* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+145
View File
@@ -0,0 +1,145 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Reporterin Remumu sucht jemanden, der ihr helfen kann, einen Artikel über eine mysteriöse Reisende zu recherchieren."
1,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Remuru möchte mehr über eine mysteriöse Reisende erfahren, die vermutlich aus dem Fernen Osten kommt. Begib dich an die Sonnenküste und triff dich dort mit der Reporterin Remumu."
2,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02","Während du dich mit Remumu unterhältst, taucht die mysteriöse Reisende auf. Ihr Name ist Iroha, aber wie es scheint, hat sie einen Großteil ihres Gedächtnisses verloren. Sie erinnert sich nur, dass sie sich auf Wanderschaft befindet, um eine Kampftechnik namens Amatsu Kyori zu erlernen. Remumu glaubt, dass Iroha ihre Erinnerungen zurückerlangen kann, wenn ihr der tapferen Reisenden bei ihrer Wanderschaft zur Seite steht.
Nimm an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teil. Vielleicht findest du einen Hinweis darauf, wie ihr Iroha helfen könnt ..."
3,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001928,1,4,1)/> gefunden! Als du ihn berührst, erinnert dich etwas an Irohas Präsenz ... Vielleicht hat er etwas mit Irohas Gedächtnisverlust zu tun? Kehre nun nach Limsa Lominsa zurück, um Iroha und Remumu zu treffen."
4,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04","Iroha hat tatsächlich einen Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr dabei, ihre Kampffähigkeiten zu stärken. Dadurch sollte ihr Gedächtnis stückweise zurückkehren.
Nimm an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teil. Vielleicht findest du wieder einen Splitter ..."
5,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001929,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha in Miounnes Hexenstübchen in Gridania."
6,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06","Iroha hat einen weiteren Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr weiter dabei, ihre Wanderschaft zu einem erfolgreichen Ende zu führen.
Nimm an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teil und ergattere einen weiteren Splitter."
7,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001930,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha im Treibsand in Ul'dah."
8,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08","Iroha erinnert sich an immer mehr. Außerdem steht sie kurz davor, das Amatsu Kyori zu beherrschen. Es steht eine Entscheidung bevor!
Begib dich zum Bronzesee, starte am Zielort das FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ und hilf Iroha, zu einer vollendeten Kriegerin zu werden."
9,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09","Iroha hat den Albtraumdrachen besiegt und das Amatsu Kyori erlernt! Jetzt ist es an der Zeit, Remumu ihre Geschichte zu erzählen. Reise mit Iroha nach Limsa Lominsa."
10,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10","Du hast Iroha in der Bollwerkhalle getroffen. Bevor ihr Remumu in der Ertränkten Sorge trefft, erzählt dir Iroha, dass sie ihre Erinnerung vollständig zurückerlangt hat. Sie stammt aus einer anderen Welt namens Vana'diel, wo sie von <If(PlayerParameter(4))>einer berühmten Abenteurerin<Else/>einem berühmten Abenteurer</If> ausgebildet wurde. Sprich in der Ertränkten Sorge mit Remumu und lass dir dann den Rest von Irohas Geschichte erzählen."
11,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11","Die Welt Vana'diel, aus der Iroha stammt, steht vor ihrem Ende. Iroha wollte sich mit diesem Schicksal nicht abfinden und reiste rückwärts durch die Zeit, um mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer jüngeren Lehrmeisterin<Else/>ihrem jüngeren Lehrmeister</If> die vergangene Welt zu bereisen. Doch irgendetwas passierte, und sie fand sich auf einmal in Eorzea wieder. Plötzlich scheint ihr etwas klarzuwerden: <If(PlayerParameter(4))>Ihre Lehrmeisterin<Else/>Ihr Lehrmeister</If> und du seid ein und dieselbe Person! Sie ist überglücklich, das diesseitige Abbild <If(PlayerParameter(4))>ihrer Lehrmeisterin<Else/>ihres Lehrmeisters</If> getroffen zu haben, und möchte in ihre Welt zurückkehren. Doch der Weg dahin scheint ihr weiter verwehrt zu sein. Fürs Erste bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihre Wanderschaft fortzusetzen. Immerhin hat sie das Amatsu Kyori erlernt und kann sich als vollendete Kriegerin fühlen. Du hoffst, dass sie eines Tages den Weg zurück nach Vana'diel findet."
12,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00","Remumu an der Sonnenküste treffen"
25,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01","Erfolgreich an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teilnehmen"
26,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02","Iroha in Limsa Lominsa treffen"
27,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03","Erfolgreich an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teilnehmen"
28,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04","Iroha in Miounnes Hexenstübchen treffen"
29,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05","Erfolgreich an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teilnehmen"
30,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06","Iroha im Treibsand treffen"
31,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07","Am Bronzesee warten und erfolgreich an dem FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ teilnehmen"
32,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08","Iroha in Limsa Lominsa treffen"
33,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09","Remumu in der Ertränkten Sorge berichten"
34,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10",""
35,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11",""
36,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12",""
37,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13",""
38,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14",""
39,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_15",""
40,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_17",""
42,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_18",""
43,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_19",""
44,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_20",""
45,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_21",""
46,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_22",""
47,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000","Hallihallo! Ich bin Remumu und ich arbeite für die Limser Rundschau. Als investigative Journalistin bin ich immer auf der Suche nach interessanten Geschichten, und gerade bin ich einer echt heißen Sache auf der Spur!"
49,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001","Es geht um eine mysteriöse Reisende, die an der Sonnenküste aufgetaucht ist. Man hat gesehen, wie sie sich tollkühn in Gefahren stürzt und dabei großes Geschick im Kampf an den Tag legt."
50,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002","Weil sie niemand zu kennen scheint und sie sich irgendwie seltsam verhält, vermute ich, dass sie aus dem Fernen Osten stammt. Aber das muss natürlich noch durch Quellen belegt werden."
51,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003","Und wer wäre eine bessere Quelle als die mysteriöse Reisende selbst! Wärst du so gut und begleitest mich an die Sonnenküste? Bei weiten Reisen und Interviews mit kampferprobten Fremden fühle ich mich besser, wenn ich Begleitschutz bei mir habe. Und du siehst mir aus, als wärst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtige <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> dafür! Also, auf zur Sonnenküste!"
52,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010","Treffen wir uns an der Sonnenküste im östlichen La Noscea? Dann kannst du für meine Sicherheit sorgen, während ich die mysteriöse Reisende interviewe. Mein journalistischer Spürsinn sagt mir, dass da eine ganz heiße Story wartet."
53,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020","Ah, da bist du ja. Wo ist denn nun die mysteriöse Fremde aus dem Fernen Osten? Weit und breit ist kein Mysterium zu entdecken, weder ein fernöstliches noch ein nahwestliches ..."
54,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020","Ah, guck mal da! Sieht diese Dame nicht fernöstlich und mysteriös aus?"
55,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021","(-Mysteriöse Reisende-)Bitte entschuldigt mein plötzliches Erscheinen ... Dürfte ich mir wohl erlauben, eine bescheidene Frage zu stellen? In welchem Teil von Vana'diel befinde ich mich hier?"
56,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022","Vana'diel? Nie gehört. Kann man das essen? Hier bist du jedenfalls in La Noscea, dem westlichen Teil von Eorzea.
Sag mal, du kommst doch bestimmt aus dem Fernen Osten, habe ich Recht?"
57,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023","(-Mysteriöse Reisende-)Du sagst es. Ich komme aus einer Region, die allgemein als der Ferne Osten bezeichnet wird. „Östlich des Kontinents Quon“ ist damit gemeint. Aber den Namen Eorzea habe ich noch nie zuvor vernommen. Überhaupt kommt mir alles sehr fremd vor ... Ich kann mich kaum an etwas erinnern ..."
58,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024","Hast du dein Gedächtnis verloren? Das ist ja fürchterlich! Erinnerst du dich denn noch an den Geschmack von Rolanbeerenbuttercremetörtchen?"
59,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025","Ich erinnere mich ... dass ich Iroha heiße. Ich bin eine Kriegerin ... aber noch keine vollendete ... Geboren wurde ich im Jahr ... ..."
60,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026","Welches Jahr des Kristallkalenders war es nur? Ach, es will mir nicht einfallen ... Mein Gedächtnis ist löchrig wie ein Weidenblatt, an dem sich eine Seidenraupenfamilie gütlich getan hat. Ich weiß nur, dass ich in wichtiger Mission unterwegs war ..."
61,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027","Keine Mission ... Ich war auf Wanderschaft. Um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf zu stählen ... Genauer gesagt, um die Technik des Amatsu Kyori zu erlernen. Um eine vollendete Kriegerin zu werden."
62,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028","Also keine Rolanbeerenbuttercremetörtchen ... Du kannst einem ja leidtun. Aber wenn du dein Amatsu-Dingsda gelernt hast, dann kommt deine Erinnerung doch bestimmt zurück, oder?"
63,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029","Das weiß ich nicht mit Gewissheit zu sagen. Aber es ist möglich. Ein vertieftes Verständnis meiner Kampffähigkeiten könnte einen Weg in mein Unterbewusstsein bahnen."
64,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030","So machen wir es! Wir helfen Iroha dabei, diese Kampffähigkeit zu erlernen und eine voll beendete Kriegerin zu werden. Und wenn sie sich wieder daran erinnert, wer sie ist, dann führe ich mein Interview mit ihr."
65,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031","Hier, Iroha! Ich geb dir eine Karte von Eorzea. Damit du dich nicht verläufst. Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> große <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier wird dir helfen, deine Wanderschaft zu einem guten Abschluss zu bringen."
66,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032","Ich möchte euch keine Umstände bereiten, aber ich gestehe, dass ich jede Hilfe gebrauchen kann. Entschuldigt bitte, dass ich euch mit meiner Unzulänglichkeit so belästige. Ich stehe zutiefst in eurer Schuld."
67,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033","Die Orte auf dieser Karte ... sagen mir nichts. Aber irgendwo muss ich ja anfangen. Hm ... Gehen wir zunächst nach Süden. An der seichten Stelle hier sollte ich ähnliche Ungeheuer finden wie in meiner Welt, um meine Kampfübungen wieder aufzunehmen. Ich trainierte stets an der Küste, mit ... <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> ... <If(PlayerParameter(4))>meiner ... Lehrmeisterin<Else/>meinem ... Lehrmeister</If> ...?"
68,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034","Bestimmt findet sich dort etwas, das Irohas Gedächtnis auf die Sprünge hilft! Das sagt mir mein journalistischer Spürsinn und der hat mich noch nie enttäuscht."
69,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035","Bitte hilf Iroha bei ihrer Übung und nimm alles mit, was du findest. Ich bin euch beim Kämpfen keine Hilfe ... Besser, ich warte in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa auf euch. Viel Erfolg!"
70,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040","Was machst duuu denn hier? Ich dachte, du hilfst Iroha bei ihren Kampfübungen im Süden der Sonnenküste? Die Arme kommt von weit her, kennt hier nichts und niemanden und hat zu allem Überfluss auch noch ihr Gedächtnis verloren. Wie konntest du sie nur alleine lassen! Schnell, zurück zur Sonnenküste mit dir!"
71,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050","Ich wollte so schnell wie möglich in diese Stadt zurück, aber ich bin noch nicht bereit, mit Remumu zu sprechen. Ich kann mich kaum an etwas erinnern ...
Aber das Kämpfen hat mir gut getan. Du führst deine Waffe so elegant und meisterhaft ... Ich kann von der kleinsten Bewegung etwas lernen. Ich fühle mich der Ehre, an deiner Seite zu kämpfen, kaum würdig."
72,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051","Irgendetwas kam mir so vertraut vor ... Beim Kampf gegen die Räuberkrabben habe ich es ganz deutlich gespürt. Ob es die Umgebung war? Oder das Donnern meiner Naginata-Waffe auf den harten Schalen der Krabben? Oder war es ...?"
73,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060","Was ist das? Das hast du gefunden, als wir gegen die Räuberkrabben gekämpft haben? Ich spüre etwas ... eine Erinnerung ... eine dunkle Erinnerung!"
74,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070","Was mag das für ein leuchtender Stein sein? Er ruft etwas in mir hervor ... Er bringt meine Erinnerung zurück. Es gab einen Kampf ... in beißender Kälte ... gegen das manifestierte Böse! Ein Lord der Schatten ... lange für tot gehalten, doch auf unbekannte Weise wiederbelebt. Das Schicksal der ganzen Welt stand auf dem Spiel!"
75,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071","Hat das etwas mit meiner Wanderschaft zu tun? Wie sollte eine einzelne Kriegerin wie ich eine solch gewaltige Bedrohung bezwingen? Vielleicht mit der Kraft des Amatsu Kyori ..."
76,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072","Es hilft alles nichts. Wenn ich mich nur an mehr erinnern könnte! Ich muss meine Kampffähigkeiten stählen und das Amatsu Kyori meistern ... Ich muss mein Training fortsetzen!"
77,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073","Ich weiß auch schon, wo ich meine Wanderschaft fortsetzen muss. Ich kann mich nicht an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern, aber <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stimme habe ich deutlich im Ohr. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> schickt mich an einen dunklen Ort ... tief in einem undurchdringlichen Wald gelegen ... Ein Ort namens ... Haukke-Herrenhaus!"
78,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074","Die Kreaturen, die dort hausen und die ihr die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nennt, werden formidable Gegner abgeben. Ich werde dich nach bestandener Prüfung in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Gridania treffen. Aber jetzt entschuldige mich, die Schlacht ruft!"
79,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080","Es funktioniert also, sie gewinnt langsam ihre Erinnerung zurück. Hoffentlich fällt ihr bald mehr ein ... Herr der Schatten, das Ende einer Welt ... Daraus mache ich nicht nur einen Artikel, daraus mache ich gleich eine ganze Sonderserie!"
80,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081","Die Kreaturen, die sich am Haukke-Herrenhaus herumtreiben, sind allerdings ein ziemlich harter Brocken. Besser, du heftest dich an Irohas Fersen und hilfst ihr. Sonst hat ihre mühselige Wanderschaft bald ein jähes Ende."
81,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100","Ich weiß nicht, wie ich meinen Dank ausdrücken soll. An deiner Seite zu stehen und zu kämpfen war wieder eine erleuchtende Erfahrung."
82,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110","Du hast wieder einen leuchtenden Stein gefunden? Ja, ich spüre diese Resonanz, genauso wie bei dem Splitter zuvor. Aber die Farbe ist and... Halt! Hörst du auch diese Stimme?"
83,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120","Ich kann mich wieder an etwas erinnern. Die Erinnerung ist etwas ... befremdlich. Ich war auf einer Reise ... einer anstrengenden, gefährlichen Reise. Mit einem jungen Mädchen. Dass wir uns trafen, war Schicksal ... aber zu welchem Zweck?"
84,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121","Zusammen bezwangen wir unzählige Schrecken und Ungeheuer. Und wir hatten Freunde, Mitstreiter an unserer Seite. Zahllose Kameraden ... Auf was für einer Reise befand ich mich nur? Sie muss von großer Wichtigkeit gewesen sein, aber warum ich? Ich, eine so unbedeutende Kriegerin?"
85,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122","Ich danke dir und deiner kleinen Freundin. Ihr habt mir geholfen, einen Teil des Nebels zu lichten, der über mir liegt, seit ich diese unbekannte Welt betreten habe. Ihr habt mir eine Chance gegeben, meine Wanderschaft zu beenden und meine Kampftechnik zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Und so mein Gedächtnis wiederzuerlangen."
86,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123","Und du spielst dabei eine besondere Rolle. Ich spüre da eine Vertrautheit ... Es ist wirklich rätselhaft.
Aber genug. Es ist an der Zeit, eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu suchen."
87,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124","Auf Remumus Karte habe ich einen Ort entdeckt, der die Sagolii-Wüste genannt wird. Dort wartet meine nächste Prüfung auf mich. Und diesmal habe ich das ungute Gefühl, auf einen ungeheuerlich starken Gegner zu treffen. Falls ich die Begegnung überleben sollte, treffen wir uns in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Ul'dah wieder. Alles Gute!"
88,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130","Hat sich Iroha wieder an etwas erinnert? Ich sag's doch, es funktioniert! Bald hab ich meine Story!"
89,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131","Bitte pass in der Sagolii-Wüste gut auf sie auf. Ich möchte nicht, dass meine Karriere als Leitartikelschreiberin sich in der hochkonzentrierten Magensäure einer Sandpeiste auflöst. Also, Hals- und Beinbruch!"
90,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150","Der letzte Kampf war eine gewaltige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch unter deiner Führung habe ich sie bestanden. Und wieder war da dieses Gefühl ... so vertraut ..."
91,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160","Wieder ein Steinsplitter! Ob er wohl auch ... Ja, ich spüre die Resonanz. Der Nebel in meinem Kopf ... lichtet sich weiter. Ein Kampf! Ein Kampf auf Leben und Tod ... Verbotene Magie, gesprochen in der Hoffnung auf Erlösung ... Gesprochen ..."
92,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170","Jetzt weiß ich wieder. Jetzt ergibt alles einen Sinn. Die gefährlichen Reisen und Wagnisse, die vielen Kameraden ... Das waren keine Erinnerungen an mein Leben. Es waren Ausschnitte aus dem Leben <If(PlayerParameter(4))>einer großen Heldin<Else/>eines großen Helden</If>, das ich für mein eigenes hielt."
93,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171","Meine Reise ... Sie ist eine Reise durch die Zeit. In die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Und sie beinhaltet eine Wahrheit, die ich nicht wage auszusprechen."
94,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172","Vana'diel ... Wie fern du bist. Wir sind getrennt durch Zeit und Raum. Eine Welt, dieser nicht unähnlich, reich an Abenteuern und Legenden. Ich vermisse dich ..."
95,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173","<seufz> Entschuldige meinen Gefühlsausbruch. Ich wollte dich nicht langweilen. Aber ich glaube, ich weiß nun, wie ich das Amatsu Kyori per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und den Weg nach Hause antreten kann. Es bedarf einer letzten schicksalsträchtigen Prüfung."
96,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174","Die letzte Station meiner Wanderschaft ist der Bronzesee. Dort versetzt ein Ungeheuer Reisende in Angst und Schrecken, und dieses Biest wird die Kraft des Amatsu Kyori zu schmecken bekommen. Wenn diese letzte Prüfung bestanden ist, werden wir uns mit Remumu in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa treffen. Dann soll sie ihre Geschichte bekommen."
97,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180","Iroha hat fast ihre gesamte Erinnerung wieder und sie ist auf dem Weg, ihre Wanderschaft abzuschließen! Faszinierend!"
98,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181","Sobald ihr die Sache am Bronzesee erledigt habt, trödelt nicht und kommt so schnell es geht hierher. Ich kann es nicht erwarten, alle Einzelheiten zu hören."
99,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190","Du bist zurück! Dann hat Iroha ihre Wanderschaft also abgeschlossen?"
100,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191","A-Aber wo ist sie? Wartet sie unten in der Bollwerkhalle vielleicht? Los, geh und hol sie schon!"
101,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200","Ich habe das Amatsu Kyori gemeistert. Und ich habe meine Erinnerungen zurück. Das alles habe ich nur deiner gewissenhaften Hilfe zu verdanken."
102,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201","Wie konnte ich nur den Zweck meiner Wanderschaft vergessen? Dieser Wanderschaft, die alles entscheiden sollte, die das Schicksal meiner Welt verändern sollte."
103,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202","Lass mich am Anfang beginnen. Ich komme aus einer anderen Welt - nicht aus einem anderen Land, nicht von einem anderen Kontinent, sondern aus einer Welt, die von dieser getrennt existiert - Vana'diel."
104,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203","In der Zeit, in der ich meine Wanderschaft begann, legte sich eine schreckliche Dunkelheit über unsere Welt. Und nichts konnten wir unternehmen, um das drohende Ende, den Untergang aufzuhalten. Unser Schicksal war besiegelt. Doch die Götter gaben mir eine letzte Chance. Ich erhielt die Kraft, rückwärts durch die Zeit zu reisen, um in einer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Zuflucht zu finden, in der die Dunkelheit noch nicht alles umfasst hatte."
105,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204","In dieser Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lebte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, mächtiger und wagemutiger als alle anderen, die vor <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren oder nach <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sein sollten. Ich war mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Welt retten würde."
106,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205","<If(PlayerParameter(4))>Diese Heldin<Else/>Dieser Held</If> wurde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If>. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten waren es, die ich vermessenerweise für meine eigenen Erinnerungen hielt."
107,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206","Es ist sonderbar, aber ich kann mich nicht deutlich an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern ..."
108,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207","Lass uns nun zu Remumu gehen. Ihr habe ich zu verdanken, dass ich dich getroffen habe. Ich habe nicht viel zum Dank zu bieten, aber sie soll ihre Geschichte bekommen."
109,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230","<If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If> ... Was hindert mich nur daran, mich deutlicher an <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu erinnern? Aber es wird einerlei sein, wenn wir uns wieder in meiner Welt begegnen."
110,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240","Ich bin so froh, dass Iroha ihre Reise zu einem guten Ende bringen konnte! Und dass sie ihr Gedächtnis wieder hat. Stell dir nur vor, du wärst aus irgendeinem Grund nicht mit zur Sonnenküste gekommen! Was wäre dann wohl aus ihr geworden?"
111,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241","Aber jetzt erzähl doch endlich mal! Sag mal, was hast du eigentlich gemacht, bevor du uns getroffen hast? Wie bist du überhaupt nach Eorzea gekommen?"
112,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900","Du bist also rückwärts durch die Zeit gereist, um deine Welt zu retten?"
113,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901","Eine Heldentat war das aber nicht. Nachdem die Welt komplett in Dunkelheit versunken war, war ich alles, was übrig war. Nachdem ich die Gabe erhielt, durch die Zeit zu reisen, hatte ich gar keine andere Wahl."
114,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902","Ich traf <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>meinen Lehrmeister</If>, allerdings weiter zurück in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, als ich erwartet hatte. Ich erinnere mich an einen Kampf auf Leben und Tod, und an ein seltsames Licht. Als ich erwachte, war ich hier. Der Gedanke, von <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meinem Lehrmeister</If> getrennt zu sein, war ein großer Schock. Es war, als wäre mein Herz in zwei gespalten."
115,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903","Du musst <If(PlayerParameter(4))>deine Lehrmeisterin<Else/>deinen Lehrmeister</If> wirklich lieben ..."
116,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin ohne ihresgleichen<Else/>ein Krieger ohne seinesgleichen</If>. Ich habe mein ganzes Leben damit verbracht, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nachzueifern. Ein unerreichbares Ziel, und doch das einzige, das ich kannte."
117,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905","„Ein Stein war der Anfang von allem“, so beginnt die Legende. Vana'diel war Heimat dreier stolzer Reiche: Bastok, San d'Oria und Windurst."
118,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von bescheidener Herkunft machte sich einen Namen in allen drei Reichen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kämpfte Seite an Seite mit legendären Helden und wurde bald selbst zu einer lebenden Legende. <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If>."
119,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907","Sei es ein Schattenlord, der alle Reiche bedroht oder das Ringen der Götter um die Tore zum Paradies ... Egal, wie hoffnungslos, <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> war immer der leitende Stern Vana'diels, unser Licht der Hoffnung, das die Dunkelheit vertrieb, die wir alle in unseren Herzen tragen."
120,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908","<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Seele war rein und gut, überschritt die Grenzen der Reiche und sogar die Grenzen der Zeit. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Leben wurde geprägt von zahllosen Freunden und Abenteurern, die als Legenden weiterleben und niemals in Vergessenheit geraten werden."
121,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909","Ich konnte von den Geschichten nie genug bekommen! Sie haben sich tief in meinem Bewusstsein eingebrannt. Immer wieder und wieder habe ich mir die Legenden erzählen lassen, und egal wie oft ich gefragt habe, immer wieder hast du ..."
122,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910","W-Was sage ich da! Bitte sieh mir meine Unachtsamkeit nach. Ich habe so in Erinnerungen geschwelgt, dass ich ... ähm ..."
123,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911","Mach dir keine Gedanken, das war doch nur ein kleines Versprecherchen, Iroha. <If(PlayerParameter(4))>Die ansehnliche<Else/>Der ansehnliche</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier hat als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> eben eine gewisse Wirkung auf die Leute, das kennt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bestimmt schon."
124,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912","Ich weiß, wie verrückt meine Geschichte klingt, und würde mich nicht wundern, wenn ihr sie für einen fiebrigen Traum einer verwirrten Reisenden halten würdet. Aber ich versichere euch, dass sie wahr ist. Die Welt, in der wir jetzt sind und die euer Zuhause ist, kommt <Emphasis>mir</Emphasis> vor wie ein Traum, und es ist Zeit für mich, zu erwachen."
125,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913","Wenn ich meine Augen öffne, werde ich wieder Zuhause sein, in Vana'diel, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If>. Und das habe ich euch zu verdanken. Auch wenn dies nur ein Traum gewesen sein sollte, ist es doch ein Traum, den ich für immer in meinem Herzen behalten werde. Habt vielen Dank!"
126,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914","I-Ich ... bin ja noch hier! Hm ... Es scheint ... als wäre ich noch nicht bereit, in meine Welt zurückzukehren. Ist das Altanas Wille ...? Dass ich hier bleibe und meine Wanderschaft fortsetze?"
127,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915","Wenn es ihr Wille ist, soll es so sein. Ich bleibe. Und ich werde meine Kampffähigkeiten weiter stählen und alles beherzigen, was du mir gezeigt hast. Und eines Tages werde ich den Weg zu dir zurückfinden, hier oder in einer anderen Welt. Bis dahin - lebe wohl!"
128,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916","Also das nenne ich ja mal eine schicksalhafte Begegnung. Eine mysteriöse Reisende entpuppt sich als zeitreisende Heldin, die ihre zum Untergang verdammte Welt zu retten versucht. Iroha, wir werden dich nie vergessen ...
Apropos vergessen, ich wollte ihr doch noch ein Rolanbeerenbuttercremetörtchen mit auf den Weg geben! Jetzt ist sie weg ... Und was machen wir jetzt mit dem Törtchen?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Reporterin Remumu sucht jemanden, der ihr helfen kann, einen Artikel über eine mysteriöse Reisende zu recherchieren.
5 1 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01 ※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen. Remuru möchte mehr über eine mysteriöse Reisende erfahren, die vermutlich aus dem Fernen Osten kommt. Begib dich an die Sonnenküste und triff dich dort mit der Reporterin Remumu.
6 2 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02 Während du dich mit Remumu unterhältst, taucht die mysteriöse Reisende auf. Ihr Name ist Iroha, aber wie es scheint, hat sie einen Großteil ihres Gedächtnisses verloren. Sie erinnert sich nur, dass sie sich auf Wanderschaft befindet, um eine Kampftechnik namens Amatsu Kyori zu erlernen. Remumu glaubt, dass Iroha ihre Erinnerungen zurückerlangen kann, wenn ihr der tapferen Reisenden bei ihrer Wanderschaft zur Seite steht. Nimm an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teil. Vielleicht findest du einen Hinweis darauf, wie ihr Iroha helfen könnt ...
7 3 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001928,1,4,1)/> gefunden! Als du ihn berührst, erinnert dich etwas an Irohas Präsenz ... Vielleicht hat er etwas mit Irohas Gedächtnisverlust zu tun? Kehre nun nach Limsa Lominsa zurück, um Iroha und Remumu zu treffen.
8 4 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04 Iroha hat tatsächlich einen Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr dabei, ihre Kampffähigkeiten zu stärken. Dadurch sollte ihr Gedächtnis stückweise zurückkehren. Nimm an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teil. Vielleicht findest du wieder einen Splitter ...
9 5 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001929,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha in Miounnes Hexenstübchen in Gridania.
10 6 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06 Iroha hat einen weiteren Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr weiter dabei, ihre Wanderschaft zu einem erfolgreichen Ende zu führen. Nimm an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teil und ergattere einen weiteren Splitter.
11 7 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001930,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha im Treibsand in Ul'dah.
12 8 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08 Iroha erinnert sich an immer mehr. Außerdem steht sie kurz davor, das Amatsu Kyori zu beherrschen. Es steht eine Entscheidung bevor! Begib dich zum Bronzesee, starte am Zielort das FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ und hilf Iroha, zu einer vollendeten Kriegerin zu werden.
13 9 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09 Iroha hat den Albtraumdrachen besiegt und das Amatsu Kyori erlernt! Jetzt ist es an der Zeit, Remumu ihre Geschichte zu erzählen. Reise mit Iroha nach Limsa Lominsa.
14 10 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10 Du hast Iroha in der Bollwerkhalle getroffen. Bevor ihr Remumu in der Ertränkten Sorge trefft, erzählt dir Iroha, dass sie ihre Erinnerung vollständig zurückerlangt hat. Sie stammt aus einer anderen Welt namens Vana'diel, wo sie von <If(PlayerParameter(4))>einer berühmten Abenteurerin<Else/>einem berühmten Abenteurer</If> ausgebildet wurde. Sprich in der Ertränkten Sorge mit Remumu und lass dir dann den Rest von Irohas Geschichte erzählen.
15 11 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11 Die Welt Vana'diel, aus der Iroha stammt, steht vor ihrem Ende. Iroha wollte sich mit diesem Schicksal nicht abfinden und reiste rückwärts durch die Zeit, um mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer jüngeren Lehrmeisterin<Else/>ihrem jüngeren Lehrmeister</If> die vergangene Welt zu bereisen. Doch irgendetwas passierte, und sie fand sich auf einmal in Eorzea wieder. Plötzlich scheint ihr etwas klarzuwerden: <If(PlayerParameter(4))>Ihre Lehrmeisterin<Else/>Ihr Lehrmeister</If> und du seid ein und dieselbe Person! Sie ist überglücklich, das diesseitige Abbild <If(PlayerParameter(4))>ihrer Lehrmeisterin<Else/>ihres Lehrmeisters</If> getroffen zu haben, und möchte in ihre Welt zurückkehren. Doch der Weg dahin scheint ihr weiter verwehrt zu sein. Fürs Erste bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihre Wanderschaft fortzusetzen. Immerhin hat sie das Amatsu Kyori erlernt und kann sich als vollendete Kriegerin fühlen. Du hoffst, dass sie eines Tages den Weg zurück nach Vana'diel findet.
16 12 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12
17 13 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_18
23 19 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_19
24 20 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00 Remumu an der Sonnenküste treffen
29 25 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01 Erfolgreich an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teilnehmen
30 26 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02 Iroha in Limsa Lominsa treffen
31 27 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03 Erfolgreich an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teilnehmen
32 28 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04 Iroha in Miounnes Hexenstübchen treffen
33 29 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05 Erfolgreich an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teilnehmen
34 30 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06 Iroha im Treibsand treffen
35 31 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07 Am Bronzesee warten und erfolgreich an dem FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ teilnehmen
36 32 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08 Iroha in Limsa Lominsa treffen
37 33 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09 Remumu in der Ertränkten Sorge berichten
38 34 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10
39 35 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11
40 36 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12
41 37 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13
42 38 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14
43 39 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_15
44 40 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_16
45 41 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_17
46 42 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_18
47 43 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_19
48 44 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_20
49 45 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_21
50 46 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_22
51 47 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23
52 48 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000 Hallihallo! Ich bin Remumu und ich arbeite für die Limser Rundschau. Als investigative Journalistin bin ich immer auf der Suche nach interessanten Geschichten, und gerade bin ich einer echt heißen Sache auf der Spur!
53 49 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001 Es geht um eine mysteriöse Reisende, die an der Sonnenküste aufgetaucht ist. Man hat gesehen, wie sie sich tollkühn in Gefahren stürzt und dabei großes Geschick im Kampf an den Tag legt.
54 50 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002 Weil sie niemand zu kennen scheint und sie sich irgendwie seltsam verhält, vermute ich, dass sie aus dem Fernen Osten stammt. Aber das muss natürlich noch durch Quellen belegt werden.
55 51 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003 Und wer wäre eine bessere Quelle als die mysteriöse Reisende selbst! Wärst du so gut und begleitest mich an die Sonnenküste? Bei weiten Reisen und Interviews mit kampferprobten Fremden fühle ich mich besser, wenn ich Begleitschutz bei mir habe. Und du siehst mir aus, als wärst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtige <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> dafür! Also, auf zur Sonnenküste!
56 52 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010 Treffen wir uns an der Sonnenküste im östlichen La Noscea? Dann kannst du für meine Sicherheit sorgen, während ich die mysteriöse Reisende interviewe. Mein journalistischer Spürsinn sagt mir, dass da eine ganz heiße Story wartet.
57 53 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020 Ah, da bist du ja. Wo ist denn nun die mysteriöse Fremde aus dem Fernen Osten? Weit und breit ist kein Mysterium zu entdecken, weder ein fernöstliches noch ein nahwestliches ...
58 54 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020 Ah, guck mal da! Sieht diese Dame nicht fernöstlich und mysteriös aus?
59 55 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021 (-Mysteriöse Reisende-)Bitte entschuldigt mein plötzliches Erscheinen ... Dürfte ich mir wohl erlauben, eine bescheidene Frage zu stellen? In welchem Teil von Vana'diel befinde ich mich hier?
60 56 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022 Vana'diel? Nie gehört. Kann man das essen? Hier bist du jedenfalls in La Noscea, dem westlichen Teil von Eorzea. Sag mal, du kommst doch bestimmt aus dem Fernen Osten, habe ich Recht?
61 57 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023 (-Mysteriöse Reisende-)Du sagst es. Ich komme aus einer Region, die allgemein als der Ferne Osten bezeichnet wird. „Östlich des Kontinents Quon“ ist damit gemeint. Aber den Namen Eorzea habe ich noch nie zuvor vernommen. Überhaupt kommt mir alles sehr fremd vor ... Ich kann mich kaum an etwas erinnern ...
62 58 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024 Hast du dein Gedächtnis verloren? Das ist ja fürchterlich! Erinnerst du dich denn noch an den Geschmack von Rolanbeerenbuttercremetörtchen?
63 59 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025 Ich erinnere mich ... dass ich Iroha heiße. Ich bin eine Kriegerin ... aber noch keine vollendete ... Geboren wurde ich im Jahr ... ...
64 60 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026 Welches Jahr des Kristallkalenders war es nur? Ach, es will mir nicht einfallen ... Mein Gedächtnis ist löchrig wie ein Weidenblatt, an dem sich eine Seidenraupenfamilie gütlich getan hat. Ich weiß nur, dass ich in wichtiger Mission unterwegs war ...
65 61 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027 Keine Mission ... Ich war auf Wanderschaft. Um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf zu stählen ... Genauer gesagt, um die Technik des Amatsu Kyori zu erlernen. Um eine vollendete Kriegerin zu werden.
66 62 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028 Also keine Rolanbeerenbuttercremetörtchen ... Du kannst einem ja leidtun. Aber wenn du dein Amatsu-Dingsda gelernt hast, dann kommt deine Erinnerung doch bestimmt zurück, oder?
67 63 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029 Das weiß ich nicht mit Gewissheit zu sagen. Aber es ist möglich. Ein vertieftes Verständnis meiner Kampffähigkeiten könnte einen Weg in mein Unterbewusstsein bahnen.
68 64 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030 So machen wir es! Wir helfen Iroha dabei, diese Kampffähigkeit zu erlernen und eine voll beendete Kriegerin zu werden. Und wenn sie sich wieder daran erinnert, wer sie ist, dann führe ich mein Interview mit ihr.
69 65 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031 Hier, Iroha! Ich geb dir eine Karte von Eorzea. Damit du dich nicht verläufst. Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> große <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier wird dir helfen, deine Wanderschaft zu einem guten Abschluss zu bringen.
70 66 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032 Ich möchte euch keine Umstände bereiten, aber ich gestehe, dass ich jede Hilfe gebrauchen kann. Entschuldigt bitte, dass ich euch mit meiner Unzulänglichkeit so belästige. Ich stehe zutiefst in eurer Schuld.
71 67 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033 Die Orte auf dieser Karte ... sagen mir nichts. Aber irgendwo muss ich ja anfangen. Hm ... Gehen wir zunächst nach Süden. An der seichten Stelle hier sollte ich ähnliche Ungeheuer finden wie in meiner Welt, um meine Kampfübungen wieder aufzunehmen. Ich trainierte stets an der Küste, mit ... <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> ... <If(PlayerParameter(4))>meiner ... Lehrmeisterin<Else/>meinem ... Lehrmeister</If> ...?
72 68 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034 Bestimmt findet sich dort etwas, das Irohas Gedächtnis auf die Sprünge hilft! Das sagt mir mein journalistischer Spürsinn und der hat mich noch nie enttäuscht.
73 69 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035 Bitte hilf Iroha bei ihrer Übung und nimm alles mit, was du findest. Ich bin euch beim Kämpfen keine Hilfe ... Besser, ich warte in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa auf euch. Viel Erfolg!
74 70 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040 Was machst duuu denn hier? Ich dachte, du hilfst Iroha bei ihren Kampfübungen im Süden der Sonnenküste? Die Arme kommt von weit her, kennt hier nichts und niemanden und hat zu allem Überfluss auch noch ihr Gedächtnis verloren. Wie konntest du sie nur alleine lassen! Schnell, zurück zur Sonnenküste mit dir!
75 71 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050 Ich wollte so schnell wie möglich in diese Stadt zurück, aber ich bin noch nicht bereit, mit Remumu zu sprechen. Ich kann mich kaum an etwas erinnern ... Aber das Kämpfen hat mir gut getan. Du führst deine Waffe so elegant und meisterhaft ... Ich kann von der kleinsten Bewegung etwas lernen. Ich fühle mich der Ehre, an deiner Seite zu kämpfen, kaum würdig.
76 72 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051 Irgendetwas kam mir so vertraut vor ... Beim Kampf gegen die Räuberkrabben habe ich es ganz deutlich gespürt. Ob es die Umgebung war? Oder das Donnern meiner Naginata-Waffe auf den harten Schalen der Krabben? Oder war es ...?
77 73 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060 Was ist das? Das hast du gefunden, als wir gegen die Räuberkrabben gekämpft haben? Ich spüre etwas ... eine Erinnerung ... eine dunkle Erinnerung!
78 74 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070 Was mag das für ein leuchtender Stein sein? Er ruft etwas in mir hervor ... Er bringt meine Erinnerung zurück. Es gab einen Kampf ... in beißender Kälte ... gegen das manifestierte Böse! Ein Lord der Schatten ... lange für tot gehalten, doch auf unbekannte Weise wiederbelebt. Das Schicksal der ganzen Welt stand auf dem Spiel!
79 75 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071 Hat das etwas mit meiner Wanderschaft zu tun? Wie sollte eine einzelne Kriegerin wie ich eine solch gewaltige Bedrohung bezwingen? Vielleicht mit der Kraft des Amatsu Kyori ...
80 76 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072 Es hilft alles nichts. Wenn ich mich nur an mehr erinnern könnte! Ich muss meine Kampffähigkeiten stählen und das Amatsu Kyori meistern ... Ich muss mein Training fortsetzen!
81 77 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073 Ich weiß auch schon, wo ich meine Wanderschaft fortsetzen muss. Ich kann mich nicht an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern, aber <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stimme habe ich deutlich im Ohr. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> schickt mich an einen dunklen Ort ... tief in einem undurchdringlichen Wald gelegen ... Ein Ort namens ... Haukke-Herrenhaus!
82 78 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074 Die Kreaturen, die dort hausen und die ihr die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nennt, werden formidable Gegner abgeben. Ich werde dich nach bestandener Prüfung in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Gridania treffen. Aber jetzt entschuldige mich, die Schlacht ruft!
83 79 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080 Es funktioniert also, sie gewinnt langsam ihre Erinnerung zurück. Hoffentlich fällt ihr bald mehr ein ... Herr der Schatten, das Ende einer Welt ... Daraus mache ich nicht nur einen Artikel, daraus mache ich gleich eine ganze Sonderserie!
84 80 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081 Die Kreaturen, die sich am Haukke-Herrenhaus herumtreiben, sind allerdings ein ziemlich harter Brocken. Besser, du heftest dich an Irohas Fersen und hilfst ihr. Sonst hat ihre mühselige Wanderschaft bald ein jähes Ende.
85 81 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100 Ich weiß nicht, wie ich meinen Dank ausdrücken soll. An deiner Seite zu stehen und zu kämpfen war wieder eine erleuchtende Erfahrung.
86 82 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110 Du hast wieder einen leuchtenden Stein gefunden? Ja, ich spüre diese Resonanz, genauso wie bei dem Splitter zuvor. Aber die Farbe ist and... Halt! Hörst du auch diese Stimme?
87 83 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120 Ich kann mich wieder an etwas erinnern. Die Erinnerung ist etwas ... befremdlich. Ich war auf einer Reise ... einer anstrengenden, gefährlichen Reise. Mit einem jungen Mädchen. Dass wir uns trafen, war Schicksal ... aber zu welchem Zweck?
88 84 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121 Zusammen bezwangen wir unzählige Schrecken und Ungeheuer. Und wir hatten Freunde, Mitstreiter an unserer Seite. Zahllose Kameraden ... Auf was für einer Reise befand ich mich nur? Sie muss von großer Wichtigkeit gewesen sein, aber warum ich? Ich, eine so unbedeutende Kriegerin?
89 85 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122 Ich danke dir und deiner kleinen Freundin. Ihr habt mir geholfen, einen Teil des Nebels zu lichten, der über mir liegt, seit ich diese unbekannte Welt betreten habe. Ihr habt mir eine Chance gegeben, meine Wanderschaft zu beenden und meine Kampftechnik zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Und so mein Gedächtnis wiederzuerlangen.
90 86 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123 Und du spielst dabei eine besondere Rolle. Ich spüre da eine Vertrautheit ... Es ist wirklich rätselhaft. Aber genug. Es ist an der Zeit, eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu suchen.
91 87 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124 Auf Remumus Karte habe ich einen Ort entdeckt, der die Sagolii-Wüste genannt wird. Dort wartet meine nächste Prüfung auf mich. Und diesmal habe ich das ungute Gefühl, auf einen ungeheuerlich starken Gegner zu treffen. Falls ich die Begegnung überleben sollte, treffen wir uns in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Ul'dah wieder. Alles Gute!
92 88 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130 Hat sich Iroha wieder an etwas erinnert? Ich sag's doch, es funktioniert! Bald hab ich meine Story!
93 89 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131 Bitte pass in der Sagolii-Wüste gut auf sie auf. Ich möchte nicht, dass meine Karriere als Leitartikelschreiberin sich in der hochkonzentrierten Magensäure einer Sandpeiste auflöst. Also, Hals- und Beinbruch!
94 90 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150 Der letzte Kampf war eine gewaltige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch unter deiner Führung habe ich sie bestanden. Und wieder war da dieses Gefühl ... so vertraut ...
95 91 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160 Wieder ein Steinsplitter! Ob er wohl auch ... Ja, ich spüre die Resonanz. Der Nebel in meinem Kopf ... lichtet sich weiter. Ein Kampf! Ein Kampf auf Leben und Tod ... Verbotene Magie, gesprochen in der Hoffnung auf Erlösung ... Gesprochen ...
96 92 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170 Jetzt weiß ich wieder. Jetzt ergibt alles einen Sinn. Die gefährlichen Reisen und Wagnisse, die vielen Kameraden ... Das waren keine Erinnerungen an mein Leben. Es waren Ausschnitte aus dem Leben <If(PlayerParameter(4))>einer großen Heldin<Else/>eines großen Helden</If>, das ich für mein eigenes hielt.
97 93 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171 Meine Reise ... Sie ist eine Reise durch die Zeit. In die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Und sie beinhaltet eine Wahrheit, die ich nicht wage auszusprechen.
98 94 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172 Vana'diel ... Wie fern du bist. Wir sind getrennt durch Zeit und Raum. Eine Welt, dieser nicht unähnlich, reich an Abenteuern und Legenden. Ich vermisse dich ...
99 95 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173 <seufz> Entschuldige meinen Gefühlsausbruch. Ich wollte dich nicht langweilen. Aber ich glaube, ich weiß nun, wie ich das Amatsu Kyori per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und den Weg nach Hause antreten kann. Es bedarf einer letzten schicksalsträchtigen Prüfung.
100 96 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174 Die letzte Station meiner Wanderschaft ist der Bronzesee. Dort versetzt ein Ungeheuer Reisende in Angst und Schrecken, und dieses Biest wird die Kraft des Amatsu Kyori zu schmecken bekommen. Wenn diese letzte Prüfung bestanden ist, werden wir uns mit Remumu in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa treffen. Dann soll sie ihre Geschichte bekommen.
101 97 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180 Iroha hat fast ihre gesamte Erinnerung wieder und sie ist auf dem Weg, ihre Wanderschaft abzuschließen! Faszinierend!
102 98 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181 Sobald ihr die Sache am Bronzesee erledigt habt, trödelt nicht und kommt so schnell es geht hierher. Ich kann es nicht erwarten, alle Einzelheiten zu hören.
103 99 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190 Du bist zurück! Dann hat Iroha ihre Wanderschaft also abgeschlossen?
104 100 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191 A-Aber wo ist sie? Wartet sie unten in der Bollwerkhalle vielleicht? Los, geh und hol sie schon!
105 101 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200 Ich habe das Amatsu Kyori gemeistert. Und ich habe meine Erinnerungen zurück. Das alles habe ich nur deiner gewissenhaften Hilfe zu verdanken.
106 102 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201 Wie konnte ich nur den Zweck meiner Wanderschaft vergessen? Dieser Wanderschaft, die alles entscheiden sollte, die das Schicksal meiner Welt verändern sollte.
107 103 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202 Lass mich am Anfang beginnen. Ich komme aus einer anderen Welt - nicht aus einem anderen Land, nicht von einem anderen Kontinent, sondern aus einer Welt, die von dieser getrennt existiert - Vana'diel.
108 104 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203 In der Zeit, in der ich meine Wanderschaft begann, legte sich eine schreckliche Dunkelheit über unsere Welt. Und nichts konnten wir unternehmen, um das drohende Ende, den Untergang aufzuhalten. Unser Schicksal war besiegelt. Doch die Götter gaben mir eine letzte Chance. Ich erhielt die Kraft, rückwärts durch die Zeit zu reisen, um in einer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Zuflucht zu finden, in der die Dunkelheit noch nicht alles umfasst hatte.
109 105 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204 In dieser Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lebte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, mächtiger und wagemutiger als alle anderen, die vor <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren oder nach <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sein sollten. Ich war mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Welt retten würde.
110 106 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205 <If(PlayerParameter(4))>Diese Heldin<Else/>Dieser Held</If> wurde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If>. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten waren es, die ich vermessenerweise für meine eigenen Erinnerungen hielt.
111 107 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206 Es ist sonderbar, aber ich kann mich nicht deutlich an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern ...
112 108 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207 Lass uns nun zu Remumu gehen. Ihr habe ich zu verdanken, dass ich dich getroffen habe. Ich habe nicht viel zum Dank zu bieten, aber sie soll ihre Geschichte bekommen.
113 109 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230 <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If> ... Was hindert mich nur daran, mich deutlicher an <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu erinnern? Aber es wird einerlei sein, wenn wir uns wieder in meiner Welt begegnen.
114 110 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240 Ich bin so froh, dass Iroha ihre Reise zu einem guten Ende bringen konnte! Und dass sie ihr Gedächtnis wieder hat. Stell dir nur vor, du wärst aus irgendeinem Grund nicht mit zur Sonnenküste gekommen! Was wäre dann wohl aus ihr geworden?
115 111 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241 Aber jetzt erzähl doch endlich mal! Sag mal, was hast du eigentlich gemacht, bevor du uns getroffen hast? Wie bist du überhaupt nach Eorzea gekommen?
116 112 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900 Du bist also rückwärts durch die Zeit gereist, um deine Welt zu retten?
117 113 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901 Eine Heldentat war das aber nicht. Nachdem die Welt komplett in Dunkelheit versunken war, war ich alles, was übrig war. Nachdem ich die Gabe erhielt, durch die Zeit zu reisen, hatte ich gar keine andere Wahl.
118 114 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902 Ich traf <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>meinen Lehrmeister</If>, allerdings weiter zurück in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, als ich erwartet hatte. Ich erinnere mich an einen Kampf auf Leben und Tod, und an ein seltsames Licht. Als ich erwachte, war ich hier. Der Gedanke, von <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meinem Lehrmeister</If> getrennt zu sein, war ein großer Schock. Es war, als wäre mein Herz in zwei gespalten.
119 115 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903 Du musst <If(PlayerParameter(4))>deine Lehrmeisterin<Else/>deinen Lehrmeister</If> wirklich lieben ...
120 116 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin ohne ihresgleichen<Else/>ein Krieger ohne seinesgleichen</If>. Ich habe mein ganzes Leben damit verbracht, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nachzueifern. Ein unerreichbares Ziel, und doch das einzige, das ich kannte.
121 117 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905 „Ein Stein war der Anfang von allem“, so beginnt die Legende. Vana'diel war Heimat dreier stolzer Reiche: Bastok, San d'Oria und Windurst.
122 118 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von bescheidener Herkunft machte sich einen Namen in allen drei Reichen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kämpfte Seite an Seite mit legendären Helden und wurde bald selbst zu einer lebenden Legende. <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If>.
123 119 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907 Sei es ein Schattenlord, der alle Reiche bedroht oder das Ringen der Götter um die Tore zum Paradies ... Egal, wie hoffnungslos, <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> war immer der leitende Stern Vana'diels, unser Licht der Hoffnung, das die Dunkelheit vertrieb, die wir alle in unseren Herzen tragen.
124 120 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908 <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Seele war rein und gut, überschritt die Grenzen der Reiche und sogar die Grenzen der Zeit. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Leben wurde geprägt von zahllosen Freunden und Abenteurern, die als Legenden weiterleben und niemals in Vergessenheit geraten werden.
125 121 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909 Ich konnte von den Geschichten nie genug bekommen! Sie haben sich tief in meinem Bewusstsein eingebrannt. Immer wieder und wieder habe ich mir die Legenden erzählen lassen, und egal wie oft ich gefragt habe, immer wieder hast du ...
126 122 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910 W-Was sage ich da! Bitte sieh mir meine Unachtsamkeit nach. Ich habe so in Erinnerungen geschwelgt, dass ich ... ähm ...
127 123 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911 Mach dir keine Gedanken, das war doch nur ein kleines Versprecherchen, Iroha. <If(PlayerParameter(4))>Die ansehnliche<Else/>Der ansehnliche</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier hat als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> eben eine gewisse Wirkung auf die Leute, das kennt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bestimmt schon.
128 124 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912 Ich weiß, wie verrückt meine Geschichte klingt, und würde mich nicht wundern, wenn ihr sie für einen fiebrigen Traum einer verwirrten Reisenden halten würdet. Aber ich versichere euch, dass sie wahr ist. Die Welt, in der wir jetzt sind und die euer Zuhause ist, kommt <Emphasis>mir</Emphasis> vor wie ein Traum, und es ist Zeit für mich, zu erwachen.
129 125 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913 Wenn ich meine Augen öffne, werde ich wieder Zuhause sein, in Vana'diel, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If>. Und das habe ich euch zu verdanken. Auch wenn dies nur ein Traum gewesen sein sollte, ist es doch ein Traum, den ich für immer in meinem Herzen behalten werde. Habt vielen Dank!
130 126 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914 I-Ich ... bin ja noch hier! Hm ... Es scheint ... als wäre ich noch nicht bereit, in meine Welt zurückzukehren. Ist das Altanas Wille ...? Dass ich hier bleibe und meine Wanderschaft fortsetze?
131 127 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915 Wenn es ihr Wille ist, soll es so sein. Ich bleibe. Und ich werde meine Kampffähigkeiten weiter stählen und alles beherzigen, was du mir gezeigt hast. Und eines Tages werde ich den Weg zu dir zurückfinden, hier oder in einer anderen Welt. Bis dahin - lebe wohl!
132 128 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916 Also das nenne ich ja mal eine schicksalhafte Begegnung. Eine mysteriöse Reisende entpuppt sich als zeitreisende Heldin, die ihre zum Untergang verdammte Welt zu retten versucht. Iroha, wir werden dich nie vergessen ... Apropos vergessen, ich wollte ihr doch noch ein Rolanbeerenbuttercremetörtchen mit auf den Weg geben! Jetzt ist sie weg ... Und was machen wir jetzt mit dem Törtchen?