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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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1,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01","Die Schatzjägerin bittet dich, ihr und ihrem Gefährten beim Beseitigen gefährlicher Kreaturen zu helfen. Begib dich zum Sankt Mocianne-Arboretum im Dravanischen Hinterland und sprich dort mit Sawney."
2,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02","Sawney ist auf der Suche nach einem Objekt, das große Bedeutung für die Zukunft zu haben scheint. Um daran zu gelangen, müssen aber erst die Gefahren aus dem Weg geräumt werden, die im Arboretum lauern. Kämpfe dich durch und sichere das Sankt Mocianne-Arboretum!
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03","Du hast die Kreaturen vernichtet, die sich im Arboretum eingenistet hatten. Kehr zurück."
4,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04","Als du das Arboretum gerade verlassen hast, steht auch schon Sawney vor dir. Er konnte das mysteriöse Objekt finden. Triff dich in Frohehalde mit ihm, wo ihr Nächtlicher Tau von eurem Erfolg erzählen wollt. "
5,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05","Nun endlich erfährst du, dass es sich bei dem gesuchten Objekt um ein Bündel von Samen und Setzlingen handelt, die von Sharlayaner Wissenschaftlern mit speziellen Methoden hochgezüchtet wurden. Diese modifizierten Pflanzenarten will Sawney in Frohehalde aufziehen, um damit einen neuen Wirtschaftszweig zu schaffen. Wenn alles klappt, wird man also bald ganz neuartige Früchte und Gemüsesorten kosten können."
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49,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001","Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>kein Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>, was? Ich tippe eher auf ... Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich hätte da einen Tipp, wo's was richtig Abenteuerliches zu erleben gibt."
50,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002","Nebenbei würdest du mir auch gewaltig die Arbeit erleichtern. Wir suchen ein gewisses Objekt im Sankt Mocianne-Arboretum ... Keine Sorge, wir kommen uns dabei bestimmt nicht in die Quere. Ich bin sicher, dass du kein Interesse an diesem Objekt hättest. Na?"
51,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003","Du müsstest nur zum Arboretum laufen und dort mit Sawney sprechen, das ist ein Kumpel von mir. Wir haben versucht, uns selbst durch den Garten zu schlagen, aber bei all dem Getier, das sich dort eingenistet hat - keine Chance! Selbstverständlich bleibt nicht alles an dir hängen. Ich laufe gleich los und organisiere uns Verstärkung! Bis nachher!"
52,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010","Sawney? Jawohl, du sprichst mit ihm persönlich! Er macht hier Pause, weil ihm die Biester in dem idyllischen Gärtchen hier gewaltig zugesetzt haben. Von wegen lustwandeln!"
53,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011","Das Arboretum war mal ein botanischer Garten mit Gräsern und Gewächsen aus aller Welt. Es soll echt schön gewesen sein, auch wenn der Hauptzweck die Forschung war und nicht der dekorative Wert. Tja, und jetzt genießt eine Menge widerliches Ungeziefer die vegetabile Vielfalt."
54,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012","Ach ja ... Wir hatten uns alles ganz einfach vorgestellt. Aber wir können nicht aufgeben. Da drin ist etwas, das wir unbedingt finden müssen, bevor das Getier es sich einverleibt. Etwas von unermesslicher Bedeutung für unsere Zukunft ..."
55,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013","Für dich würde natürlich auch was abfallen, keine Sorge. Da drin gibt es bestimmt einiges, was auch du gebrauchen kannst. Alles, was du findest, kannst du behalten. Geh voraus, beseitige das aufmüpfige Grünzeug, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. "
56,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014","Geh voraus, beseitige das wuchernde Gewächs und Ungeziefer im Arboretum, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. Alles andere ist für dich. Es gibt da drin bestimmt so einiges, das auch du gebrauchen kannst."
57,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020","Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Alles im grünen Bereich?"
58,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_021","Ich hab gesehen, wie du das rabiate Gebüsch da drin zu Okeanis-Schnitzeln verarbeitet hast. Respekt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, Respekt! "
59,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022","Und dank dir habe ich gefunden, was ich gesucht habe! Lass uns gleich Nächtlicher Tau Bescheid sagen. Ja, du auch, ich bestehe darauf! Nur keine falsche Bescheidenheit. Ohne dich wäre ich da nie durchgekommen. Also bis gleich!"
60,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023","Oh, du bist es! Sawney da drüben scheint auf dich zu warten. Da ist doch was im Busch."
61,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030","Da bist du ja. Ich habe Nächtlicher Tau noch nichts verraten. Also los, erzählen wir's ihr, bevor ich platze!"
62,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033","Jawohl! Sawney! Endlich bringst du mal gute Neuigkeiten!"
63,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034","Na? Zeig doch auch mal ein bisschen Begeisterung. Wir schreiten in eine blühende Zukunft!"
64,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035","Sawney! Du hast <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>ihn sein</If> Leben riskieren lassen, ohne zu erklären, was wir eigentlich suchen? Also wenn <Emphasis>ich</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> wäre, würde ich dir dafür eine saftige Abreibung verpassen."
65,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_036","Äh, ja, a-aber ich dachte ... Und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hätte doch auch mal fragen können! "
66,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036","Also, der Beutel, den ich aus dem Arboretum geholt habe, enthält Samen und Setzlinge von ganz neuen Pflanzenarten - Nutzpflanzen. Hochleistungsfähige Getreidesorten, Gemüsesaat, Obstbäume. Sharlayaner Wissenschaftler haben sie mit speziellen Methoden optimiert."
67,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037","Frohehalde lebt davon, brauchbare Überreste aus den Ruinen zu holen und zu verwerten. Aber irgendwann wird es damit vorbei sein. Dann müssen wir uns nach anderen Wegen umsehen, um unser Überleben zu sichern - vermutlich Felder bestellen und Handel treiben also. "
68,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038","Bei Null anzufangen wird nicht einfach, wie du dir denken kannst. Die Goblins sind seit jeher Nomaden und die anderen hier auch nicht gerade brave Bauern - will sagen, wir alle haben keinen blassen Schimmer vom Ackerbau. Deshalb soll uns das modifizierte Sharlayaner Saatgut auf die Sprünge helfen."
69,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039","Super, oder? Bald ernten wir hier Gemüse, das die Welt noch nicht gesehen hat! Die Sharlayaner haben die Sorten bestimmt für diese Gegend optimiert. Das ist die Zukunft von Frohehalde!"
70,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040","Und damit werde ich mich dann mal verabschieden und den Boden für unsere kostbaren Setzlinge bereiten. Ich kann es kaum erwarten, alles wachsen und gedeihen zu sehen. Und die erste Toffelsorte benennen wir nach dir. Toffelus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>ensis!"
71,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast Frohehalde einen großen Dienst erwiesen ... auch wenn du erst gar nichts davon gewusst hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere neuen Feldfrüchte kosten darf, versprochen! "
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4 0 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_00 Selbst als sie zu dir aufschaut, scheint diese Schatzjägerin durch dich hindurchzublicken.
5 1 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01 Die Schatzjägerin bittet dich, ihr und ihrem Gefährten beim Beseitigen gefährlicher Kreaturen zu helfen. Begib dich zum Sankt Mocianne-Arboretum im Dravanischen Hinterland und sprich dort mit Sawney.
6 2 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02 Sawney ist auf der Suche nach einem Objekt, das große Bedeutung für die Zukunft zu haben scheint. Um daran zu gelangen, müssen aber erst die Gefahren aus dem Weg geräumt werden, die im Arboretum lauern. Kämpfe dich durch und sichere das Sankt Mocianne-Arboretum! ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03 Du hast die Kreaturen vernichtet, die sich im Arboretum eingenistet hatten. Kehr zurück.
8 4 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04 Als du das Arboretum gerade verlassen hast, steht auch schon Sawney vor dir. Er konnte das mysteriöse Objekt finden. Triff dich in Frohehalde mit ihm, wo ihr Nächtlicher Tau von eurem Erfolg erzählen wollt.
9 5 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05 Nun endlich erfährst du, dass es sich bei dem gesuchten Objekt um ein Bündel von Samen und Setzlingen handelt, die von Sharlayaner Wissenschaftlern mit speziellen Methoden hochgezüchtet wurden. Diese modifizierten Pflanzenarten will Sawney in Frohehalde aufziehen, um damit einen neuen Wirtschaftszweig zu schaffen. Wenn alles klappt, wird man also bald ganz neuartige Früchte und Gemüsesorten kosten können.
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53 49 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001 Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>kein Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>, was? Ich tippe eher auf ... Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich hätte da einen Tipp, wo's was richtig Abenteuerliches zu erleben gibt.
54 50 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002 Nebenbei würdest du mir auch gewaltig die Arbeit erleichtern. Wir suchen ein gewisses Objekt im Sankt Mocianne-Arboretum ... Keine Sorge, wir kommen uns dabei bestimmt nicht in die Quere. Ich bin sicher, dass du kein Interesse an diesem Objekt hättest. Na?
55 51 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003 Du müsstest nur zum Arboretum laufen und dort mit Sawney sprechen, das ist ein Kumpel von mir. Wir haben versucht, uns selbst durch den Garten zu schlagen, aber bei all dem Getier, das sich dort eingenistet hat - keine Chance! Selbstverständlich bleibt nicht alles an dir hängen. Ich laufe gleich los und organisiere uns Verstärkung! Bis nachher!
56 52 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010 Sawney? Jawohl, du sprichst mit ihm persönlich! Er macht hier Pause, weil ihm die Biester in dem idyllischen Gärtchen hier gewaltig zugesetzt haben. Von wegen lustwandeln!
57 53 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011 Das Arboretum war mal ein botanischer Garten mit Gräsern und Gewächsen aus aller Welt. Es soll echt schön gewesen sein, auch wenn der Hauptzweck die Forschung war und nicht der dekorative Wert. Tja, und jetzt genießt eine Menge widerliches Ungeziefer die vegetabile Vielfalt.
58 54 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012 Ach ja ... Wir hatten uns alles ganz einfach vorgestellt. Aber wir können nicht aufgeben. Da drin ist etwas, das wir unbedingt finden müssen, bevor das Getier es sich einverleibt. Etwas von unermesslicher Bedeutung für unsere Zukunft ...
59 55 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013 Für dich würde natürlich auch was abfallen, keine Sorge. Da drin gibt es bestimmt einiges, was auch du gebrauchen kannst. Alles, was du findest, kannst du behalten. Geh voraus, beseitige das aufmüpfige Grünzeug, und ich folge nach und hole mir, was ich suche.
60 56 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014 Geh voraus, beseitige das wuchernde Gewächs und Ungeziefer im Arboretum, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. Alles andere ist für dich. Es gibt da drin bestimmt so einiges, das auch du gebrauchen kannst.
61 57 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020 Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Alles im grünen Bereich?
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63 59 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022 Und dank dir habe ich gefunden, was ich gesucht habe! Lass uns gleich Nächtlicher Tau Bescheid sagen. Ja, du auch, ich bestehe darauf! Nur keine falsche Bescheidenheit. Ohne dich wäre ich da nie durchgekommen. Also bis gleich!
64 60 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023 Oh, du bist es! Sawney da drüben scheint auf dich zu warten. Da ist doch was im Busch.
65 61 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030 Da bist du ja. Ich habe Nächtlicher Tau noch nichts verraten. Also los, erzählen wir's ihr, bevor ich platze!
66 62 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033 Jawohl! Sawney! Endlich bringst du mal gute Neuigkeiten!
67 63 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034 Na? Zeig doch auch mal ein bisschen Begeisterung. Wir schreiten in eine blühende Zukunft!
68 64 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035 Sawney! Du hast <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>ihn sein</If> Leben riskieren lassen, ohne zu erklären, was wir eigentlich suchen? Also wenn <Emphasis>ich</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> wäre, würde ich dir dafür eine saftige Abreibung verpassen.
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70 66 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036 Also, der Beutel, den ich aus dem Arboretum geholt habe, enthält Samen und Setzlinge von ganz neuen Pflanzenarten - Nutzpflanzen. Hochleistungsfähige Getreidesorten, Gemüsesaat, Obstbäume. Sharlayaner Wissenschaftler haben sie mit speziellen Methoden optimiert.
71 67 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037 Frohehalde lebt davon, brauchbare Überreste aus den Ruinen zu holen und zu verwerten. Aber irgendwann wird es damit vorbei sein. Dann müssen wir uns nach anderen Wegen umsehen, um unser Überleben zu sichern - vermutlich Felder bestellen und Handel treiben also.
72 68 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038 Bei Null anzufangen wird nicht einfach, wie du dir denken kannst. Die Goblins sind seit jeher Nomaden und die anderen hier auch nicht gerade brave Bauern - will sagen, wir alle haben keinen blassen Schimmer vom Ackerbau. Deshalb soll uns das modifizierte Sharlayaner Saatgut auf die Sprünge helfen.
73 69 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039 Super, oder? Bald ernten wir hier Gemüse, das die Welt noch nicht gesehen hat! Die Sharlayaner haben die Sorten bestimmt für diese Gegend optimiert. Das ist die Zukunft von Frohehalde!
74 70 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040 Und damit werde ich mich dann mal verabschieden und den Boden für unsere kostbaren Setzlinge bereiten. Ich kann es kaum erwarten, alles wachsen und gedeihen zu sehen. Und die erste Toffelsorte benennen wir nach dir. Toffelus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>ensis!
75 71 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast Frohehalde einen großen Dienst erwiesen ... auch wenn du erst gar nichts davon gewusst hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere neuen Feldfrüchte kosten darf, versprochen!
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