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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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#,,
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0,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/>. Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen."
2,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02","Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen."
3,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03","Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst.
※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren.
Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst.
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
Für den Sternenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/>
Für den Seelenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/>
Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla."
4,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04","Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir."
5,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00","Mit Rowena in Geisterzoll sprechen"
25,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01","Mit Syndony sprechen"
26,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02","Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben"
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48,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
55,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
56,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005","Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“."
57,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006","Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an."
58,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000","Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird."
59,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001","Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände."
60,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001","Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem."
61,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002","Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe."
62,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003","Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen."
63,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004","In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ..."
64,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005","Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?"
65,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005","In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!"
66,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010","Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!"
67,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011","Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten."
68,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
69,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012","Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann."
70,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013","Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen."
71,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014","Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme."
72,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015","Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee."
73,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
74,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017","Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee."
75,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020","Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?"
76,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021","So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?"
77,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ..."
78,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023","Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt."
79,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023","Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!"
80,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024","Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen."
81,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025","Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll."
82,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025","Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte."
83,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026","Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg."
84,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027","Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen."
85,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027","Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ..."
86,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028","Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen."
87,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028","Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi."
88,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029","Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet."
89,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029","Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ..."
90,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030","Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts."
91,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031","So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?"
92,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032","Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle."
93,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033","Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir."
94,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
95,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100","Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
96,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel"
97,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland"
98,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104","Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen."
99,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105","Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen."
100,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106","Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
101,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107","Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar."
102,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?"
103,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041","Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden."
104,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042","Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen."
105,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043","Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit."
106,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044","Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!"
107,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045","Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!"
108,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046","Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen."
109,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>!"
110,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>!"
111,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049","Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!"
112,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050","Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ..."
113,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051","A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?"
114,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052","Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
115,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060","Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen."
116,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061","Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen."
117,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062","Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an."
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4 0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/>. Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen.
6 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen.
7 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst. ※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren. Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst. <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Für den Sternenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/> Für den Seelenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/> Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla.
8 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir.
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27 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 Mit Rowena in Geisterzoll sprechen
29 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 Mit Syndony sprechen
30 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben
31 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03
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52 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
59 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
60 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“.
61 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an.
62 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird.
63 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände.
64 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem.
65 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe.
66 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen.
67 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ...
68 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?
69 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!
70 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!
71 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten.
72 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
73 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann.
74 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen.
75 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme.
76 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee.
77 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
78 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee.
79 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?
80 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?
81 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ...
82 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt.
83 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!
84 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen.
85 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll.
86 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte.
87 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg.
88 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen.
89 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ...
90 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen.
91 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi.
92 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet.
93 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ...
94 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts.
95 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?
96 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle.
97 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir.
98 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
99 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
100 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
101 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
102 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen.
103 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen.
104 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.
105 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar.
106 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?
107 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden.
108 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen.
109 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit.
110 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!
111 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!
112 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen.
113 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>!
114 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>!
115 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!
116 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ...
117 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?
118 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist.
119 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen.
120 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen.
121 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an.