Gold Saucer einen herausragenden Dienst erwiesen. Der Diener hier wird dir ein besonderes Geschenk überreichen, als Zeichen unserer Dankbarkeit.
236 232 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_114 Gut. Alles Weitere kann ich dir überlassen, nicht wahr, Ollier?
237 233 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_115 Damit verabschiede ich mich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Viel Spaß noch im Gold Saucer!
238 234 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_116 Du bist mir doch nicht böse, dass ich dich anfangs so an der Nase herumgeführt habe, oder?
239 235 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_117 Sieh an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist ja noch da. Sag, wie hat dir unser Detektivspiel gefallen? Waren die Darsteller überzeugend?
240 236 TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_118 (-???-)Mein lieber Roland! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist doch nicht auf den Kopf gefallen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat bestimmt keine Sekunde geglaubt, dass es sich um einen echten Mord handeln könne. Ich frage mich außerdem, ob die Lösung nicht vielleicht ein bisschen zu einfach war.
241 237 TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_119 Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war unser Detektivspiel schwierig genug, um deine grauen Zellen herauszufordern? Oder müssen wir noch etwas am Skript feilen?
242 238 TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_120 Dir hat's gefallen? Na, das ist ja die Hauptsache. Ich hätte nicht gedacht, dass jemand den Fall so leicht lösen würde. Aber Roland und ich hatten auch nicht mit dir gerechnet! Ha ha!
243 239 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_121 Es gibt noch ein paar Punkte, die ich mit den Schauspielern besprechen möchte, aber alles in allem steht das Stück. Der Diener hier hat übrigens ein besonderes Geschenk für dich, als Zeichen unserer Dankbarkeit für deine Mitwirkung.
244 240 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_122 Gut. Alles Weitere kann ich dir überlassen, nicht wahr, Ollier?
245 241 TEXT_FESGSC001_02133_ROLAND_000_123 Damit verabschiede ich mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du kannst übrigens jederzeit wieder an dem Detektivspiel teilnehmen. Vielleicht entdeckst du ja etwas Neues. Bis dahin - auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!
246 242 TEXT_FESGSC001_02133_GODBERT_000_124 Ich entschuldige mich ebenfalls. Also, viel Spaß noch im Gold Saucer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
247 243 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_125 Der Täter ist gefasst. Wenn du meinst, dass du ein Detail übersehen oder einen Denkfehler gemacht hast, kannst du es gerne noch einmal versuchen. Also, wie wär's?
248 244 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_126 (★未使用/削除予定★)
249 245 TEXT_FESGSC001_02133_Q13_000_000 Möchtest du den Mordfall noch einmal lösen?
250 246 TEXT_FESGSC001_02133_A13_000_001 Ja, unbedingt!
251 247 TEXT_FESGSC001_02133_A13_000_002 Erst mal nicht, danke.
252 248 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_127 Also gut, fangen wir noch mal von vorne an.
253 249 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_128 Ich bin gespannt, wie du dich diesmal entscheidest.
254 250 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_129 Verstehe. Du kannst mich später gerne wieder ansprechen, wenn du den Mordfall aufs Neue lösen möchtest.
255 251 TEXT_FESGSC001_02133_OLLIER_000_130 (★未使用/削除予定★)