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0,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00","E-Sumi-Yan benötigt deine Hilfe bei einer Angelegenheit, die er eigentlich für erledigt hielt."
1,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01","E-Sumi-Yan berichtet dir von dem erneuten Auftauchen einer unheimlichen Präsenz in den Mauern des Historischen Amdapor. Anscheinend war sie stark genug, um selbst die Gebieter des Finsterwaldes in die Flucht zu schlagen. Begib dich nach Camp Seelenruhe im Südwald und hör dir Raya-O-Sennas Bitte an."
2,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02","Raya-O-Senna hat dich damit beauftragt, das Historische Amdapor zu betreten und das Wesen zu verbannen, das die ätherischen Beschützer des Finsterwaldes in Unruhe versetzt hat. Sprich mit Alphene vom Klageregiment am Eingang zu den Ruinen."
3,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03","Du überzeugst Alphene davon, die Tore nach Amdapor für dich aufzusperren. Welcher neue Schrecken hat nun wohl Besitz von den vermodernden Steinen ergriffen? Wie oft musst du die Ruinen noch von dieser hartnäckigen Düsternis befreien?
Historisches Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
4,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04","Du bist in die Tiefen des Historischen Amdapors vorgedrungen und hast die unsterblichen Wächter dort bezwungen. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Raya-o-Senna Bericht."
5,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05","Kaum meldest du dich bei Raya-O-Senna zurück, trifft auch schon E-Sumi-Yan in Camp Seelenruhe ein. Nachdem sie gebannt deinem Bericht über die Expedition gelauscht haben, vermuten die Padjal, dass die lebendigen Statuen, denen du begegnet bist, bereits zum Leben erwacht seien, als die frühere Finsternis sich in den Ruinen breitmachte. Als die Gebieter dann die Gewölbe betraten, hielten die Wächter von Amdapor diese puren ätherischen Wesen wohl für eindringende Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die häufig in Diensten der Bewohner von Mhach standen. Nachdem dieses Rätsel nun gelöst und der Abwehrmechanismus beseitigt ist, können sich die Padjal wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen, die uralte Stadt in die Arme der Gebieter zu überführen."
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24,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00","Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen"
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50,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002","Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bedarf der Finsterwald deines grenzenlosen Mutes."
51,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003","Nachdem du so hervorragende Arbeit im Historischen Amdapor geleistet hattest, dachten wir eigentlich, die Finsternis dort vertrieben und dem Albtraum in den verwunschenen Gemäuern ein Ende bereitet zu haben."
52,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004","Daher betraten wir mit den Gebietern an unserer Seite die Ruinen, um das verfallene Bauwerk in den Schoß des Waldes zurückzuführen ..."
53,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005","Zu unserem Erstaunen mussten wir jedoch mitansehen, wie sich die Gebieter plötzlich wieder zurückzogen. Ihrem aufgeregtem Geflüster haben wir entnommen, dass noch immer eine gewaltige Präsenz in den Tiefen der zerfallenen Stadt lauert."
54,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006","Und bevor diese beseitigt ist, werden die Gebieter nicht dorthin zurückkehren. Ich bitte dich, suche Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe auf und hör dir ihr Hilfegesuch an."
55,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007","Raya-O-Senna wartet in Camp Seelenruhe auf dich. Die Saatseherin setzt großes Vertrauen in dich, unsere Not lindern zu können. Und das tue ich auch."
56,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010","Ah, A-Towas Nachfolger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ist gekommen! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
57,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die talentierte Weißmagierin<Else/>der talentierte Weißmagier</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
58,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
59,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013","Du musst wissen, dass ich keinerlei Zweifel daran hege, dass deine Säuberung der verrottenden Gemäuer von der Plage, die sie einst befiel, erfolgreich war. Das Herz des Bösen wurde zweifelsohne vernichtet. Doch anscheinend lag noch ein anderes Wesen in den Ruinen verborgen, dessen Macht sich unseren Sinnen entzogen hat."
60,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014","Angesichts der panischen Flucht der Gebieter ist dieses Wesen nun anscheinend erwacht. <seufz> Es wird meine treuen Padjal und mich einige Zeit kosten, ihr lautes Grollen zu beruhigen ..."
61,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015","Während wir damit beschäftigt sind, die Gebieter von einer Rückkehr in die Ruinen zu überzeugen, möchte ich dich bitten, einmal mehr die Stadt von einer Plage zu befreien. Finde die Quelle dieser neuen Störung und beseitige sie."
62,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016","Alphene vom Klageregiment steht unerschütterlich Wache an den Toren und wird dir Zugang gewähren. Ich bin mir sicher, dass er dich noch nicht vergessen hat."
63,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017","Du erinnerst dich doch an Alphene, oder? Ich bin mir sicher, er kennt dich auch noch. Er bewacht den Eingang zum Historischen Amdapor und wird dich sicher reinlassen."
64,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020","Ich habe mich schon gefragt, wann du wieder hier auftauchen würdest, nachdem ich von dem erneuten Erwachen einer unheimlichen Präsenz in den Ruinen hörte. Du machst keine halben Sachen, wie?"
65,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021","Pass gut auf dich auf da drin. Wenn selbst die Gebieter sich fürchten, sollte man die Gefahr wohl nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Da die Saatseher dir vertrauen, bist du aber sicherlich bestens vorbereitet."
66,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022","Welcher Schrecken sich auch immer in diesen verwunschenen Ruinen eingenistet hat, er war schlimm genug, um selbst die Gebieter in die Flucht zu schlagen. Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen ..."
67,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030","Du bist zurück von deiner Expedition in die Ruinen? Das trifft sich gut. Unsere Rituale hatten endlich Erfolg dabei, die Gebieter wieder zu beruhigen. Bitte sag uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Was für eine feindliche Präsenz hatte Besitz von den Ruinen ergriffen?"
68,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031","Außergewöhnlich ...
Ich war mir ziemlich sicher, dass die Saat der Finsternis irgendwie überlebt hatte ... Damit lag ich wohl weit daneben."
69,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032","Ich habe gewiss nicht mit verzauberten Statuen gerechnet.
... Erschaffen von den Magi Amdapors, nehme ich an."
70,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033","So scheint es zu sein ... Ihr Erwachen begann vermutlich kurz nachdem die Finsternis das letzte Mal Besitz von den Ruinen ergriffen hatte. Aber das erklärt nicht, warum die Gebieter diese zum Leben erweckten Wächter fürchten ..."
71,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034","Hm, es ist wohl anzunehmen, dass die Bewohner Amdapors sie errichteten, um die Armeen von Mhach abzuwehren. Vermutlich haben die vielen Jahre bei den Statuen Spuren hinterlassen und ihre Sinne so geschwächt, dass sie unsere Freunde für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in Diensten von Mhach hielten. Die Ankunft der Gebieter muss für sie nach einer Invasion ausgesehen haben."
72,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035","Ja, das würde es erklären. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Monstrositäten und unsterbliche Wächter aus Stein ... Der Krieg der Magi muss wahrlich erschreckende Ausmaße gehabt haben."
73,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036","Nun, da die Verteidigungsanlagen deaktiviert sind, müssen wir unsere Aufgabe zur Säuberung der Ruinen fortsetzen. Wir sind dir zutiefst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
74,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037","Die Stadt ist irgendwie ... ruhig. Was auch immer du da drin getrieben hast, hat den kalten Schauer vertrieben, der mir sonst ständig den Rücken herunterläuft. Nophica sei Dank! Und auch dir vielen Dank! Die Saatseher werden sicher erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren!"
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4 0 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00 E-Sumi-Yan benötigt deine Hilfe bei einer Angelegenheit, die er eigentlich für erledigt hielt.
5 1 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01 E-Sumi-Yan berichtet dir von dem erneuten Auftauchen einer unheimlichen Präsenz in den Mauern des Historischen Amdapor. Anscheinend war sie stark genug, um selbst die Gebieter des Finsterwaldes in die Flucht zu schlagen. Begib dich nach Camp Seelenruhe im Südwald und hör dir Raya-O-Sennas Bitte an.
6 2 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02 Raya-O-Senna hat dich damit beauftragt, das Historische Amdapor zu betreten und das Wesen zu verbannen, das die ätherischen Beschützer des Finsterwaldes in Unruhe versetzt hat. Sprich mit Alphene vom Klageregiment am Eingang zu den Ruinen.
7 3 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03 Du überzeugst Alphene davon, die Tore nach Amdapor für dich aufzusperren. Welcher neue Schrecken hat nun wohl Besitz von den vermodernden Steinen ergriffen? Wie oft musst du die Ruinen noch von dieser hartnäckigen Düsternis befreien? Historisches Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
8 4 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04 Du bist in die Tiefen des Historischen Amdapors vorgedrungen und hast die unsterblichen Wächter dort bezwungen. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Raya-o-Senna Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05 Kaum meldest du dich bei Raya-O-Senna zurück, trifft auch schon E-Sumi-Yan in Camp Seelenruhe ein. Nachdem sie gebannt deinem Bericht über die Expedition gelauscht haben, vermuten die Padjal, dass die lebendigen Statuen, denen du begegnet bist, bereits zum Leben erwacht seien, als die frühere Finsternis sich in den Ruinen breitmachte. Als die Gebieter dann die Gewölbe betraten, hielten die Wächter von Amdapor diese puren ätherischen Wesen wohl für eindringende Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die häufig in Diensten der Bewohner von Mhach standen. Nachdem dieses Rätsel nun gelöst und der Abwehrmechanismus beseitigt ist, können sich die Padjal wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen, die uralte Stadt in die Arme der Gebieter zu überführen.
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52 48 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine mächtigen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen.
53 49 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen.
54 50 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bedarf der Finsterwald deines grenzenlosen Mutes.
55 51 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003 Nachdem du so hervorragende Arbeit im Historischen Amdapor geleistet hattest, dachten wir eigentlich, die Finsternis dort vertrieben und dem Albtraum in den verwunschenen Gemäuern ein Ende bereitet zu haben.
56 52 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004 Daher betraten wir mit den Gebietern an unserer Seite die Ruinen, um das verfallene Bauwerk in den Schoß des Waldes zurückzuführen ...
57 53 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005 Zu unserem Erstaunen mussten wir jedoch mitansehen, wie sich die Gebieter plötzlich wieder zurückzogen. Ihrem aufgeregtem Geflüster haben wir entnommen, dass noch immer eine gewaltige Präsenz in den Tiefen der zerfallenen Stadt lauert.
58 54 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006 Und bevor diese beseitigt ist, werden die Gebieter nicht dorthin zurückkehren. Ich bitte dich, suche Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe auf und hör dir ihr Hilfegesuch an.
59 55 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007 Raya-O-Senna wartet in Camp Seelenruhe auf dich. Die Saatseherin setzt großes Vertrauen in dich, unsere Not lindern zu können. Und das tue ich auch.
60 56 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010 Ah, A-Towas Nachfolger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ist gekommen! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
61 57 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die talentierte Weißmagierin<Else/>der talentierte Weißmagier</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
62 58 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
63 59 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013 Du musst wissen, dass ich keinerlei Zweifel daran hege, dass deine Säuberung der verrottenden Gemäuer von der Plage, die sie einst befiel, erfolgreich war. Das Herz des Bösen wurde zweifelsohne vernichtet. Doch anscheinend lag noch ein anderes Wesen in den Ruinen verborgen, dessen Macht sich unseren Sinnen entzogen hat.
64 60 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014 Angesichts der panischen Flucht der Gebieter ist dieses Wesen nun anscheinend erwacht. <seufz> Es wird meine treuen Padjal und mich einige Zeit kosten, ihr lautes Grollen zu beruhigen ...
65 61 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015 Während wir damit beschäftigt sind, die Gebieter von einer Rückkehr in die Ruinen zu überzeugen, möchte ich dich bitten, einmal mehr die Stadt von einer Plage zu befreien. Finde die Quelle dieser neuen Störung und beseitige sie.
66 62 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016 Alphene vom Klageregiment steht unerschütterlich Wache an den Toren und wird dir Zugang gewähren. Ich bin mir sicher, dass er dich noch nicht vergessen hat.
67 63 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017 Du erinnerst dich doch an Alphene, oder? Ich bin mir sicher, er kennt dich auch noch. Er bewacht den Eingang zum Historischen Amdapor und wird dich sicher reinlassen.
68 64 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020 Ich habe mich schon gefragt, wann du wieder hier auftauchen würdest, nachdem ich von dem erneuten Erwachen einer unheimlichen Präsenz in den Ruinen hörte. Du machst keine halben Sachen, wie?
69 65 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021 Pass gut auf dich auf da drin. Wenn selbst die Gebieter sich fürchten, sollte man die Gefahr wohl nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Da die Saatseher dir vertrauen, bist du aber sicherlich bestens vorbereitet.
70 66 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022 Welcher Schrecken sich auch immer in diesen verwunschenen Ruinen eingenistet hat, er war schlimm genug, um selbst die Gebieter in die Flucht zu schlagen. Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen ...
71 67 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030 Du bist zurück von deiner Expedition in die Ruinen? Das trifft sich gut. Unsere Rituale hatten endlich Erfolg dabei, die Gebieter wieder zu beruhigen. Bitte sag uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Was für eine feindliche Präsenz hatte Besitz von den Ruinen ergriffen?
72 68 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031 Außergewöhnlich ... Ich war mir ziemlich sicher, dass die Saat der Finsternis irgendwie überlebt hatte ... Damit lag ich wohl weit daneben.
73 69 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032 Ich habe gewiss nicht mit verzauberten Statuen gerechnet. ... Erschaffen von den Magi Amdapors, nehme ich an.
74 70 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033 So scheint es zu sein ... Ihr Erwachen begann vermutlich kurz nachdem die Finsternis das letzte Mal Besitz von den Ruinen ergriffen hatte. Aber das erklärt nicht, warum die Gebieter diese zum Leben erweckten Wächter fürchten ...
75 71 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034 Hm, es ist wohl anzunehmen, dass die Bewohner Amdapors sie errichteten, um die Armeen von Mhach abzuwehren. Vermutlich haben die vielen Jahre bei den Statuen Spuren hinterlassen und ihre Sinne so geschwächt, dass sie unsere Freunde für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in Diensten von Mhach hielten. Die Ankunft der Gebieter muss für sie nach einer Invasion ausgesehen haben.
76 72 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035 Ja, das würde es erklären. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Monstrositäten und unsterbliche Wächter aus Stein ... Der Krieg der Magi muss wahrlich erschreckende Ausmaße gehabt haben.
77 73 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036 Nun, da die Verteidigungsanlagen deaktiviert sind, müssen wir unsere Aufgabe zur Säuberung der Ruinen fortsetzen. Wir sind dir zutiefst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
78 74 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037 Die Stadt ist irgendwie ... ruhig. Was auch immer du da drin getrieben hast, hat den kalten Schauer vertrieben, der mir sonst ständig den Rücken herunterläuft. Nophica sei Dank! Und auch dir vielen Dank! Die Saatseher werden sicher erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren!